Skocz do zawartości
LUSH

Propozycja - Nerf komandora

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć,

Skoro pomysł z usuniecięm mu broni odpada, proponuje zmniejszyć mu bazowo kondycję  z 30 np. do 15. 

  • Haha 1
Opublikowano

Ta klasa jest idealnie zbalansowana na moje, nie wiem po co ten płacz o komandorów jak gra ich kilku, ja proponuje najpierw przyjrzeć się Weteranowi niż ingerować w Komandora który od kilku resetów wygląda tak samo.

Opublikowano

+1 zostawcie komandorka w spokoju ;)

Opublikowano (edytowane)

W mojej opinii komandor czy weteran jest na chwilę obecną do przyjęcia.

Znam z tego serwera przypadki ze nawet rusher wam przeszkadzał bo ktoś zaczął nim dobrze grać dlatego bacznie przyglądamy się obecnej sytuacji na serwerze.

Edytowane przez ramzi_
  • KAT 1
Opublikowano

Moim zdaniem nie jest dobrze zbalansowany, bo nie da się ominąć 1/1 z AWP, a przy dużej ilości kondycji komandor jest w stanie peeknać pozycje przed innymi klasami i to daje mu ogromną przewagę.

2 godziny temu, Slay3R napisał(a):

Ta klasa jest idealnie zbalansowana na moje, nie wiem po co ten płacz o komandorów jak gra ich kilku, ja proponuje najpierw przyjrzeć się Weteranowi niż ingerować w Komandora który od kilku resetów wygląda tak samo.

Coraz więcej ludzi gra komandora albo majora, imo to najwiecej Sp teraz to komandor więc no nie wiem...

Opublikowano

No szczerze mówiąc to ja zauważyłęm Tylko siebie i max 4 innych graczy, na aktualny stan ludzi którzy weszli chociaż raz na serwer czyli około 300 nie jest to duża ilość, a troche już po resecie pograłem.

Opublikowano (edytowane)

 Generalnie to normalnym zjawiskiem jest, że jakaś klasa posiada 1/1  z AWP, dawne cody, nawet te 201 posiadały klasę ze scoutem. Ze swojej strony mógłbym wskazać rozwiązanie dodanie na serwer perku oraz klasy z umiejętnością odporności  na natychmiastowe zabicie, czyli po prostu odporność na zabicie 1/x. Otrzymujemy dmg odpowiadający obrażeniom standardowym broni, ale nie giniemy, również dotyczy się to granatów.

Edytowane przez czn
Opublikowano

@ LUSH  notatki na komandora dobra kontra :) jak masz notki na 3 pociski to nie raz odbija 3 pod rzad z awki

Opublikowano
W dniu 5.10.2026 o 13:43, czn napisał(a):

Generalnie to normalnym zjawiskiem jest, że jakaś klasa posiada 1/1  z AWP, dawne cody, nawet te 201 posiadały klasę ze scoutem. Ze swojej strony mógłbym wskazać rozwiązanie dodanie na serwer perku oraz klasy z umiejętnością odporności  na natychmiastowe zabicie, czyli po prostu odporność na zabicie 1/x. Otrzymujemy dmg odpowiadający obrażeniom standardowym broni, ale nie giniemy, również dotyczy się to granatów. To trochę jak obstawianie zakładów na https://1xbett.com.pl/ – bez takiej kontry wejście pod celownik AWP to czysta loteria

Sam pomysł z perkiem albo klasą odporną na natychmiastowe zabicie jest całkiem ciekawy, szczególnie jeśli problemem jest to, że AWP albo granaty dają niektórym klasom zbyt dużą przewagę. Dzięki temu nie trzeba całkowicie usuwać mocnych broni, a jednocześnie pojawia się jakaś przeciwwaga.

Pilnowałbym tylko, żeby taka odporność nie działała zbyt często albo na każdą sytuację, bo wtedy z kolei AWP może stracić cały sens. Można by to ograniczyć np. do jednorazowego efektu, konkretnego typu obrażeń albo niskiej szansy aktywacji. Wtedy nadal byłby element ryzyka, ale nie byłoby sytuacji, że jeden strzał automatycznie kończy pojedynek.

Ogólnie bardziej podoba mi się takie rozwiązanie niż zabieranie klasom mocnych broni. Zostaje różnorodność, a problem one-shotów można próbować rozwiązać samym balansem.

Opublikowano
W dniu 5.10.2026 o 12:43, czn napisał(a):

 Generalnie to normalnym zjawiskiem jest, że jakaś klasa posiada 1/1  z AWP, dawne cody, nawet te 201 posiadały klasę ze scoutem. Ze swojej strony mógłbym wskazać rozwiązanie dodanie na serwer perku oraz klasy z umiejętnością odporności  na natychmiastowe zabicie, czyli po prostu odporność na zabicie 1/x. Otrzymujemy dmg odpowiadający obrażeniom standardowym broni, ale nie giniemy, również dotyczy się to granatów.

Mamy taką klasę, jest nią Weteran, co do granatów to mamy perk odporność porucznika który daje niewrażliwość na granaty. Co do komandora i 1/1 AWP to mamy trochę tych kontr na tą klasę takie jak :

- Betonowe ciało

- Notatki kapitana

- Sam w sobie Weteran, często blokuje nawet 2 strzały z awp pod rząd.

- Szturmowiec, biedniejsza wersja weterana ale wciąż potrafi uniknąć śmierci od awp

Nie widzę żadnego sensu nerfić komandora, na serwerach typu FFA 4FUN itp, AWP również zabija na 1 strzał.

Opublikowano
4 godziny temu, Slay3R napisał(a):

Mamy taką klasę, jest nią Weteran, co do granatów to mamy perk odporność porucznika który daje niewrażliwość na granaty. Co do komandora i 1/1 AWP to mamy trochę tych kontr na tą klasę takie jak :

- Betonowe ciało

- Notatki kapitana

- Sam w sobie Weteran, często blokuje nawet 2 strzały z awp pod rząd.

- Szturmowiec, biedniejsza wersja weterana ale wciąż potrafi uniknąć śmierci od awp

Nie widzę żadnego sensu nerfić komandora, na serwerach typu FFA 4FUN itp, AWP również zabija na 1 strzał.

Przytaczanie perków jako kontra na konkretną klase jest trochę słabe, ponieważ masa questów wymaga perka, który daje konkretną broń np. quest z p90, mac10 itp.  Nie jesteś w stanie posiadać 2 perków w tym samym czasie.

Opublikowano
58 minut temu, LUSH napisał(a):

Przytaczanie perków jako kontra na konkretną klase jest trochę słabe, ponieważ masa questów wymaga perka, który daje konkretną broń np. quest z p90, mac10 itp.  Nie jesteś w stanie posiadać 2 perków w tym samym czasie.

Co to w ogóle za bzdurny argument, jak mogę nie przytaczać perków jako kontry, po to one są. Nikt nie każe Ci robić 24/7 misji, faktem jest również to że te misje można zrobić w kilkanaście  dobrych h gameplay'u i nie musisz się na nich skupiać (chodzi mi o te które wymagają zabójstw daną bronią) ponieważ potem masz tylko zadać obrażenia, wygrać rundy etc.

 

Opublikowano
2 godziny temu, Slay3R napisał(a):

Co to w ogóle za bzdurny argument, jak mogę nie przytaczać perków jako kontry, po to one są. Nikt nie każe Ci robić 24/7 misji, faktem jest również to że te misje można zrobić w kilkanaście  dobrych h gameplay'u i nie musisz się na nich skupiać (chodzi mi o te które wymagają zabójstw daną bronią) ponieważ potem masz tylko zadać obrażenia, wygrać rundy etc.

 

Skoro mój argument jest bzdurny, to twój jest bzdurny i nielogiczny. 

  • Po 1 Perki które przytoczyłeś nie są kontrą stricte na komandora tylko na każdą klasę, która posiada broń, wyjątkiem są miny, rakiety etc. Perki, które naprawdę kontrują inne klasy to np. Sokole oko i morderca na kucaku.
  • Po 2 możesz mieć 50 fragów na mapie i nie dropnąć takich perków, które wymieniłeś jest to losowe, to nie jest stały element gry, jak np klasa która ma odporność na 1/1, lub po prostu nerf.

Moim zdaniem na siłę próbujesz doszukiwać się rozwiązań, które na dodatek opierają się na losowości, zamiast znerfić niezbalansowaną klasę.

  • Lubię to! 1
Opublikowano
W dniu 4.10.2026 o 12:02, ramzi_ napisał(a):

W mojej opinii komandor czy weteran jest na chwilę obecną do przyjęcia.

Znam z tego serwera przypadki ze nawet rusher wam przeszkadzał bo ktoś zaczął nim dobrze grać dlatego bacznie przyglądamy się obecnej sytuacji na serwerze.

elektryk też był "do przyjęcia"(nikt o zmiany nie pisał a na serwerze grało ich tylko 2) a jednak jedna osoba sobie nerfa w połowie sezonu wypłakała

 

9 godzin temu, Slay3R napisał(a):

mamy trochę tych kontr na tą klasę takie jak :

- Betonowe ciało

- Notatki kapitana

- Sam w sobie Weteran, często blokuje nawet 2 strzały z awp pod rząd.

- Szturmowiec, biedniejsza wersja weterana ale wciąż potrafi uniknąć śmierci od awp

betonowe nie blokuje 1/1 tylko trzeba trafić w głowe tak samo jak każdą inną klasą, notatki to "kontra" na każdą klasę więc żaden argument, szturmowiec ma chyba 1/14 na odbicie(XD), o weteranie już wystarczająco było napisane("kup klase sp to może nie padniesz" to też tragiczny argument

jedyne co bym widział to przeniesienie części punktów z kondycji na coś innego lub właśnie perki

Opublikowano

Żaden nerf nie jest potrzebny, jak nie chcecie AWP 1/1 to zostają wam serwery Paintball i jail :)

  • Lubię to! 1
  • Haha 1
Opublikowano
Godzinę temu, sorrymybad1 napisał(a):

elektryk też był "do przyjęcia"(nikt o zmiany nie pisał a na serwerze grało ich tylko 2) a jednak jedna osoba sobie nerfa w połowie sezonu wypłakała

 

betonowe nie blokuje 1/1 tylko trzeba trafić w głowe tak samo jak każdą inną klasą, notatki to "kontra" na każdą klasę więc żaden argument, szturmowiec ma chyba 1/14 na odbicie(XD), o weteranie już wystarczająco było napisane("kup klase sp to może nie padniesz" to też tragiczny argument

jedyne co bym widział to przeniesienie części punktów z kondycji na coś innego lub właśnie perki

Przecież możesz napisać "za" buffem elektryka. Gdzie ten problem. Cieszę się,że zauważyłeś zmianę 🙂 Wskaż kto tam płakał a kto wskazał błąd 🫣 pamiętaj tylko nie zakładać nowych tematów co chwilę z odpowiedzią 😂

Odnośnie komandora, Slayer się śmiał się chłop ma rację jak wam przeszkadza 1/1 awp to do odbioru na paintball jest VIP😂

Można jedynie obniżyć kondycję klasie ale skoro nadal ma 1/1 to przecież awp się używa podczas stania ( sporadycznie skok=frag).

Ja bym proponował zamienić bron tzn zostaje awp + usp/glock/deagl 

Może wtedy zmienicie zdanie bo np mi osobiście jakoś się dobrze gra na tą klasę ale gram mordercą więc 😂

 

  • Lubię to! 1
Opublikowano
38 minut temu, ramzi_ napisał(a):

Przecież możesz napisać "za" buffem elektryka. Gdzie ten problem. Cieszę się,że zauważyłeś zmianę 🙂 Wskaż kto tam płakał a kto wskazał błąd 🫣 pamiętaj tylko nie zakładać nowych tematów co chwilę z odpowiedzią 😂

Odnośnie komandora, Slayer się śmiał się chłop ma rację jak wam przeszkadza 1/1 awp to do odbioru na paintball jest VIP😂

Można jedynie obniżyć kondycję klasie ale skoro nadal ma 1/1 to przecież awp się używa podczas stania ( sporadycznie skok=frag).

Ja bym proponował zamienić bron tzn zostaje awp + usp/glock/deagl 

Może wtedy zmienicie zdanie bo np mi osobiście jakoś się dobrze gra na tą klasę ale gram mordercą więc 😂

 

Proponowałem już kiedyś zmianę broni, ale nie przeszło. W zmniejszeniu kondycji nie chodzi o to że z awp się biega i strzela, tylko o to że wysoka ilość bazowej kondycji pozwala mu peekowac pozycję przed innymi.

Opublikowano
41 minut temu, ramzi_ napisał(a):

Przecież możesz napisać "za" buffem elektryka. Gdzie ten problem. Cieszę się,że zauważyłeś zmianę 🙂 Wskaż kto tam płakał a kto wskazał błąd 🫣 pamiętaj tylko nie zakładać nowych tematów co chwilę z odpowiedzią 😂

 

>możesz zacząć temat
>nie zaczynaj nowych tematów

sugerujesz pisanie propozycji, jednocześnie pod każdą wypisujesz litanie, którą można skrócić do "ciągle wam coś nie pasuje, po co zakładacie tematy,😂😂😂". nawet jeśli większość jest za propozycją i temat przejdzie, pisanie tego robi się powili bez sensu skoro po 2 tygodniach wlatuje hotfix cofający połowę zmian tak jak było to w przypadku mordercy, o weteranie już nie wspominając

54 minuty temu, ramzi_ napisał(a):

Odnośnie komandora, Slayer się śmiał się chłop ma rację jak wam przeszkadza 1/1 awp to do odbioru na paintball jest VIP😂

 

nikomu nie przeszkadza samo w sobie 1/1 z awp - to w końcu cały sens tej klasy. problematyczne jest to że ma jeszcze tmp do obrony na blisko i 30knd na start, dlatego padły sugestie zmiany DRUGIEJ broni. czytanie ze zrozumieniem sie kłania ramzi(:
propozycje perków też nie są niczym złym, mamy perki blokujące umiejętności innych klas więc czemu nie można dodać czegoś na komandora

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.