Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Zaakceptowana'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Rules
    • Announce
    • Network support and presentation
    • Competitions
    • Matters concerning forum
    • Community
    • Recruitment
    • 24/7 Shop
  • Creative zone
    • Graphics
    • Editorial office
    • Tipsters League
  • Ban Zone
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike 2
    • Voice servers
  • Counter-Strike 1.6 servers
    • ONLY DD2
    • FFA
    • COD MOD
    • 4FUN
    • PAINTBALL
  • Counter-Strike 2 servers
    • MIRAGE
    • 5 vs 5
    • RANDOM POWERS
    • ARENA 1 vs 1
  • Voice servers
    • TEAMSPEAK 3
    • DISCORD
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike 2
  • Other
    • Games zone
    • Computer forum
    • Daily life
    • Movies, series and books
    • Bazaar
    • Forum fun play
  • Archive
    • Archive
    • Bin
  • ~ KATUJEMY ~'s Tematy
  • Dziki's Tematy
  • Kill4Enemy's Tematy
  • Graficy Katujemy.eu's Tematy
  • ✩ blackcat ✩'s Tematy
  • Club of Alcoholics's Tematy
  • PornHub's Tematy
  • ♤ Cheaterzy ♤'s Tematy
  • Proplayerzy qwerty'ego's Tematy
  • Przyjaciele Dudusia's Tematy
  • League Of Legends's Ktoś chętny na gre?
  • Klub przyjaźni [VIP]'s Memy o użytkownikach Katujemy

Calendars

  • Community Calendar
  • ~ KATUJEMY ~'s Wydarzenia
  • Dziki's Wydarzenia
  • Kill4Enemy's Wydarzenia
  • Graficy Katujemy.eu's Wydarzenia
  • ✩ blackcat ✩'s Wydarzenia
  • Club of Alcoholics's Wydarzenia
  • Na odpale albo wcale's Wydarzenia
  • PornHub's Wydarzenia
  • ♤ Cheaterzy ♤'s Wydarzenia
  • Proplayerzy qwerty'ego's Wydarzenia
  • Przyjaciele Dudusia's Wydarzenia

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


 Player


 Name


 Location


 Server


 Interest


 Steam


Instagram


Discord


CPU


GPU


Motherboard


RAM


Drive


Monitor


Mouse


Keyboard


Headphones


System


Laptop


Phone

  1. Całkowicie do poprawy system rankingowy, jak wiemy cs 1.6 polega na przyjemnym spędzaniu czasu oraz rywalizacji między graczami, a nie do farmienia fragów na siłę i zdobywania bezsensownych punktów, które mają świadczyć o tym jak dobry jesteś, to nie Metin2 tylko Counter Strike. Proponuję powrót do starego systemu rankingowego który również opierał się na tym, że gracze ostatecznie musieli poświęcić swój czas aby być w topce ale także być po prostu dobrymi graczami, a nie tak jak teraz, że ludzie z k/d ponad 2 plasują się na niskich pozycjach w rankingu a ktoś kto ma k/d 0.7 ma top3, przecież to absurd sam w sobie, jak ktoś z ujemnymi statystykami może być tak wysoko. Stary system był dużo lepszy jeżeli nie da się go wprowadzić ze względu na boty proponuje ich wycofanie ponieważ i tak są zbędne gdyż serwer po godzinie 15/16 dobije już do ponad 20/25 graczy online. Jeżeli nie przez to został on zmieniony chciałbym wiedzieć chociaż dlaczego mamy bezsensownie farmić kille i topka ma nic nie znaczyć.
  2. Propozycja dodania misji od 301lvl stopniowo do lvl'a maksymalnego na serwerze bo aktualnie misje można wykonywać do poziomu 301 pozdro! :)
  3. Witam, pisze w sprawie amadeusza. Dowiedziałem się że ma być znerfiony i max inta ma być 150 ponieważ za dużo bije. Usłyszałem, że jak ta postać bedzie miała 500 lvl bedzie za bardzo op, ale to jest amadeusz traci 200 inta czyli 200 lvl na wymaksowanie inta a inne postacie też zwykłe wymaksują w tym czasie wytrzymałość i porównywanie tego że bije teraz 50-70 obrażeń jest złudne. Ja mając full inta mam 120 hp. Przed znerfieniem chciałbym prosić o porównanie zwykłej klasy jak np. terrorysta oraz amadeusz na takim samym lvl załóżmy 400. Amadeusz 200 inta 200 hp przeciwko terryscie 200 hp i 200 wytrzymałości, ciekawe czy w takim wypadku amadeusz nadal będzie tak mocny. Pozdrawiam. Prosiłbym tylko o zastanowienie się nad tym bardziej niż tylko zobaczenie jednego aspektu. To jest serwer 801 lvl a nie 301 spora róznica.
  4. Witam mam propozycję co do zmiany klasy Ateciak, żeby zmniejszyć mu widoczność na kucaniu tak jak ma to Morderca na serwerze 301lvl. Aktualnie Ateciaka według mnie i pewnie innych graczy dosyć dobrze widać podczas kucania co nie daje jakiejś przewagi gdyz jest jest to klasa SP. A też ta klasa nic lepszego nie ma i według mnie jest mało grywalna oraz co można zauważyć mało popularna.
  5. Siema, jak zapratujecie sie na mapy awp? Spoko byloby czasem móc pyknąć cos z tych map, jako, ze to serwer FFA, myśle, ze dla wielu graczy rozszerzenie kolekcji o takie mapy byoby jak najbardziej ok. Co mysli administracja? byl juz poruszany taki temat?
  6. Witam. Przychodzę z dość nietypową, niespotykaną propozycją, która wątpię że się odbierze, ale spróbuję (pomysł lata temu zaczerpnięty z pewnego serwera którego już nie ma) by nazwę klasy "Skoczka" zamienić tymczasowo na "Świętego Mikołaja" który byłby w okresie świątecznym. W zasadzie w tej klasie nie byłoby co zmieniać, jej umiejętności tj bunny hop i dodatkowy skok, idealnie się sprawdzają pod jej nazwę, jedynie można byłoby dodać jeszcze do niej jakiś granat świąteczny w stylu takiego dodatku, który nie zadaje dużo DMG, standardowo z domyślnymi ustawieniami. Myślę że to byłby sztosik na ten czas świąteczny i z kilka osób zachęciło by do zagrania tą klasą. 🎅
  7. Cześć Jestem za zmianą klasy Chemik ponieważ to jest klasa darmowa posiada ona 2 trutki i 1/5 na trucie moim zdaniem jest ona darmowa i zbyt op gracz który posiada 50 lvl +inta trochę i dwa strzały lub nawet wystarczy głupi 1 strzał w gracza który posiada mniejszy lvl to potrafi tą trutką zbić z 150 hp całe hp bo biję ona przy trochę więcej inta po 35 a czasem po 50 hp moim zdaniem jak na klasę darmową jest zbyt op jestem za usunięciem mu 1/5 trucia lub dodania ją do Klas SP. Proszę o wypowiedź graczy co o tym sądzą i uważają :)
  8. Fajnie by było przywrócić Awp Gungnir i Karambit Blue gem za mało niebieskich skinow a przed zmianą w listopadzie fajnie sie grało tymi skinami :P
  9. Proponuje dac blokade perku Kurtka Kampera na klasy ktore maja AWP\Scout w szczególności na komandorze. Ponieważ człowiek stoi całkowicie niewidoczny, 1/1 z awp i sobie strzela jak do kaczek
  10. Witam, wrzucam propozycję map ogólnych oraz na grudzień :) 1. de_snow2xmas > https://gamebanana.com/mods/558358 cs_wiocha_winter > https://gamebanana.com/mods/92571 de_inferno2x2 > https://gamebanana.com/mods/40034 de_kabul_winter > https://gamebanana.com/mods/84281 de_dust2_long_winter > https://gamebanana.com/mods/83748 cs_xmas_italy > https://gamebanana.com/mods/92583 de_dust2_xmas ( wersja cs go bodajże) > https://gamebanana.com/mods/102064 de_dust2_christmas > https://gamebanana.com/mods/83714 css_mirage_go > https://gamebanana.com/mods/82910 css_dust2_go > https://gamebanana.com/mods/82898 cs_alpin > https://gamebanana.com/mods/91559 *Na każdej mapie jest dodany opad śniegu. 2. Na okres grudniowy dodać "bitwę śnieżną". - Brak VIP,klas, wzmocnień,perków itd. - trwa 30s, jakis napis ładny typu " Trwa bitwa" w tym samym miejscu co podczas podłożonej bomby - wszyscy mają po 50/100 hp - Granaty (HE) to śnieżki które otrzymujemy co 3s - podczas bitwy wszyscy mają czapkę Mikołaja - osoba która zdobędzie najwięcej punktów otrzymuje np: 15 honoru, to tak symbolicznie z napisem na środku jako informacja " Bitwę zwyciężył (tu nick). 3. Nutki świąteczne które zaproponował @ Kozonowicz :) >>> 4. Event świąteczny- za każdego fraga otrzymujemy śnieżkę która jest zapisywana w rankingu ( cos jak było na Halloween) i top15 nagrody - nagrody również dla TOP 1 przegranego czasu od wejścia eventu świątecznego. 5. Podmiana skinów standardowych na świąteczne modele ( po wpisaniu /standard bądź /modele tekstury świąteczne z broni/modeli VIP są wyłączone) oraz dla VIP dodanie świątecznych modeli. AWP M4 AK DEAGL PAKA KOSY Wiem, że " kalendarz jest stworzony" ale fajnie jakby chociaż 50% z tego zostało dodane albo cos na prawdę wow a nie byle było :) ps. Elektryk i wsparcie maja magazynek za killa co jest bezlikiem ammo na malej mapce, warto przemyśleć jakies rozwiązanie w tej sytuacji :)
  11. Hej, znów ja. Chciałbym wnieść o blokadę perków dla klasy komandos. Wiadomo jaka jest sytuacja z poprzedniego tematu, klasa jest za mocna co zostało odrzucone spoko. Teraz próbujemy zrobić tak, żeby nie była jeszcze lepsza niż jest (co brzmi jak absurd). Blokada perków na klasie komandos:
  12. Mam taką małą propozycje dwie wygrać plik puling który po upływie czasu 1:30 resp tt kick był albo hp zabierało Praktycznie siedzą cały czas na respie awp i pod klawiszem E np zabierać pake od bota :)
  13. Witam. Na wstępie dodam, że nie wiem, czy nie spotkam się z falą krytyki dotyczącą tego postu i czy nie zostanę zhejtowany, szczególnie wśród osób które grają komandosem, ale fajnie, gdyby była możliwość użytkowania perku "pierścienia skoczka" na "Skoczku" który jest niestety zablokowany. Ktoś może ująć, że to będzie zbyt OP, ale jednak taki komandos, gdzie ma umiejętności użytkowania modułu, podwójnego skoku i ma nieco mniejszą widoczność na nożu, może posiadać perk Auto Bunny Hopa (czyli tzw króliczą łapkę, skoczne szaleństwo), gdzie ma praktycznie dużo większe możliwości. Fajnie jakby w tej kwestii było jakieś równouprawnienie. Jeśli nie da rady, to uszanuję to :-)
  14. Witam, miałbym do zaproponowania klasę, która by w lekki sposób ostudziła niektóre klasy :) Oczywiście wszystkie klasy są spoko, ale tu chodzi o to, żeby każdy gracz miał jakiś "mur", gdzie gra swoją ulubioną klasą. A więc, dodał bym klasę, która zabijała by graczy kampiących za rogiem niekoniecznie na niewidce, postarał bym się też o tych saperów co stawiają miny jak popadnie. Moim pomysłem jest klasa: "Generał" w klasie by miał: użycia fali sonicznej co 12 sekund (oczywiście czas do uzgodnienia) zamiana zadanego dmg w hp 100dmg - 3hp, widzi miny.Mozna jeszcze pomyslec o odp na Noze,ale to juz wam zostawiam ten wybor ,Pozdrawiam
  15. Witam. Niedawno padła propozycja odnośnie lotto (bodajże by dodać dźwięk) ja przychodzę jeszcze z propozycją, by dodać czas na odebranie nagrody lub jakaś przypominajkę, ponieważ podczas gry nie każdy może zauważyć że wygrał loterię. Gdy ktoś nie odbierze nagrody następuje ponowne losowanie. Szczególnie będzie dobre dla nowych graczy którzy wdrażają się w serwer. Mimo tego fajna inicjatywa ze strony graczy że zawsze napiszą żeby dany szczęśliwiec odebrał nagrodę, ale też nie każdy może to zauważyć, ja przyznam szczerze przeoczyłem 1 raz. Ktoś może na chwilę być afk, albo nie zauważyć, warto by było dodać czas na odebranie nagrody albo jakaś przypominajkę na czacie (o ile taki plugin da się stworzyć) :-)
  16. Witam. Proponowalbym dodac do loterii dzwiek, kiedy wygramy. Z racji ze na cod'zie panuje dynamiczna rozrywka i sama informacja na chacie jeszcze w neutralnym kolorze jest po prostu malo widzoczna. A czasem trzeba sprawdzic konsole kto wygral, bo jest duzo informacji (kogo zabiles, kto Cb itp)
  17. https://gamebanana.com/mods/482363 " daczka_winter" https://gamebanana.com/mods/429711 "wiocha_z" dobra mapa jak na serwie jest 15/20 osob gdy na zwyklej juz taka ilosc jest za duza https://gamebanana.com/mods/429163 "c4_z" https://gamebanana.com/mods/85383 "westwood2019" https://gamebanana.com/mods/438772 "oc2_z" https://gamebanana.com/mods/544376 "aztec_z" lepiej wyjsc z teamu tero https://gamebanana.com/mods/543348 "plaza_z" dobra mapa gdy na serwie jest 15/20 osob Mozna by było tak jak kolega pisze dodac odpcje mala mapa gdy jest malo osob na serwie. Dodac do nich takie co 15 osob idzie pograc , ale jak jest 8 to tez nie trxzeba jakos bardzo sie szukac nie typowe "2x2" "long"
  18. Jak w tytule, najbardziej chodzi o to, by w trakcie rozgrywki gdy graczy faktycznie jest dużo na serwerze ( serwer jest niemal pełny/pełny ), możliwe było ich wskrzeszanie ( pod E, patrząc na model nieżywego sojusznika ). Jest to praktyka która na paru serwerach została wprowadzona i przyjęła się dość dobrze, poza tym w moim rozumieniu nakręca rozgrywkę, bo rundy nie kończą się zbyt szybko. Również mile widziane by było ograniczanie tego do x graczy żywych ( w obu drużynach ), jak również x graczy na serwerze ( wtedy dostępne byłyby wyłącznie boty, a więc także ich przejmowanie, więc 2gi sposób na respawn ) Temat miał być zwięzły, więc jeżeli potrzebne będą dodatkowe informacje, bardzo chętnie to wszystko rozpiszę w odpowiedziach do tego tematu.
  19. Witam, jak w tytule proponuje usunąć 1 z 2 obecnych na serverze westwoodów. Obecnie na serverze jest westwood oraz westwood big co powoduje że czasem ( nawet często ) gra się 2 westwoody pod rząd co jest bez sensu ponieważ nie dajemy szansy nowym mapą. Wiadomo jestem hejterem tej mapy przez co mogę być nieobiektywny ale tylko z 1 powodu jest zbyt często przez co się rzygać chce jak się ją widzi 15 razy dziennie. Jak się dłużej gra albo i nawet na chwile wpada co jakiś czas to bardzo często jest ta mapa. Wnoszę o usunięcie 1 westwooda proponuje podstawowej wersji ale to już kwestia mniej znacząca który by został gdyby propozycja przeszła.
  20. Zostały zmienione skiny, są ładne, ale przy ak-47 jest mały wybór i dodałbym jeszcze dwa i to są moje dwie propozycje: Nazwa broni: AK- 47 | The Empress Link do modelu: https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/ak-47/default-ak-47-the-empress.html Nazwa broni: AK- 47 | Rise Link do modelu: https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/ak-47/default-ak-47-rise.html
  21. Jako że reset zbliża się dużymi krokami czas na burzę mózgu dotyczące serwera. KLASY: AIMER dostał buffa w postaci nowej umki pasywnej i 2 bronie ak/m4. Zostawiłbym m4 jednakże drugą broń zmieniłbym na UZI przy czym skasowałbym był pistola czyli same m4/uzi Czołgista Ma podwojny skok, pełny magazynek po fragu, posiada Bazooke (R na nozu) i 5 pocisków do niej . INFORMACJA: Rakieta bije 65DMG 75dmg (+int) -> 10INT = +5DMG Saper Ma 3 miny, ktore zadaja 65 DMG (+ int) oraz +10 DMG z P90, redukcja odrzutu tylko na p90 bo aktualnie z tego co widziałem ma na all bronie z perków INFORMACJA: Mina bije 65DMG (+int) -> 10INT = +5DMG Strzelec wyborowy Posiada 1/5 1/4 na zadanie podwojnych obrazen z SSG, podwojny skok Technik 1/5 1/4 szansy na wybuch przeciwnika po zabciu, ktory zadaje 50 DMG 65DMG (+ int), zadaje +7 DMG z P90 Wojskowy 1/6 na oslepenie przeciwnika, posiada kamizalke, 1 mine 75dmg(+inta) , + 10 HP za fraga Duch Moze przenikac przez sciany przez 5 sekund (2 razy na runde) +5dmg z mp5 PERKI: AWP Weterana Masz 1/2 na natychmiastowe zabicie z AWP i 125/255 80/255 widocznosci. Noz Komandosa Natychmiastowe zabicie z noza (PPM), na nożu 100/255 widoczności Obcy Zabicie przeciwnika powoduje jego eksplozje zadajaca 50 65dmg(+int) obrazen Promieniowanie Po uzyciu zadajesz wszystkim wrogom 50 65 obrazen, + aby kille liczyły się do ranku czyt. twoich zabójstw Ruska Czapka Masz 1/7-11 1/10-12 na natychmiastowe zabicie z AK47. Dostajesz +25 zdrowia Nowe perki: Wsparcie soniczne: Masz 2 fale soniczne które zadają 65dmg (+inta) zasięg 200j. Ostatnie tchnienie: Po śmierci zostawiasz odbiezpieczony HE który zadaje 65dmg (+inta) Trujący granat: Posiadasz granat HE który zatruwa wrogów (osoba dostająca dmg z HE dostaję dodatkowe 30dmg z zatrucia 2x15dmg) Naboje strzelca: 1/6 na zadanie podwójnych obrażeń Naboje Cichego: Zadajesz podwójne obrażenia strzelając w plecy Stalowe naboje: Niewrażliwy na wytrzymałość przeciwnika, +5dmg z broni Kameleon: Przebranie wroga Famas-CT / Gail-TT Lotto: Możesz wybrać dowolny perk MAPY: Odświeżenie map mało grywalnych na nowe SKINY: Zwiększenie koszta skinów do kupienia + odświeżenie na nowe. Myślę że skin min kosztować powinien 2000monet aby mieć cel i zbierać na niego chociaż z początku gry :> ROZGRYWKA: - Zablokowanie podnoszenie granatów klasami które mają je przypisanie np aktualnie Dezerterem 1/3 HE moge podnieś granaty leżące na mapie. - Może da się aby po czytaniu info /klasy po zamknięciu okna automatycznie odpalała się lista z klasami bo aktualnie trzeba za każdym razem wpisywać komende /klasy - Dodanie pluginy blokowania stawiania min w wąskich przejściach albo możliwość sprawdzenia kto postawił daną mine po najechaniu na klocka wolną kamerą KLANY: - Jest błąd i choć limit jest 10 członków max to klany potrafią mieć po 12-14 osób + rekord jest 20 aktualnie :D - W klanach może kosmetycznie ale dałbym niżej pozycje "OPUŚĆ KLAN" która aktualnie jest na drugim miejscu. - Może dla rozmaicenia rozrywki klanowej wprowadzić pozycje coś pokroju MISJE KLANOWE które bedą widoczne w hud klanowym po wpisaniu /klan (żeby nie śmiecić juz huda), albo obok nazwy klan w nawasie 0/500 a szczególy misji trzeba wejść w /klan Misje coś na zasadzie zwykłych misji ale zaliczenie dają członkowie naszego klanu np. misje liniowe czyli zaczynami od "Zabij 500 osób" / nagroda 300 exp każdy członek -> kolejna misja się odblokowuje "Zabij X osób HS / nagroda X expa kolejna odblokowana -> "zabija x osób HE / nagorda x epxa itp itd Potem cofa sie do pierwszej misji ale liczba killi i expa UP. Taki mały bajer który można fajnie rozbudować np dodać do ranku top10 który poziom misji ma dany klan.
  22. Myślałem że nie będę musiał pisać tego postu o tej tematyce ponieważ był przegadany prywatnie z @ Panda41 (to nie jest żaden atak lub skarga w jego stronę, po prostu wymieniłem osobę z którą dyskutowałem na ten temat) . Doszliśmy do porozumienia że niewidka (75/255) ma się nijak i nie spełnia zamysłu tej klasy. Pierwszym argumentem jest to że perk ,,kamuflaż" ma niewidki (55/255) i można mieć wyciągniętą broń, strzelać normalnie będąc niewidzialny, z kolei klasa ,,cichy zabójca" ma niewidkę (75/255) na wyciągniętym nożu, co sprawia że go widać z drugiego końca mapy, nie jest w stanie zajść za plecy przeciwnika i wykorzystać jego drugą umiejętność 2x dmg w plecy. Drugim argumentem jest to że są perki i klasy które widzą niewidzialnych i wystarczy jeden osobnik w tłumie który wypatrzy tą postać i zacznie ją jako pierwszy strzelać, a reszta drużyny przyłącza się do tego. Trzecim argumentem jest to że ,,morderca(sp)" ma niewidzialność podczas kucania, ma jeszcze większą niewidzialność niż perk ,,kamuflaż" i może mieć wyciągniętą broń m4,ak z której dodatkowo mają +5dmg. Czwartym ostatnim argumentem jest to że ,,cichy zabójca" ma taką samą niewidzialność i sposób używania jak ,,komandos" tylko z taką różnicą że komandos ma dużą mobilność przez co ciężej go dostrzec i ma 1/1 z noża, a powolnego i kampiącego ,,cichego zabójce" można z łatwością zobaczyć, nie jest w stanie ominąć przeciwnika i wykorzystać jego drugiej umiejętności. Dlatego wywnioskowaliśmy wspólnie żeby tej niewidki miał (30/255), ale żeby klasa nie była zbyt op jak na klasę zwykłą, dałem pomysł żeby klasa miała niewidkę podczas kucania z wyciągniętym nożem, aby uniknąć powtórki z rozryrwki z klasą ,,panda". Klasa miała być kontrą na raszujące postacie, które się nie rozglądają tylko pędzą za kilami. Z racji że zostało 5 dni do resetu, chciałbym poprosić o to żeby klasę dodać taką na jaką się dogadywaliśmy. I tak jak ustaliliśmy, jeżeli klasa będzie bardzo odbiegać od innych klas swoimi umiejętnościami i będzie zbyt mocna jak do wczoraj klasa ,,chemik", do resetu ją w porę z balanasować. Często powtarzającym się kontrargumentem jest to że gracze posiadający niewidzialność olewają cele map, kampią na respie, dlatego pierwszym pomysłem jest aby wyświetlał się komunikat dla graczy z niewidzialnością podczas długiego przebywania w jednym miejscu komunikat ,, Pamiętaj o celach mapy!", ,, Jest minuta 1;30, opuść resp!" dla terrorystów jeżeli celem jest bomba, antyterrorystów jeżeli trzeba będzie ją rozbroić, lub dla antyterrorystów gdy celem są hosty. Gracz wtedy nie będzie mógł mieć pretensji jeżeli zostanie za to ukarany, bo został przed tym ostrzeżony. Czyli: Cichy zabojca: Int: 0 Hp: 20 Wytr: 0 Kond: 15 Broń: m4,usp Cechy: 2xdmg w plecy, niewidka podczas kucania z wyciągniętym nożem (30/255). Jeżeli wejdą zmiany, będę tą postacią grać do momentu resetu i będę meldować prywatnie lub w postach czy klasę należy z nerfić lub przywrócić do aktualnej postaci. Aktualnie klasa ma się nijak do zbufowanych innych klas zwykłych, po prostu aktualnie ma 2xdmg w plecy i tyle.
  23. Cześć Zauważyłem ze wiele klas dostało naprawdę dobre wzmocnienia, co mnie cieszy zrobi się różnorodność na serwerze ale mam pewne obawy co do obrońcy . Czy jego bonusy nie są zbyt kiepsko zbalansowane ?? Ja wiem ze zobaczyć niewidzialnych to już wiele, nie mówiąc o minach . Ale np: Umiejętności terrorysty na niego działają , chemik również go może zatruć , więc nie tak do końca jest odporny . Może istnieje szansa jakoś ten temat poprawić i chociaż odrobinę wzmocnić obrońce bo to 1/6 na spowolnienie to mało interesujący bonus przy klasach które mają naprawdę mocne aktualizacje Może jakieś +5 DMG z UMP? Pełen magazynek po fragu lub +10 hp po fragu ? Każda klasa ma jakieś sensowne aktualizacje,wiec obrońcy również jakiś dodatkowy bonus się przyda
  24. Szybko potrzebna zmiana na aimerze, bo przesadziliście z obrażeniami x2 w głowę. Teraz to praktycznie 1/1 w heada. Dajcie 50% obrażeń więcej w głowę i styka. Klasa komandos była dobrze zbalansowana, a dostała buffa. Będzie płacz jak z pandą. Klasa już wcześniej była słabo widoczna i ktoś ogarnięty potrafił otwierać tabelę. Zmniejszcie mu zasięg modułu odrzutowego albo przywróćcie widoczność. Prosiłbym o skrócenie czasu położenia miny od rozpoczęcia rundy, bo przy małych mapach często szybciej zginę, niż zdążę położyć minę. Nawet o 1s byłoby dobrze. To samo granaty, skrócenie czasu o 1s.
  25. Cześć, Piszę z propozycją i prośbą o dodanie nowych map do puli. Dziś po krókiej rozmowie z @ chadyou oraz @ noyes` wpadły pomysł na mapy dodatkowe typu: inferno, italy, vertigo, ancient, aztec, overpass, westwood, tuscan, assalut i znalazłem coś mniej popularnego, ale zbierającego dobre noty mapa na warsztacie steam: "vandal" Myślę, że pozowoli to zwiększyć różnorodność obecnego map-poolu
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.