Skocz do zawartości
BIG GIVEAWAY - Nóż z hakiem oraz inne skiny ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Zaakceptowana' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Partnerzy
    • CaseHug.com
    • PirateSwap.com
  • Forum główne
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Sprawy dotyczące sieci
    • Społeczność
    • Konkursy
    • Rekrutacja
    • Sklep Katujemy
  • Strefa twórczości
    • Grafika
    • Redakcja
    • Liga typerska
  • Strefa banów
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike 2
    • Serwery głosowe
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • ONLY DD2
    • FFA
    • COD 301 LVL
    • 4FUN
    • PAINTBALL
    • AIM / AWP
    • DIABLO 201 LVL
  • Serwery Counter-Strike 2
    • Serwery MIRAGE
    • Serwery w trybie LOSOWE MOCE
    • Serwery ARENA
    • Serwery 5vs5
  • Serwery głosowe
    • TEAMSPEAK 3
    • DISCORD
  • Counter-Strike
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike 2
  • Inne
  • Archiwum
  • ~ KATUJEMY ~ Tematy
  • Dziki Tematy
  • Kill4Enemy Tematy
  • Graficy Katujemy.eu Tematy
  • ✩ blackcat ✩ Tematy
  • Club of Alcoholics Tematy
  • PornHub Tematy
  • ♤ Cheaterzy ♤ Tematy
  • Proplayerzy qwerty'ego Tematy
  • Przyjaciele Dudusia Tematy
  • League Of Legends Ktoś chętny na gre?
  • Klub przyjaźni [VIP] Memy o użytkownikach Katujemy

Kalendarze

  • Kalendarz społeczności
  • ~ KATUJEMY ~ Wydarzenia
  • Dziki Wydarzenia
  • Kill4Enemy Wydarzenia
  • Graficy Katujemy.eu Wydarzenia
  • ✩ blackcat ✩ Wydarzenia
  • Club of Alcoholics Wydarzenia
  • Na odpale albo wcale Wydarzenia
  • PornHub Wydarzenia
  • ♤ Cheaterzy ♤ Wydarzenia
  • Proplayerzy qwerty'ego Wydarzenia
  • Przyjaciele Dudusia Wydarzenia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


 Gracz


 Imię


 Lokalizacja


 Serwer


Hobby


 Steam


Instagram


Discord


Procesor


Karta graficzna


Płyta główna


Pamięć RAM


Dysk


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


System


Laptop


Telefon


Zegarek

  1. jest mało muzyki na mvp na serwerze ,są skargi na to proponuje dodać ich więcej
  2. Witam, ostatnio ludzie skarżyli się na VIP'a, że ma lekko za dużo HP. Uważam tak samo, że 105 to jest dużo bo jednak często widać, że da się hita za 103HP na dużą odległość co daję szanse przeciwnikowi z VIP'em na obrócenie się i zabicie gracza. Niby wymiana jeden za jednego hita, ale VIP to przeżyje, więc proponuje zmniejszyć HP VIP'a do 103, albo klasyczne 100 i żeby miał leczenie za fraga: Headshot + 5 HP Body + 3 HP Myślę, że ta zmiana zbalansowała by VIP'a i nie stracił by on atrakcyjności, bo i tak dostaje menu broni od 3 rundy i posiada Double jumpa, kilka innych komendy takie jak ustawienie tagu, komenda !agents i dużo $ za fraga.
  3. Witam, Proponuję dodać następujące mapy do puli oraz czy istnieje szansa na eliminacje map do wyboru zgłaszanych do vot'a, które np były mapę wcześniej? Bardzo fajny odbiór serwera przez graczy , przydałoby się coś jeszcze do puli. Wczoraj graliśmy mapę de_cache , ale nie widzę jej w sm'e, więc proponuje: 1. de_cache 2. de_aztec 3. de_train 4. de_dust Jeżeli pomysł się przyjmie i jest możliwy, to dziękuje i pozdrawiam.
  4. Usunąć acienta i zamienic go na cache
  5. Nie mam co się tu za bardzo rozpisywać, każdy gracz na serwerze, z którym o tym gadałem, uważał go za jedynie irytujący dodatek. Jestem ciekaw wypowiedzi również w tym temacie.
  6. Ostatnio często pojawia się temat dot Nocnego Mirage w CS2, a co by na to gdyby tak wprowadzić również w CS 1.6, nocną wersję Dusta2 na Only DD2? Oczywiście chodzi o standardowe DD2 nie Classic, bo zapewne na Classicu musi być zachowany klasyczny styl mapy tak jak zgodnie z jej nazwą "Classic". Można by było wprowadzić głosowanie na wersję nocną w godzinach wieczornych, np. od 21:00 do 6:00, o ile z technicznego punktu widzenia jest to możliwe, żeby takie głosowanie się pojawiało i każdy wtedy mógłby wybrać mapę wedle uznania. Kwestia tylko, czy taki styl mapy przypadnie graczom do gustu i czy byliby chętni grać na nocnej wersji. Moim zdaniem mapa jest czytelna, sprawdziłem ją na botach i wszystko działa w porządku. Link do mapy: https://gamebanana.com/mods/83764 jeśli macie może jakąś ciekawszą, ładniejszą mapę nocnego Dusta2, to podsyłajcie linki w odpowiedzi. Tak kończąc, jeśli taki temat już się gdzieś wcześniej pojawił, albo była wcześniej taka mapa i np została usunięta bądź dana propozycja nie została przyjęta (szukałem w lupce/tematach i nic nie znalazłem), to prosiłbym o wskazanie wątku, żeby jakby nie było coś proponowane drugi czy trzeci raz :D
  7. Witam, przychodzę z dwoma propozycjami: 1. Usunąć mapy typu de_rats, de rats_zabka, de_rats takie i takie tylko zostawić jeden rodzaj danej mapy, ponieważ gracze grają to samo w kółko zamiast głosować na inne mapy. To samo z róznymi aztecami itp. 2. Naprawić /medale. Fajnie, że jest ta opcja jednakże nie pokazuje tam żadnego z aktywnych graczy tylko same boty. Najlepiej jakby się je dało je usunąć. Edit. 3. Również dodaję niepoprawnie do końca działającą topkę rang na serwerze Pozdrawiam
  8. Przychodzę z propozycją skrócenia czasu rozgrzewki. Teraz wynosi on 1 minutę, ale myślę, że 30s bądź 20s by wystarczyło.
  9. Witam jak w temacie propozycja dodania kilku nowych map CS_office de_westwood_big de_rats_1337
  10. Kilka poprawek przed resetem: Po pierwsze i najwazniejsze: skoro spowalniamy serwer, dodatkowy exp w nocy powinien byc zdecydowanie mniejszy. Nie rozumiem dlaczego granie noca ma byc jakos specjalnie traktowane szczegolnie, ze wtedy gra sie latwiej. W tej chwile od godziny 22 jest exp 50% wiekszy co jest absurdem. Zmniejszyc do 10-20% max albo wylaczyc kompletnie. Po drugie: kurtka mysliwego. Praktycznie zero downside posiadania tego perku - bo musisz tylko i wylacznie stac w miejscu. Niewidka taka, ze w zyciu wroga nie dostrzezesz. Dodatkowo po doslownie 2 sekundach znikasz znowu. Niesamowicie OP. Wedlug mnie do usuniecia. Medyk: nie jestem pewien czy scaluja mu sie apteczki z intem bo z tego co pamietam w opisie nie ma nic na ten temat. Jesli tak to ok, a jesli nie - to powinny. MAC-10: Za duzo jest w tej chwili na serwerze tej broni. Duch, skoczek, nawet skrytobojca z jakiegos powodu ma uzi zamiast tmp, ktore mial wczesniej. Skrytobojca jak sama nazwa wskazuje powinien miec cos cichego, wiec tmp pasuje idealnie. Powrocic do tej broni i dac mu +dmg na tyle zeby byla konkurencyjna z MAC-10, ktore jest lepsza bronia. Skoczkowi zamienic MAC-10 na UMP. Ta klasa doslownie lata po mapie i zatrzymuje sie centymetr obok ciebie bez jakiegokolwiek dzwieku, wiec bron ktora strzela wolniej byc moze da jakakolwiek szanse na reakcje. Duchowi zostawic MAC-10. Rusher: Skoro nerfimy kondycje na wszystkich klasach to przyspieszenie powinno byc delikatnie slabsze jednakze bez przesady zeby nie ubic tej klasy. Do tego nerf z 1/8 na 1/9 XM i nerf z 1/5 na 1/6 z M3. Te bronie nie maja malego dmg - nawet w late gamie ciagle bija duzo. Do tego XM strzela szybko, wiec to 1/8 jest naprawde mocne. Perki z expem: ksiega doswiadczenia, pierscien doswiadczenia, free exp (i inne jesli o nich zapomnialem), znerfic widelki o tyle samo o ile nerfimy globalnie exp. Do tego spojrzec na ulepszenia exp'a w klanie - to rowniez wypadaloby znerfic. Na ten moment to by bylo na tyle.
  11. Perk: Kontrakt. Opis: Co rundę otrzymujesz kontrakt na danego gracza. Za zabicie otrzymujesz 3 honoru i (Dodatkowa zbalansowana liczba expa) - Musi być przynajmniej 10 osób!. Perk: Bomba Atomowa. ( Bardzo niska szansa na drop) Opis: Dostajesz bombę atomową (Użycie poprzez wyciągniecie noża i przytrzymawanie przykładowo E przez 5 sekund) Zabija wszystkich wrogów w wybranej odległości od bomby, perk zablokowany na małych mapach Perk: Tajemnica Magika. Opis: Raz na rundę możesz zamienić się miejscem z wrogiem Perk: Naboje Krwiopijcy. Opis: Twoje zdrowie regeneruje się o 5-10% procent zadanych obrażeń. Usunąć Perki: Ciemne Okulary Fala Technika Poskramiacz Są one bardzo rzadko używane, lub wcale nie używane
  12. Moja propozycja zeby zmienić tego questa na bardziej wykonalnego"Zabic 100 graczy VIP" jest questem nierealnym do wykonania.
  13. Premium: Krwiopijca - Ma szansę 1/8 na uzdrowienie 5hp po trafieniu wroga, po użyciu umiejętności kradnie wybranemu losowo przeciwnikowi 15hp. Broń: AUG, Deagle Można pomyśleć nad dodaniem również jakiegoś +dmg dla AUG'a ale nie wiem czy to już nie byłoby zbyt op patrząc na to jak ta klasa była hejtowana na innych Codmodach, ewentualnie można pomyśleć nad jakąś inną bronią.
  14. Proponuje wam małe zmiany w klasach + jakieś dodatkowe. [ Proszę dodajcie JAKIE BRONIE MAJA KLASY W INFORMACJACH NA FORUM XD ] Pomysłów jest więcej, ale to co napisałem mam argumenty dlaczego tak a nie inaczej. Nie chce pisać o tym bo to glębsze do wytłumaczenia. Polecam po lawirować trochę wytrzymałością klas, gdzie jakaś jest "mocniejsza" to tej wytrzymałości powinna mieć mniej, pewnie gdzieś popełniłem jakiś błąd dajac +5/10 wytrz bądź na odwrót. Ogólne wrażenie mam takie (nie patrze na Premki/SP), że VIP nie powinien dawać DMG, Klany powinny dawać mniej statystyk a jeśli chodzi o klasy to zauwazyłem popularność i tak logicznie myśląc to; Moja opinia na temat tych klas (które najbardziej mi sie spodobały, mam swoich faworytów) Aimer - 40 DMG i ten granat 1/5 to jest kosmos Al-Kaida - Dobrze ze ma wybuch tak to by był bezuzyteczny, ale nadal jest to slaba klasa ratuje ja te 1/5 z HE na farta patrząc na takiego Aimera np, ktory ma duży DMG w głowe jakby mial mniej w leb to alkaida był by leszym wyborem Duch - spoko może sobie przenikać, ale z tą bronia to troche meh Skoczek - lepszy patrząc na bron porównując z Duchem i tym BH, które jest na serwerze to potężna klasa Joker - super jest i to że ma AUG to dobrze z M4/Ak by był za mocny Obrońca - super tylko 20 pancerza wywalic bo po co ale i tak no nizej go skreciłem Pułkownik - na ten moment jak ktos nie umie strzelać to te ammo za kill mu coś tam daje ale no też nizej go skreciłem Rusher - OP teraz jest, ale no tak na sile tu wrzucony bo w zasadzie malo kto lubi XM ( tak samo jak obronca) Szturmowiec - odnosze wrazenie ze odbija umiejetnosci albo pisze glupoty, jest zwykla pasywka ktora jest mocna z M4 Cichy Zabójca - no spoko, ale te kucanie na nożu meh Chemik - fajnie ale jakby byly blokady na BS na te trutki (nie wiem czy mozna dostać bana jak sie rzuci niechacy) to spoko Terorrysta (o ile działa jak myśle (͡° ͜ʖ ͡°)) to nawet jest okej. Tymi klasami warto grać, ale to moje zdanie tam ze 2 są naciągane patrząc na rozgrywke to taka Mp5 prócz (Weterana co ma ten MISS) to no reszta no tak średnio ale to własnie przez ta wytrzymałość. I tez nie chodzi o to zeby PM był jakimś potęzniejszym narzedziem bo najlepsza bron na codzie to M4 + ammokill taka prawda. PS: Nie wiem jakie sa przeliczniki dałem przykładowe na forum podany jeden a na serwerze zauważyłem że coś ma inny, głupio się domyślać lepiej mieć czarno na białym Liczy się aspekty rozgrywki i rozumiem że jest to wymiarem czegoś, ale chciałbym wiedzieć ile int da mi DMG a nie dowiadywać się parę map aż mi wyjdzie zadać i nie pasc i obliczać To sa tylko obiektywne opinie/zmiany, które napisałem miałem taką myśl. Może komuś się przydadzą tego typu "propozycje" nie szczególnie do tego co zostało napisane. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Aimer HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10 Opis: +40 DMG w głowę | 1/5 szansy na zabicie z HE Nowy Opis: +40 DMG w głowę | 1/6 szansy na zabicie z HE +Zmiany: Zostawić mu tylko AK47 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Al-Kaida HP: 30 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 10 Opis: +3 DMG z AK47 | 1/5 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze Nowy Opis: +5 DMG z AK47 | 1/6 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze +Zmiany: +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Amadeusz HP: 20 | INT: 5 | WYT: 5 | KON: 15 Opis: +4 (+int) DMG z MP5 | +10 HP za fraga Nowy Opis: +4 (+int / 10int = 1dmg) DMG z MP5 | +10 HP za fraga +Zmiany: Dodać przelicznik inteligencji jaki jest w tym (+int) typu (+int / 10int = 1dmg) przykład wyżej _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Chemik HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15 Opis: Posiada 2 trucizny | 1/7 na zatrucie przy trafieniu (+int) Nowy Opis: Posiada 2 trucizny, które zadaja (X dmg na tick) | 1/7 na zatrucie przy trafieniu (+int / 10int = 1dmg) +Zmiany: Dodać głownie te przeliczniki (nie wiem czy na serwerze jest to gdzieś napisane, na forum tak ale czy w grze niezauważyłem albo jestem ślepy), -5 Wytrzymałości. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Cichy Zabójca HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15 Opis: Widoczność na nożu 30/255 (podczas kucania) | Podwójne obrażenia w plecy Nowy Opis: Widoczność z M4 160/255 | Podwójne obrażenia w plecy lub Nowy Opis: 1/2-1/3 na Podwójne obrażenia w plecy | Ciche Kroki +Zmiany: -10 Wytrzymałości _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Cygan HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15 Opis: 1/9 na opróżnienie magazynku wroga | Ciche kroki | +3 DMG z Galil Nowy Opis: 1/9 na opróżnienie magazynku wroga + 10 Ammo wraca do ciebie | Ciche kroki | +5 DMG z Galil +Zmiany: +10 Wytrzymałości _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Czołgista HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0 Opis: Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu Nowy Opis: Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int / 10int = 1dmg) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu +Zmiany: +15 kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Dezerter HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10 Opis: Posiada ubranie wroga | 1/5 z HE | 1/4 na odrodzenie u wroga Nowy Opis: +Zmiany: +5 Kondycji, +5 HP _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Duch HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20 Opis: Przenikanie przez ściany (4s, 2x runda) | +4 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 80/255 Nowy Opis: Przenikanie przez ściany (3s, 2x runda) | +5 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 70/255 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Elektryk HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15 Opis: +3 DMG z M4 | 3 Błyskawice zadające 55 DMG (+int) Nowy Opis: +Zmiany: - 10 wytrzymałości, + 5 HP _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Grabieżca HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20 Opis: 1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (3x runda, cooldown 10s od startu) | +4 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu Nowy Opis: 1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (4x runda, cooldown 10s od startu) | +5 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu +Zmiany: +5 Wytrzymalości _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Joker HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20 Opis: 1/7 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP) Nowy Opis: 1/8 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP) +Zmiany: -10 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Komandos HP: 0 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 45 Opis: Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/8 z Deagle | Moduł odrzutowy (2x) | Widoczność na kosie 65/255 | Ciche kroki Nowy Opis: Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/7 z Deagle | Moduł odrzutowy (3x) | Widoczność na kosie 75/255 | Ciche kroki +Zmiany: +5 HP , +5 Int, +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Medyk HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10 Opis: Posiada 3 Apteczki lecznicze | +3 DMG z SG552 Nowy Opis: Posiada 3 Apteczki lecznicze (X HP na tick) | +3 DMG z SG552 | Wskrzesza 2 osoby (E/+use) i dostaje za to 10HP oraz 10 EXP +Zmiany: - 15 Wytrzymałości _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Obrońca HP: 30 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 0 Opis: Widzi miny i niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +20% szybkostrzelności | +4 DMG z M249 | +20 Pancerza Nowy Opis: Odporny na miny i widzi niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +30% szybkostrzelności +Zmiany: - 20 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Policjant HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15 Opis: +15 DMG z USP | 1/8 z USP/Deagle | Ciche kroki | Magazynek po fragu Nowy Opis: + 5 Wytrzymałości, +5 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Pułkownik HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0 Opis: +3 DMG z AK47 | +10 HP za fraga Pełen magazynek po zabójstwie Nowy Opis: +10 HP za fraga | Pełen magazynek po zabójstwie | Dodatkowy Skok +Zmiany: +20 Kondycji, -15 Wytrzymalości, zostawic M4 i wywalic AK47 i dodac Deagla _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Rusher HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20 Opis: 1/5 z M3 | 1/8 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda) Nowy Opis: 1/6 z M3 | 1/9 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda) +Zmiany: -20 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Sanitariusz HP: 35 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 0 Opis: Wskrzesza 2 osoby (E) | +3 DMG z M4 | Regeneracja 3 HP/s na nożu Nowy Opis: +Zmiany: Usuniecie na rzecz lepszego Medyka _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Saper HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10 Opis: 3 Miny (65 DMG + int) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90 Nowy Opis: Posiada 3 Miny zadające 65DMG (+int / 2int =1dmg) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90 o x% _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Skoczek HP: 20 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 25 Opis: Auto-BH (po 5s) | Dodatkowy skok | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10 Nowy Opis: Auto-BH (po 5s) | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10 +Zmiany: -20 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Skrytobójca HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20 Opis: 2 Teleporty | +4 DMG z MAC10 | Ciche kroki | 1/10 na uniknięcie obrażeń Nowy Opis: 2 Teleporty | +5 DMG z TMP | Ciche kroki | 1/11 na uniknięcie obrażeń +Zmiany: +5 HP, +5 Wytrzymałosci, - 10 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Snajper HP: 20 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 5 Opis: +30 DMG z AWP (+int) | 1/8 z Deagle Nowy Opis: +40 DMG z AWP (+int / 2int = 1dmg) | 1/7 z Deagle +Zmiany: + 10 Kondycji _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Strzelec Wyborowy HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10 Opis: +3 DMG z G3SG1 | 1/6 na podwójny DMG | Podwójny skok Nowy Opis: 1/5 na podwójny DMG z G3SG1 | Podwójny skok | 1 Fala Soniczna zadająca 65DMG (+int / 2int - 1dmg) w zasięgu 300j +Zmiany: +5 HP _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Szturmowiec HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10 Opis: +3 DMG z M4 | 1/14 na odbicie pocisku Nowy Opis: +3 DMG z M4 | 1/15 na odbicie pocisku +Zmiany: -5 HP _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Technik HP: 25 | INT: 5 | WYT: 0 | KON: 15 Opis: 2 fale soniczne (zasięg 300) | +3 DMG z AUG | 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg) Nowy Opis: 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg) | Regeneracja 5 HP co 10sekund +Zmiany: Wymienić mu AUG na M4 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Terrorysta HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15 Opis: 1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +3 DMG z AK47 | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu Nowy Opis: 1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +5 DMG z FAMAS | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu +Zmiany: Zmiana broni na Famasa _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Wojskowy HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10 Opis: 1/7 na oślepienie wroga | 1 Mina | +10 HP za fraga Nowy Opis: 1/7 na oślepienie wroga na zółto | AntyFlash | +10 HP za fraga +Zmiany: zmiana koloru oślepienia, zmiana broni na AK47, +2 Flashe na start _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Wsparcie Ogniowe HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10 Opis: 2 Rakiety | +10 HP za fraga | +4 DMG z MP5 Nowy Opis: Posiada 3 Rakiety zadające 65DMG (+int / 2int = 1dmg) | Dodatkowy Skok | +4 DMG z MP5 _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Nowe Klasy P/SP/Zwykle wybierajta Generał Co 12 sekund moze uzyc fali oslepiajacej na niebiesko w promieniu 350j | +5 DMG do P90, Widzi niewidzialnych bronie DEAGLE, P90 zdrowie:35 kondycja:20 inteligencja:0 wytrzymalosc:10 Astronauta * KONKURS * Mniejsza grawitacja 400/800 | mniej widzialny 170/255 z MP5 | +5 DMG z MP5 bronie DEAGLE, MP5 zdrowie:20 kondycja:20 inteligencja:0 wytrzymalosc:15 Imigrant Szansa 1/11 na teleportacje za plecy wroga po jego trafieniu | Po uzyciu skilla posiada niewidzialnosc 5/255 na (3s) bronie AUG, USP zdrowie:30 kondycja:20 inteligencja:0 wytrzymalosc:0 El Pistorello Posiada AutoBH | Magazynek za kill z Beretek ktore maja 30% szybkostrzelnosci i 1/6 na krytyczne trafienie bronie Deagle, Dual Berret zdrowie:25 kondycja:20 inteligencja:0 wytrzymalosc:30 Ignorant Jego strzaly ignoruja wytrzymalosc przeciwnika | +3 DMG do Famas | Odporny na atak z noza bronie Famas, USP zdrowie:20 kondycja:15 inteligencja:5 wytrzymalosc:10 Czarnuch 1/2 na neutralizacje DMG z HE | Posiada HE, ktore zadaje stałe 70 DMG | Posiada jedną Fale Soniczna zadająca 65DMG (+int / 2int = 1dmg) w zasięgu 300j bronie M4, Deagle zdrowie:20 kondycja:20 inteligencja:5 wytrzymalosc:10 Szeregowy Odporność na dostanie DMG w HS 1/6 | Ma 1/9 na ukrycie HUD'a przeciwnikowi (celownik etc.) na 2 sekundy | Po śmierci zostawia odbezpieczony granat zadający 80DMG (+int / 2int = 1dmg) bronie AK47, Deagle zdrowie:30 kondycja:20 inteligencja:10 wytrzymalosc:15 Neseg Zadaje 1/1 z Deagle w HS | Magazynek za Kill z Deagle | Posiada lunete pod PPM na tym Deaglu bronie Deagle zdrowie:20 kondycja:20 inteligencja:0 wytrzymalosc:0 //////////// Tu macie jakieś umiejetności opisy klas czy coś tam, po tabulacji "ciekawe" (hehe za dużo tego nie ma xD) Opis: Posiada ciche kroki o % zmiejszony dmg w plecy 10 hp za killa umiejetnosc klasy 1/9 szansa na odrzucenie przeciwnka - p90 Opis: 1/9 z XM1014 , 1/8 na wyrzucenie broni , zwinne palce - xm Opis: Pod [PPM] posiada scope celownik który usuwa rozrzut broni MP5 , magazynek za fraga - mp5 XD Opis: Niewidialnosc na nozu , 1/4 na zabicia z m3, +5dmg do p250 - m3 Opis: Jest kompletnie nie widzialny 0/255, posiada jeden punkt zdrowia(nie moze posiadac wiecej hp niz 1) ma podwojny skok - nóż Opis: Posiada m4 jak i ak47 i posiada +(ilosc obrazen dodatkowcyh) - ak/m4 Opis: Posiada dual berrety(Dodatkowy dmg+inteligencja) - berety Opis: Widzi wrogów na radarze, widzi wszystkich nawet z niewidzialnością (Perki/Klasy/Skille), za każde zabójstwo regeneruje 10hp. - TMP Opis: Posiadała by mozliwosc wskrzeszania sojusznikow, 2 dodatkowe skoki - famas/m4 Opis: Napewno Auto BH, Niewidzialność na 4 sekundy 5%, Pełny magazynek za killa i krytyczne naboje 1/5 - xm Opis: +6 dmg z m4a1, trafienie w głowę leczy za 50 hp, 1/10 na odbicie pocisku, magazynek za zabójstwo - m4 Opis: Darmowy defuse kit, +5-7dmg z UMP (moze byc tez z usp ), 1/10 (moze byc wiecej) na zmiane broni przeciwnika na nóz - ump Opis: Za każde trafienie w głowę odzyskuje +30 zdrowia. Posiada 1/15 szans na to, że trafiony przeciwnik upuści trzymaną broń na ziemię. Nie otrzymuje obrażeń od upadku. - sg552 Opis: Za każde trafienie odnawia sobie +4HP, co każde 10 sekund otrzymuje +10HP. - ump Opis: Posiada 1/13 szans na uniknięcie pocisku. Posiada umiejętność ucieczki, która po użyciu[klawisz użycia] przenosi go na swój resp z pełnym zdrowiem(raz na rundę). - mp5 Opis: +7 dmg z Mp5, ciche kroki, magazynek za kill, 15% obrażeń na hp - mp5 opis: Posiada 3he, które zadają 10dm= 20int. Bo wybuchu granat rozlatuje się na kilka małych. - galil Opis: Klasa która leczy się podczas strzelania, 15 hp za strzał zależne od INT np: 10 INT - 1 ,5hp dodatkowo leczenia, ewentualnie zrobić +5 DMG z UMP i wtedy 10 INT - 1hp leczenia za strzał - ump Opis: Klasa posiada +10 dmg do elites i wbudowany pancerz neomexowy np 1/3-1/6, to już do przetestowania - berety Opis: Deagle +100 dmg jednakże ma tylko jeden nabój i musi przeładować, ewentualnie +70 DMG lecz posiada dwa naboje w deagle. Lub totalnie wrzucić tutaj coś z INT, np 10 INT - 7-10 dmg dodatkowo i także tylko jeden nabój - deagle Opis: Klasa posiada kuszę w której ma tylko 20-30 bełtów (więc trzeba będzie korzystać z niej rozważnie), DMG zależny od INT - sama kusza Opis: Rzuca granat dymny i gdy wejdzie w niego jest niewidzialny jak go opuści traci niewidzialność (45/255 do ustalenia), oraz dostaje +15 kondycji gdy w nim przebywa. (Nie dostaje perków z niewidką). - famas Opis: Posiada dodatkowy dmg z galila +6 lub ogarnicznik rozrzutu, za zabójstwo dostaje dodatkowe monety (1 moneta 3/4 szansy, 2 monety 1/4 sznasy) - galil Opis: Przy otrzymaniu obrażeń przez 2-3 sekundy ma zmniejszony dmg otrzymywany o 25-30%, 1/7 szans na zamienienie się miejscami z przeciwnikiem - ump Opis: Posiada 1/6 szans na zmniejszenie szybkostrzelności przeciwnika o 20% na 3-4 sekundy, dodatkowe +20 lub 30 kondycji przez 2-3 sekundy po otrzymaniu obrażeń - tmp Opis: Posiada moduł, bh oraz dodatkowy skok, nie otrzymuje obrażeń od upadku. - mp5 Opis: Szansa na teleport za plecy wroga podczas strzelania 1/7 (ew 1/10), Widzi miny, +7dmg do Gaila, ubranie wroga - galil Opis: moze postawic dzialko ktora ma 250hp zadaje 10hp + int , odporny na he - sg552 Opis: Podczas kucania na nożu widać tylko cień pod nogami, +10 dmg z dgl - m3 XD Opis: +10 dmg z g3 oraz odporność na granaty - ze ku**a Autokampa XD Opis: Posiada radar telegrafisty oraz ubranie wroga. - m4 Opis: Jest odporny na granaty i miny, posiada doublejumpa, raz na rundę może użyć teleportacji na swój spawn, 1/10 na natychmiastowe zabicie z FAMAS'a - famas Opis: 1/8 na oślepienie przeciwnika( tak jak tajemnica wojskowa), posiada radar telegrafisty - sg552 Opis: posiada 1-12/20 na: wyrzucenie broni, rozładowanie broni, naćpanie, ukrycie hud'a i celownika, przesunięcie ekranu. Efekty mogą wejść osobno jak i również wszystkie razem. - ump galil Opis: Posiada magnes militarny który trwa 4-5sek (100int=dodatkowe 8-9sekund) - famas Opis: Posiada 1 nalot, AutoBH, oraz 1/6 szans na oślepienie po trafieniu +5 expa i hp za fraga, 80/100 obrażeń z HE oraz 1/4 szybkostrzelności z Deagla. - autokampa opis: Klasa majaca na starcie 1hp oraz jest niewidzialna. Wysysa hp z przeciwnika przywracajac je sobie. - m4 Opis: Zmniejszona grawitacja, ciche kroki, jedna rakieta - m4 Opis: Posiada 2/3 dynamity wybuchajace wokół postaci ktore moze uzywac co 5 sekund, obrazenia 80+int - galil Opis: Zwiekszona szybkostrzelnosc o 25%, 1/8 na krytyczne uderzenie - berety xd Opis: Klasa posiada gail z ktoego ma 1/10 na obrot celownika (podobnie jak csi) +5dmg 2 granaty z ktorych ma 80dmg + inta (lub zamiast inta 1/5 z nich) lekka niewidka 70% - galil Opis: Klasa posiada sporo życia oraz wytrzymałości,krowe z której ma lekki ogranicznik 25% +7dmg z niej (spowolnienie wroga 1/8 lub zatrucie 1/12 ktore zadaje 7 dmg +inta) - krowa Opis: klasa posiada multijump (skoki do ogarniecia ile miałby ich posiadać) 1/1 nóż ,moduł odrzutowy +inta (jednostki oraz czestotliwosc do ustalenia),nie dostaje obrazen od upadku, kamuflaż 50% oraz dmg z pistoletow + 10 lub kryty berety 1/5 Opis: wbudowany meczennik he co 15-20 sekund i he dmg z inta - p90 Opis: Ciche Kroki, ma 1/x osłabienie przeciwnika zmniejszając mu hp o x%, UMP45 szybkostrzelność +25%. - ump45 Opis: Po zabiciu odpowiedniej ilości graczy w każdej rundzie 3,4 aktywuje się mu umiejętność tropiąca widząc przez x sec graczy przez ściany, +5 dmg Galil. - galil Opis: Klasa odporna na awp/scout 1/1, odporny na flesha, - m4 Opis: 1/1 z kosy, 1/3 ze scouta, słaba widoczność (120/255), mała grawitacja - xm/scout/usp Opis: +5 dmg z MP5, 1/3 z scout. Ma mniejszą widoczność z scout (170/255), po osiągnięciu 100 INT - scout 1/2 a HE 1/4. - MP5, Deagle, HE, Scout Opis: 1/8 szans na natychmiastowe zabicie z HeadShota, szybkie przeladowanie, zmniejszona widocznosc - famas, p90, deagle
  15. Witam. Mam kilka przemyslen co do serwera, kilka z nich moze byc kontrowersyjnych, wiec zachecam do przeczytania calosci i podzielenia sie opinia. Jako, ze minal miesiac od startu serwera mysle, ze to czas na pare wnioskow. Ten COD 301 to tak naprawde COD 150,5 z uwagi na jedna statystyke co level. Powinien byc wolny, bardziej schematyczny i taktyczny. Gram tu juz ktoras edycje i caly czas powtarza sie praktycznie ten sam schemat -> serwer jest nowy/ludzie maja male levele, gra sie przyjemnie, jest duzo ludzi. Im szybciej ludzie wbijaja wyzszy poziom, im wiecej ludzi biega z olbrzymia predkoscia/lata po mapie i zabija ludzi na respie po 3 sekundach, tym szybciej serwer umiera. Wystarczy zagrac kabula_32 i zobaczyc jak szybko terrorysci wychodza z serwera bo nie moga wyjsc z respa, a ct juz ich zabija. W tej chwili doslownie po tygodniu ludzie maja ~100+ lvl (a nawet nie tyle po tygodniu co po pierwszym weekendzie), zaczyna sie chaos -> ludzie uciekaja. Wrocilem kilka dni temu na serwer i jedna osoba ma juz 301 poziom, mnostwo powyzej 200. Wedlug mnie nie powinno tak byc. Jezeli celujemy w resetowanie serwera co ~60 dni to exp powinien byc znacznie, ale to znacznie nizszy. Jaki cel moze miec osoba, ktora po ~3-4 tygodniach wbija max lvl? Wedlug mnie 301 lvl powinien byc olbrzymim wyzwaniem, osiagnieciem, nie czyms co mozna wbic w 3 tygodnie. Nie musi byc nawet tak, ze ktos ten 301 musi wbic. Jak ja to widze? Pierwszy tydzien (a nie pierwszy weekend): TOP 1 majacy ~50-60 lvl, peleton za nim 35-50. Drugi tydzien: TOP 1 majacy ~80-100 lvl, peleton za nim ~60-80. Trzeci tydzien: TOP 1 majacy ~115-130 lvl, peleton za nim ~80-110. Czwarty tydzien: TOP 1 majacy ~150 lvl, peleton za nim ~110-140. I tak dalej az dojedziemy do osmego tygodnia i resetu. Oprocz tego ograniczylbym praktycznie do zera wbijanie lvl/robienie misji na botach. Misje niech sobie beda bo to zawsze cel do zrealizowania, ale niech nie bedzie tak, ze mozna je szybko robic na botach w nocy i szybko levelowac dzieki temu. Olbrzymim plusem wolniejszego expienia jest zmniejszenie roznicy miedzy graczami z TOPki/grajacymi znacznie wiecej, a graczami slabszymi/grajacymi mniej, a pamietajmy ze tych drugich na serwerze zawsze jest wiecej i to oni stanowia trzon serwera. Kolejna sprawa: movement na serwerze. Po pierwsze biorac pod uwage jak duzo statystyk jest biorac pod uwage perki, level i klan to kondycja daje zbyt duzo. Wedlug mnie powinna byc delikatnie znerfiona globalnie. Nie wiem ile daje w tej chwili, ale jesli jest to np. 0.3% co punkt to zmniejszyc to do np. 0.2%. Wystarczy doslownie 50-70 kondycji i biega sie juz jak szalony, a tyle to niektore klasy maja bazowo. Przesunmy te granice naprawde szybkiego biegania wyzej. Niech gra bedzie bardziej taktyczna i mniej chaotyczna. Do tego sa klasy takie jak Skoczek, ktory po 3 sekundach moze byc na respie wrogach i latac sobie po mapie. To autoBH jest broken, kompletnie nie pasuje do low rate CODa. Kiedys byly CODy 80001 i inne, i takie klasy tam mialy sens, ale nie tutaj. Nie bez powodu tez te high rate CODy wyginely. Wedlug mnie takie podejscie znacznie wydluzyloby zywotnosc serwera. Wymaga to rebalansu, ale do kolejnego resetu nadal jest sporo czasu.
  16. Nazwa: Magik (SP) Statystyki: Jak uważacie Broń: AUG/SG/Galil Opis: Ma szansę 1/11 na teleport za plecy wroga, +5 DMG z wybranej broni, 1/3 na uzupełnienie magazynku po zabiciu. Patrząc na to jakie problemy były z iluzjonistą myślę, że te 1/11 może być na początek ewentualnie potem do nerfa jeśli będzie za bardzo wchodzić, kiedyś grałem na codmodzie gdzie była podobna klasa, miała jeszcze kamuflaż na 4 sekundy 55/255, ale to już przesada.
  17. Nazwa: Shadow Scout (P) Statystyki: 120 hp. 0 int. 10 wytrzymałość. kondycja.20 Broń: Scout Dodatkowa: deagl Opis: Umiejętności do aktywacji −25% rozrzutu w powietrzu. 1:4 natychmiastowe zabicie Scout To jest druga próba opracowania klasy, jednak obecnie nie istnieje żadna klasa premium wyposażona w scoutu.
  18. Krotko i na temat - z ta klasa non stop sa problemy. Co chwile jest nerfiona, a i tak jest OP. Stwarza ona po prostu za duzo problemow w mid i late gamie. Na ten moment jest to zdecydowanie najpopularniejsza klasa na serwerze, jest po prostu broken, ale do rzeczy. Po pierwsze: bron i dmg. Mp5 na codzie jest chore. Do tego ta klasa ma +5 dmg z tej broni... Nie inwestujac w wytrzymalosc dostajesz 25+ dmg w cialo! Niewiele wiecej bijesz z m4 na takim pulkowniku, a z m4 nie mozesz sobie biegac i strzelac. Po drugie: magazynek za fraga. Zadna klasa, nigdy, nie ma prawa miec magazynka za fraga na mp5. To jest chore polaczenie, biegasz sobie z nielimitowanym magazynkiem. Po trzecie: przezywalnosc. Majac 200+ hp i 1/8 na unik ta klasa to tank, a jest to osiagalne bardzo szybko. Dodajmy do tego wytrzymalosc chociazby z klanu i zabic te klase to cud. W tej chwili gameplay na serwerze wyglada tak, ze biega sobie kilku Weteranow, nie patrzac na nic, nie zatrzymuja sie i strzelaja non stop bo magazynek im sie nie konczy. Po co grac np. takim Olafem, Zwinnym Zolnierzem czy nawet Iluzjonista lub Porucznikiem gdy ta klasa jest 10 razy lepsza. Nie wspominajac o darmowych klasach bo one sa calkowicie beznadziejne w porownaniu do Weterana. Tak, tak Super Premium powinny byc lepsze, ale nie kompletnie popsute. Jezeli chcemy klase z mp5 w premkach to prosze bardzo, ale dodajmy cos z glowa. Mysliwy zostal usuniety bo mial mp5 i +dmg w niej oraz ciche kroki, a Weteran z unikiem 1/8 i magazynkiem za fraga, ktore sa chore nadal jest na serwerze? Podsumowujac - ta klasa nie powinna istniec, stwarza zbyt duzo problemow, jest za mocna w porownaniu do innych klas.
  19. Cześć Wszystkim Pisze z propozycją więcej Misji na serwerze od nowego sezonu Moją propozycją jest dodanie takich misji jak np : -Zabojstwa z p90 tmp M3 SG uzi Są perki na to nie ma misji - Można by było dać jeszcze obrażenia z danej broni M4 AK czy nawet z większości broni -Mozna by było też pomyśleć o dodaniu perku jeszcze broni i też misji np UMP czy dual itd Jak macie też jakieś misje na myśli to dajcie znać. Zobaczymy jak to będzie Pozdrowionka :D
  20. Witam :D przychodzę z propozycją na serwerze 5v5#1 Mianowicie chciałbym ograniczyć możliwość posiadania awp do 2 na drużyne ponieważ nie raz było tak że wszyscy przeciwnicy kupili awp i nie dało się nigdzie wyjść. W tym ograniczeniu chodzi by na każdą rundę można by było mieć tylko 2 awp w drużynie. Myślę że jest to dobry pomysł i mam nadzieję na pozytywny odzew w tym kierunku Oczywiście czekam również na innych graczy aby mogliby się wypowiedzieć na ten temat
  21. Witam chciałbym zaproponować dodanie nocnej mapy mirage która panowała by od 21 do 6 nad ranem. Pytając adminów, każdy admin powiedział, że jest to bardzo dobry pomysł, pytałem również na serwerze graczy i gracze również zgodzili się w tej kwesti. W razie czego mogę podesłać sprawdzoną przeze mnie mapę bez bugów typu edge bug, dziury i puste pixele
  22. 1. Naprawienie rundu he/molo. vip ma 100 zycia +keva, ghdzie gracz 50 hp i bez keva 2. Na rundy only hs. jeden gracz posiada bron m4/ak a 2 pistolet oraz only hs zwyczajnie nie działa 3. One tap, troche mija sie z celem, kiedy mozna strzelac po ciele 4. Całkowite wyłączenie możliwości zabicia z kosy przy walce na he/molo 5. Brak informacji o rundzie NS
  23. Dodać jakieś urozmaicenie typu złote/srebne/brązowe medale za top 3 na mapie lub jakiegoś rodzaju MVP. Również można by było dodać stattrak, który nabija punkty na konkretnej broni.
  24. witam pisze z propozycja dodania na serv komendy /mute dla graczy (chodzi o wyciszenie danego gracza ) o ile to możliwe :D bo z niektórymi się nie da grać jak gadają o różnych rzeczach i takie gadanie trochę przeszkadza grać dziękuje za poświęcony czas na przeczytanie postu i miłego dnia / nocy :D
  25. Witam, mam małą propozycję, aby dodać parę ciekawych ( moim zdaniem ) skinów do kilku broni. Jeśli to zły dział to proszę o wyrozumiałość i przeniesienie ( pisałem do opiekuna z zapytaniem gdzie, ale nie miał czasu lub ochoty odpisać ). 1. Desert Eagle Chciałem skina zaproponować z HALF-LIFE (ale raczej nie jest dostępny do pobrania) https://gamebanana.com/mods/222450 Znalazłem za to taki ZŁOTY ładny Desert Eagle Ewentualnie był wcześniej taki CZARNY który używał animacji z CS GO... Jeśli będzie argument, że ,,NIE DAJEMY TAKICH Z ANIMACJAMI Z CS GO" to jeden skin Desert Eagle'a obecnie używa tego ^.^ NIE POMNĘ AWP niektórych 2. P90 https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/p90/777-p90-tommy-gun.html Tommy Gun czyli Thompson M1928 uwielbiany przez mafię i policję w tamtych czasach Ilość naboi w magazynku bębnowym się zgadza 50 czyli tak jak w P90 i bardzo chętnie bym zobaczył ^.^. 3. Glock 18 https://gamebanana.com/mods/226061 Skin pistoletu KSC AUTO 9 z kultowego filmu ROBOCOP To taka przerobiona Beretta 93R O tym skinie to mie się marzy od dawna... 4. Scout https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/steyrscout/944-ak47-tactical-sniper.html Skin niemalże jak AK-47 tylko że z lunetką i 10 nabojowym magazynkiem. Wygląda troszkę jak karabin Zastava. 5. AK-47 https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/ak47/1033-gold-bronze-aks-on-olafs-anims.html Złoty z domieszką drewna...no jeszcze powiedzcie że brzydki... haha! 6. Galil https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/galil/924-hk-g11.html Skin sprawia, że nasz Galil wygląda jak HK G-11 ( zrobili niewiele sztuk tej niesamowitej broni wyprzedzającej swoje czasy ) 7. M4A1 https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/coltm4a1/1247-cs-10-m4a1.html Skin pokazuje jak wyglądało PIERWSZE M4A1 w becie :-D 8. XM1014 ( Auto-Pompa ) https://gamebanana.com/mods/224919 Zmiana na SPAS 15 ( zakazana w realu w kilku krajach ) i do tego złoty :D 9. AWP Nie gram tą bronią i nie lubię jej ale https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/awp/1500-crossfire-barrett-m82a1-chaos-dragon.html Czemu nie dać Barretta dla tych co lubią? 10. FAMAS https://www.gamemodd.com/cs/skinsweapons/famas/853-fn-f2000.html A co mi tam do tego też znalazłem coś Zmiana na wygląd FN F2000 Pozdrawiam serdeczne!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.