Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Analfabeta - albo dać limit mocy na mapę, albo wyrzucić
Anty flash - Od 7 do 12 sekund
Astronauta - 0.3 do 0.8 grawitacji 
Doskok - Zmienić to pod przycisk, tak jak działał moduł odrzutowy i cooldown 4 sekundy
Duszek - Dodać zeusa
Flash - Od 1.8 do 2.5 max
Klątwa skakania - Ustawić losowej osobie
Lupa - Ustawić losowej osobie
Mini majk - Od 0.33 do 0.8
Odrzutowy kop - Ustawić losowej osobie
Ostrożne pociski - Ustawić losowej osobie
Paweł jumper - Od 2 do 5 skoków
Rambo - Od 450 do 600 hp
Regenaracja - Zmienić działanie mocy z regeneracji do 100hp na regeneracje 10/20hp co 3 sekundy
Resp Wroga ustawić, że po 5 sekundach od startu rundy można użyć mocy
Re-Zombie - 350hp + Zeus
Saper - Zamiast instant deff/plant dać przyśpieszenie od 50% do 75%
Trutka - Niech bije od 15 do 30 hp, ale z możliwością odnowienia się czyli np: raz na 25 sekund
Zakłócacz - Ustawić losowej osobie

Jak ktoś ma swoje propozycję to piszcie

  • Wrr 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Co do wszystkich "złych" mocy, uważam, że ankieta była by dobra bo jedni chcą ustawiać komuś a inni mają to ustawiane co runde, Jak dla mnie Regeneracja taka jaka jest teraz jest spoko ale fajnie gdyby limit hp wtedy wynosił np 150. Często ktoś ma sapera w rundzie ale rzadko co ktoś wygrywa nim rundę, jak dla mnie może zostać, Analfabeta powinen zostać, to jest moc do rozgryzienia np Wallhack jest, ta moc ma 2 literki L w srodku wiec na analfabecie bedziesz mial Agrruwco, Oczywiście mając Wh wiadomo, że go się, ma ale Lepszym przykładem było by Re-Zombie, wtedy masz Ow-Iguzpw.

  • Lubię to! 1
  • UB Team CS 2
Opublikowano
21 godzin temu, S!alker napisał(a):

Resp Wroga ustawić, że po 5 sekundach od startu rundy można użyć mocy

10 s było idealne, 5s to za szybko imo

 

21 godzin temu, S!alker napisał(a):

Trutka - Niech bije od 15 do 30 hp, ale z możliwością odnowienia się czyli np: raz na 25 sekund

zostawił bym 10hp ale dodał tą możliwość odnowienia się raz na 10s

a reszta +

  • Uwielbiam 1
Opublikowano
  • Aimbot: Przywrócenie poprzedniego działania – każdy wystrzał automatycznie trafia w głowę zamiast natychmiastowego zabójstwa jednym strzałem.

  • Anomalia: Zmiana z losowego miejsca w którym był gracz do tego, że gracz ustawia miejsce do którego może się potem cofnąć.

  • Dezaktywator, Duplikator, Złodziej: Poszerzenie okna interfejsu, żeby pełny nick i moc były widoczne od razu, bez czekania aż tekst się przewinie.

  • Głuchy: Czas działania: 20 sekund, czas odnowienia: 30 sekund.

  • Hazardzista: Zwiększenie liczby losowanych mocy do 4 oraz podniesienie ceny z 150 do 500 kasy.

  • Kamera: Całkowite usunięcie czasu odnowienia. Zniszczenie kamery i tak wydaje dźwięk, więc czekanie 30 sekund nie ma sensu.

  • Klątwa skakania: Czas działania: 15 sekund, czas odnowienia: 30 sekund.

  • Koszmar: Zamiast zaciemnienia ekranu, co 30 sekund losowy gracz dostaje krótki jumpscare na cały ekran przez 1,5sekund.

  • Lupa: Czas działania: 20 sekund, czas odnowienia: 30 sekund.

  • Mocne uderzenie: Zmiana działania – zamiast słabego MP5 którym nikt poza rundą pistoletową oraz rundą eco(dla graczy bez vipa hah) praktycznie nie gra przez co moc zwykle nie używana, kliknięcie prawego przycisku myszy na pistolecie wystrzeliwuje granat(wiem, że na usp mozna sciągnąc prawym tłumik ale nikt tego praktycznie nie używa).

  • Ninja: Usunięcie widoczności niewidzialnego gracza na radarze.

  • Odrzutowy kop: Czas działania: 10 sekund, czas odnowienia: 20 sekund.

  • Odwrót: Każdy powrót leczy gracza o +20 HP (maksymalnie do 100 HP).

  • Olbrzym: Czas działania: 30 sekund, czas odnowienia: 45 sekund.

  • Replikator: Zwiększenie maksymalnych obrażeń do 70 HP (teraz bije tylko za około 30 HP).

  • Rozbrojenie:  Szansa od 25% do 80%.

  • Skupienie: Wzmocnienie działania i dodanie pełnej celności w ruchu oraz w locie.

  • Trutka: Zadaje 10–25 HP, czas odnowienia: 30 sekund.

  • Zakłócacz: Czas działania: 15 sekund, czas odnowienia: 30 sekund.

  • Klej: Usunięcie mocy Klej. W zamian ulepszenie Bombermana – granaty przyczepiają się do ścian i mają lekko zwiększony zasięg aktywacji. A druga propozycja to usunięcie mocy Klej, a granaty z bombermana są niewidoczne

  • Iluzjonista: Usunięcie Iluzjonisty. Hologram dostaje nową funkcję – jeśli ktoś cię zaatakuje w trakcie jego działania, dostaje 25% zwrotu zadanych obrażeń (przykładowo: strzał z AWP w głowę zabija, a z AK-47 zabiera mu około 27 HP).

  • Uwielbiam 1
Opublikowano
  • Dodanie Natychmiastowego zabójstwa po trafieniu
  • Dodanie Mocy Wampir za każde trafienie dostajesz losowo od 5 do 15hp
  • Dodanie Spidermana cooldown 5 sekund
  • Dodanie Zwrotu obrażeń, ale tylko w przypadku kiedy była by to szansa 20-50% 
  • Dodanie Fake kurczaka cooldown 35 sekund, 15 sekund sterowania, obrażenia 100 i mały zasięg np. 150/200 jednostek 
  • Zmiana działania mocy Berserk, Cooldown 35 sekund, czas działania mocy 8 sekund 1.8x obrażeń, 1.3x otrzymywanych obrażeń, 1.4x prędkości
  • Dodanie mocy kradzież ammo, Cooldown 45 sekund
  • Dodanie mocy i tu ciężko z nazwą bo to do uzgodnienia załóżmy, że furia, miała by działać tak, że po każdym fragu dostaje 1.5x obrażeń, 1.2x speeda i grawitację na 0.90 czas działania to max 3 sekundy 
Opublikowano
26 minut temu, S!alker napisał(a):
  • Dodanie Mocy Wampir za każde trafienie dostajesz losowo od 5 do 15hp
  • Zmiana działania mocy Berserk, Cooldown 35 sekund, czas działania mocy 8 sekund 1.8x obrażeń, 1.3x otrzymywanych obrażeń, 1.4x prędkości
  • Dodanie mocy i tu ciężko z nazwą bo to do uzgodnienia załóżmy, że furia, miała by działać tak, że po każdym fragu dostaje 1.5x obrażeń, 1.2x speeda i grawitację na 0.90 czas działania to max 3 sekundy 

jak dla mnie  Wampir zamiast losowo od 5 do 15hp to procentowe zadane obrażenia czyli 15-40% albo 10-25% ale mozliwosc posiadania wiecej niz 100hp
Nieiwem jak innym ale mi obecna moc Berserk sie podoba szczegolnie gdy na poczatku rundy ktoś zabierze ci zdrowie mocą Zamiana Żyć, ja sam często kupuje scouta i Revolver obijając sie do 30hp ale za to oneshotujac kazdego.
Furia - fajna moc, usunął bym grawitacje i zwiększył czas działania do 5 sekund ewentualnie 3 sekund ale 2x obrażen i 1.7 speeda

  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Moim skromnym zdaniem wszystko na ++ :) 

  • Uwielbiam 1
  • Admin CS2 LOSOWE MOCE
Opublikowano

Większość zmian, które opisali przedmówcy w moim odczuciu są na plus.

 

od siebie bym jeszcze dodał modyfikacje aimlocka - jeśli się użyje mocy, przełącza cię na drugiego najbliższego gracza - bo czasem są sytuacje że jesteś na respie TT

z aimlockiem, a na midzie łapie enemy, i nawet jak ktoś wychyli z TV/Palac/rampa

na respa to aimlock ich nie namierzy - będzie celować w tego bliższego z mida.

 

ew.  Moc można wł/wył - aby można było się jakoś wybronić z takich sytuacji, zmienić miejsce, aktywować. 

  • Lubię to! 2
  • Uwielbiam 1
  • Właściciel
Opublikowano

Większość rzeczy została wdrożona na serwer, w razie kolejnych propozycji prosimy o założenie nowego tematu aby utrzymać porządek.

 

  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.