Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż paracord (★) | Marmurkowy gradient (FN) ×
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy (★) | Tygrysi kieł (FN) ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czesc, sprobowalem pograc troszke operatorem i klasa jest dosc ciekawa i ma jakis potencjal ale w obecnym stanie nie jest za bardzo sensu nia grac za bardzo moim zdaniem. I pomyslalem zeby dostala lekkiego buffa i zwiekszyc ten mniejszy rozrzut do 6s bo 4 to za malo w szczegolnosci ze trzeba trafic, famas ma tylko 25 naboi i slabo bije, jeszcze jak ktos ma full hp to bedzie ciezko ubic kogos takiego na odleglosc. I myslalem tez zeby z tego dynamitu zrobic cos ciekawszego i zrobic tak:

 

1 opcja- dac mu bazowy dmg i zwiekszyc zasieg razenia +int 

2 opcja- mozliwosc zdetonowania po smierci albo zeby sam sie zdetonowal po naszej smierci kiedy podejdzie przeciwnik. Tylko wtedy, dac zakaz stawiania przy hostach, pace, w przejsciu itd. 

3 opcja- dac mozliwosc ustawienia timeru kiedy dynamit ma sie sam zdetonowac ( podczas postawienia dynamitu wyswietlal by sie hud z wybranym czasem do detonacji np 1min, 1:50, min, 0,50s itd) 

4 opcja- zrobic tak zeby ten dynamit sam sie detonowal jak podejdzie przeciwnik i dorzucic wtedy mozliwosc strzelenia w dynamit zeby wybuchnal ( no i tutaj zostawil bym bazowe dmg) 

5 opcja- wrzucic txt dynamitu i rzucac nim jak granatem, tylko na mniejsza odleglosc 

 

 Mysle ze fajnie by klase odswiezylo, wprowadzilo by to jakas nowosc. W szczegolnosci ze troche jest bezuzyteczny taki dynamit bo trzeba przy nim kampic zeby go wykorzystac, w dodatku zasieg razenia ma maly ten dynamit, przeciwnik praktycznie musi w niego wejsc zeby zostal trafiony. Oczywiscie jak jest taka mozliwosc robienia takich rzeczy z dynamitem, bo jak sam w sobie dynamit robil jakis problem z serwerem to nie ma co grzebac i kombinowac :D Jak macie jakis ciekawy pomysl na wykorzystanie dynamitu czy cos to piszcie smialo :p 

  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Zwiększyłem czas działania stabilizacji z 4 do 6 sekund. Jeśli chodzi o zmiany dotyczące dynamitu, nie chcemy, żeby działał on jak zwykła mina, wybuchająca po wejściu na nią. Ustawianie konkretnego czasu do wybuchu również raczej mija się z celem, ponieważ dynamit możemy w dowolnej chwili aktywować samodzielnie. Dodałem natomiast automatyczny wybuch dynamitu w momencie śmierci gracza. Powinno to delikatnie wzmocnić klasę i jednocześnie zwiększyć użyteczność samego dynamitu.

  • Uwielbiam 2
  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.