Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć!

W ostatnim czasie spędziłem sporo godzin na serwerze, testując różne runy oraz przedmioty i zauważyłem, że wiele z nich jest obecnie niezbalansowanych, nie działa zgodnie z opisem albo zwyczajnie nie ma żadnego realnego wpływu na rozgrywkę. Część mechanik wydaje się niedokończona, a inne – wręcz przeciwnie – są zdecydowanie zbyt mocne i psują balans gry.

Poniżej zebrałem swoje propozycje zmian oraz uwagi dotyczące run i przedmiotów. Starałem się podejść do tego zarówno z perspektywy balansu, jak i przyjemności z gry — tak, aby więcej elementów było faktycznie użytecznych, a rozgrywka bardziej różnorodna i sprawiedliwa.

 

Runy:


Crimson Zwiększa startowe maksymalne HP.
Wartość: +35 / +55 / +75 / +100 HP (większy bonus max 125hp)

Lapis Dodaje punkty do wszystkich statystyk.
Wartość: +3 / +5 / +7 / +9 pkt (większe bonusy do max 30)

Shael Chroni przedmiot przed utratą wytrzymałości.
Wartość: 50% / 70% / 85% / 100% Ochrony (do usunięcia, bezużyteczna)

Ethan Dostajesz darmowe złoto w każdej rundzie.
Wartość: +1200 / +2000 / +2800 / +3500 $ (do usunięcia, bezużyteczna)

Thor Odbija część otrzymanych obrażeń wroga.
Wartość: 5% / 8% / 11% / 15% Odbicia (większy bonus do max 40% inaczej jest bezużyteczna)

Hell Zwiększa szansę na zdobycie Złota (Skrzyni) z wroga.
Wartość: +3% / +5% / +7% / +10% Szans (większy bonus do 25%)

Tall Zwiększa szansę na zdobycie Many z wroga.
Wartość: +1% / +2% / +3.5% / +5% Szans (większy bonus do 15%)

Zwiększmy szanse i ilość many za sprzedaż runy. (np. 50% szans +10 many).

 

Przedmioty:
 

Pierwszą propozycją byłaby zmiana wytrzymałości przedmiotów legendarnych – moim zdaniem te najlepsze przedmioty powinny mieć mniejszą wytrzymałość, żeby jednak była szansa ich stracenia a jednocześnie chwili frajdy z gry (np. elektryczne naboje jest to totalnie overpowered przedmiot i trafiając go na początku mapy jest się praktycznie niepokonanym).

Drugą propozycją jest przemianowanie różnych bonusów (przedmioty dodające obecnie statystyki są zupełnie bezużyteczne przy aktualnych poziomach bonusów).

Kolejną kwestią są przedmioty których pomimo sporej ilości czasu spędzonej na serwerze nigdy nie udało mi się trafić oraz to, że przedmioty które wymagają „użycia” po prostu nie działają (albo ja po prostu nie ogarniam jak to zrobić ale wydaje mi się, że domyślnie powinno być to pod „e”, zgadza się?).

Kończąc dodam, że niektóre przedmioty mają zupełnie inne opisy na forum a inne w grze. Poniżej dodaje listę przedmiotów z moimi propozycjami oraz opisem błędów:

 

Amulet Ognia Legendarny 1/6 szans na natychmiastowe zabicie z HE (zwiększmy bonus 1/3)
 

Annihilus Zwykły Użyj aby postawić totem leczący (raz na rundę) (nigdy nie trafiłem + jeśli item potrzebuje użycia jeszcze nigdy mi to nie zadziałało)
 

AWP MasterLegendarny 1/10 szansy na natychmiastowe zabicie z AWP (Dostajesz AWP na start) (1/10 to za mało, zróbmy 1/3)
 

Berło SigonaLegendarny Ataki podpalają wroga zadając obrażenia od ognia (nigdy nie trafiłem)
 

Bitewne Buty ZwykłyTwoje kroki są ciche (Silent Run) (wydaje mi się, że albo nigdy nie trafiłem albo przedmiot pod taka nazwa ma zupełnie inne bonusy)
 

Błogosławieństwo Hwanina ZwykłyZmniejsza widoczność (niewidzialność) o 50% (to na pewno w grze daje coś innego)
 

Boots ArabianLegendarny Zwiększa szybkość poruszania się (+60) i grawitację (nigdy nie trafiłem)
 

Boskie BerłoLegendarny (nigdy nie trafiłem) Zadaje 15 obrażeń/sek wrogom w promieniu 160j
 

Buty z Rekiniej SkóryZwykły (co innego w grze) Dostajesz jeden dodatkowy skok w powietrzu (Double Jump)
 

Buty OciężałościZwykły (inny opis w grze)
Trafiony wróg nie może skakać przez 2 sekundy
 

Critical ShootLegendarny (zróbmy 50% szans)
15% szansy na zadanie 1.75x obrażeń
 

Czarna FigurkaZwykły (te przedmioty z bonusem do statystyk są totalnie bezużyteczne i proponuje ich usunięcie)
Bonus do wszystkich statystyk
 

Dragon Arch Wings Legendarny (nigdy nie trafiłem)
Double Jump + 25% mniejsza grawitacja
 

Duża Torba z Platyny Legendarny (nigdy nie trafiłem)
Dostajesz +1500-2200$ co rundę
 

Duża Torba ze Złota Legendarny (nigdy nie trafiłem)
Dostajesz +4-8 złota co rundę
 

Dziennik Demonologa Zwykły (dajmy 50 bonus)
+10 do Inteligencji
 

Egida Barbarzyńcy Legendarny  (nigdy nie trafiłem)
Automatyczne przeładowanie magazynka po zabiciu wroga
 

Elektryczne Naboje Legendarny (moim zdaniem ten przedmiot jest zbyt op) Ogłuszenie 0.5s i 1.5x obrażenia przy trafieniu
 

Figurka Zwycięstwa Legendarny (ponownie przedmioty z bonusem do statystyk są bezużyteczne, może zróbmy jeden przedmiot zwiększający po 40 każdą ze statystyk?)
 

Figurka MedaluLegendarny (nigdy nie trafiłem j.w.) Bonus do wszystkich statystyk (+10)
 

Figurka Lata Legendarny (nigdy nie trafiłem ewentualnie ewentualnie ma inny opis w grze)
Szybkie bieganie (+50 speed)
 

Fortuna Gheeda Legendarny (nigdy nie trafiłem) +5 złota za zabicie
 

Gotycki Miecz Legendarny (nigdy nie trafiłem + jedynie ninja na tym może skorzystać to zróbmy chociaż +50%) +25% obrażeń zadawanych nożem
 

Hełm Uzdrowiciela Zwykły (moim zdaniem te itemy leczące sojuszników są bez sensu proponuje je usunąć) Strzał w sojusznika leczy go (+25 HP)
 

Intuicja SigonaLegendarny (nigdy nie trafiłem) 15% szansy na całkowite uniknięcie obrażeń
 

Jadeitowa FigurkaZwykły (z pewnością inne działanie w grze) 33% szansy na odbicie obrażeń (nie działa na magię)
 

Kamienne Spojrzenie Aldura Legendarny (nigdy nie trafiłem) Całkowita odporność na granaty Flashbang
 

Kolczuga CathanaLegendarny (nigdy nie trafiłem) -70% obrażeń od ataku z tyłu
 

Kolosalna SpisaLegendarny (nigdy nie trafiłem) 25% szansy na oślepienie wroga przy trafieniu
 

Kostka HoradrimówLegendarny (ponownie, 5 do statystyk czyni ten przedmiot bezużytecznym a jest opisany jako legendarny) +5 do wszystkich statystyk
 

Kryształ Życia Legendarny (nigdy nie trafiłem + jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby postawić totem leczący Ciebie i sojuszników
 

Księga Lam Esena Legendarny (nigdy nie trafiłem) 1/3 szansy na odrodzenie się po śmierci (CD: 2 rundy)
 

Laska Horadrimów Zwykły (zwiększmy ten bonus do 40/50) +15 do Inteligencji
 

Lodowy KryształZwykły (nigdy nie trafiłem + jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby postawić totem zamrażający wrogów
 

Lustrzana Zbroja Zwykły (inny opis w grze) Odbija 15% otrzymanych obrażeń atakującemu
 

Magiczny Kamień Wiatrówki Zwykły (zróbmy 20%) 15% szansy na natychmiastowe zabicie ze Scouta
 

Mallus HoradrimowZwykły (inne działanie w grze, o ile się nie mylę daje +10 dmg co jest zdecydowanie lepsze niż to co opisane tutaj) +5 do wszystkich statystyk
 

Mała Torba z Brązu Zwykły (usuńmy, jest bez sensu) Dostajesz +150-400$ co rundę
 

Małe Skrzydła AniołaZwykły (proponuje dodać do skrzydel atak z powietrza jak w klasie anioł) Posiadasz zmniejszoną grawitację
 

Mikstura ŻyciaZwykły ( jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby przywrócić +150 HP (raz na rundę)
 

Nieskończony Magazynek Legendarny (nie działa zgodnie z opisem, bo trzeba przeładowywać) Nie tracisz amunicji przy strzelaniu
 

Ognisty Pierścień Legendarny (ponownie 10% to mała szansa, zróbmy 30%) 1/10 szans na natychmiastowe zabicie granatem HE
 

Pergamin Zwykły Dostajesz +5 EXP za każde zabicie (zróbmy 25)
 

Pięść Hsarusa Zwykły (moim zdaniem useless, do usunięcia) +6-10 dodatkowych obrażeń przy ataku z tyłu
 

Pułapki CathanaLegendarny ( jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby postawić niewidzialną pułapkę (3/rundę, 100 DMG)
 

Rakieta Zwykły (nigdy nie trafiłem + jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Wystrzel samonaprowadzającą rakietę (2x na rundę)
 

Rękawice UzdrowicielaZwykły (useless, do usunięcia) Strzał w sojusznika leczy go (+15 HP)
 

Serce GriswoldaZwykły (za małe bonusy) +5 HP, +10 Kondycji (szybkość)

Skrzydła Archanioła Zwykły (dodajmy atak jak w klasie anioł) Znacznie zmniejszona grawitacja
 

Spojrzenie MeduzyLegendarny (nigdy nie trafiłem) Użyj aby ogłuszyć wroga pod celownikiem (2.5s)
 

Sprawiedliwość HwaninaZwykły (te wybuchy wydaje mi się, że nie zadają w ogóle obrażeń) Wybuchasz po śmierci zadając ~150 obrażeń wokół siebie
 

Srebrna FigurkaZwykły (useless, do usunięcia) Bonus do wszystkich statystyk
 

Średnia Torba z SrebraZwykły (useless do usunięcia) Dostajesz bonus złota co rundę (+INT*30)
 

Totem OgniaLegendarny (nigdy nie trafiłem + jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby postawić totem podpalający wrogów (15s)
 

Totem GrawitacjiLegendarny (jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Postaw totem wciągający wrogów jak czarna dziura (raz na rundę)
 

Wampiryczna ZbrojaLegendarny (nigdy nie trafiłem) +16-20 HP za każde trafienie wroga
 

Wzmacniacz do Wiatrówki Legendarny (zwiększmy do 50%) 20% szansy na natychmiastowe zabicie ze Scouta
 

Zdobiona Zbroja Płytowa Legendarny (nigdy nie trafiłem) Pancerz odbija pociski w każdej rundzie
 

Zbroja BarbarzyńcyLegendarny (nigdy nie trafiłem) Odbija magiczne pociski raz na rundę
 

Zbroja IsenhartaLegendarny (nigdy nie trafiłem) Odbija 3 pociski w każdej rundzie
 

Żelazna Pięść HsarusaLegendarny (zmieńmy ten warunek ataku z tyłu) +12-16 dodatkowych obrażeń przy ataku z tyłu
 

Złota FigurkaZwykły (useless) +8 do wszystkich statystyk
 

Złota StrzałaZwykły (nigdy nie trafiłem + jeżeli przedmiotu trzeba użyć nigdy mi to nie zadziałało) Użyj aby wystrzelić złoty niszczycielski pocisk
 

Znak RozgrzeszeniaZwykły (może zwiększmy do 1/3) 1/6 szans na natychmiastowe odrodzenie po śmierci
 

Zwój InffusaLegendarny (nigdy nie trafiłem) Dostajesz 2x więcej doświadczenia

  • KAT 1
  • Dzięki 1
  • Właściciel
Opublikowano

Cześć, dzięki za tak rozbudowany feedback. Zmian jest faktycznie sporo i oczywiście wszystkie uwagi biorę pod uwagę. Mieliśmy okres beta, w którym gracze mogli testować większość wprowadzonych przez nas rzeczy, ale wiadomo, że nie da się wszystkiego wyłapać i dobrze zbalansować w tydzień czy dwa. Dlatego nadal jesteśmy otwarci na kolejne propozycje i uwagi dotyczące serwera. Runy zostały już przebudowane zgodnie z Twoją propozycją. Jeśli chodzi o przedmioty, ich działanie oraz szanse dropu, to raczej nie planuję obniżać wytrzymałości legendarnych przedmiotów. Przy niskiej szansie na drop uważam, że powinny one po prostu być najmocniejsze. Warto też doprecyzować, że przedmioty wymagające użycia nie działają domyślnie pod „E”. Aby korzystać z umiejętności klas i aktywnych przedmiotów, trzeba najpierw zbindować klawisz komendą /bind. W samych przedmiotach wprowadziłem już sporo zmian, a pełną rozpiskę będzie można znaleźć w changelogu. Przedmioty typu figurki są dodane celowo, bo w puli muszą znajdować się zarówno przedmioty bardzo mocne, jak i useless, żeby co rundę nie trafiać op itemy. 

  • Uwielbiam 1
  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.