Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

  • Inwestor
Opublikowano

Nie byłem pewien, czy napisać temat w dziale propozycji czy zgłoszenia problemu, ale stwierdziłem że jednak napiszę w propozycjach, żeby inni się też mogli wypowiedzieć.

 

Na ustawieniach "bunny hopa" zostały wprowadzone zmiany, których najbardziej się obawiałem jak i pewnie niektórzy którzy mieli okazję grać tą klasą. W obecnej chwili "bunny hop" stał się bardzo niewygodny w użytkowaniu i sam feeling sprawia wrażenie takie toporne, mozolne.

 

W wielu wcześniejszych postach wspominałem, że lepszym rozwiązaniem jeśli chodzi o nerfa Skoczka, byłoby wprowadzenie ograniczenia vmax, przykładowo do 700-800, adekwatne do możliwości pozostałych klas i samej rozrywki (do wcześniejszych testów, czyli min czas w którym można dolecieć na spawn, możliwości ucieczki przed pociskami itp), czyli dałoby to odczucie podobne do ograniczenia fps tj, do 100, gdzie uniemożliwiałoby to wtedy nabieranie co raz większej prędkości, zamiast utrudniać samo strejfowanie i ruch myszką. Wszystkie klasy dają radochę i przyjemność, to fajnie żeby i "bunny hop" też dawał radochę z gry aniżeli miało by zniechęcać do dalszej rozgrywki.

 

Obecnie wygląda to tak, że podczas ruszania myszką, swobodne strejfowanie jest znacznie trudniejsze, nieprzyjemne, przez co "bunny hop" nie działa już tak płynnie jak wcześniej. Dlatego chciałbym zaproponować rozważenie właśnie takiego rozwiązania, ograniczenia vmax, zamiast obecnych zmian w mechanice ruchu. Kwestia zapewne kilku komend jak sv_airaccelerate maxvelocity, airmove itp.

 

Dajcie znać jak wam się gra i co o tym sądzicie?

  • Lubię to! 2
Opublikowano

imo jeśli były jakieś zmiany w bh to można je cofnąć bo skoczek lata po mapie tak samo jak w poprzednich sezonach więc nic nie znerfiły(jeśli taki był cel)

natomiast do usunięcia jest 1/9 na podwójny dmg. nie powinno być tak, że klasa, która w kilka sekund po rozpoczęciu rundy potrafi być na drugim końcu mapy za plecami przeciwnej drużyny i jednocześnie w trakcie latania jest ciężka do ustrzelenia, ma dodatkowo 5dmg + 2x dmg(strzelanie za 200 w glowe w locie nie powinno mieć miejsca na spowolnionym cod301)

szczególnie, że 1/9 wchodzi bardzo często - iluzjonista przy takiej szansie robił wszystkim karuzele, a weteran był jak biegająca ściana. obecny kit jest po prostu przeładowany bonusami redukującymi jakiekolwiek minusy tej klasy

  • Lubię to! 2
Opublikowano

Zgadzam się z kolegą wyżej, klasa jest w tym momencie bardzo mocna, banie za 220 to norma

 

Opublikowano (edytowane)

ograniczenie vmax jak najbardziej - aktualnie skoczek potrafi w 10 sekund oblecieć mape, zabić wiele osób - przy takiej prędkości jest od razu przy Twojej twarzy i tak naprawdę robi instant killa bo nie masz czasu na reakcje, a przy pełnym gazie praktycznie jest nie do trafienia. 

Edytowane przez Beast.
  • Inwestor
Opublikowano
2 minuty temu, Beast. napisał(a):

Kozon, wejdz sobie na serwer i popatrz jak gra UN czy kowal, im to mysle, ze nie przeszkadza w zadnym stopniu, w 10 sekund oblecą sobie takiego dusta zabijajac przy tym wiele osób, giga ciezko jest trafic takiego skoczka w pelnym biegu juz teraz, a Ty jeszcze chcesz ulepszać tego bunny hopa.. w 5 sekund taki skoczek doleci Ci do mordy i wywali serie z Maca, gdzie praktycznie to jest instant kill z tą bronią 

Przeczytałeś ten post dokładnie od początku do końca? I wskaż mi gdzie tu jakakolwiek mowa o ulepszeniu.

Opublikowano
5 minut temu, Kozonowicz :) napisał(a):

Przeczytałeś ten post dokładnie od początku do końca? I wskaż mi gdzie tu jakakolwiek mowa o ulepszeniu.

właśnie końcówki nie bo telefon mnie wybił xD dlatego juz edytowałem, buźka 

  • Właściciel
Opublikowano

Nie było żadnych zmian odnośnie autoBH i jego działania, chyba że mówimy o ograniczeniach cooldown, to tak. Usunąłem z klasy Skoczek szansę na podwójny DMG oraz ustawiłem globalnie do funkcji autobh vmax na 700, prosiłbym o testy i jakiś feedback. 

Opublikowano

Czekam na filmiki jak po paru sekundach jesteście na respie.

Chcieliście ograniczenia bh, nie małoo, jeszcze dmg jeszcze tamto. Jak to czytam to sami nie wiecie co chcecie, co sezon jest coś nie tak 😂

Dezertera może też znerfic? Czy jeszcze nie bo nikt nie przerzucił lva jak to miało miejsce z rusherem i lamęt że jest klasa OP mimo że istniała od dawien dawna 😂

Można rzec że nerfy są tam gdzie ktoś zacznie was "wkurzać" bo gdyby skoczkiem grała osoba która nie potrafi bh to nikt by nic nie pisał. Tak jest z wszystkim.

Takie krótkie przemyślenie odemnie 🫡

  • Uwielbiam 1
  • Inwestor
Opublikowano

@ Dudnes  Według mnie teraz wszystko działa poprawnie jeśli chodzi o vmax i jest zachowany na odpowiednim poziomie tj, jest adekwatny do pozostałych klas i umiejętności. Jeśli by to było 600 vmax, klasa już mogła by być za wolna. Niestety jak już wspomniałem wcześniej nadal problematyczne jest to, że postać wyraźnie zwalnia podczas gwałtownych ruchów myszką a to nie jest przyjemny feeling z gry. Stawiam że to może te ograniczenia cooldown.

 

 

Czekam co reszta myśli.

  • Lubię to! 1
  • Inwestor
Opublikowano

Wczoraj z ciekawości sprawdziłem bunny hopa i wydaje mi się, że teraz wszystko się poprawiło i wróciło do normy, bunny hop i jego feeling jest teraz taki jak przed obecnym sezonem, czyli taki jak powinien być. Wiadomo, vmax ograniczony do 700 pod kątem innych klas, umiejętności, ale nie ma już tych irytujących, gwałtownych spadków, które pojawiały się nawet przy lekkim ruchu myszką. Czekam jeszcze na @  cerdo paro siempre innych skoczków, jakbyście mogli potwierdzić, byłbym wdzięczny, ale tak na moje temat można by było już zamknąć :-)

  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

Czyli wszystko ułożone w dobrą stronę. Z Wieprzem też już to skonsultowałem także sytuację uważam za rozwiązana. 

  • Lubię to! 1
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.