Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

1. Chemik 
"zabrano jedną truciznę, zmieniono szansę na otrucie z 1/6 na 1/8"
przesadziliście z tą 1/8, teraz dopiero klasa stała się niegrywalna. Zabiliście ją, taka prawda. Lubiłem nią grać, ale teraz totalnie się odechciało. Na serwerze też widać spadek zainteresowania nią.

+ przywrócić 1/6 na otrucie i obserwować

 

2. Szeryf
Bronie: Deagle, elite
Opis: +4 DMG z elite, 1/5 na zadanie podwójnych obrażeń, magazynek po zabiciu, 1/7 na spowolnienie przeciwnika
Przekombinowana i niegrana w ogóle klasa, ale wystarczy ją trochę zmodyfikować. Ta sama sytuacja co przy policjancie, żeby celniej strzelać z pistoletu, musi być kevlar (aimpunch).
- elite 
- spowolnienie 
-/+ 1/5 na x2 dmg?
+ kevlar 
+ 10 dmg w ciało, 20 dmg w głowę

 

3. Obrońca
Kolejna oferująca niewiele tak naprawdę. Spowolnienie działa słabo, ja przynajmniej tego nie czułem. Przyda mu się trochę więcej "odporności" przez dodanie kevlaru.
- spowolnienie
+ kevlar bez hełmu

 

4. Policjant
Grywalność jako taką ma, ale im wyższy level na serwie tym ciężej coś nią zdziałać. Tak jak początkowo +20 dmg jest wystarczające, tak potem niestety brakuje tych obrażeń i bijąc po ok. 40 muszę trafić 6-7x gościa, który ma 150 lvl (dodajmy do tego wytrzymałość postaci i biję jeszcze mniej). Zanim to się stanie to ginę od serii z broni automatycznej. Jak to w csie, gdy dostaniemy dmg to zwiększa się odrzut (aimpunch), więc ciężko jest opanować recoil z USP i trafić celnie te 5-7 strzałów.
+ kevlar/ skalujące się dmg z usp?

 

5. Replikant
Przywróćcie tę klasę, proszę. 

 

6. Saper

Lekki buff w postaci zmniejszenia widoczności min byłby przydatny, bo za bardzo je widać na jasnych mapach - np. de_daczka_winter, większość pustynnych

+ lekkie zmniejszenie widoczności min
https://imgur.com/a/miny-cZ047OL 

Tu taki przykład pokazujący jak dobrze są widoczne. 


7. Technik
Spoko klasa, zwiększyłbym mu zasięg fali i szansę na wybuch przeciwnika do 1/2.
Będzie ciekawsza dzięki temu.

 

8. Wojskowy
Kolejna zabita przez nerfy klasa. 
- mina
+ 1/8 -> 1/7 na oślepienie
+ szansa na spowolnienie/ zatrzęsienie ekranem/ zanik celownika/ 

 

9. Co do premium się niewiele wypowiem, bo nie grałem, ale KAT jest do buffa na pewno, tylko błagam, z umiarem...
Olafowi może dodać +5 dmg w zamrożonych przeciwników na próbę.

 

PS. Zapomniałem o 2 ważnych tematach - wyrzucanie paki przez boty (był już temat o tym, że bot ma pakę i tylko tracimy czas przez to) 

Druga sprawa to dezerter i problem z tym, że boty zdradzają Twoją pozycję na respie wroga strzelając. Często jest tak, że dostanę od botów z kilku stron heada i nie mogę w nikogo wycelować przez to, da się to jakoś poprawić?
 

Edytowane przez Vezovi
  • Lubię to! 6
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

chemik był na poprzedniej wersji zbyt op jak na klase standard. 1/6 wchodziło przy każdym starciu czy to 2-4 strzały miałeś zawsze + pułapka + dmg, także dostał nerfa. 

klasy pistoletow zawsze bedziesz bronił i próbował zrobić z nich klasy nad, więc to pomine.

replikant jako klasa jest do naprawy, dlatego została wycofana.

saper i technik sie zgadzam z Tobą

wojskowy już nie. jest kto klasa dobra tylko nie wykorzystana przez graczy. Jeden sezon od początku znów ktoś zacznie nią grać i kosić to znajdzie się więcej wyznawców jej. 

  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)

obrońcy szkoda bo klasa mega, tylko mu dmg brakuje. Co do szeryfa to pograłem nim trochę i trochę policjantem. I policjant bije na głowę tego szeryfa, także jakieś poprawki mogli by dać co do szeryfa z dmg. Tez mogli by cos pomyśleć z medykiem zeby mu cos dodac bo tez nikt nim nie gra praktycznie

Edytowane przez kochamcie
  • Lubię to! 1
Opublikowano
Godzinę temu, kolin napisał(a):

chemik był na poprzedniej wersji zbyt op jak na klase standard. 1/6 wchodziło przy każdym starciu czy to 2-4 strzały miałeś zawsze + pułapka + dmg, także dostał nerfa. 

klasy pistoletow zawsze bedziesz bronił i próbował zrobić z nich klasy nad, więc to pomine.

replikant jako klasa jest do naprawy, dlatego została wycofana.

saper i technik sie zgadzam z Tobą

wojskowy już nie. jest kto klasa dobra tylko nie wykorzystana przez graczy. Jeden sezon od początku znów ktoś zacznie nią grać i kosić to znajdzie się więcej wyznawców jej. 

Wiesz, ja żadnej klasy nie bronię, po prostu gram nimi i widzę jaka ma większe/mniejsze szanse przeciwko innym. Jakbyś nie zauważył, to zasugerowałem zamianę części umiejętności na inne, a nie nakładanie kolejnych, także gdzie te "robienie klasy nad"? 

Tak pewnie oceniasz co buffowac a co nie, więc mam pytanie - ile czasu grałeś wojskowym, policjantem, chemikiem itd.? Bo co cię widzę to wiecznie morderca grany lub inna premka. 

 

Chemik był niezmienny od kilku sezonów, wiem bo sam walczyłem o buff dla jego trutki. Dużo nim grałem, jakoś nikt się nie skarżył, a dużo dawałem w inta. Wystarczył jeden sezon, gdzie ktoś wbił nim maksymalny poziom i od razu nerf. To teraz będziemy nerfic każdą klasę z topki? 

Co do wojskowego to był temat w sierpniu o nerf szans na oslepienie/fade. Zostały zmienione szanse z 1/6 na 1/8, ale też zabrany kevlar? Dlaczego? Mowa była o oślepieniu, a klasa dostała podwójnego nerfa... 

 

  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Co do kevlaru moim zdaniem to całkowicie odpada z prostego względu. Jest to za bardzo op i sprawia jakbyś dostał kilkadziesiąt wytrzymałości za free. Redukuje dmg praktycznie o połowę nie ważne czy z karabinu, rakiety czy miny. Co do obrońcy dałbym mu lekkie ograniczenie rozrzutu bo jest dobry tylko zwiększając szybkostrzelność przy krowie ten rozrzut jest duży aktualnie. Dmg ma spoko moim zdaniem. Technik 1/2 na wybuch bardziej by się sprawdził to fakt ale ta fala jest zbugowana i radziłbym zastąpić ją czymś innym np falą sejsmiczną że ma 2x użycie podrzucenia klasy. Co do sapera też się zgadzam z tymi przemyśleniami. Co do klas pistoletowych nie wypowiem się bo mało tym grałem ale dodanie im kevlaru to nie jest dobre rozwiązanie. Do botów że zdradzają dezertera wątpie czy da się to jakoś zrobić bo również zdradzają osoby niewidzialne. Co do chemika wydaje mi się że jest narazie w miarę ok jedyne co możnaby mu zmienić to zamiast tej pułaki trutki zrobić granat trujący tylko nie taki jak w perku że uderzy 2x po 15 tylko 5x jakąś wartość np taką jak na w pułapce.

  • Lubię to! 3
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

gRALEM CHEMIKIEM TROCHE  w poprzedniej edycji i moze zle pamietam czy mial hejka? teraz nie ma ( jesli tez nie mial to sorki)

Ogolnie klasa jest dobra.  1/6 wchodzilo w miare czesto. 1/8 teraz mega slabo ( sprawdzilem). 2 trutki wystarcza.

Balans 1/7 bedzie ok i mimo wszystko nie wiem jaki jest przelicznik inta-dmg ale przy max inteligencji chemik truje chyba 21 wiec nie powala przy elektryku co wali po 110 z pioruna i wsparciu okolo 120 z rakiety 

Pozdrawiam

Opublikowano

Jak dla mnie chemik jest OKEJ 1/8 i tak często wchodzi. (1/6,1/7 by było zbyt dobrze jak na klasę darmową)

Kevlar dla policjanta i szeryfa jak dla mnie ODPADA.

+dodatkowy dmg dla szeryfa hmmm….przesada?

Z saperem się zgodzę, na niektórych mapach miny są bardzo widoczne. 

Opublikowano
8 godzin temu, Eszkere :P napisał(a):

Jak dla mnie chemik jest OKEJ 1/8 i tak często wchodzi. (1/6,1/7 by było zbyt dobrze jak na klasę darmową)

Kevlar dla policjanta i szeryfa jak dla mnie ODPADA.

+dodatkowy dmg dla szeryfa hmmm….przesada?

Z saperem się zgodzę, na niektórych mapach miny są bardzo widoczne. 

Na jakiej podstawie wnioskujesz, że dodatkowy dmg to przesada? Zagrałeś tą klasą w ogóle? XD Nikt tym nie gra, bo zabicie z gołego deagla graniczy z cudem. 1/5 na 7 wolno wystrzelonych pocisków wchodzi rzadko. Z resztą, powodzenia z wystrzeleniem celnie wszystkich 7 w duelu z inną bronią. 

Może zamiast wypisywać takie głupoty, to weźmie ktoś temat na poważnie i przetestuje klasę na serwerze? 

  • Uwielbiam 2
Opublikowano (edytowane)

1. Buff chemika tak jak napisałeś
2. Dodatkowy dmg z deagla + zostawić tą szanse na podwójny ewentualnie zrobić super premkę z deaglem i dać jej 1/1 na zabicie w głowę z deagla + jakieś tam inne korzyści
3. Prędkość poruszania się obrońcy jest jaka jest z m249, pasuje do klasy, więc dobry pomysł z dodaniem kevlara żeby zrobić takiego "tanka"

4. Nad kevlarem bym pomyślał, ale może zmienić mu z usp na five-sevena i dodać jakieś skalujące dmg albo szansę na dodatkowe dmg

5. Czekamy na wielki powrót

6. Fajny pomysł, niewielki buff, a skuteczny, bo na większych mapach szansa na wejście w minę rzeczywiście jest znikoma, widać ją z kilometra

7. Technik to klasa z potencjałem, 1/2 na wybuch zrobiłoby robotę na nim na pewno, dla graczy, którzy mają problem ze strzelaniem aug jest ratunkiem w tej klasie

8. Wojskowy tak naprawdę ma w sobie tylko jeden plus - famasa xD Po zabraniu kevlara dużo osób zrezygnowało z tej klasy na rzecz zwinnego żołnierza, dodanie szansy na zatrzęsienie ekranu fajny pomysł, mimo że sam famas robi robotę w tej klasie

9. Premki aktualnie wyglądają solidnie, spory wybór jest, drobne poprawki pewnie będą żeby wszystkie przyciągały wzrok nawet swoim opisem

 

10. Czyli boty, o których napisałeś - z paką pewnie da radę zrobić tak żeby wyrzucały. Żeby nie farmić ciągle botów, to spory ich plus, że reagują od razu na przeciwnika, przydałoby im się trochę umiejętności i dmg zwiększyć żeby nie były takimi filarami do farmienia. Jeżeli dałoby radę zbuffować je dość znacząco, to wtedy można pomyśleć o dezerterze żeby jego umiejętność nie była bezużyteczna

 

Tak podsumowując, w każdym momencie da się wyłapać coś co przydałoby się poprawić, zmienimy jedno, to pojawi się drugie do poprawiania. Balans aktualnie jest bardzo dobry, w zależności od mapy pojawia się temat przesadzonych klas, raz to jest myśliwy, raz weteran, a niekiedy nawet obrońca XD Na tym opiera się dobry balans, są klasy z plusami i minusami, są klasy kontrujące inne i za żadne skarby klasa A nie pokona klasy B, która ją kontruje, czysty skill zostaje wtedy. Generalnie myślę, że zmiany tak czy siak będą w miarę na bieżąco żeby nie było tego poczucia, że jedna klasa dominuje wszystko, a kolejna jest niegrywalna w ogóle, ważne żeby nie przesadzać w jedną albo w drugą stronę, bo oprócz samego balansu dochodzi skill graczy, który również zaburza bardzo mocno pogląd na balans, no i "warunki" do gry daną klasą czyli mapy i ich wielkość, otwartość.

Edytowane przez iNyols
  • Lubię to! 3
Opublikowano

Policjant mogło być jak przez pewien okres że mial na 1/ na iles z usp  i to by mu pomogło  bo na wyzsze lv nie daje rady.

 

Wojskowy to oślepienie jest zbyt małe wszystko widac powinno być całkowite mleko i nic wiecej tej klasie nie trzeba. 

Opublikowano

Ja pisałem, policjantowi dać 25 dmg i zobaczyć co się będzie działo, to dali 20 i teraz jest za slaby. Wojskowy był dobrze zbalansowany bo go dopilnował poprzedni opiekun, to kiedyś w temacie jakie zmiany byście chcieli na serwerze, jakiś gracz którego nigdy nie widziałem, napisał żeby wojskowy dostał nerfa na oślepienie bo jest zbyt mocne, to z buta dostał. Jedynie co tam trzeba było nerfic to kamizelkę i szanse na oślepienie. Ja od początku pisałem że klasa która oślepia, ma to robić a nie tylko częściowo bo wtedy nie jest to klasa która oślepia, więc można ja śmiało wywalić i zastąpić inna. Szeryf w stosunku do policjanta to jest przepaść, już pisałem minusy tej klasy, przez co nie powinna mieć 1/7 na 2x to jedynie dostała buff na 1/6 to i tak jest za mało. To już lepiej snajperem grać bo ma 1/8 na insta kill z deagla. Szeryf powinien mieć zablokowana kazda bron z perka, dostac 1/5 na 2x i 15 dodatkowego dmg. Jak bedzie zbyt op, zmniejszyc do 10 co i tak będzie dawać stosunek dmg po 50-55 normalnym strzałem a 100-110 jak wejdzie 2x. Gdzie policjant normalnie bije po 40-50 w klate, do tego usp dużo szybciej strzela i celniej. Rusher, klasa która jest ciężka do grania i jest taka sobie bo mimo ze ma 1/5 z m3 to praktycznie to nie wchodzi i 1/8 z pompy ktore tez praktycznie nie wchodzi. Powinien dostac magazynek za fraga lub 1/2 na magazynek, wywalic mu te przyspieszenie bo to i tak nic nie daje a tylko obstawiam ze  problemy generuje i zobaczyć czy będzie z tym magazynkiem zbyt op. Jak bedzie dać mu 1/2 jak z tym dalej będzie op to dać mu 1/5 i jak dalej bedzie op to wtedy dac mu te przyspieszenie. Tez niektóre klasy powinny dostać buffa w dmg bo zwyczajnie bija za mało. Skryto wywalić ta blokadę na tp bo i tak ma 1 i dac mu 6 dmg. Duchowi oddac mp5 i wywalić blokadę. Obronca, to co ozzy napisał. Albo jak nie chcecie mu dac ogranicznika to zwiekszyc dmg dodatkowy dmg do 6 

  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)

No to w takim bądź razie proponuję też coś zrobić (zmienić) w klasach premium bo przy tym co wy piszecie to one będą tak średnio ,,SUPERpremium”.

(Dodać coś dmg czy do inta np. Porucznikowi)

A co do klasy KAT zmienić na klasę SUPERpremium zrobić mu ogranicznik rozruchu + podpalenie od inta. (i może jeszcze coś)

Edytowane przez Eszkere :P
  • Haha 4
Opublikowano (edytowane)

Ogranicznik rozrzutu w klasie to będzie OP chyba że tylko na nożu "XD"

DMG od inta? Porucznikowi? Z famasem? Weź pulki i zobacz jaki DMG będziesz miał a potem wyobraź sobie to wbudowane bądź 

zrób sobie serwer testowy, wrzuć taka klasę i sprawdź jej balans.

Uważam że trzeba się zająć klasami jak wyżej np szeryf a nie BUFF porucznika. 

@ kochamcie ładnie rozpisał się na ten temat i myślę że warto takie uwagi wziąć pod uwagę.

Co do kevlara przypominam że zwinny miał i musiał mieć usunięty bo nawet 30 armoru było bardzo mocne.

Tak jak @ iNyols napisał, nie tylko warunki klasy się liczą ale również skill a mam wrażenie że niektórzy chcą BUFF/NERF klasy bo klasa słaba jak oni grają albo za dobra jak obserwują innego gracza.

 

Co do paki to podawałem propozycje. Podchodzisz do bota>N>bot wyrzuca bombę.

Edytowane przez ramzi_
  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)

Nie no to najlepiej chemikowi dajcie 1/6 a klasy premium zostawcie 1/8 lub 1/7.

Vezovi mi odpisał że za to statystyki mają lepsze no ale to przecież wchodzi jedno w drugie.

A to są klasy SUPERpremium więc mają być lepsze w 1/x i w statystykach.

Pomyslcie trochę 

 

Nie musi być całkowity eliminator rozrzutu tylko ogranicznik rorzutu

Edytowane przez Eszkere :P
  • Właściciel
Opublikowano

Chemik: otrucie z 1/8 na 1/7

Szeryf: z +4 na +8 DMG z elite, dodatkowo +20 DMG w HS

Obrońca: dodany armor (20)

Policjant: DMG z USP z +20 na +25

Replikant: klasa ma zbugowane hitoboxy w replikach, planujemy ją przywrócić na nowy sezon bo jest więcej z tym pracy niż myśleliśmy 

Technik: szansa na wybuch przeciwnika z 1/3 na 1/2

Wojskowy: szansa na oślepienie z 1/8 na 1/7

KAT: dodano granat podpalający (dodatkowe 10 DMG x3 uderzenia), usunięto dodatkowe HP

Saper: zmniejszono widok min

  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.