Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×
Problem został rozwiązany przez Dudnes, Przejdź do rozwiązania

Propozycja - Zmiana w perkach i niektórych klasach  

14 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Blokada perku Notatki Kapitana na klasie [S. Premium] Komandor

    • TAK
      11
    • NIE
      0
    • NIE MAM ZDANIA
      3
  2. 2. Blokada perku Obcy na małych mapach

    • TAK
      8
    • NIE
      6
    • NIE MAM ZDANIA
      0
  3. 3. Balans klas posiadających odbicie pocisku

    • TAK
      9
    • NIE
      1
    • NIE MAM ZDANIA
      4
  4. 4. Odblokowanie niektórych perków na klasie KAT

    • TAK
      3
    • NIE
      7
    • NIE MAM ZDANIA
      4
  5. 5. Nerf szans na zbicie z HE w klasach zwykłych

    • TAK
      8
    • NIE
      6
    • NIE MAM ZDANIA
      0
  6. 6. Buff klasy Skoczek

    • TAK
      4
    • NIE
      8
    • NIE MAM ZDANIA
      2
  7. 7. Usunięcie zbędnych perków

    • TAK
      9
    • NIE
      2
    • NIE MAM ZDANIA
      3
  8. 8. Nerf hp za fraga na klasie Olaf i KAT

    • TAK
      5
    • NIE
      3
    • NIE MAM ZDANIA
      6


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Yo, przychodzę z kilkoma propozycjami, dla niektórych będą znaczne, dla innych mniej, więc czekam na wypowiedzi i głosy w ankiecie

 

1. Blokada perku Notatki Kapitana na klasie [S. Premium] Komandor - aktualnie brakuje kontry na komandora, a jak każdy wie jest to klasa, która zabija z dużych odległości, osoba ogarniająca lepiej bądź gorzej granie z AWP jest nie do zabicia posiadając ten perk

2. Blokada perku Obcy na małych mapach - kto poczuł ten wie jak to działa, 1 celny frag kończy się kilkoma i czasami nie ma szansy zagrać rundy, tą samą umiejętność posiada klasa Technik i będzie to dla niej duża zaleta

3. Balans klas posiadających odbicie pocisku - odwieczny problem codmodów, czym wyższy lvl na takiej klasie tym ciężej zadać jakikolwiek znaczący dmg w nią i często potrzeba 1/X żeby zabić albo po prostu zabijamy się o nią sami i tak wygląda nabijanie statystyk XD Aktualny ranking top lvli pokazuje jak to wygląda, przoduje szturmowiec i weteran. Nie zapominajmy o kapitanie, który jest pomiędzy tymi 2 klasami i moim zdaniem jest najmocniejszy z tych 3 mając m4 i jeszcze dodatkowe dmg. Dla mnie te klasy mogłyby nie istnieć i całkowicie przyjemniejsza by była gra, ale istnieją od lat na codach, więc moja propozycja to dać odbicie szturmowcowi 1/14, kapitanowi 1/11 i weteranowi 1/9, a reszta bez zmian

4.  Odblokowanie niektórych perków na klasie KAT - w momencie, gdy klasa miała dmg (+int) większość perków dodająca obrażenia była zablokowana, po tym nerfie myślę, że można niektóre perki odblokować typu opaska terrorysty, napoje pułkownika itd. (możliwe, że jest to zrobione, nie sprawdzałem, więc proszę o poprawienie w razie potrzeby)

5. Nerf szans na zbicie z HE w klasach zwykłych - było to już zrobione niedawno z 1/4 na 1/5 i nadal działa jak szalone i jest konkretną kontrą na wszystkich patrząc na to jak działa HE w cs 1.6

6. Buff klasy Skoczek - odkąd zostało nałożone 10s na bh nikt tym nie gra chyba, więc moja propozycja to zmniejszyć ten cd do 5s na początek i obserwować, bo myślę, że dużo osób zbyt szybko zaczęło na nią narzekać, nie wydaje się wcale taka mocna

7. Usunięcie zbędnych perków - mowa o perkach typu: agent 007, awp weterana (jest już mistorzowskie awp), księga doświadczenia (przykładowy 1 z 3-4 perków na exp), poskramiacz, twarda reka - moja propozycja to np. perk z 1/X na zablokowanie hs'a

8. Nerf hp za fraga na klasie Olaf i KAT - moja propozycja to zmniejszyć o 5hp za fraga na każdej z klas, dodając hp za fraga z vipa (+10/+15) i tak są to chore liczby patrząc na to, że możemy mieć lekko ponad 200hp

 

Edytowane przez iNyols
  • Lubię to! 1
Opublikowano

Punkt 5. Nie wiem czy tak to działa fajnie, mając 1/5 na dez. tak na prawdę nie wchodzi to tak kolorowo jak opisujesz :) Chyba ,że doprowadzamy do sytuacji, że "premium" ma sie wyróżniać juz na tle głupiego HE.

 

Do tego punktu dodałbym 1/6  na podrzucenie przy klasie bodajże Terrorysta. Porównać można 1/6 z broni a 1/5 z HE. Dla mnie takie podrzucenie to 1/8 wydaje się rozsądne. Nie ma co sie oszukiwać, podrzuca co chwile :D

  • Lubię to! 2
Opublikowano

Proponuję dodać perk "matrix" - odporny na scout i awp, wtedy nie trzeba blokować perku na komandorze xd :D

  • Lubię to! 1
Opublikowano (edytowane)

Przydałoby się też dodać automatyczne zabijanie botów, jeśli zostają same w teamie, bo czasami szukanie ich albo czekanie aż rudna się skończy, gdy któryś przyblokuje się Bóg wie gdzie, jest mega irytujące.

Działa to, gdy w obu teamach zostają same boty, ale dobrze gdyby tak samo to działało dla jednej strony. Oczywiście taka funkcja odblokowywałaby się przy konkretnej ilości graczy.

 

Chciałem też dodać, że policjant ma za słabe obrażenia w late game, przeciwko 150lvl+. Nikt tym nie gra po nerfie. Proponuję przywrócić poprzednie +30 dmg albo zamienić na 1/6/7 na natychmiastowe zabicie.

 

Mam nadzieję, że administracja nie zawiedzie na tym resecie i pojawi się trochę nowości. 

Edytowane przez Vezovi
  • Lubię to! 3
  • Właściciel
Opublikowano

Na wstępie tylko zaznaczę, że wszystkie zmiany, które zostaną przyjęte zostaną wprowadzone na nowy sezon, a więc tak

 

  1. Zostanie dodana blokada
  2. Obcy jest blokowany na małych mapach, być może @ Wr3dnyy dodawał jakieś nowe małe mapy, w których nie uwzględnił blokady, oczywiście sprawdzimy to.
  3. Wszystkie klasy, które posiadają odbicie pocisku dostaną nerfa.
  4. Przejrzymy listę z opiekunem i sprawdzimy, które perki mogą zostać odblokowane.
  5. Aktualnie odpada, każdy wie jak wartości losowe działają w 1.6 ale jednak 1/6 to zdecydowanie za słabo. Przypomnę tylko, że przez chyba 4 sezony ludzie grali z 1/4, później został zmienione to na 1/5.
  6. Klasa zdecydowanie przeznaczona tylko na małą liczbę odbiorców, kto lubi BH po prostu nią grą, tutaj raczej nie ma co kombinować i dawać buffy, aby zachęcić ludzi do gry. Formalnie klasa, praktycznie nigdy nie była ruszana po za blokadą auto BH na początku rundy, która miała zapobiec dolatywanie w kilka sekund na respa enemy.
  7. W pewnym sensie celowo trzymamy taką liczbę perków, aby co strzał nie trafiać grywalne perki, na tym to polega. 
  8. HP z VIP'a nie sumuje się z HP od klas, jeżeli posiadamy VIP'a dostajemy 15 HP za fraga, chyba że x klasa posiada większą wartość to pobrana będzie z klasy. Dlatego nerf tutaj jest raczej zbędny, ponieważ 90% graczy posiadających klasy premium, mają również wykupionego VIP'a więc fizycznie, nie korzystają nawet z dodatkowego HP z klasy.

 

W dniu 11.06.2025 o 22:56, ramzi_ napisał(a):

Do tego punktu dodałbym 1/6  na podrzucenie przy klasie bodajże Terrorysta. Porównać można 1/6 z broni a 1/5 z HE. Dla mnie takie podrzucenie to 1/8 wydaje się rozsądne. Nie ma co sie oszukiwać, podrzuca co chwile :D

Terrorysta dostanie nerfa na podrzucenie 1/6 < 1/7

 

W dniu 11.06.2025 o 23:50, dzido napisał(a):

Proponuję dodać perk "matrix" - odporny na scout i awp, wtedy nie trzeba blokować perku na komandorze xd :D

Jeżeli to nie był żart to oczywiście propozycja absolutnie odpada

 

W dniu 12.06.2025 o 00:17, Vezovi napisał(a):

Przydałoby się też dodać automatyczne zabijanie botów, jeśli zostają same w teamie, bo czasami szukanie ich albo czekanie aż rudna się skończy, gdy któryś przyblokuje się Bóg wie gdzie, jest mega irytujące.

Działa to, gdy w obu teamach zostają same boty, ale dobrze gdyby tak samo to działało dla jednej strony. Oczywiście taka funkcja odblokowywałaby się przy konkretnej ilości graczy.

Aktualnie jest wprowadzona taka funkcja, jeżeli pozostanie tylko 1 żywy gracz boty automatycznie umierają po 10 sekundach. Zredukuje czas na 5 sekund, aby przyśpieszyć proces. 

 

W dniu 12.06.2025 o 00:17, Vezovi napisał(a):

Chciałem też dodać, że policjant ma za słabe obrażenia w late game, przeciwko 150lvl+. Nikt tym nie gra po nerfie. Proponuję przywrócić poprzednie +30 dmg albo zamienić na 1/6/7 na natychmiastowe zabicie.

Klasa wymagałaby ciągłych zmian, aby utrzymać ją stale w grze, na początku taki DMG byłby zbyt mocny, więc może faktycznie dobrym rozwiązaniem będzie dodanie 1/x na killa, omówię to z opiekunem.

  • Lubię to! 1
  • Dzięki 1
  • Uwielbiam 1
  • Inwestor
Opublikowano

W przypadku "Skoczka" warto rozważyć skrócenie czasu odnowienia umiejętności. Obecne 10 sekund to dość długi czas oczekiwania, szczególnie na mniejszych mapach, gdzie przeciwnicy mogą bardzo szybko dotrzeć na spawn. W takich warunkach umiejętność bunny hopa traci swoją użyteczność. To oczywiście kwestia do dalszej analizy i ewentualnych testów. 

  • Lubię to! 2
  • Junior Admin
Opublikowano
2 godziny temu, Kozonowicz :) napisał(a):

W przypadku "Skoczka" warto rozważyć skrócenie czasu odnowienia umiejętności. Obecne 10 sekund to dość długi czas oczekiwania, szczególnie na mniejszych mapach, gdzie przeciwnicy mogą bardzo szybko dotrzeć na spawn. W takich warunkach umiejętność bunny hopa traci swoją użyteczność. To oczywiście kwestia do dalszej analizy i ewentualnych testów. 

 

Na ten moment skoczek pozostaje bez zmian, widzimy, że grają nim tak czy siak tylko osoby potrafiące korzystać z BH.

Dlatego nie uważamy tego za zmianę priorytetową, na ten sezon chcemy się bardziej skupić nad balansem klas z odbiciami + "ulepszeniem" klas mniej grywalnych, a dodatkowo wprowadzić usprawnienia do systemu klanów.

  • Lubię to! 2
Opublikowano

Skoro już powstał taki temat to dodam od siebie, że warto by było pomyśleć nad zmianą broni dla sapera z p90 na auga. Ogranicznik może zostać lub nie, chociaż mógłby zostać dla testu. Moja propozycja wynika z tego co usłyszałem wśród rozmów chłopaków którzy grają tą klasą, a to nieliczne grono. Jest to raczej ikoniczna klasa i zasługuje na uwagę. Słyszałem też, że granat by się mu przydał, to również jest dobry pomysł. Wspominam o tym ponieważ grają tutaj osoby, które mają sporo lat na karku i od dawna twardo grają saperem niezmiennie. Może małe oczko ucieszy część społeczności, a na pewno nie będzie to jakaś ultra przesadzona zmiana. 

  • Właściciel
Opublikowano
38 minut temu, KAKAROT_ napisał(a):

Skoro już powstał taki temat to dodam od siebie, że warto by było pomyśleć nad zmianą broni dla sapera z p90 na auga. Ogranicznik może zostać lub nie, chociaż mógłby zostać dla testu. Moja propozycja wynika z tego co usłyszałem wśród rozmów chłopaków którzy grają tą klasą, a to nieliczne grono. Jest to raczej ikoniczna klasa i zasługuje na uwagę. Słyszałem też, że granat by się mu przydał, to również jest dobry pomysł. Wspominam o tym ponieważ grają tutaj osoby, które mają sporo lat na karku i od dawna twardo grają saperem niezmiennie. Może małe oczko ucieszy część społeczności, a na pewno nie będzie to jakaś ultra przesadzona zmiana. 

AUG jest zdecydowanie za mocny przy ograniczniku rozrzutu, pomyślimy w jaki sposób możemy wzmocnić sapera.

  • Lubię to! 1
Opublikowano
Godzinę temu, KAKAROT_ napisał(a):

Skoro już powstał taki temat to dodam od siebie, że warto by było pomyśleć nad zmianą broni dla sapera z p90 na auga. Ogranicznik może zostać lub nie, chociaż mógłby zostać dla testu. Moja propozycja wynika z tego co usłyszałem wśród rozmów chłopaków którzy grają tą klasą, a to nieliczne grono. Jest to raczej ikoniczna klasa i zasługuje na uwagę. Słyszałem też, że granat by się mu przydał, to również jest dobry pomysł. Wspominam o tym ponieważ grają tutaj osoby, które mają sporo lat na karku i od dawna twardo grają saperem niezmiennie. Może małe oczko ucieszy część społeczności, a na pewno nie będzie to jakaś ultra przesadzona zmiana. 

Nie no, aug odpada, klasa będzie za mocna. Sam nią czasami gram i p90 z ogranicznikiem jest spoko. Jeśli go buffować to przydałby się lepszy przelicznik od INT na minach, bo teraz można wrzucić wiele w inta, a te miny prawie nic nie robią. Nawet nie wspomnę, że ktoś musi wejść w te miny. Większość ludzi ma vipa, więc skaczą sobie i z łatwością omijają miny. To nie piorun czy rakieta, że zadaje instant dmg, tylko trzeba jeszcze dobrze je położyć, biorąc pod uwagę istniejące ograniczenia. 

 

Skoro jesteśmy przy broniach to przydałoby się trochę ograniczyć ilość mp5 na klasach, bo za dużo ich jest. 

Duchowi zmieniłbym na mac10, przecież nawet jest perk - moc ducha i dostaje się mac10 + zmniejszoną widoczność. 

Weteran/Myśliwy też mógłby dostać inną broń np. UMP.

  • Właściciel
  • Rozwiązanie
Opublikowano

Myślę, że temat został już rozwiązany, część została już nawet wprowadzona na serwer a dalsze zmiany będą dodawane w tygodniu przed samym resetem. W razie nowych propozycji prosimy o założenie nowego tematu. 

  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.