Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Pytania o balans klas  

14 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy uważasz, że klasa Skrytobójca wymaga nerfa?

    • Tak, jest za silna
      5
    • Nie, jest dobrze zbalansowana
      9
  2. 2. Czy uważasz, że podwójny skok powinien zostać usunięty z Vipa?

    • Tak
      6
    • Nie
      8
  3. 3. Czy uważasz, że klasa Obrońca wymaga buffa?

    • Tak
      8
    • Nie
      6
  4. 4. Czy uważasz, że klasa chemik jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      10
    • Nie, jest za silna
      1
    • Nie, jest za słaba
      3
  5. 5. Czy uważasz, że klasa Myśliwy jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      8
    • Nie, jest za silna
      5
    • Nie, jest za słaba
      1
  6. 6. Czy uważasz, że klasa Cygan jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      7
    • Nie, jest za silna
      3
    • Nie, jest za słaba
      4
  7. 7. Czy uważasz, że klasa Elektryk jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      9
    • Nie, jest za silna
      4
    • Nie, jest za słaba
      1
  8. 8. Czy uważasz, że na klasie Medyk powinny zostać przywrócone apteczki kładzione na ziemię i leczące zależnie od inteligencji? (stary system)

    • Tak
      12
    • Nie
      2
  9. 9. Czy uważasz, że klasa Policjant jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      9
    • Nie, jest za silna
      2
    • Nie, jest za słaba
      3
  10. 10. Czy uważasz, że na klasie saper powinna zostać odblokowana możliwość stawiania min na minie?

    • Tak
      3
    • Nie
      11
  11. 11. Czy uważasz, że klasa Skoczek jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      10
    • Nie, jest za silna
      3
    • Nie, jest za słaba
      1
  12. 12. Czy uważasz, że klasa Olaf jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      7
    • Nie, jest za silna
      6
    • Nie, jest za słaba
      1
  13. 13. Czy uważasz, że klasa Weteran jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      8
    • Nie, jest za silna
      4
    • Nie, jest za słaba
      2
  14. 14. Czy uważasz, że klasa Morderca jest dobrze zbalansowana?

    • Tak
      7
    • Nie, jest za silna
      6
    • Nie, jest za słaba
      1
  15. 15. Czy uważasz, że na klasach z granatami powinno być zmienione z szansy na natychmiastowe zabicie 1/x, na obrażenia granatu +int?

    • Tak, powinno być zmienione na obrażenia od inta
      6
    • Nie, jest dobrze
      8

Ankieta została zamknięta


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Cześć, 

tym razem ankieta, żeby sprawdzić co ludzie uważają o aktualnym stanie większości klas na serwerze. Potem na podstawie wyników będzie można polemizować jak je usprawnić. 

Klasy, o których nie wspomniałem uważam za zbalansowane, chyba, że macie inne zdanie, to zapraszam do propozycji. 

Edytowane przez Vezovi
  • Lubię to! 3
  • Uwielbiam 2
Opublikowano

1. Skrytobójcą jest silny, ale nie za silny. Ma już ciche kroki co jest mocną umiejętnością. Pomyślałbym nad zabraniem mu jednego teleportu, bo dwa TP jak na zwykłą klasę to dosyć dużo.

 

2. Moim zdaniem nie powinien zostać usunięty. Kupując vipa chcesz bonusy które ułatwią ci grę. Dodatkowy skok z vipa nie skaluje się ze skokami w klasach więc jest tu wszystko dobrze zrobione.

 

3. 

Obrońca

  • Widzi miny i wszystkich niewidzialnych, 1/6 na spowolnienie, odporny na wszystkie umiejetnosci, + 7 DMG z M249, magazynek po fragu

To i tak dużo jak na zwykłą klasę. Klasa nie jest popularna ze względu na broń. Ale krowa i obrońca to połączenia jakie było od zawsze więc nie chciałbym tego zmieniać. Żeby obrońcę podrasować to można mu dorzucić kondycji żeby był szybszy z krową.

 

4. Chemik jest dobrze zrobioną klasą. Były z jego trutką kiedyś dużo problemów, ale widzę że działa poprawnie.

 

5. Myśliwy kiedyś jak robiliśmy TIER KLAS był najlepszą postacią. Dalej jest mocny ale stracił trochę przez to że więcej klas jest mocnych i również pojawiło się więcej klas które mają bonusy myśliwego. 
 

6. Pomysł z klasą na zabranie amunicji jest fajny, ale znowu ciche kroki? Skoro to cygan to dorzuciłbym szanse na kradzież perku albo monet zamiast cichych kroków. 
 

7. 3 błyskawice + m4 to dobra klasa. Kiedys próbowaliśmy elektryka z magazynkiem po fragu i był zbyt mocny.

 

8. Oczywiście że tak, przecież na tym polega medyk. Ktoś tu poszedł na łatwiznę ;)

 

9. Dla mnie zbędna klasa, widać że dodana na siłę, i skoro na siłę to wrzucone ciche kroki, widzę że te ciche kroki to jak magii do rosołu, dolej magii a będzie smakować ;D

 

10. Nie, jest do zabronione w regulaminie i słusznie.

 

11. Skoczek to od zawsze klasa @ Kozonowicz :) i jego zdanie w tej klasie zawsze było i powinno być najważniejsze ;D

 

12. Olaf to taki lodowy samuraj tylko że z M4 zamiast UZI. Lodowy samuraj robił się mocny od 200lvl+, więc jak teraz ma lepszą broń to między 200-300 lvl będzie kosił. Przyglądajmy się jak na końcowym etapie sezonu będzie prezentować się ta klasa.

 

13. Weteran jest ok

 

14. Gdyby było +int to HE stało by się bezużyteczne, bo kto by dodawał inta żeby więcej bić z granata w klasie, podczas gdy klasa nie bazuje na HE, tylko na innych umiejętnościach. Moim zdaniem bez zmian, ale dodałbym więcej granatów do różnych klas.

Opublikowano

15. Czy uważasz, że na klasach z granatami powinno być zmienione z szansy na natychmiastowe zabicie 1/x, na obrażenia granatu +int? 

 

Ja sie odniose tylko do tego, ale kolezka wyzej juz napisal slusznie, ze nie ma sensu tego usuwac i dodawac dmg od inta. Gram od niedawna na serwisie i na poczatku jak expilem to nejdzior mi pomagal zabijac ludzi ~200hp i powyzej bo ciezko bylo zduelowac takiego czolga normalnie, wiec spoko, ze non premki maja te 1/x z nade (a ogolnie duzo klas tego nie ma to po co psuc darmowe klasy zas)

Opublikowano
W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

1. Skrytobójcą jest silny, ale nie za silny. Ma już ciche kroki co jest mocną umiejętnością. Pomyślałbym nad zabraniem mu jednego teleportu, bo dwa TP jak na zwykłą klasę to dosyć dużo.

Moim zdaniem jeden teleport jest do usunięcia, porównaj go sobie do klasy premium - Mnich, patrząc na perki to Mnich wypada blado... 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

2. Moim zdaniem nie powinien zostać usunięty. Kupując vipa chcesz bonusy które ułatwią ci grę. Dodatkowy skok z vipa nie skaluje się ze skokami w klasach więc jest tu wszystko dobrze zrobione.

VIP ma całą listę dobrych dodatków jakie otrzymujesz, a dodatkowy skok za bardzo ułatwia grę - możesz lepiej się ustawić na przeciwnika, wejść gdzie nikt się nie spodziewa, łatwiej uniknąć miny, przeskoczyć w taki sposób, że Cię nie słychać i wyjść z zaskoczenia. Jak widać głosy są mieszane w tej kwestii, niech Dudnes podejmie decyzję. 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

 

3. 

Obrońca

  • Widzi miny i wszystkich niewidzialnych, 1/6 na spowolnienie, odporny na wszystkie umiejetnosci, + 7 DMG z M249, magazynek po fragu

To i tak dużo jak na zwykłą klasę. Klasa nie jest popularna ze względu na broń. Ale krowa i obrońca to połączenia jakie było od zawsze więc nie chciałbym tego zmieniać. Żeby obrońcę podrasować to można mu dorzucić kondycji żeby był szybszy z krową.

Niby dużo, ale nikt nią nie gra. Jakieś wnioski trzeba z tego wyciągnąć. Kondycję do tankowej klasy? Już prędzej wytrzymałości więcej albo dać mu kevlar. 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

4. Chemik jest dobrze zrobioną klasą. Były z jego trutką kiedyś dużo problemów, ale widzę że działa poprawnie.

 

5. Myśliwy kiedyś jak robiliśmy TIER KLAS był najlepszą postacią. Dalej jest mocny ale stracił trochę przez to że więcej klas jest mocnych i również pojawiło się więcej klas które mają bonusy myśliwego. 

Problemem jest to, że Luis dorzucił mu pułapki, gdzie ta klasa wyjściowo już była wystarczająco silna. 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

 

 

6. Pomysł z klasą na zabranie amunicji jest fajny, ale znowu ciche kroki? Skoro to cygan to dorzuciłbym szanse na kradzież perku albo monet zamiast cichych kroków. 
 

+1

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

7. 3 błyskawice + m4 to dobra klasa. Kiedys próbowaliśmy elektryka z magazynkiem po fragu i był zbyt mocny.

Błyskawica daje 65 dmg zadawanych instant, to bardzo dużo, w duelu często decyduje czy go wygrasz czy nie. IMO jeden piorun do zabrania lub zmniejszenie obrażeń do 50.

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

8. Oczywiście że tak, przecież na tym polega medyk. Ktoś tu poszedł na łatwiznę ;)

 

9. Dla mnie zbędna klasa, widać że dodana na siłę, i skoro na siłę to wrzucone ciche kroki, widzę że te ciche kroki to jak magii do rosołu, dolej magii a będzie smakować ;D

Czemu zbędna, bo Tobie się nie podoba? XD

Klasa, na którą czekałem i widać, że jest grywalna. 

Jedyny problem jaki na niej widzę, to jak ktoś ma kevlar to niemożliwe jest zabicie takiej osoby z USP, bo bijesz wtedy po 20. Czy da się dodać do niej ignorowanie kevlaru czy jakoś inaczej to rozwiązać? @ Dudnes To głównie robi się problematyczne w późniejszym etapie jak ludzie mają dużo honoru i kupienie kevlaru to żaden wydatek. 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

 

10. Nie, jest do zabronione w regulaminie i słusznie.

 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

11. Skoczek to od zawsze klasa @ Kozonowicz :) i jego zdanie w tej klasie zawsze było i powinno być najważniejsze ;D

What? 

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

12. Olaf to taki lodowy samuraj tylko że z M4 zamiast UZI. Lodowy samuraj robił się mocny od 200lvl+, więc jak teraz ma lepszą broń to między 200-300 lvl będzie kosił. Przyglądajmy się jak na końcowym etapie sezonu będzie prezentować się ta klasa.

+1

W dniu 19.03.2025 o 13:38, Panda41 napisał(a):

13. Weteran jest ok

 

14. Gdyby było +int to HE stało by się bezużyteczne, bo kto by dodawał inta żeby więcej bić z granata w klasie, podczas gdy klasa nie bazuje na HE, tylko na innych umiejętnościach. Moim zdaniem bez zmian, ale dodałbym więcej granatów do różnych klas.

Niech zostanie jak jest, ludzie tak wolą. 

Opublikowano

@ Vezovi ogólny wniosek mam taki, że balans klas się rozjechał. Jest dużo klas zwykłych które są lepsze od Premium/SuperPremium. Jeżeli boostujemy zwykłe klasy, to premki analogicznie powinny dostać boost. Teraz gdyby nie oznaczenie klas, to nie wiadomo która klasa jest zwykła, która Premium a która SP

Opublikowano (edytowane)

Oczywiście, że balans się rozjechał. Jakoś przed resetem postaram się napisać jak ja to widze, pierwsze co mi przychodzi do głowy to:

 

1. Nerf tych wszystkich broni w perkach typu galil (+15 dmg), dezercja (+10 dmg), maestro (+10 dmg), ulepszone m4 (+10 dmg), mocne ak (+10 dmg) itd. Galil może mieć max +7 dmg, takie m4, ak czy sg +5 dmg max (ja widziałbym widełki w takich broniach, +1-x dmg, wtedy nawet można zrobić trochę wyższą wartość górną jak np. 7-8 na m4, wtedy raz trafiasz +2 dmg, a raz +7, można też można dodać opcje ulepszania perków co pozwoliłoby ludziom na wydawanie honoru), dezercja tylko dodatkowa broń z racji, że daje Ci możliwość respawnu na respie wroga i ubranie wroga. Praktycznie każdy bije po 40-50 w ciało, to jest absurd. Takie rzeczy powinny być osiągalne tylko i wyłącznie z platynami albo pułkami (btw znerfiliście platyny, a naboje pułkownika nie, więc teraz naboje pułkownika są dużo silniejsze od platyn). Wtedy nawet na medyku mając maestro załóżmy z +5 dmg masz +10 do dmg co jest w porządku.

 

2. Nerf oślepienia w klasie Wojskowy, i w perku - nie może być tak, że masz cały czarny ekran. Przeróbcie to żeby było można cokolwiek widzieć.


3. Usunięcie ogranicznika rozrzutu. To jest tak broken, że głowa mała. To nie jest ogranicznik to jest eliminator. Nie masz szans na wygranie duelu z kimś kto ma ręce i ogranicznik.


4. Usunięcie pingu obok botów żeby ludzie mieli jasność.


5. Usunięcie perku leniwiec. 70 dmg w ciało kosztem 100 hp? Na dużych lvlach ten perk stanowi za duży problem.


6. Nerf autoBH oraz modułu. AutoBH jest broken. Możesz sobie przelatywać mape w 3 sekundy. Tyczy się to Skoczka oraz perku z AutoBH.

 

Moduł jest za silny, delikatny nerf + możliwość ulepszania go dodając w inteligencje. Zmieniłbym też cooldown z 4 sekund do 6-8.

 

To nie jest COD 20000 tylko COD 150,5. Zwolnijmy ten serwer, zróbmy mniej chorego movementu.


7. Limit 100 punktów na każdą statystyke. Na 301 lvl mamy 300 punktów statystyk. Każda statystyka powinna mieć limit 100 czyli masz bazowo 30 hp możesz dać 130 max. Skończy się dawanie wszystkiego w konde czy HP i potem bieganie na 300 HP albo z 200 kondycji co psuje serwer.

 

8. Teleport powinien mieć jakiś indykator głosowy, najlepiej taki sam jak w momencie gdy kończysz przechodzić przez ściany. Nie może być tak, że teleportujesz się komuś za plecy i go zabijasz. Nie jesteś w stanie się przed tym obronić szczególnie gdy nie widzisz przeciwnika przed tym jak się teleportuje. Ewentualnie każdy teleport tylko na nożu (tak jak na perku Nóż Mnicha).

 

To tak na szybko. Zmieniłbym też sporo rzeczy w klasach i perkach, ale to wymaga sporej ilości czasu na sprawdzenie i przygotowanie, a potem testowanie.

Edytowane przez Yep.
  • Lubię to! 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Widzę stagnację w głosowaniu, więc myślę, że możemy przejść do podsumowania. 

1. Większość uważa, że Skrytobójca jest zbalansowany, więc zostawiam decyzję Dudnesowi, czy chce coś zmieniać. 

Ja uważam, patrząc po grze na serwie, że klasa wymaga lekkiego nerfa. 

2. Jak wyżej, niech Dudnes decyduje, większość jest na nie.

3. Większość zagłosowała za buffem klasy. Proponuję dodanie jej więcej wytrzymałości albo kevlaru i obserwację jak to wpłynie na rozgrywkę. 

4. Chemik wg większości jest zbalansowany.

5. Większość uważa, że Myśliwy jest ok, ale jest też trochę głosów, że wymaga nerfa.

Proponuję usunąć pułapki dodane przez Luisa. 

6. Większość uważa, że jest ok, ale co do cygana fajny pomysł rzucił Panda, myślę, że rework wyjdzie na plus. Mało kto nim gra. 

7. Większość uważa klasę Elektryk za zbalansowaną, kilka głosów, że jest za silna. 

Moim zdaniem, grając nią, powinna dostać nerfa - obniżenie obrażeń błyskawicy do 50 lub zabranie jednej błyskawicy. Wtedy obserwować. 

8. Zdecydowana większość uważa, że Medyk powinien zostać przywrócony do poprzedniej wersji. 

9. Policjant bez zmian. 

10. Miny na minie - zdecydowana większość na nie, niech zostanie jak jest. 

11. Skoczek bez zmian. 

12. Olaf - głosy podzielone, lekki nerf by się przydał i obserwować jak będzie. 

13. Większość uważa, że jest ok. Weterana zostawiłbym jak jest, ale miał na oku na wyższych levelach

14. Morderca - znowu opinie podzielone. 

Widziałbym nerf w postaci zabrania jednej rakiety. 

15. Granaty bez zmian. 

  • Właściciel
Opublikowano

Patrząc na wszystkie propozycje, zarówno te już rozpatrzone, jak i te nadal otwarte, nasuwa się jedna wspólna myśl – konieczność obniżenia dodatkowego DMG z perków i klas. Temat ten był przez nas analizowany już wcześniej. Część zmian została nawet wprowadzona – przykładowo osłabiono perki takie jak Mocne AK czy Platynowe Naboje. Finalnie, na nowy sezon planujemy obniżenie wartości dodatkowych obrażeń we wszystkich perkach z wartości 10+ do około 7. Zmiana ta dotyczy również klas, które mają wbudowany dodatkowy DMG – rozważamy zmniejszenie tych wartości nawet do poziomu 3-4, by rozgrywka przypominała bardziej hard. Jednocześnie planujemy zwiększyć wpływ obrażeń z inteligencji (INT), co pozwoli na większą różnorodność i przemyślane rozkładanie punktów w statystykach.

W kontekście statystyk – szykujemy również zmiany w ich limitach. Ponieważ planujemy dodać możliwość ulepszania INT w klanach, rozważamy zmniejszenie maksymalnego limitu danej statystyki, z 150 do 100 punktów. Ma to na celu ograniczenie zbyt wysokich wartości, szczególnie kondycji, która przy większej punktacji często negatywnie wpływa na balans i komfort gry.

Jeśli chodzi o klasy – każdą propozycję analizujemy i ostateczne decyzje w tej sprawie zostaną podjęte przed samym resetem. Jeżeli macie jeszcze jakieś sugestie, zachęcamy do ich wrzucenia – reset zbliża się małymi krokami, więc niebawem rozpoczniemy wprowadzanie pierwszych zmian na serwerze.

  • Lubię to! 1
  • Uwielbiam 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Klasa Wojskowy

Tak naprawde procz mozliwosci oslepienia 1/6, co patrzac na kazdy pojedynczy strzal, jest szansa okolo 16 % to troche malo. Dodalbym do tej klasy albo jakis granat ( he/fb) , badz ewentualnie opcje ze przy kilu ma 1/4 na pelny magazynek. 

  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

  • Lubię to! 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.