Skocz do zawartości
BIG GIVEAWAY - Nóż z hakiem oraz inne skiny ×
camelovy

Propozycja - małe zmianki przed resetowe + ogólna dyskusja

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako że reset zbliża się dużymi krokami czas na burzę mózgu dotyczące serwera.

 

KLASY:

AIMER dostał buffa w postaci nowej umki pasywnej i 2 bronie ak/m4. Zostawiłbym m4 jednakże drugą broń zmieniłbym na UZI przy czym skasowałbym był pistola czyli same m4/uzi 

 

Czołgista

  • Ma podwojny skok, pełny magazynek po fragu, posiada Bazooke (R na nozu) i 5 pocisków do niej .
  • INFORMACJA: Rakieta bije 65DMG  75dmg (+int)  -> 10INT = +5DMG

 

Saper

  • Ma 3 miny, ktore zadaja 65 DMG (+ int) oraz +10 DMG z P90, redukcja odrzutu tylko na p90 bo aktualnie z tego co widziałem ma na all bronie z perków
  • INFORMACJA: Mina bije 65DMG (+int)  -> 10INT = +5DMG

 

Strzelec wyborowy

  • Posiada 1/5  1/4 na zadanie podwojnych obrazen z SSG, podwojny skok

 

Technik

  • 1/5 1/4 szansy na wybuch przeciwnika po zabciu, ktory zadaje 50 DMG  65DMG (+ int), zadaje +7 DMG z P90

 

Wojskowy

  • 1/6 na oslepenie przeciwnika, posiada kamizalke, 1 mine  75dmg(+inta) , + 10 HP za fraga

 

Duch

  • Moze przenikac przez sciany przez 5 sekund (2 razy na runde) +5dmg z mp5

 

 

PERKI:

AWP Weterana

  • Masz 1/2 na natychmiastowe zabicie z AWP i 125/255  80/255  widocznosci.

 

Noz Komandosa

  • Natychmiastowe zabicie z noza (PPM), na nożu 100/255 widoczności

 

 

Obcy

  • Zabicie przeciwnika powoduje jego eksplozje zadajaca 50  65dmg(+int) obrazen

 

Promieniowanie

  • Po uzyciu zadajesz wszystkim wrogom 50 65 obrazen, + aby kille liczyły się do ranku czyt. twoich zabójstw 

 

Ruska Czapka

  • Masz 1/7-11  1/10-12 na natychmiastowe zabicie z AK47. Dostajesz +25 zdrowia

 

Nowe perki:

Wsparcie soniczne: Masz 2 fale soniczne które zadają 65dmg (+inta) zasięg 200j.

Ostatnie tchnienie: Po śmierci zostawiasz odbiezpieczony HE który zadaje 65dmg (+inta)

Trujący granat: Posiadasz granat HE który zatruwa wrogów (osoba dostająca dmg z HE dostaję dodatkowe 30dmg z zatrucia 2x15dmg)

Naboje strzelca:  1/6 na zadanie podwójnych obrażeń

Naboje Cichego: Zadajesz podwójne obrażenia strzelając w plecy

Stalowe naboje: Niewrażliwy na wytrzymałość przeciwnika, +5dmg z broni

Kameleon: Przebranie wroga Famas-CT / Gail-TT

Lotto: Możesz wybrać dowolny perk

 

MAPY:

Odświeżenie map mało grywalnych na nowe

 

SKINY:

Zwiększenie koszta skinów do kupienia + odświeżenie na nowe. Myślę że skin min kosztować powinien 2000monet aby mieć cel i zbierać na niego chociaż z początku gry :>

 

ROZGRYWKA:

- Zablokowanie podnoszenie granatów klasami które mają je przypisanie np aktualnie Dezerterem 1/3 HE moge podnieś granaty leżące na mapie.

 

- Może da się aby po czytaniu info /klasy po zamknięciu okna automatycznie odpalała się lista z klasami bo aktualnie trzeba za każdym razem wpisywać komende /klasy

 

- Dodanie pluginy blokowania stawiania min w wąskich przejściach albo możliwość sprawdzenia kto postawił daną mine po najechaniu na klocka wolną kamerą  

 

KLANY:

- Jest błąd i choć limit jest 10 członków max to klany potrafią mieć po 12-14 osób + rekord jest 20 aktualnie :D

 

Spoiler

Zrzutekranu2024-10-27121033.png.f4b25ccd816ec7dfb840d1abbc81714b.png

 

- W klanach może kosmetycznie ale dałbym niżej pozycje "OPUŚĆ KLAN" która aktualnie jest na drugim miejscu.

 

- Może dla rozmaicenia rozrywki klanowej wprowadzić pozycje coś pokroju MISJE KLANOWE które bedą widoczne w hud klanowym po wpisaniu /klan (żeby nie śmiecić juz huda), albo obok nazwy klan w nawasie 0/500 a szczególy misji trzeba wejść w /klan

Misje coś na zasadzie zwykłych misji ale zaliczenie dają członkowie naszego klanu

 

np. misje liniowe czyli zaczynami od "Zabij 500 osób" / nagroda 300 exp każdy członek     -> kolejna misja się odblokowuje "Zabij X osób HS / nagroda X expa   kolejna odblokowana ->  "zabija x osób HE / nagorda x epxa  itp itd Potem cofa sie do pierwszej misji ale liczba killi i expa UP.  Taki mały bajer który można fajnie rozbudować np dodać do ranku top10 który poziom misji ma dany klan. 

 

 

 

 

 

:mmeowdy_hi:

 

 

 

Edytowane przez camelovy
  • Lubię to! 4
  • Uwielbiam 1
  • Opiekun CS 1.6
Opublikowano

Do tego dezerter nie dostaje w ogóle granatu, gdzie według opisu powinien mieć 1/3 z niego.

Dudnes   (edytowane)

Dodałem HE do dezertera 

Edytowane przez Dudnes
  • Lubię to! 1
Opublikowano (edytowane)

Klasy:

 

Wojskowy

  • 1/6 na oslepenie przeciwnika, posiada kamizalke, 1 mine  75dmg(+inta) , + 10 HP za fraga - zmieniłbym szansę na oślepienie na 1/5 albo nawet 1/4 (grając nim mam wrażenie, że mało kogo oślepiam przy 1/6)

Reszta propozycji na +

 

Duch

  • Jako, że klasa weszła do premium, to trzeba dodać dmg

Myśliwy

  • Obecnie najsilniejsza klasa obok alkaidy. 1/2 ze scouta siada bardzo często, więc robi się z niej bardzo mobilny komandor.
  • Weźmy też pod uwagę, że scout ma o wiele mniejszy recoil i mniejszą karę za poruszanie się niż awp, więc łatwiej jest nim trafić. 
  • W porównaniu do Komandora klasa ma jeszcze bardzo mocną mp5, dodatkowe !! 5 dmg i niewidkę na scoucie!! 
  • Proponuję nerf do 1/3

 

Perki

Generalnie większość perków się skipuje, bo są po prostu bezużyteczne. 

Adrenalina

  • Za każdego fraga dostajesz + 20 HP - zwiększyłbym do +50hp i pełen magazynek

Fartuch Chemika

  • Posiadasz 1/8 na zatrucie przeciwnika - zmienić na 1/5 

 

Braterstwo

  • Bedac niedaleko osoby z druzyny zadajesz o 10-25 procent wieksze obrazenia - 25-50%

Buty Hefajstosa

  • Nie otrzymujesz obrazen od upadku. Dostajesz +20 kondycji - dodać odporność na spowolnienie i zamrożenie? zamiast obrażeń od upadku

Cygańskie nawyki

  • Po trafieniu ma 1/8 szansy na opróżnienie magazynku przeciwnika - losowo od 1/4-1/7

Plecak Medyka

  • Co runde dostajesz 1 apteczke - dodałbym 3 apteczki

Pociski Spowalniajace

  • Masz 1/5-7 szansy na spowolnienia przeciwnika na 3 sekundy przy trafieniu - 1/4-6

Porazajace Naboje

  • Masz 1/5-7 szansy na zatrzesienie ekranem przeciwnika przy trafieniu - 1/4-6 Perki i tak wiele nie wnoszą, a zwiększenie szans może sprawi je bardziej atrakcyjnymi

Promien Slonca

  • Masz 1/5-7 szansy na oslepienie przeciwnika przy trafieniu - 1/4-6

Regeneracja

  • Co 3 sekundy dostajesz 5 HP - Podniósłbym do 15hp (a i tak nadal, żeby wyleczyć np. 100hp muszę czekać prawie 20s)

Support

  • Osoby z Twojej druzyny, znajdujace w poblizu, zadaja o 10-15 procent wieksze obrazenia  - kopia braterstwa, do usunięcia

Twarda reka

  • Otrzymujesz glocka i masz z niego 1/4-7 na natychmiastowe zabicie - to bym wręcz znerfił - 1/5-7

 

Został jeszcze ważny temat blokady na kładzenie min na początku rundy i używania granatów. Jak wspomniałem w innym temacie, szybciej zginę, niż zdążę położyć minę. Naprawdę usprawniłoby to grę saperem, a tak jest to irytujące, żeby tak długo trzeba czekać wiedząc, że szybka klasa już raszuje i jest blisko. Szczególnie problematyczne na małych mapach.

Edytowane przez Vezovi
  • Lubię to! 3
Opublikowano (edytowane)

Komandos z 75/255 jest ciężko grywalny. Kosztem mniejszego modułu ( aby tak nie wyrzucał)można by zmniejszyć niewidzialność do 55 bądź 65 jednostek.

 

Usunięcie map które są grane raz na ruski rok bo są tylko zapychaczem w /maps.

 

Umiejscowienie skrzyń na ziemi a nie lewitujących w powietrzu, a najlepiej zmienić ich teksturę na jakieś małe zgrabne.

 

Odnośnie min to fakt zmniejszyć ich cooldown jednak z HE bym się wstrzymał ponieważ będą leciały skany na Eldorado i innych mapach podobnych gdzie można w ciągu 2s rzucić he na resp.

 

Wprowadzenie komendy " mała mapa" jeśli jest mniej jak 10 graczy, wtedy jest robione vote typu dd2_long, pool_day, snow i tak dalej.

 

Odnośnie propozycji  autorów wyżej są one jak najbardziej trafne więc warto wziąć je pod uwagę.

Edytowane przez ramzi_
  • Lubię to! 3
Opublikowano
31 minut temu, Vezovi napisał(a):

Fartuch Chemika

  • Posiadasz 1/8 na zatrucie przeciwnika - zmienić na 1/5

 

33 minuty temu, Vezovi napisał(a):

Cygańskie nawyki

  • Po trafieniu ma 1/8 szansy na opróżnienie magazynku przeciwnika - losowo od 1/4-1/7

 

No trochę perki typu 1/8 do lekkiego buffa by mogły być

 

 

34 minuty temu, Vezovi napisał(a):

Porazajace Naboje

  • Masz 1/5-7 szansy na zatrzesienie ekranem przeciwnika przy trafieniu - 1/4-6 Perki i tak wiele nie wnoszą, a zwiększenie szans może sprawi je bardziej atrakcyjnymi

 

Ten perk nawet nie psuje celności strzału podczas trząsów 1/4-6 jak najbardziej + może jakiś dodatek mały

Masz x szansy na ukrycie celownika i zatrzesienie ekranem przeciwnika przy trafieniu

 

 

26 minut temu, ramzi_ napisał(a):

Umiejscowienie skrzyń na ziemi a nie lewitujących w powietrzu

 

+

 

26 minut temu, ramzi_ napisał(a):

Wprowadzenie komendy " mała mapa"

 

Vote automatycznie wyhacza liczbę graczy i przy bodajże >10osób daje same małe mapki

 

Dodam od siebie że zwiększyłbym wybór mapy granej z 8 do 10 aby choć trochę zachęcić do innych wyborów

 

 

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Bardzo fajne pomysły z perkami nowymi + odświeżenie starych jak najbardziej się przyda, warto by było przelecieć przez ich listę, bo tak jak Vezovi wspomniał, naprawdę wiele z nich jest do skipu, bo ich szanse / statystyki są naprawdę słabe.  Misje klanowe też wydają się spoko.

 

PERKI

 

Co do większości perków się po prostu zdecydowanie zgadzam, jedynie:

 

Adrenalina - myślę że +50 to sporo, może 35 a może i 40 byłoby już bardziej wyważone a wciąż lepsze. Dodatkowo nie dawałbym magazynka po killu, od tego jest perk Rękawiczki Grabieżcy (20hp + magazynek). Spoko byłoby rozróżnienie na 2 perki, że albo idziesz w większą ilość HP po killu, albo magazynek.

 

Ruska czapka imo git z rollem od 1/7, może ewentualnie zmiana do 1/8. Rzadko też trafia się ten najlepszy roll, i gra się z 1/10.

 

Agent 007 

  • Masz 1/6 na natychmiastowe zabicie z USP - zmiana na roll 1/4-1/5, totalnie niegrywalny perk w porównaniu do Twardej Ręki. (popieram jej nerf tak jak Vezovi pisał)

Buty Szturmowca, Hefajstosa 

  • Dostajesz +20 kondycji oraz +10 wytrzymalosci - boost do roll 30-40 kondycji (dawka LSD daje do all statystyk 15-25, Tajemnica Komandosa 25-40 hp i kondy, więc nie warto zostawać na +20 kondy perku tbh)
  • Nie otrzymujesz obrazen od upadku. Dostajesz +20 kondycji - j.w.

Farbowany Lis 

  • Posiadasz ubranie wroga oraz HE (+ int) - dodać base DMG do HE (np z 50-70), tak to imo nie bardzo grany i mało użyteczny perk.

Krwawe Naboje 

  • Wraz ze spadkiem Twojego zycia rosna zadawane obrazenia (-10% zycia = +1% obrazen) nie wiem czy ten perk w ogóle dobrze działa, kiedyś miałem wrażenie że działał na odwrót xD ale i tak jest bardzo słaby i niegrany. Zwiększyć +x% obrażeń na minimum +5% za -10% HP

Naboje Lowcy Glow

  • Zadajesz o 25-50 wieksze obrazenia przy trafieniu w glowe - po zmianach przedresetowych mam wrażenie, że gdy raz przez chwilę miałem perk, to zwiększał DMG nie tylko po strzale w głowę. Spróbuję sprawdzić go przy następnej okazji jeszcze raz.

Skoczne Szalenstwo 

  • Masz BunnyHopa, 1/3-5 na zabicie z kosy - Królicza łapka już daje BH, a te 1/3-5 na kosę jest trochę bezsensu, może usunąć żeby był tylko 1 perk, niż 2 prawie takie same?

Zawodowy Rusher

  • Masz 1/3-6 na natychmiastowe zabicie z M3 - zmiana na 1/3-5, tak naprawdę imo dopóki nie ma się chociaż 1/4, to mało warte jest granie tym perkiem.

 

KLASY 

 

Co do innych spraw - komandos wg. mnie jest w dobrym miejscu, a ludzie mówiący, że nie daje rady, po prostu słabo grają. Jest na serwerze tona komandosów, którzy dają radę mnie notorycznie zabijać i są uciążliwi (a jest to jednak jakiś wyznacznik w pewnym stopniu xD), więc imo to po prostu SKILL ISSUE.

 

Btw, klasa Cichy zabójca miała mieć oryginalnie niewidkę na KUCANIU z nożem, a aktualnie ma ją cały czas, co wg. mnie jest do zmiany, bo jest to mocna niewidka.

 

Z resztą propozycji do klas też w większości się zgadzam, jedynie Technik 

  • 1/5 szansy na wybuch przeciwnika po zabciu, ktory zadaje 50 DMG, zadaje +7 DMG z P90

powinien mieć większą szansę na wybuch, bo nie widziałem jeszcze ani jednego na serwie i nie dziwi mnie to.

Mógłby mieć i 1/2 na wybuch po killu(+INT), przecież perk Obcy daje 100% szansę na wybuch po zabiciu, a główna mechanika na klasie ma 1/5 albo 1/4? Nie wydaję się to zachęcające ani grywalne.

 

Skrzynie na ziemi zamiast lewitujących byłyby bardzo na +, jedynie z zastrzeżeniem, żeby nie były fizycznymi obiektami które Cię podbijają do góry gdy na nie wchodzisz, a wciąż były przenikalne, jak te aktualne.

Miny też mogłyby być stawiane wcześniej, ale z HE mam mieszane uczucia, imo git jest tak jak jest teraz.

 

:MLady:

 

 

  • Lubię to! 3
Opublikowano (edytowane)

Zastanawiam się czy da się coś zrobić jeszcze z medykiem. Ma pod jeden przycisk wskrzeszenie i apteczkę, chcąc kogoś podnieść to jednocześnie jest wypuszczana apteczka. W bindach jest podane bind na apteczkę, ale nie ma na wskrzeszenie. I przydałoby się do tej klasy podać w opisie skalowanie apteczki z intem.

 

12 godzin temu, -c- napisał(a):

Z resztą propozycji do klas też w większości się zgadzam, jedynie Technik 

  • 1/5 szansy na wybuch przeciwnika po zabciu, ktory zadaje 50 DMG, zadaje +7 DMG z P90

Technika proponuje zrobić  1/1 wybuch tylko niski dmg, np 25 dmg(+int), przy max int 150 by zadawało 100 dmg.

 

12 godzin temu, -c- napisał(a):

Zawodowy Rusher

  • Masz 1/3-6 na natychmiastowe zabicie z M3 - zmiana na 1/3-5, tak naprawdę imo dopóki nie ma się chociaż 1/4, to mało warte jest granie tym perkiem.

Do tego zestawienia do rzuciłbym tajemnica generała, bo też jest skala od 1/2 do 1/6, to  takie trochę nie potrzebne zaśmiecanie.

 

Nie zwiększałbym niewidek dla awp weterana, komandosa itd, żeby serwer nie poszedł zbyt mocno w niewidki.

 

 

14 godzin temu, Vezovi napisał(a):

Myśliwy

  • Obecnie najsilniejsza klasa obok alkaidy. 1/2 ze scouta siada bardzo często, więc robi się z niej bardzo mobilny komandor.
  • Weźmy też pod uwagę, że scout ma o wiele mniejszy recoil i mniejszą karę za poruszanie się niż awp, więc łatwiej jest nim trafić. 
  • W porównaniu do Komandora klasa ma jeszcze bardzo mocną mp5, dodatkowe !! 5 dmg i niewidkę na scoucie!! 
  • Proponuję nerf do 1/3

Nie nerfiłbym już tych klas premium, aktualnie zwykłe klasy od nich nie odstają, bardziej jestem zdania że trzeba je delikatnie wzmocnić.

Myśliwy w tym wypadku jest okej.

Reszte klas widzę tak:

 

Duch jako premka aktualnie jest za słaba, nawet na tle zwykłych klas, może dodać mu coś unikalnego jak +2 dmg  z mp5 za każdego kila do końca rundy.

 

Kapitan ma +5dmg z m4, 1 odbicie, 1/10 na odbicie pocisku, z kolei szturmowiec m4 +3dmg(+int) i 1/11 na odbicie pocisku, z racji że kapitan to super premium to może by mu wzmocnić te odbicie do 1/7-8. (przecież to miała być kontra na komandora). Oczywiście odradzam zwiększenia liczby odbić pocisków, ponieważ jak jest mało osób na serwerze to granie na taką klasę jest nie przyjemne.

 

Mnichowi zwiększyłbym liczbę teleportów z 3 do 4.

 

Katowi szanse na podpalenie z 1/10 na 1/8.

 

U alkaidy w opisie jest że wybucha 60 dmg(+int), oczywiście w rzeczywistości nie ma takiego skalowania, więc albo usunąć z opisu te skalowanie, albo naprawić.

 

Mordercy przydałoby się jakieś odświeżenie, ze względu że wiekszość klas ma bonusowe obrażenia do broni, sugeruję przywrócić szanse na natychmiastowe zabójstwo 1/10, czyli finalnie by to wyglądało tak 1/10 z m4 i ak, +5 dmg do wszystkich broni.

 

Lodowemu samurajowi sugeruję dodanie 2 granaty zamrażające.(w końcu ma ,,lodowy" w nazwie)

 

Z kolei komandora bym nie wzmacniał, wystarczy że ma 1/1 z awp. Z tego względu że 1 lvl komandor nie ma problemu w rozwaleniu 301lvl postaci, bo ma 1/1 z awp.

 

Z innych rzeczy:

Proponuję dodać opcję wpisywania ile razy dany pakiet expa chcemy wykupić ze sklepu za honor, żeby nie bawić się w bindowanie pod przycisk. 

Proponuję całkowicie wywalić leczenie ze sklepu, z racji że praktycznie każda klasa ma profity  za zabójstwo: leczenie, albo magazynek . Dodatkowo można się leczyć się z vipa w ten sam sposób. Są dodatkowo perki które leczą.

Poprawić  kamizelkę którą można nabyć w sklepie, aby nie redukowała obrażeń z umiejętności(rakiety, miny, pioruny itp),  a najlepiej usunąć. Kamizelkę powinna posiadać klasa która została do tego wytypowana taka jak ,,wojskowy". A za redukcje obrażeń  powinna służyć ilość punktów wytrzymałości. 

 

 

Edytowane przez Rowerr
  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)

Cichy zabojca ma buga. Nie posiada niewidki podczas kucania tylko o gólnie podczas trzymania noza

 

++++ jeszcze moze posiadac kamu co nie powinno  miec miejsca jezeli posiada nievidke kucka

Edytowane przez stefanjoj
Dudnes  

Poprawione 

Opublikowano

Perki w tym momencie nie zostaną ruszone, mamy plan na wszystko i na razie nie jest czas na perki, przyjdzie pora i na to.

Cichy zabójca jest taki jak prosiliście, czyli niewidka 30/255 na nożu i kucaku - Bug napisany przez @ stefanjoj  został naprawiony.

Mapy zostawały już odświeżane z tych nie grywalnych, próbowaliśmy dodawać nowe i na nich też nie graliście. Wszystkie "grywalne" mapy są już na serwerze. Gdyby miały zostać tylko grywalne mapy, a reszta miałaby zostać usunięta to zostałoby 8 map w obiegu.

Skiny będą odświeżone na reset.

Kupno expa i cały ten temat zostawał już poruszany wielokrotnie, ale powtórzę kolejny raz. Celowo została nałożona blokada na to, aby nikt nie wykupił jednorazowo kilka/kilkadziesiąt leveli i nagle nie odskoczył znacznie w topce, bo wykupił exp. Stąd ta blokada i nic w tej kwestii nie zmieniamy.

Leczenie ze sklepu nie zostanie całkowicie usunięte, od dawna mamy blokadę kupna jednej apteczki na rundę.

Komenda mała mapa nie przejdzie, bo nie ma momentu gdzie jest mniej niż 10 graczy, ma to związek z botami.

Klasy. Przyglądam się waszym propozycjom z klasami i są to na tyle kosmetyczne zmiany, że nie widzę sensu dodatkowego mieszania w tym sosie z klasami. Zostały one zmienione w dużym stopniu i takie dokładanie teraz do resetu nie będzie miało miejsca. Cichego zmodernizowaliśmy, Aimera również. Reszty klas na razie nie ruszamy, bo nie przekonały mnie te kosmetyczne zmiany. Być może 2 tygodnie po resecie skorzystam z propozycji w tym temacie.

 

Na pewno wszystkie posty przeczytałem i przeanalizowałem, skorzystam w przyszłości z tego co tu dyskutowaliście.

 

 

  • Lubię to! 1
  • Właściciel
Opublikowano

Nie planujemy wprowadzać zmian w klasach przed resetem. Ewentualnie przyjrzymy się możliwości delikatnego wzmocnienia klas premium, ze względu na znaczące buffy klas darmowych. Jeśli zdążymy, przeprowadzimy korektę wcześniej wymienionych perków; nowe najprawdopodobniej zostaną dodane kilka dni po resecie.

Jest sporo map na codzie, więc usuwanie ich nie ma większego sensu, ponieważ i tak gra się w te same w kółko. Usunięcie kolejnych map jedynie bardziej zwiększy częstotliwość grania tych samych. Nowe skinyzostaną dodane przy resecie, a ich cena zostanie podniesiona. Błędy zgłoszone w temacie postaramy się naprawić przed resetem, część została już naprawiona.. Sprawdzajcie changelog, aby być na bieżąco

  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.