Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dobry wieczór   jestem za znerfieniem klasy  kapitan moim zdaniem  

2 pociski  +5 dmg z m4  i 15+ hp za fraga to jest zbyt op klasa która  niszczy rozgrywkę na tym serwerze  rozumiem że hajs hajsem  i trzeba zarobić na tym bo klasę kupują  gracze ale no bez przesady nie róbcie coda  premkowego  bo teraz aktualnie ta klasa  jest zbyt mocna  niektórzy gracze sobie z tą klasą radzą  ale na przykład nowi gracze przy  15 lvl  nie dadzą radę jeśli gracz ma 89 lvl prawie 240 hp i 2 pociski odbijające  kara  cały serwer praktycznie   i nowej osobie się odechciewa grać i wychodzi z serwera   

moją propozycją jest  za wgranie mu    1 pocisk na rundę   +3 dmg z m4  i 10+ hp za fraga  

bo  teraz patrząc jak tą klasą  gracz który ogarnia gierkę kara cały serwer to ino  wyjść z serwera i nie grać z nim  bo co to ma  za sens grać   i  mieć staty 0/15  a gracz  z tą klasą 15:0   

i mam nadzieję że ogarnięcie tą klasę bo moim zdaniem to przesada żeby taka klasa wgl istniała na tym codzie tym bardziej ona psuje rozgrywkę i gracze odpuszczają grę  z takim graczem   

Proszę o wypowiedź graczy którzy grają   na 301 lvl i  właściciela bądź opiekuna  Pozdrawiam.

  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, AleKino napisał(a):

Dodam jeszcze od siebie odbija pociski, ale dlaczego komandos nie zabija go na strzała z kosy , to nie pocisk .

 

No dobrze, Komandor też ma 1/1  z AWP a jednak nie podał nikt, że nie przejdzie to przez Kapitana czy perk Notatki Kapitana

Ja jestem za zabraniem mu tylko jedną odporność na kulkę bo zbyt duży nerf może spowodować to, że klasa przestanie być grywalna. 
No i to, żeby przerzucić ją z klasy P na SP.

Edytowane przez james0v
Opublikowano

Ja bym zmienił tylko z premium na sp zamiast ratownika. Nie ma co szaleć z nerfieniem bo i tak mało osób gra tą klasą. Mogę się zgodzić z tym że klasa Kapitan jest tak jakby kontrą na komandosa i może troche na komandora ale czy aż tak żeby się na nią grać nie dało. Ja grając na serwerze nie słyszałem żeby ta klasa była zła czy do znerfienia.

  • Lubię to! 1
  • Donator
Opublikowano

Moim zdaniem, nie ma co nerfić tej klasy z tego powodu że mało osób gra, nie jest aż zbyt OP. Jeśli ktoś potrafi w miare dobrze ogarniać to ta klasa jest easy ;P Tylko fajnie byłoby jakby przenieśli ją z premki na Super Premke.

  • Lubię to! 1
Opublikowano (edytowane)

Jestem za nerfem do 1 zablokowanego pocisku. Klasa i tak bez tego jest mocna - dobre staty, dodatkowy dmg i leczenie.

To prawda, że na wyższym levelu klasa robi się za mocna przy 2 pociskach, trzeba 3/4, magazynka w nią władować. 

 

Edytowane przez Vezovi
  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)

Nie zgodziłbym się z tym, że mało osób nią gra. Trochę ludzi poprzenosiło expa np. z mordercy na kapitana lub go kupiło, niedziwne, kapitan jest mocny i zasługuje imo na nerfa. Gdybym miał grać jakąkolwiek klasą z riflami, a czuję że za chwilę może do tego dojść xD to byłby to w 100% kapitan z premek i SP, jest najlepszy. Kontra na komandora, komandosa, i tym bardziej klasy non-premium. Pytanie jedynie w którą stronę z nią iść - bo jest i tanky, i survi z hp za killa, i jeszcze dodatkowy spory DMG. Zmniejszenie na 1 pocisk byłoby spoko, i może jeszcze zmniejszenie / zabranie base DMG. Klasa typu czołg no-brainer, która na dodatek jeszcze ma DMG, bo ma i m4 i zwiększony base DMG, więc w tym też nie odstaje. Albo coś pokminić z RNG - i zmienić na szansę na odbicie, zamiast pewnego odbicia? Losowy pomysł.

Ogólnie też cały ten zwiększony DMG bazowy w tych klasach jest dla mnie czasem dziwny, tak samo z np. myśliwym i MP5, które już jest mocną bronią, a ma jeszcze ciche kroki i może skrócić z nią dystans. Pogłębia różnice z klasami non-premium i świeżymi graczami.

PS ewentualnie nie nerfcie, to sobie go kupie x)

Edytowane przez -c-
  • Lubię to! 2
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Dla mnie klasa elegancka. Postrach klas i perków instakillowych. 

Jak już jakieś zmiany miały by zajść to widziałbym że ma 1 pocisk na odbitkę + dodatkowo nowy skill stały 1/6 na odbicie pocisku ( nie unik ) 

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Pograłem dziś i wczorajj trochę na serwerze  i w sumie nie widziałem aby ta klasa była bardzo  problematyczna. Można by rzeczywiście ją przerzucić do SP i/lub ciut znerfić np poprzez zmniejszenie odbitki.

 

A co do up propozycji to 1/6 przy i tak dobrej klasie to dość dużo mi się wydaje. Średnio na cały magazynek będzie 5 odbitek. Nwm  jak jest tankowny bazowo ale jeśli bardzio to  się może okazać że  będzie mocniejszy niż jest teraz jeśli wprowadzimy taki nerf. Szczególnie za jakiś czas jak się pojawią wyższe lvl. 

 

Już prędzej 1/10 lub 1/12 jeśli pozostawimy 1 odbitkę. 

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Wczytując się w was głos i bazując na doświadczeniu z serwera osobiście jestem za tym, aby przesunąć Kapitana do SP, oraz zmniejszyć mu odbicie pocisku do jednego. 
 

Uważam że to uczciwe rozwiązanie, bo jest to optymalnie zbalansowana klasa

  • Lubię to! 3
  • Dzięki 1
  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.