Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

BinaR

 Technik serwerów
  • Postów

    432
  • Czas online

    7h 23m 45s
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2
  • Wsparcie

    0.00 PLN 

Ostatnia wygrana BinaR w dniu 9 Listopada 2019

Użytkownicy przyznają BinaR punkty reputacji!

O BinaR

  •  Urodziny 9 Stycznia

Informacje

  •  Gracz
    CS2
  •  Płeć
    Nie wybrano
  •  Imię
    Miłosz
  •  Lokalizacja
  • Hobby
    kolega Mateusz

Kontakt

Ostatnie wizyty

6 675 wyświetleń profilu

Osiągnięcia BinaR

Mentor

Mentor (15/20)

  • 7 lat z nami
  • Jestem od niedawna
  • Początkujący
  • 6 lat z nami
  • Bardzo popularny

Najnowsze odznaki

1 tys.

Reputacja

  1. Serwery MIRAGE, LOSOWE MOCE, ARENA Wprowadzono nowy, autorski system Jackpot Komenda !jackpot wyświetla listę dostępnych stołów !jackpot <numer> <kwota> pozwala dołączyć do Jackpota z wybraną kwotą Tą samą komendą można podbić dwukrotnie swój zakład (przedłuża to czas trwania o 5 sekund) Po wyjściu gracza odejmuje jego kwotę z puli i zwraca do jego stanu konta W przypadku zakończenia mapy automatycznie kończy rozgrywkę i zwraca monety wszystkim graczom
  2. Twoja propozycja została przyjęta! Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.
  3. Od jutra plugin na rzut monetą (Coinflip) będzie dostępny na wszystkich serwerach 5vs5 (poza #7).
  4. 5vs5 #1, #2, #3, #4, #5, #6 Wprowadzono system rzutu monetą Do gry dołączamy wpłacając odpowiednią kwotę, którą chcemy postawić, obecnie maksymalna kwota zakładu wynosi 50. Opcje gry dzielimy na dwie: Zwykły rzut monetą - stawiamy na orzeł albo reszkę i czekamy do końca rundy na wyniki Komenda: !coin <ILOŚĆ_MONET> | Przykład: !coin 30 Pojedynek - wyzywamy drugiego gracza. Jeden wygrywa, drugi przegrywa Do pojedynku wyzywamy komendą !coinduel <NAZWA_GRACZA> <ILOŚĆ_MONET> | Przykład: !coinduel BinaR 30 Przeciwnik może zaakceptować pojedynek za pomocą komendy !przyjmij Pojedynek odrzucić można za pomocą komendy !odrzuc
  5. MIRAGE #2, #3, #4, #5, #6 oraz 3 MAPS Wprowadzono autorski system balansowania rozgrywki (autobalans). System wyrównuje obie drużyny na podstawie ilości i wyniku gry. Drużyna uznawana jest za przegrywającą, gdy w ostatnich rundach znacząco odbiega stosununkiem wygranych Gracze przenoszeni są na podstawie KDA, zadanych obrażeń oraz punktów z rankingu Raz przeniesiony gracz posiada ochronę przed balansowaniem na 5 minut.
  6. def.png

    ofensywa

  7. Dzień dobry, 14.02 wprowadzony został nowy silnik Losowych Rund mojego autorstwa. Sposób działania systemu jest zupełnie inny, większość ze znanych dotychczas znanych rund została przepisana, jednak są jeszcze takie, które nie zostały w pełni napisane i przetestowane. W zamian za to powstały całkowicie nowe typy rund, które nie istniały wcześniej na serwerze. Spis wszystkich dostępnych rund znajduje się tutaj: W kolejnych tygodniach na serwerze zawitają kolejne rundy, ich liczba stale będzie zwiększać się wraz z upływem czasu. Początkowo będą to 24 rundy. Mile widziane są propozycje nowych funkcjonalności (dział "Propozycje"). Przypominam, że system jest jeszcze w trakcie betatestów, oznacza to, że niektóre funkcje bądź rundy mogą funkcjonować niepoprawnie. W obecnej chwili widzimy mimo to wzrost wydajności i stabilności działania serwera w porównaniu do poprzedniego rozwiązania. W przypadku zauważenia błędu prosimy o utworzenie tematu w poddziale "Problemy i pytania". Postaram się na bieżąco poprawiać zgłoszone sprawy. Obecne zaobserwowane problemy (tych nie zgłaszajcie): Niekiedy na rozgrzewce zobaczycie wylosowaną rundę Pierwsza runda losuje się później niż inne
  8. Zaktualizowano listę z powodu wprowadzenia nowego silnika
  9. Witam, chciałbym złożyć podanie na admina surf+rpg

    1. BinaR

       BinaR

      Witam, wiek < 16, odrzucam, pozdrawiam

    2. Jogurt

      Jogurt

      To się ciągnij, pozdrawiam 

  10. fajne masz zainteresowania Mikołaj  :dogosmile:

  11. 1.06 Wejście przeciwnika w granat zapalający/mołotow zawsze będzie już słyszalne
  12. MIRAGE #9, MIRAGE #10, MIRAGE #11, 5vs5 #4, 5vs5 #5 Wejście przeciwnika w granat zapalający/mołotow zawsze będzie już słyszalne
  13. Opiszę wszystko w takiej samej kolejności: - BHOP nie powinien już zatrzymywać; - Komenda na ulepszanie to !rpg. Przy pierwszym wejściu na serwer wyskakuje menu, w którym jest to napisane. Dodam alternatywną komendę (z Twojej propozycji) niedługo; - Grając nie zauważyłem nigdy opisanego problemu na mapie colos2, ale przyjrzę się temu; - Limit czasu kupowania usunięty; - Ochrona startowa na 7 sekund od rozpoczęcia rundy dodana; - Full kevlar i hełm wyłączone. zapomniałem zmienić cvar; - Mapa utopia została usunięta, przerzuciłem ją instynktownie, a w najbliższym czasie dodam nową. Dzięki za propozycje i zgłoszenia błędów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.