Skocz do zawartości
BIG GIVEAWAY - Nóż z hakiem oraz inne skiny ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Proponuje wam małe zmiany w klasach + jakieś dodatkowe. [ Proszę dodajcie JAKIE BRONIE MAJA KLASY W INFORMACJACH NA FORUM XD ] 
Pomysłów jest więcej, ale to co napisałem mam argumenty dlaczego tak a nie inaczej. Nie chce pisać o tym bo to glębsze do wytłumaczenia.
Polecam po lawirować trochę wytrzymałością klas, gdzie jakaś jest "mocniejsza" to tej wytrzymałości powinna mieć mniej, pewnie gdzieś popełniłem jakiś błąd dajac +5/10 wytrz bądź na odwrót.
Ogólne wrażenie mam takie (nie patrze na Premki/SP), że VIP nie powinien dawać DMG, Klany powinny dawać mniej statystyk a jeśli chodzi o klasy to zauwazyłem popularność i tak logicznie myśląc to;


Moja opinia na temat tych klas (które najbardziej mi sie spodobały, mam swoich faworytów)

Aimer - 40 DMG i ten granat 1/5 to jest kosmos
Al-Kaida - Dobrze ze ma wybuch tak to by był bezuzyteczny, ale nadal jest to slaba klasa ratuje ja te 1/5 z HE na farta patrząc na takiego Aimera np, ktory ma duży DMG w głowe jakby mial mniej w leb to alkaida był by leszym wyborem
Duch - spoko może sobie przenikać, ale z tą bronia to troche meh 
Skoczek - lepszy patrząc na bron porównując z Duchem i tym BH, które jest na serwerze to potężna klasa
Joker - super jest i to że ma AUG to dobrze z M4/Ak by był za mocny
Obrońca - super tylko 20 pancerza wywalic bo po co ale i tak no nizej go skreciłem
Pułkownik - na ten moment jak ktos nie umie strzelać to te ammo za kill mu coś tam daje ale no też nizej go skreciłem
Rusher - OP teraz jest, ale no tak na sile tu wrzucony bo w zasadzie malo kto lubi XM ( tak samo jak obronca)
Szturmowiec - odnosze wrazenie ze odbija umiejetnosci albo pisze glupoty, jest zwykla pasywka ktora jest mocna z M4
Cichy Zabójca - no spoko, ale te kucanie na nożu meh 
Chemik - fajnie ale jakby byly blokady na BS na te trutki (nie wiem czy mozna dostać bana jak sie rzuci niechacy) to spoko 
Terorrysta (o ile działa jak myśle (͡° ͜ʖ ͡°)) to nawet jest okej.
 

Tymi klasami warto grać, ale to moje zdanie tam ze 2 są naciągane patrząc na rozgrywke to taka Mp5 prócz (Weterana co ma ten MISS) to no reszta no tak średnio ale to własnie przez ta wytrzymałość.

I tez nie chodzi o to zeby PM był jakimś potęzniejszym narzedziem bo najlepsza bron na codzie to M4 + ammokill taka prawda.
PS: Nie wiem jakie sa przeliczniki dałem przykładowe na forum podany jeden a na serwerze zauważyłem że coś ma inny, głupio się domyślać lepiej mieć czarno na białym 
Liczy się aspekty rozgrywki i rozumiem że jest to wymiarem czegoś, ale chciałbym wiedzieć ile int da mi DMG a nie dowiadywać się parę map aż mi wyjdzie  zadać i nie pasc i obliczać

To sa tylko obiektywne opinie/zmiany, które napisałem miałem taką myśl. Może komuś się przydadzą tego typu "propozycje" nie szczególnie do tego co zostało napisane.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Aimer      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +40 DMG w głowę | 1/5 szansy na zabicie z HE
Nowy Opis: +40 DMG w głowę | 1/6 szansy na zabicie z HE
+Zmiany: Zostawić mu tylko AK47

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Al-Kaida      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z AK47 | 1/5 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze
Nowy Opis: +5 DMG z AK47 | 1/6 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze
+Zmiany: +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Amadeusz      
HP: 20 | INT: 5 | WYT: 5 | KON: 15
Opis:    +4 (+int) DMG z MP5 | +10 HP za fraga
Nowy Opis:  +4 (+int / 10int = 1dmg) DMG z MP5 | +10 HP za fraga
+Zmiany:  Dodać przelicznik inteligencji jaki jest w tym (+int) typu (+int / 10int = 1dmg) przykład wyżej

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Chemik      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    Posiada 2 trucizny | 1/7 na zatrucie przy trafieniu (+int)
Nowy Opis: Posiada 2 trucizny, które zadaja (X dmg na tick) | 1/7 na zatrucie przy trafieniu (+int / 10int = 1dmg)
+Zmiany: Dodać głownie te przeliczniki (nie wiem czy na serwerze jest to gdzieś napisane, na forum tak ale czy w grze niezauważyłem albo jestem ślepy), -5 Wytrzymałości.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cichy Zabójca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    Widoczność na nożu 30/255 (podczas kucania) | Podwójne obrażenia w plecy
Nowy Opis: Widoczność z M4 160/255 | Podwójne obrażenia w plecy
lub
Nowy Opis: 1/2-1/3 na Podwójne obrażenia w plecy | Ciche Kroki
+Zmiany: -10 Wytrzymałości

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cygan      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    1/9 na opróżnienie magazynku wroga | Ciche kroki | +3 DMG z Galil
Nowy Opis: 1/9 na opróżnienie magazynku wroga + 10 Ammo wraca do ciebie | Ciche kroki | +5 DMG z Galil
+Zmiany: +10 Wytrzymałości

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Czołgista      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0
Opis:    Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu
Nowy Opis: Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int / 10int = 1dmg) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu
+Zmiany: +15 kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Dezerter      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    Posiada ubranie wroga | 1/5 z HE | 1/4 na odrodzenie u wroga
Nowy Opis: 
+Zmiany: +5 Kondycji, +5 HP
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Duch      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    Przenikanie przez ściany (4s, 2x runda) | +4 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 80/255
Nowy Opis: Przenikanie przez ściany (3s, 2x runda) | +5 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 70/255
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Elektryk      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    +3 DMG z M4 | 3 Błyskawice zadające 55 DMG (+int)
Nowy Opis:
+Zmiany: - 10 wytrzymałości, + 5 HP
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Grabieżca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (3x runda, cooldown 10s od startu) | +4 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu
Nowy Opis: 1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (4x runda, cooldown 10s od startu) | +5 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu
+Zmiany: +5 Wytrzymalości
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Joker      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/7 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP)
Nowy Opis: 1/8 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP)
+Zmiany: -10 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Komandos      
HP: 0 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 45
Opis:    Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/8 z Deagle | Moduł odrzutowy (2x) | Widoczność na kosie 65/255 | Ciche kroki
Nowy Opis: Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/7 z Deagle | Moduł odrzutowy (3x) | Widoczność na kosie 75/255 | Ciche kroki
+Zmiany: +5 HP , +5 Int, +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Medyk      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    Posiada 3 Apteczki lecznicze | +3 DMG z SG552
Nowy Opis: Posiada 3 Apteczki lecznicze (X HP na tick) | +3 DMG z SG552 | Wskrzesza 2 osoby (E/+use) i dostaje za to 10HP oraz 10 EXP 
+Zmiany: - 15 Wytrzymałości

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Obrońca      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 0
Opis:    Widzi miny i niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +20% szybkostrzelności | +4 DMG z M249 | +20 Pancerza
Nowy Opis: Odporny na miny i widzi niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +30% szybkostrzelności
+Zmiany: - 20 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Policjant      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    +15 DMG z USP | 1/8 z USP/Deagle | Ciche kroki | Magazynek po fragu
Nowy Opis: + 5 Wytrzymałości, +5 Kondycji
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Pułkownik      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0
Opis:     +3 DMG z AK47 | +10 HP za fraga Pełen magazynek po zabójstwie 
Nowy Opis: +10 HP za fraga | Pełen magazynek po zabójstwie | Dodatkowy Skok
+Zmiany: +20 Kondycji, -15 Wytrzymalości, zostawic M4 i wywalic AK47 i dodac Deagla

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Rusher      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/5 z M3 | 1/8 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda)
Nowy Opis: 1/6 z M3 | 1/9 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda)
+Zmiany: -20 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Sanitariusz      HP: 35 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 0
Opis:    Wskrzesza 2 osoby (E) | +3 DMG z M4 | Regeneracja 3 HP/s na nożu
Nowy Opis:
+Zmiany: Usuniecie na rzecz lepszego Medyka
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Saper      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    3 Miny (65 DMG + int) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90
Nowy Opis: Posiada 3 Miny zadające 65DMG (+int / 2int =1dmg) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90 o x%
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Skoczek      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 25
Opis:    Auto-BH (po 5s) | Dodatkowy skok | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10
Nowy Opis: Auto-BH (po 5s) | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10
+Zmiany: -20 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Skrytobójca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    2 Teleporty | +4 DMG z MAC10 | Ciche kroki | 1/10 na uniknięcie obrażeń
Nowy Opis: 2 Teleporty | +5 DMG z TMP | Ciche kroki | 1/11 na uniknięcie obrażeń
+Zmiany: +5 HP, +5 Wytrzymałosci, - 10 Kondycji

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Snajper      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 5
Opis:    +30 DMG z AWP (+int) | 1/8 z Deagle
Nowy Opis:  +40 DMG z AWP (+int / 2int = 1dmg) | 1/7 z Deagle
+Zmiany: + 10 Kondycji
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Strzelec Wyborowy      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z G3SG1 | 1/6 na podwójny DMG | Podwójny skok
Nowy Opis: 1/5 na podwójny DMG z G3SG1 | Podwójny skok | 1 Fala Soniczna zadająca 65DMG (+int / 2int - 1dmg) w zasięgu 300j
+Zmiany: +5 HP

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Szturmowiec      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z M4 | 1/14 na odbicie pocisku
Nowy Opis: +3 DMG z M4 | 1/15 na odbicie pocisku
+Zmiany: -5 HP

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Technik      
HP: 25 | INT: 5 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    2 fale soniczne (zasięg 300) | +3 DMG z AUG | 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg)
Nowy Opis: 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg) | Regeneracja 5 HP co 10sekund
+Zmiany: Wymienić mu AUG na M4

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Terrorysta      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +3 DMG z AK47 | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu
Nowy Opis: 1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +5 DMG z FAMAS | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu
+Zmiany: Zmiana broni na Famasa

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Wojskowy      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    1/7 na oślepienie wroga | 1 Mina | +10 HP za fraga
Nowy Opis: 1/7 na oślepienie wroga na zółto | AntyFlash | +10 HP za fraga
+Zmiany: zmiana koloru oślepienia, zmiana broni na AK47, +2 Flashe na start

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Wsparcie Ogniowe      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    2 Rakiety | +10 HP za fraga | +4 DMG z MP5
Nowy Opis: Posiada 3 Rakiety zadające 65DMG (+int / 2int = 1dmg) | Dodatkowy Skok | +4 DMG z MP5
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Nowe Klasy P/SP/Zwykle wybierajta


Generał
Co 12 sekund moze uzyc fali oslepiajacej na niebiesko w promieniu 350j | +5 DMG do P90, Widzi niewidzialnych
bronie DEAGLE, P90
zdrowie:35
kondycja:20
inteligencja:0
wytrzymalosc:10
 

Astronauta * KONKURS *
Mniejsza grawitacja 400/800 | mniej widzialny 170/255 z MP5 | +5 DMG z MP5
bronie DEAGLE, MP5
zdrowie:20
kondycja:20
inteligencja:0
wytrzymalosc:15
 

Imigrant
Szansa 1/11 na teleportacje za plecy wroga po jego trafieniu |  Po uzyciu skilla posiada niewidzialnosc 5/255 na (3s)
bronie AUG, USP
zdrowie:30
kondycja:20
inteligencja:0
wytrzymalosc:0
 

El Pistorello
Posiada AutoBH |  Magazynek za kill z Beretek ktore maja 30% szybkostrzelnosci i 1/6 na krytyczne trafienie
bronie Deagle, Dual Berret
zdrowie:25
kondycja:20
inteligencja:0
wytrzymalosc:30
 

Ignorant
Jego strzaly ignoruja wytrzymalosc przeciwnika |  +3 DMG do Famas |  Odporny na atak z noza
bronie Famas, USP
zdrowie:20
kondycja:15
inteligencja:5
wytrzymalosc:10
 

Czarnuch
1/2 na neutralizacje DMG z HE | Posiada HE, ktore zadaje stałe 70 DMG | Posiada jedną Fale Soniczna zadająca 65DMG (+int / 2int = 1dmg) w zasięgu 300j
bronie M4, Deagle
zdrowie:20
kondycja:20
inteligencja:5
wytrzymalosc:10
 

Szeregowy
Odporność na dostanie DMG w HS 1/6 | Ma 1/9 na ukrycie HUD'a przeciwnikowi (celownik etc.) na 2 sekundy | Po śmierci zostawia odbezpieczony granat zadający 80DMG (+int / 2int = 1dmg)
bronie AK47, Deagle
zdrowie:30
kondycja:20
inteligencja:10
wytrzymalosc:15

Neseg
Zadaje 1/1 z Deagle w HS |  Magazynek za Kill z Deagle | Posiada lunete pod PPM na tym Deaglu
bronie  Deagle
zdrowie:20
kondycja:20
inteligencja:0
wytrzymalosc:0
 

////////////

Tu macie jakieś umiejetności opisy klas czy coś tam, po tabulacji "ciekawe" (hehe za dużo tego nie ma xD)
 

        Opis: Posiada ciche  kroki o % zmiejszony  dmg w plecy  10 hp za killa   umiejetnosc  klasy  1/9 szansa  na  odrzucenie  przeciwnka - p90
        Opis: 1/9 z XM1014 , 1/8 na wyrzucenie broni , zwinne palce - xm
Opis: Pod [PPM] posiada scope celownik który usuwa rozrzut broni MP5 , magazynek za fraga - mp5 XD
Opis: Niewidialnosc na nozu , 1/4 na zabicia z m3, +5dmg do p250 - m3
Opis: Jest kompletnie nie widzialny 0/255, posiada jeden punkt zdrowia(nie moze posiadac wiecej hp niz 1) ma podwojny skok  -  nóż
Opis: Posiada m4 jak i ak47 i posiada +(ilosc obrazen dodatkowcyh)  - ak/m4
Opis: Posiada dual berrety(Dodatkowy dmg+inteligencja)  - berety
Opis: Widzi wrogów na radarze, widzi wszystkich nawet z niewidzialnością (Perki/Klasy/Skille), za każde zabójstwo regeneruje 10hp.  - TMP 
Opis: Posiadała by mozliwosc wskrzeszania sojusznikow, 2 dodatkowe skoki   - famas/m4
        Opis: Napewno Auto BH, Niewidzialność na 4 sekundy 5%, Pełny magazynek za killa i krytyczne naboje 1/5  - xm 
Opis: +6 dmg z m4a1, trafienie w głowę leczy za 50 hp, 1/10 na odbicie pocisku, magazynek za zabójstwo  - m4 
        Opis: Darmowy defuse kit, +5-7dmg z UMP (moze byc tez z usp ),  1/10 (moze byc wiecej)  na zmiane broni przeciwnika na nóz   - ump
Opis: Za każde trafienie w głowę odzyskuje +30 zdrowia. Posiada 1/15 szans na to, że trafiony przeciwnik upuści trzymaną broń na ziemię. Nie otrzymuje obrażeń od upadku.  - sg552
Opis: Za każde trafienie odnawia sobie +4HP, co każde 10 sekund otrzymuje +10HP.  - ump
Opis: Posiada 1/13 szans na uniknięcie pocisku. Posiada umiejętność ucieczki, która po użyciu[klawisz użycia] przenosi go na swój resp z pełnym zdrowiem(raz na rundę).  - mp5 
Opis: +7 dmg z Mp5, ciche kroki, magazynek za kill, 15% obrażeń na hp - mp5
opis: Posiada 3he, które zadają 10dm= 20int. Bo wybuchu granat rozlatuje się na kilka małych.  - galil
Opis: Klasa która leczy się podczas strzelania, 15 hp za strzał zależne od INT  np: 10 INT - 1 ,5hp dodatkowo leczenia, ewentualnie zrobić +5 DMG z UMP i wtedy 10 INT - 1hp leczenia za strzał - ump
Opis: Klasa posiada +10 dmg do elites i wbudowany pancerz neomexowy np 1/3-1/6, to już do przetestowania - berety
Opis:  Deagle +100 dmg jednakże ma tylko jeden nabój i musi przeładować, ewentualnie +70 DMG lecz posiada dwa naboje w deagle. Lub totalnie wrzucić tutaj coś z INT, np 10 INT - 7-10 dmg dodatkowo i także tylko jeden nabój - deagle
Opis: Klasa posiada kuszę  w której ma tylko 20-30 bełtów (więc trzeba będzie korzystać z niej rozważnie), DMG zależny od INT - sama kusza
Opis: Rzuca granat dymny i gdy wejdzie w niego jest niewidzialny jak go opuści traci niewidzialność (45/255 do ustalenia), oraz dostaje +15 kondycji gdy w nim przebywa. (Nie dostaje perków z niewidką). - famas
        Opis: Posiada dodatkowy dmg z galila +6 lub ogarnicznik rozrzutu, za zabójstwo dostaje dodatkowe monety (1 moneta 3/4 szansy, 2 monety 1/4 sznasy)  - galil
Opis: Przy otrzymaniu obrażeń przez 2-3 sekundy ma zmniejszony dmg otrzymywany o 25-30%, 1/7 szans na zamienienie się miejscami z przeciwnikiem   - ump
Opis: Posiada 1/6 szans na zmniejszenie szybkostrzelności przeciwnika o 20% na 3-4 sekundy, dodatkowe +20 lub 30 kondycji przez 2-3 sekundy po otrzymaniu obrażeń  - tmp
Opis: Posiada moduł, bh  oraz dodatkowy skok, nie otrzymuje obrażeń od upadku.  - mp5
        Opis: Szansa na teleport za plecy wroga podczas strzelania 1/7 (ew 1/10),  Widzi miny, +7dmg do Gaila, ubranie wroga   - galil
Opis: moze postawic dzialko ktora ma 250hp zadaje 10hp + int , odporny na he  - sg552
Opis: Podczas kucania na nożu widać tylko cień pod nogami, +10 dmg z dgl  - m3 XD
Opis: +10 dmg z g3 oraz odporność na granaty   - ze ku**a Autokampa XD 
Opis: Posiada radar telegrafisty oraz ubranie wroga.   - m4
        Opis: Jest odporny na granaty i miny, posiada doublejumpa, raz na rundę może użyć teleportacji na swój spawn, 1/10 na natychmiastowe zabicie z FAMAS'a  - famas
        Opis:  1/8 na oślepienie przeciwnika( tak jak tajemnica wojskowa), posiada radar telegrafisty  - sg552
Opis: posiada 1-12/20 na: wyrzucenie broni, rozładowanie broni, naćpanie, ukrycie hud'a i celownika, przesunięcie ekranu. Efekty mogą wejść osobno jak i również wszystkie razem.  - ump galil
Opis: Posiada magnes militarny który trwa 4-5sek (100int=dodatkowe 8-9sekund)  - famas
Opis: Posiada 1 nalot,  AutoBH, oraz 1/6 szans na oślepienie po trafieniu +5 expa i hp za fraga, 80/100 obrażeń z HE oraz 1/4 szybkostrzelności z Deagla. - autokampa
opis: Klasa majaca na starcie 1hp oraz jest niewidzialna. Wysysa hp z przeciwnika przywracajac je sobie.  - m4
        Opis: Zmniejszona grawitacja, ciche kroki, jedna rakieta  - m4
Opis: Posiada 2/3 dynamity wybuchajace wokół postaci ktore moze uzywac co 5 sekund, obrazenia 80+int - galil 
Opis: Zwiekszona szybkostrzelnosc o 25%, 1/8 na krytyczne uderzenie - berety xd
        Opis: Klasa posiada gail z ktoego ma 1/10 na obrot celownika (podobnie jak csi) +5dmg 2 granaty z ktorych ma 80dmg + inta (lub zamiast inta 1/5 z nich) lekka niewidka 70%   - galil
        Opis: Klasa posiada sporo życia oraz wytrzymałości,krowe z której ma lekki ogranicznik 25% +7dmg z niej (spowolnienie wroga 1/8 lub zatrucie 1/12 ktore zadaje 7 dmg +inta)  - krowa
Opis: klasa posiada multijump (skoki do ogarniecia ile miałby ich posiadać) 1/1 nóż ,moduł odrzutowy +inta (jednostki oraz czestotliwosc do ustalenia),nie dostaje obrazen od upadku, kamuflaż  50% oraz dmg z pistoletow + 10 lub kryty berety 1/5
Opis: wbudowany meczennik he co 15-20 sekund i he dmg z inta - p90
Opis: Ciche Kroki, ma 1/x osłabienie przeciwnika zmniejszając mu hp o x%, UMP45 szybkostrzelność +25%.  - ump45
Opis: Po zabiciu odpowiedniej ilości graczy w każdej rundzie 3,4 aktywuje się mu umiejętność tropiąca widząc przez x sec graczy przez ściany, +5 dmg Galil.   - galil
Opis: Klasa odporna na awp/scout 1/1, odporny na flesha,  - m4
Opis: 1/1 z kosy, 1/3 ze scouta, słaba widoczność (120/255), mała grawitacja - xm/scout/usp
Opis: +5 dmg z MP5, 1/3 z scout. Ma mniejszą widoczność z scout (170/255), po osiągnięciu 100 INT - scout 1/2 a HE 1/4.  -  MP5, Deagle, HE, Scout 
Opis: 1/8 szans na natychmiastowe zabicie z HeadShota, szybkie przeladowanie, zmniejszona widocznosc  - famas, p90, deagle

Edytowane przez doz.
  • Lubię to! 1
  • KAT 2
Opublikowano (edytowane)

Powiem tak,tekstu nawalone i chyba nie do końca jesteś z informacjami dotyczącymi serwera na bieżąco oraz w przeszłości.

Np u nas nie ma flesha aby dodawać antyflash do wojskowego 

Cichy zabójca serio lepszym pomysłem będzie niewidka na M4 i to 160/255 wiesz że to praktycznie bez różnicy czy niewidka czy nie 

Różnica jest dopiero przy 100/255 i sądzisz że to lepsze niżeli teraz ma ta klasa? Nie sądzę 

 

Wsparcie ogniowe było nerfione jakiś czas temu a ty chcesz powrotu i znowu gracze będą pisać o nerfie

 

Te opisy to są do jakiejś klasy czy tak randomowo mamy sobie dobrać pod klasę XD 

 

Dlaczego skoczek ma być nerfiony -20 kondycji? Patrząc że ma bh to musi być NERF? Wiesz że -20 kondycji na bh przy starcie odrabia się po chwili? Musiałbys dać z -70 heh

 

Saper ma ogranicznik rozrzutu 

 

 

Jedynie strzelec wyborowych z tą fala to może jakiś + i warto przemyśleć 

 

Reszta moim zdaniem nie ma większego sensu patrząc że chyba za długo tu nie grasz albo grałeś z 5 map 😂 

Edytowane przez ramzi_
  • Lubię to! 2
Opublikowano (edytowane)
Cytat

Powiem tak,tekstu nawalone i chyba nie do końca jesteś z informacjami dotyczącymi serwera na bieżąco oraz w przeszłości.


Hej Twardzielu, masz racje nie jestem do przodu z informacjami dotyczacymi serwera na bieżąco oraz w przeszłości, mimo tego mam styczność z tym modem jakim jest Cod.
Pisząc ten post napisałem to co myślę oraz co inni gracze napisali mi na PW a graja tam dłużej odemnie. A nie zeby rozgrywke zmieniac o 180 stopni xD
Chociażby to że w klanach jest dużo statów a ta czy inna klasa nikt nie gra etc.
Jakby wiesz, fajnie raczej jeśli gracz zarzuci ci tematem na forum typu wypisze Ci chociażby nie wiem : 30 klas , 20 perkow  i wtedy gracze/admini etc. widza kurde fajnie dał dużo propozycji można przeglądać/poczytać "NIE KONIECZNIE SIE Z TYM ZGADAĆ" XD  i może coś z tego burza mózgów uciułamy. Niż typowy jeden post z klasa na siłę, zamykający się w ramce SP, która zaraz by nerfili. A tu masz kosmetyczne zmiany klas podstawiowych, wywalenie jednej ktora nikt nie gra, czy chociażby "spis jakis opisow" moze to sie komus przyda nie? (͡° ͜ʖ ͡°)

Cytat

Te opisy to są do jakiejś klasy czy tak randomowo mamy sobie dobrać pod klasę XD


Pytałem kilku graczy czy taki post ma sens wstawiać, tu sa luźne propozycje zmian klas czy dodanie jakiś nowych, a te rzeczy jak to napisałeś to co wyżej, a te po "///////////////" na dole, to są po prostu przykładowe opisy, które pisało co najmniej 10 graczy i zostalo to poprostu spisane do notatnika i leżało luzem więc wrzuciłem, zawsze to jakaś burza mózgów dla innych, którzy chcą czerpiąc odrobinę pomysłu, chociażby dla Ciebie.

Cytat

Np u nas nie ma flesha aby dodawać antyflash do wojskowego 


Rozumiem, że nie ma flasha na serwerze, spoko ale sa itemy, które oślepiaja mogły by nie działać na daną klasę jako "mały dodatek" gdzie 1/2 umiejętności są mocniejsze "dopełnienie ciekawego opisu" tzw; mała rzecz a cieszy.

Cytat

Cichy zabójca serio lepszym pomysłem będzie niewidka na M4 i to 160/255 wiesz że to praktycznie bez różnicy czy niewidka czy nie 

Różnica jest dopiero przy 100/255 i sądzisz że to lepsze niżeli teraz ma ta klasa? Nie sądzę 

Uwierz mi, że taka niewitka w ferfowrze walki stała na riflu jest lepsza niż ten nóż na 30/255 na kucaka. Tak bo masz to ciągle 

Cytat

Dlaczego skoczek ma być nerfiony -20 kondycji? Patrząc że ma bh to musi być NERF? Wiesz że -20 kondycji na bh przy starcie odrabia się po chwili? Musiałbys dać z -70 heh

No na start spoko, rzecz kosmetyczna (z reszta jak niektóre wyzej wypisane, ale widzę ze ich nie wymieniłeś) skoro ma autobh to po co mu kondycja ? Nie chodzi o to żeby mu dawać minus. 
 

Cytat

Wsparcie ogniowe było nerfione jakiś czas temu a ty chcesz powrotu i znowu gracze będą pisać o nerfie

Nie wiem, słuchaj mógłbym przytoczyć do niektórych Twoich wypowiedzi to co napisałem przed wypisaniem klas "To sa tylko obiektywne opinie/zmiany, które napisałem miałem taką myśl. Może komuś się przydadzą tego typu "propozycje" nie szczególnie do tego co zostało napisane.", Dodanie jednej rakiety, ba nawet bym wtedy wywalił te 4dmg z mp5. (skoro mówisz ze o jedna rakiete za dużo). To luźna propozycja słuchaj to wszystko to "luźne propozcyje" odnosze wrazenie jakbyś tego wcale nie czytał do końca, nie zrozumiał co tu jest przekazane jakby po prostu mnie to zdziwiło, że Twoje pierwsze zdanie i ostatnie wygląda jak jakiś "ale debil" i nie zrozum mnie źle czy coś xD, jeśli chcesz głębszej dyskusji możemy się ugadać na Discordzie czy na Pw i objaśnie Ci każdy aspekt tego co napisałem i jak dla mnie wygląda rozgrywka, która też naczerpnąlem od opinii innych i sa tu tez propozycje INNYCH napisane xD
 

Cytat

Saper ma ogranicznik rozrzutu 

Opis:    3 Miny (65 DMG + int) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90
Nowy Opis: Posiada 3 Miny zadające 65DMG (+int / 2int =1dmg) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90 o x%
//  Tu jest tylko opis ile % i dopełnienie o minach dla celu estetycznego tak jak (X dmg na tick z apteczki czy coś XD) 


// tu sie poprawie 
Obrońca      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 0
Opis:    Widzi miny i niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +20% szybkostrzelności | +4 DMG z M249 | +20 Pancerza
Nowy Opis: 
+Zmiany: - 20 Kondycji i  -4DMG z M249
// tu sie poprawie 

Cytat

Jedynie strzelec wyborowych z tą fala to może jakiś + i warto przemyśleć 

 

Reszta moim zdaniem nie ma większego sensu patrząc że chyba za długo tu nie grasz albo grałeś z 5 map

Świetnie. Dzięki, że choć jedna rzecz Ci się spodobała! Zapisze to w notatniku, żeby takiej dobrej propozycji nie powielać w innych postach.  Dzieki za opinie ! 

Edytowane przez doz.
Opublikowano (edytowane)

To mam lepszy pomysł, wygenerujemy klasy w AI i też będzie super, bez większych ceregieli. Dudnes wrzuci to na serwer i nie patrząc na balans po prostu wrzuci te klasy na serwer, git? Co to za problem wymyślić 30 klas i 20 perkow 

Ale problemem jest balans, przy w miarę rozbudowanym serwerze wszystko na siebie oddziałuje powiem więcej w jednej mecie cichy zabójca grany w innym porucznik a np dwa sezony temu zwinny żołnierz. 

Po prostu to co dałeś ma się nijak do serwera, nawalone tekstu ( "no nawalone nawalone nie ma co 😂").

Jest ankieta odnośnie kamizelki, jeśli większość będzie że usuwamy no to obrońca dostaje nerfa automatycznie.

To co na forum to jedno a to co administracja odbiera na PW to drugie i czasem jest duży przemiał wiadomości dlatego najlepiej tworzyć propozycję ale krótkie. Ile ludzi to przeczyta? Ja przeczytałem a gracze? Niektóre zmiany się powielaja z zmianami co już są albo były i się nie sprawdziły. Proszę cię nie odpowiadaj mi jak bot na infolinii 😂

PS. Gram tutaj od X sezonów i jak masz zapędy składać podanie na admina to nie napier*** takich głupot bo to się nie sprawdza od razu ci mówię 😂 co do ugadywania na discord to o czym mam z tobą rozmawiać ? Kawa nescafe creme czy espresso? 

Zresztą skoro dane zbierane były z serwera to miło by było aby ktoś tutaj skomentował co o tym myśli 👌

Edytowane przez ramzi_
  • Właściciel
Opublikowano

Na wstępie oczywiście dziękuję za złożoną propozycję. Niezależnie od tego, czy została ona przygotowana bezpośrednio przez Ciebie czy też jakieś ai, każdy nowy wątek dotyczący serwera cieszy nas jako Administrację – pokazuje to, że chcecie aktywnie uczestniczyć w jego rozwoju. W dużej mierze muszę zgodzić się z @  ramzi_ . Nasz COD cechuje się ogromną specyfiką, co prawdopodobnie czyni go jednym z najlepszych projektów w Polsce. Od pierwszych sezonów nasi gracze przejawiali niechęć do mechanik niewidzialności, dlatego jej zastosowanie ogranicza się zazwyczaj do konkretnych sytuacji (np. podczas używania noża czy kucania). Niewiele jest u nas klas posiadających stały stopień przezroczystości (renderu) postaci. Warto zaznaczyć, że czasami nawet jedna, pozornie drobna zmiana potrafi wywrócić balans serwera do góry nogami. Idealnym przykładem był Zwinny Żołnier, początkowo nikt nim nie grał, by po pewnym czasie stał się wyborem masowym. Po otrzymanego „nerfa”, który wcale nie wykluczał go z rozgrywki, gracze ostatecznie przesiedli się na inne klasy tylko dlatego, że wprowadzono w nich drobne usprawnienia. Taką naturę ma ten serwer: ze względu na tryb „hard” i niewielką pulę atrybutów, każda modyfikacja zyskuje na znaczeniu. Kwestia skalowania inteligencji (INT) w umiejętnościach czy default ataku jest niezwykle trudna do jednoznacznego opisania z perspektywy gracza. Wynika to z faktu, że nie stosujemy ogólnego przelicznika INT. Skalowanie jest dobierane indywidualnie dla każdej klasy, w jednej jest niższe ze względu na rodzaj posiadanej broni, w innej zaś dostosowane do pozostałych atutów. Praktycznie żadna klasa nie posiada identycznych parametrów. Oczywiście trzymamy się pewnych ram orientacyjnych, aby zachować spójność (np. dla m4 czy ak: attacker, victim, 4.0, 0.10, damageBits), jednak wciąż są to wartości unikalne. Technicznie mógłbym wprowadzić pod komendą /staty dokładne przeliczenie dodatkowych obrażeń dla danej klasy, jednak problematyczne staje się znalezienie czytelnego rozwiązania dla sytuacji, w których bonusy z przedmiotu (itemu) i klasy kumulują się. Ewentualnie dokładne przeliczania w opisach ale to też wywołałoby sporo pracy. Troszkę się rozpisałem, do samej propozycji i zmian w klasach nie będę się odnosił, mamy kupę czasu do nowego sezonu więc damy czas innym graczom się wypowiedzieć w temacie, wtedy wyciągniemy jakieś wnioski i coś wybierzemy. 

  • Lubię to! 3
  • Wow 1
Opublikowano

No jak dla mnie bardzo duży plus za chęci, wiadomo są umiejki zbędne jak napisał @  ramzi_ , ale taki cichy zabójca z cichymi krokami, lub nawet kompletnie nowa klasa z takowymi umiejętnościami to brałbym w ciemno do grania, no niewidka raczej szału nie robi.

Kolejna rzecz, którą właśnie dopiero dzięki temu postowi widzę , to wszystkie klasy które są zależne od inta , jak dla mnie powinny mieć 0 na start, czyli wtedy te statystyki dodać do trzech pozostałych.

Co do klas wymienionych ten astronauta wygląda przyjemnie ale zamiast niewidki może jakieś oślepienie 1/10 .

Co do opisów chyba perków lub do klas to uważam, że raczej je tak o wrzuciłeś , by móc sklecić z tego ,,coś". 

Co do innych klas narazie się wstrzymam, chciałbym zobaczyć więcej komentarzy ,co inni myślą.

 

  • Lubię to! 2
  • KAT 1
Opublikowano
17 godzin temu, doz. napisał(a):

Aimer      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +40 DMG w głowę | 1/5 szansy na zabicie z HE
Nowy Opis: +40 DMG w głowę | 1/6 szansy na zabicie z HE
+Zmiany: Zostawić mu tylko AK47

W sumie zabrałbym mu jedną z broni, bo ma dość mocną umiejętność pasywną.

Co do granata zostawiłbym jak jest, odebranie jednej z broni byłoby wystarczającym osłabieniem. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Al-Kaida      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z AK47 | 1/5 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze
Nowy Opis: +5 DMG z AK47 | 1/6 z HE | Wybucha po śmierci zadając 80 DMG | HE wyrzuca wrogów w powietrze
+Zmiany: +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji

+2 DMG spoko. Tutaj he również zostawiłbym na starej wartości. Klasa nie jest jakoś super popularna, więc nie ma potrzeby jej nerfić.

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Amadeusz      
HP: 20 | INT: 5 | WYT: 5 | KON: 15
Opis:    +4 (+int) DMG z MP5 | +10 HP za fraga
Nowy Opis:  +4 (+int / 10int = 1dmg) DMG z MP5 | +10 HP za fraga
+Zmiany:  Dodać przelicznik inteligencji jaki jest w tym (+int) typu (+int / 10int = 1dmg) przykład wyżej

Sytuację z przelicznikami wyjaśnił @ Dudnes , więc nie mam potrzeby nic dodawać do jego słów. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Cichy Zabójca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    Widoczność na nożu 30/255 (podczas kucania) | Podwójne obrażenia w plecy
Nowy Opis: Widoczność z M4 160/255 | Podwójne obrażenia w plecy
lub
Nowy Opis: 1/2-1/3 na Podwójne obrażenia w plecy | Ciche Kroki
+Zmiany: -10 Wytrzymałości

Zostawiłbym zmniejszoną widoczność na nożu. Kwestia zabrania mu 100% szansy na podwójne obrażenia brzmi dla mnie całkiem ciekawie. Jestem za.  Wytrzymałość zostawiłbym po staremu. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Cygan      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    1/9 na opróżnienie magazynku wroga | Ciche kroki | +3 DMG z Galil
Nowy Opis: 1/9 na opróżnienie magazynku wroga + 10 Ammo wraca do ciebie | Ciche kroki | +5 DMG z Galil
+Zmiany: +10 Wytrzymałości

Rozumiem, że ammo wraca po zabiciu? Jak już się bawić to bardziej zrobić coś w stylu 1/2-3 na odnowienie ammo po zabiciu. Dmg i wytrzymałość zostawiłbym bez zmian, jeżeli dostałby nową umiejętność.

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Czołgista      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0
Opis:    Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu
Nowy Opis: Bazooka (R na nożu) - 5 pocisków (+int / 10int = 1dmg) | Podwójny skok | Pełny magazynek po fragu
+Zmiany: +15 kondycji

Zbędna zmiana. Klasa wydaje się być dobrze zbalansowaną. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Dezerter      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    Posiada ubranie wroga | 1/5 z HE | 1/4 na odrodzenie u wroga
Nowy Opis: 
+Zmiany: +5 Kondycji, +5 HP

Klasa jest grana, raczej nie potrzebuje wzmocnień. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Duch      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    Przenikanie przez ściany (4s, 2x runda) | +4 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 80/255
Nowy Opis: Przenikanie przez ściany (3s, 2x runda) | +5 DMG z MAC10 | Widoczność na nożu 70/255

Tak jak wyżej klasa jest często grana i jej umiejętność jest wystarczająco mocna i irytująca. Nie ma potrzeby zwiększać jej żadnych statystyk. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Elektryk      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    +3 DMG z M4 | 3 Błyskawice zadające 55 DMG (+int)
Nowy Opis:
+Zmiany: - 10 wytrzymałości, + 5 HP

Tak kosmetyczna zmiana, że jest mi to obojętne. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Grabieżca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (3x runda, cooldown 10s od startu) | +4 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu
Nowy Opis: 1/4 szansy na kradzież perku | Moduł odrzutowy (4x runda, cooldown 10s od startu) | +5 DMG z UMP | +15% szybkostrzelności | 1/2 magazynek po fragu
+Zmiany: +5 Wytrzymalości

Zostawiłbym jak jest. Widziałem ludzi grających tą klasą, więc chyba nie potrzebuje ulepszeń. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Joker      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/7 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP)
Nowy Opis: 1/8 na "naćpanie" wroga | +3 DMG z AUG | Ucieczka na resp (przywraca Full HP)
+Zmiany: -10 Kondycji

Tej klasy zbyt często nie widzę na serwerze, więc raczej nie zasługuje na osłabienie. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Komandos      
HP: 0 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 45
Opis:    Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/8 z Deagle | Moduł odrzutowy (2x) | Widoczność na kosie 65/255 | Ciche kroki
Nowy Opis: Natychmiastowe zabójstwo z noża (PPM) | 1/7 z Deagle | Moduł odrzutowy (3x) | Widoczność na kosie 75/255 | Ciche kroki
+Zmiany: +5 HP , +5 Int, +5 Wytrzymałości, +5 Kondycji

Niee no komandos w dobrych rękach jest nawet zbyt mocny. Moduł + vip idealnie mu się łączy. Klasa ta ma polegać na swoim nożu nie DGL, skąd chęć jego ulepszenia? Zdecydowanie nie ma co ruszać tej klasy. 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Medyk      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    Posiada 3 Apteczki lecznicze | +3 DMG z SG552
Nowy Opis: Posiada 3 Apteczki lecznicze (X HP na tick) | +3 DMG z SG552 | Wskrzesza 2 osoby (E/+use) i dostaje za to 10HP oraz 10 EXP 
+Zmiany: - 15 Wytrzymałości

 

17 godzin temu, doz. napisał(a):

Sanitariusz      HP: 35 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 0
Opis:    Wskrzesza 2 osoby (E) | +3 DMG z M4 | Regeneracja 3 HP/s na nożu
Nowy Opis:
+Zmiany: Usuniecie na rzecz lepszego Medyka

W sumie można połączyć te dwie klasy. Jestem za. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Obrońca      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 0
Opis:    Widzi miny i niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +20% szybkostrzelności | +4 DMG z M249 | +20 Pancerza
Nowy Opis: Odporny na miny i widzi niewidzialnych | Odporny na umiejętności | +30% szybkostrzelności
+Zmiany: - 20 Kondycji

Jeżeli jest odporny na umiejętności to na miny raczej też. Zostawiłbym go w jego starej wersji. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Policjant      
HP: 30 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    +15 DMG z USP | 1/8 z USP/Deagle | Ciche kroki | Magazynek po fragu
Nowy Opis: + 5 Wytrzymałości, +5 Kondycji

Widuję graczy na tej klasie, więc nie ma potrzeby jej ulepszać, nawet w tak skromny sposób. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Pułkownik      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 0
Opis:     +3 DMG z AK47 | +10 HP za fraga Pełen magazynek po zabójstwie 
Nowy Opis: +10 HP za fraga | Pełen magazynek po zabójstwie | Dodatkowy Skok
+Zmiany: +20 Kondycji, -15 Wytrzymalości, zostawic M4 i wywalic AK47 i dodac Deagla

Zostawiłbym jak jest. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Rusher      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    1/5 z M3 | 1/8 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda)
Nowy Opis: 1/6 z M3 | 1/9 z XM1014 | Przyspieszenie na 10s (2x runda)
+Zmiany: -20 Kondycji

Ostatnio był temat z propozycją osłabienia tej klasy ale pomysł został odrzucony. Osobiście osłabiłbym mu te szansę na natychmiastowe zabicie ale kondycję zostawiając bez zmian. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Saper      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    3 Miny (65 DMG + int) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90
Nowy Opis: Posiada 3 Miny zadające 65DMG (+int / 2int =1dmg) | +4 DMG z P90 | Redukcja odrzutu z P90 o x%

Zostawiłbym jak jest obecnie. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Skoczek      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 25
Opis:    Auto-BH (po 5s) | Dodatkowy skok | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10
Nowy Opis: Auto-BH (po 5s) | +4 DMG z MAC10 | 1/9 na podwójne obrażenia z MAC10
+Zmiany: -20 Kondycji

Jak już to kombinowałbym z jakimś limitem sekundowym przez jaki czas można tego bh używać, ewentualnie limit prędkości na bh. Same odjęcie kondycji nic nie da. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Skrytobójca      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 20
Opis:    2 Teleporty | +4 DMG z MAC10 | Ciche kroki | 1/10 na uniknięcie obrażeń
Nowy Opis: 2 Teleporty | +5 DMG z TMP | Ciche kroki | 1/11 na uniknięcie obrażeń
+Zmiany: +5 HP, +5 Wytrzymałosci, - 10 Kondycji

Zostawiłbym jak jest obecnie. 

 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Snajper      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 20 | KON: 5
Opis:    +30 DMG z AWP (+int) | 1/8 z Deagle
Nowy Opis:  +40 DMG z AWP (+int / 2int = 1dmg) | 1/7 z Deagle
+Zmiany: + 10 Kondycji

Dmg można lekko zwiększyć. Szansę na natychmiastowe zabicie z DGL zostawiłbym jak jest. Snajper ma polegać na awp, dgl i 1/8 to tylko dodatek, żeby sobie jakoś radził w bliskim kontakcie. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Strzelec Wyborowy      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z G3SG1 | 1/6 na podwójny DMG | Podwójny skok
Nowy Opis: 1/5 na podwójny DMG z G3SG1 | Podwójny skok | 1 Fala Soniczna zadająca 65DMG (+int / 2int - 1dmg) w zasięgu 300j
+Zmiany: +5 HP

Spoko, jestem za. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Szturmowiec      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    +3 DMG z M4 | 1/14 na odbicie pocisku
Nowy Opis: +3 DMG z M4 | 1/15 na odbicie pocisku
+Zmiany: -5 HP

Zostawiłbym jak jest.

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Technik      
HP: 25 | INT: 5 | WYT: 0 | KON: 15
Opis:    2 fale soniczne (zasięg 300) | +3 DMG z AUG | 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg)
Nowy Opis: 1/2 na wybuch wroga po zabiciu 50 DMG + (+int / 2int -1dmg) | Regeneracja 5 HP co 10sekund
+Zmiany: Wymienić mu AUG na M4

Zostawiłbym stary opis. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Terrorysta      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 15
Opis:    1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +3 DMG z AK47 | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu
Nowy Opis: 1/7 na wyrzucenie wroga w górę | +5 DMG z FAMAS | Podwójne obrażenia zadawane wrogom w powietrzu
+Zmiany: Zmiana broni na Famasa

Zostawiłbym jak jest. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Wojskowy      
HP: 25 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 10
Opis:    1/7 na oślepienie wroga | 1 Mina | +10 HP za fraga
Nowy Opis: 1/7 na oślepienie wroga na zółto | AntyFlash | +10 HP za fraga
+Zmiany: zmiana koloru oślepienia, zmiana broni na AK47, +2 Flashe na start

Fleszy na serwerze nie ma co już wspomniał @  ramzi_ . Kolor oślepienia jest mi obojętny. Zostawiłbym jak było do tej pory. 

18 godzin temu, doz. napisał(a):

Wsparcie Ogniowe      
HP: 20 | INT: 0 | WYT: 15 | KON: 10
Opis:    2 Rakiety | +10 HP za fraga | +4 DMG z MP5
Nowy Opis: Posiada 3 Rakiety zadające 65DMG (+int / 2int = 1dmg) | Dodatkowy Skok | +4 DMG z MP5

2 rakiety są wystarczające, dodatkowy skok zbędny. 

 

Z zaproponowanych nowych klas nic mi się jakoś szczególnie nie podoba. Nie mówi się czarnuch tylko Afroamerykanin. 

Z tymi wypisanymi opisami jak już coś skleisz to mogę się wypowiedzieć tak raczej nie ma sensu.

 

Pozdrawiam Adrian. :dogel:

  • Lubię to! 2
  • KAT 1
  • Dzięki 1
  • Inwestor
Opublikowano

Niestety jako laik i mimo iż gram na CoDzie od tych kilkunastu lat (wiadomo z przerwami), to ciężko mi odnieść się do większości wymienionych klas, bo nie znam aż tak dokładnie ich umiejętności ani obrażeń dmg co jak dokładnie dana broń zadaje (zazwyczaj grałem swoimi stałymi klasami), ale zamysł w tym co widzę jest naprawdę bardzo ciekawy, mają nieco zbliżone do siebie statystyki i jako że spodobało mi się parę klas, które mogło by zostać dodanych, zastąpionych, stwierdziłem że coś napiszę od siebie.

 

"Astronauta" na pierwszy rzut oka mogło by się wydawać że może być OP, ale zdaje mi się być bardzo przemyślaną klasą i moim zdaniem, jeśli ta niewidzialność nie jest aż tak mocna tj te 170/255, to powinna dobrze się sprawdzić. Według mnie byłoby to lepsze niż oślepienie, tymbardziej że nie wydawało by mi się to zbyt mocne bo jak się wskakuje na dany obiekt i wyskakuje z niego to daje te spowolnienie dzięki czemu łatwo wtedy w takiego przeciwnika trafić, tym bardziej dodając to że MP5 jest na bliższy dystans i z daleka nie da się kogoś trafić, więc na moje byłoby to bardzo dobrze zbalansowane, a grawitka dobrze by oddawała, gdy chce się wskoczyć w obiekt itp, i faktycznie można by było się poczuć jak takim prawdziwym astronautą. 

 

Jeśli chodzi o klasę "El Pistorello", to grałbym nią w ciemno, bardzo ciekawy pomysł z auto bunny hopem i beretkami. Taka klasa dynamiczna na szybko.

 

Tak kończąc jeszcze, klasa "Neseg" też ma fajny zamysł, ale zacząłem się zastanawiać, czy nie byłaby za mocna, jeśli ktoś dobrze ogarnia deagla i trafianie headów.

 

Pozostałe klasy moim zdaniem wyglądają na takie spoko i dają naprawdę obszerną możliwość wyboru oraz dopasowania stylu gry, ale ten post trzeba by było przeczytać przynajmniej 3 razy i dokładnie przeanalizować go. W tym poście praktycznie zostało wymienione wszystko, co można by było sprawdzić testowo z ciekawości, coś dodać, czy poprawić gdzie coś jest niezgodne, odniesienia do VIPa z dmg, klanów i ich (na moje przynajmniej) trochę wysokich statystyk, obecnych klas, propozycji dot nowych klas, tabulacji itp. 

 

Czekam na dalsze komentarze co inni myślą, szczególnie na temat tych klas, które opisałem 🦘

  • Lubię to! 1
  • KAT 1
  • Właściciel
Opublikowano

Przy balansie klas na nowy sezon weźmiemy wszystkie propozycje, które znalazły się w temacie pod uwagę. 

  • KAT 1
  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.