Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
  • Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Opublikowano

Diablo Mod - REWORK / RESET 

Serwer przeszedł totalną metamorfozę. Przebudowaliśmy absolutnie wszystko – od fundamentów silnika, aż po zaawansowaną mechanikę umiejętności. Ponieważ temat jest obszerny, na wstępie zamieszczam najważniejsze informacje organizacyjne. Wszystkie zmiany zostały już zaimplementowane na serwerze, abyście tuż przed oficjalnym startem mogli przetestować nową jakość rozgrywki.

Oficjalny Start: Piątek, 06.02.2026, Godzina 19:00

Testy Beta (/beta)

Dla celów testowych wznowiliśmy komendę /beta. Po jej wpisaniu na serwerze otrzymujecie natychmiastowy pakiet startowy:

  • 2000 Złota na ekwipunek.
  • 2000 Many na rozwój umiejętności.
  • 20 Transferów do przenoszenia doświadczenia i testowania każdej klasy.

Aby odpowiednio zbalansować klasy, ekonomię złota i koszty many potrzebujemy waszej pomocy, dlatego liczymy na aktywne propozycje jak i uwagi dotyczące serwera. Nie jesteśmy w stanie ustalić wszystkie z góry bez aktywności graczy community. Do momentu resetu i oficjalnego startu sezonu wszystkie klasy są darmowe! 

Fundamenty Zmian

Serwer został dostosowany pod 201 LVL. Ograniczyliśmy statystyki w klasach do 6 kluczowych, usuwając te, które finalnie nie były rozwijane przez graczy i nie wnosiły wartości do rozgrywki.

Ilość wprowadzonych modyfikacji (statystyki, klasy, przedmioty, runy, gildie, rate EXP) jest tak ogromna, że nie sposób opisać wszystkiego w jednym wątku. Prosimy o zapoznanie się z poniższymi tematami szczegółowymi:

Szczegółowy Wykaz Zmian

Poniżej przedstawiamy kluczowe nowości i modyfikacje, o których warto wiedzieć przed wejściem na serwer:

Ekonomia i Sklep

  • Usunięto Kamienie: Uznaliśmy je za zbędną walutę. Od teraz w pełni wykorzystujemy Złoto.
  • Gildie: Ulepszanie gildii odbywa się wyłącznie za pomocą Złota.
  • Sklep: Usunięto sklep za dolary. Obowiązuje jeden zintegrowany sklep za złoto (przedmioty jednorazowe oraz bonusy mapy).
  • Bonusy mapy: Umiejętności kupione w sklepie (np. HP za kill) przypisane są do konta (nie klasy) i resetują się przy zmianie mapy.
  • Drop: Ogólny drop złota został zwiększony.

System EXP i Runy

  • Runy: Wszystkie runy zostały przebudowane (max 4 poziomy ulepszenia) i zbalansowane pod 201 LVL.
  • Nowy System EXP: Zrezygnowaliśmy ze stałego EXP-a za zabójstwo. Doświadczenie podzielono na: kille, asysty, zadane obrażenia (DMG) oraz Bonus Kill Streak (dodatkowy exp za serię zabójstw).
  • Bonus EXP: Nowa funkcja sumująca wszystkie aktywne bonusy gracza (VIP, Gildia itp.) w jedną, czytelną wartość.

Interfejs i HUD

  • Nowy HUD: Wyświetla najważniejsze informacje: klasę, przedmiot, runę, gildię, złoto, manę oraz inne.
  • Licznik Cooldownu: Dodano odliczanie czasu ładowania umiejętności na nożu. Koniec ze zgadywaniem, teraz masz pewność, ile czasu będziesz ładować umiejętność na nozu.
  • Mechanika Ładowania (Nóż): Całkowita przebudowa. Klasy ładujące skill widzą Progress Bar oraz liczbowy stan ładunków (np. 1/2) na środku ekranu.
    • Pasek znika po pełnym naładowaniu (dla lepszej widoczności).
    • Klasy bez mechaniki ładowania nie widzą paska.

Mechanika

  • Nóż + R: Usprawniono działanie modeli (łuk czy rakieta). Aktywacja/Dezaktywacja odbywa się przez Nóż + R.
    • Gdy wyciągniesz broń specjalną, ładowanie pocisków zostaje wstrzymane (otrzymasz informację o konieczności schowania broni, aby wznowić ładowanie).
  • Nowe Aspekty Wizualne: Wprowadzono mnóstwo nowych umiejętności, modeli, sprite'ów i dźwięków. Każda klasa otrzymała unikalne efekty budujące klimat Diablo.
  • System Smart Bind (/bind): Uproszczono sterowanie. Wpisz /bind, aby ustawić jeden klawisz dla głównego skilla i użycia przedmiotów.
    • Klasy z dodatkowymi trybami nadal korzystają z kombinacji Nóż + R.
    • Przy wyborze klasy otrzymasz wskazówki w czacie.
Podgląd Systemu Bindów

image.png

Dzięki powyższym ułatwieniom (bindy, HUD), rozgrywka staje się bardziej przystępna dla nowych graczy.

System Odporności

Wdrożono system odporności na 5 żywiołów: Lód, Ogień, Trucizna, Błyskawica oraz Powietrze. Niektóre klasy posiadają wbudowaną odporność rzędu 10-30%. Swoje statystyki sprawdzisz wpisując /odpornosci

Podgląd Odporności

image.pngimage.png

  • W menu HUD, po przejściu do opisu postaci, zobaczysz konkretne informacje, na jakie umiejętności działa dana odporność.

Statystyki i Balans

  • Limity: Każda klasa ma wbudowany limit statystyk (bazowo 200 pkt). Wartości te mogą ulec zmianie podczas testów.
  • Komenda /czary: Została przebudowana. Daje teraz pełny obraz posiadanych punktów bazowych oraz dodatkowych (z gildii lub przedmiotów).
Podgląd Menu /czary

image.png

Kluczowe Zmiany w Mechanice

  • Kalkulator Statystyk: W menu /staty widzimy teraz dokładne przeliczniki (np. o ile Inteligencja zwiększa obrażenia, ile mamy redukcji DMG).
  • Inteligencja (Rework): Najważniejsza zmiana. Inteligencja zwiększa teraz tylko moc czarów (dotyczy każdego głównego skilla klasy).
    • W opisach klas dodano adnotacje o skalowaniu (obrażenia, cooldown, zasięg obszarowy).
  • DoT (Trucizna/Podpalenie): Działają zawsze na 3 ticki (3 uderzenia). Obrażenia ustalane są bezpośrednio w klasach.
  • Opisy Klas: Zawierają informacje o limitach statystyk oraz sekcję NOWE! (umiejętności podlegające ulepszaniu).
Podgląd Opisu Klas

image.png

image.png

Pozostałe Nowości

  • Questy: Całkowita przebudowa. Nagrodami są teraz EXP, Złoto oraz Mana.
  • Mana: Pozostaje walutą najrzadszą, służącą wyłącznie do rozwoju dodatkowych umiejętności klasy.
  • Punkty Doskonałości: Pozostały na serwerze bez zmian.
  • Boss Event: Wprowadzono unikalny event z Bossem. System jest obecnie w fazie testów (uruchamiany ręcznie przez Opiekuna). Wraz ze startem sezonu zostanie zautomatyzowany (2 razy dziennie w określonych godzinach). Mechanika walki została mocno rozbudowana, oczywiście nie obędzie się bez nagród. Wygrana drużyna zdobywa 500 EXP (do regulacji)

Po rozpoczęciu eventu przenosi wszystkich graczy na arenę, gdzie następuje losowanie bossa z pośród graczy w przeciągu 15 sekund.

Następnie zaczyna się event, boss zostaje zrespiony na środku areny i walczy sam przeciwko reszcie (ocalałym). Boss dostaje 1500 HP x ilość osób. Ma tylko nóż i fireball którym może strzelać co 3 sekundy zadając 150 DMG. Każdy ocalały dostaje na start m4, w hud znajdziemy informacje o pozostałym HP Diablo oraz ile pozostały ocalałych przy życiu.

Nie będę Was dłużej zamęczał czytaniem, resztę zmian odkryjecie bezpośrednio na serwerze. Ilość wprowadzonych nowości jest tak duża, że ciężko wypisać każdy detal, nie tworząc przy tym książki. Zapewne pominąłem kilka aspektów, ale mam nadzieję, że mi wybaczycie. Przez ostatnie tygodnie pracowaliśmy dzień w dzień, aby dostarczyć Wam rozgrywkę najwyższej jakości.

Dziękujemy za cierpliwość i mamy nadzieję, że rework przyniesie efekty! 
Zapraszamy na ostatnie dni testów przed oficjalnym startem sezonu. Do zobaczenia w grze!

 

 

  • Lubię to! 5
  • KAT 4
  • Uwielbiam 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.