Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ogólnie ten sezon jeśli chodzi o balans nie jest zły. To są rzeczy, które rzuciły mi się w oczy. Niech każdy się wypowie czy podziela mój punkt widzenia.

 

Morderca - plaga na serwerze. W każdym rogu kampi morderca na kucaku, którego nie widać kompletnie przy skrzynkach i ścianach. Ten wbudowany kamuflaż to przeginka. Proponuje znerfienie go na tyle żeby dało się go dostrzec. Ta klasa ma 2 op bronie z +dmg, rakiete, to kamu jest zdecydowanie za mocne. Ukróciłoby to też non stop kampienie i przez to nierobienie celów mapy.

 

Duch - Spoko klasa, fajnie, że jest grywalna. Te 2 przejścia dosyć op, ale zmiana na 1 mogłaby ubić te klase. Dodałbym głośniejszy efekt przechodzenia przez ściany bo przez granaty/airstriki bardzo ciężko to usłyszeć nawet jak pojawia się 10 cm obok ciebie.

Edytowane przez Yep.
  • Lubię to! 4
Opublikowano

Morderca standardowo dominuje po resecie ale nerf kamu by się przydał.

Duch teraz fajny lecz można dać mu cooldown 10s między dwoma użyciami i ten głośniejszy efekt też by się przydał.

 

  • Lubię to! 3
Opublikowano

Zgadzam się co do ducha, można jeszcze poprawić perk "Pętla Czasowa" żeby nie teleportował pod mapę gdy się go użyje 

  • Lubię to! 3
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, cerdo paro siempre napisał(a):

Morderca standardowo dominuje po resecie ale nerf kamu by się przydał.

Duch teraz fajny lecz można dać mu cooldown 10s między dwoma użyciami i ten głośniejszy efekt też by się przydał.

 

O tak, zdecydowanie się zgadzam. Dłuższy cooldown między przejściami żeby nie było patologii, że duch przechodzi przez ściane zabija sobie i ucieka.

Edytowane przez Yep.
  • Lubię to! 1
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

5 sekund w duchu pomiędzy użyciem i będzie git no i wiadomo przywrócić dźwięk bo mam wrażenie, że nie ma go aktualnie wcale.

Iluzjonista - uwalić jedną z mocy albo obrót albo ten celownik. to i to jest zdecydowanie za dużo i mocno, sam obrót działa jak 1/8 killa, bo przeważnie zanim się nie obrócisz już leżysz.

Obrońcy odjął bym startowo knd i dodał zamiast tego np. w wytrzymałość (ta klasa powinna być toporna do chodzenia taki czołg ledwie idzie i ale mega wytrzymały)

Majorowi zmniejszyć ilość airplan 

Mordercy można zmienić na te 60 kamuflażu, ale mi to osobiście nie przeszkadza. Jednak wtedy pomyślałbym nad zwiększeniem rakiety (+1) 

Porucznik skoro widzi niewidzialnych dodałbym mu opcje minmodels_1 (że widzi też zmieniających stroje dezertera i poprzez perki) 

 

  • Lubię to! 2
Opublikowano
20 minut temu, kolin napisał(a):

5 sekund w duchu pomiędzy użyciem i będzie git no i wiadomo przywrócić dźwięk bo mam wrażenie, że nie ma go aktualnie wcale.

Iluzjonista - uwalić jedną z mocy albo obrót albo ten celownik. to i to jest zdecydowanie za dużo i mocno, sam obrót działa jak 1/8 killa, bo przeważnie zanim się nie obrócisz już leżysz.

Obrońcy odjął bym startowo knd i dodał zamiast tego np. w wytrzymałość (ta klasa powinna być toporna do chodzenia taki czołg ledwie idzie i ale mega wytrzymały)

Majorowi zmniejszyć ilość airplan 

Mordercy można zmienić na te 60 kamuflażu, ale mi to osobiście nie przeszkadza. Jednak wtedy pomyślałbym nad zwiększeniem rakiety (+1) 

Porucznik skoro widzi niewidzialnych dodałbym mu opcje minmodels_1 (że widzi też zmieniających stroje dezertera i poprzez perki) 

 

Ja jestem za jak kolin  napisał majorowi zmniejszyć, a mordercy można zmienić kamu ale oddać rakietke 1 bo o morderce płacz jest straszny na serwerze 

  • Lubię to! 1
  • Właściciel
Opublikowano

Morderca: zwiększona widoczność na kucaniu z 55/255 na 65/255

Duch: dodano cooldown 10 sekund pomiędzy użyciem przenikania, lecz samo trwanie przenikania trwa 5 sekund a czas liczony jest od użycia, więc finalnie cooldown wynosi 5 sekund.
Perk pętla czasowa: dodano walidacje sprawdzania pozycji gracza przed cofnięcie go, aby upewnić się że nie zbuguje się w ścianie.

Iluzjonista: ciężko mi tutaj coś powiedzieć, temat raczej do szerszej dyskusji. Ma obecnie 1/11 na obrót kamery, większość klas ma pasywki na 8/12 więc rozbieżność jest w miarę okej, do tego trzęsienie recoila które nie jest zbyt mocne. 

Porucznik: widzi niewidzialnych, nie kamuflaże a to dwa różne aspekty, więc tutaj bez zmiany. 

Major: zmieniono użycie airstrike z 2x na 1x na rundę

Jakieś inne sugestie? no i potrzebowałbym jakieś głębszej analizy Iluzjonisty, czy nerfimy dalej obrót kamery czy modyfikujemy umiejętność?

 

Opublikowano

Alkaida co i niej sądzicie? Dla mnie jest słaba w porównaniu z elektrykiem, duchem, no i pewnie wieloma innymi klasami. Ma granat 1/5 fajnie 3dmg z AK ale ten wybuch po śmierci bez sensu. Jedynie dobre na komandosa czego i tak nie ma ich za wiele. 

Technik klasa fajna i w miarę dobra ale te fale są słabe. Nie dość że biją stały dmg to są jeszcze zbugowane

  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

U iluzjonisty wywalił bym jedną z jego mocy, albo obrót albo zaburzenie te dwie razem to za dużo zdecydowanie. 

  • Lubię to! 1
Opublikowano (edytowane)

Duch stal sie bardzo mocny w tym sezonie.  Te dwa przenikania to troche za duzo bo wpada na plecy , wkosi i w razie potrzeby moze uciec. Jezeli juz mialyby zostac te 2 razy to skrocic do 4 sekund tak jak bylo poprzednio i coodown 10 sekund nie wliczajac tych od ktorych zaczyna.

 

Grabiezca do tego 5 razy ten modul na runde to przesadza i magazynek za fraga xd.

Zmniejszenie do 3 razy i mozliwosc teleportu po 10 sekundach od rozpoczecia rundy bo przy podwojnym skoku klasa po 3 sekundach jest na respie wroga i do tego 1/2 magazynek dac bo to jest kabaret.

Edytowane przez oBESraniec
Opublikowano
2 godziny temu, oBESraniec napisał(a):

Duch stal sie bardzo mocny w tym sezonie.  Te dwa przenikania to troche za duzo bo wpada na plecy , wkosi i w razie potrzeby moze uciec. Jezeli juz mialyby zostac te 2 razy to skrocic do 4 sekund tak jak bylo poprzednio i coodown 10 sekund nie wliczajac tych od ktorych zaczyna.

 

Grabiezca do tego 5 razy ten modul na runde to przesadza i magazynek za fraga xd.

Zmniejszenie do 3 razy i mozliwosc teleportu po 10 sekundach od rozpoczecia rundy bo przy podwojnym skoku klasa po 3 sekundach jest na respie wroga i do tego 1/2 magazynek dac bo to jest kabaret.

Najlepiej to znerfic do zera klasy ktorymi wczesniej nikt nie gral, a teraz ludzie zaczeli, bo ktos z nich robi dobry uzytek xD

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Duchem nikt nie grał bo był bardzo słaby . Teraz dostał+ jeden raz swoją umiejętność i sekundę dłużej przenikanie a to jest sporo . Jeśli miałoby zostać 2* przenikanie to max 4 sekundy . Oczywiście to moje zdanie z którym zgadzać się nie trzeba . Pozdrawiam 

Opublikowano
6 godzin temu, OzzyOsbourne napisał(a):

Alkaida co i niej sądzicie? Dla mnie jest słaba w porównaniu z elektrykiem, duchem, no i pewnie wieloma innymi klasami. Ma granat 1/5 fajnie 3dmg z AK ale ten wybuch po śmierci bez sensu. Jedynie dobre na komandosa czego i tak nie ma ich za wiele. 

Technik klasa fajna i w miarę dobra ale te fale są słabe. Nie dość że biją stały dmg to są jeszcze zbugowane

Yep, te klasy są do zmiany.

Opublikowano
42 minuty temu, Yep. napisał(a):

Yep, te klasy są do zmiany.

W sensie technikowi wystarczy te fale zmienić no jak jest ten perk fale sejsmiczne co podrzuca może

Opublikowano
17 godzin temu, kolin napisał(a):

U iluzjonisty wywalił bym jedną z jego mocy, albo obrót albo zaburzenie te dwie razem to za dużo zdecydowanie. 

Tutaj się zgadzam, usunąć można jedną z umiejętności bo za często to siada a przy jednej jak i drugiej umiejętności jak wejdzie ciężko jest cokolwiek zdziałać. Proponuję usunąć trzęsienie celownika i ewentualnie dodać w zamian coś słabszego typu 1/5 z he, 10hp za fraga i tego typu

  • Lubię to! 1
  • Właściciel
Opublikowano

Al-Kaida: dodano nową zdolność - granat HE wyrzuca wrogów w powietrze

Technik: poprawiono fale soniczne, zwiększono zasięg z 200 do 300 jednostek, teraz fale łapią również graczy którzy są pod nami bądź nad nami (poprawiono efekt wizualny).

Duch: zmniejszono czas przenikania z 5 na 4 sekundy.

Grabieżca: zmniejszono liczbę użyć modułu odrzutowego z 5 na 3, dodano cooldown 10 sekund od startu rundy.

 

W dniu 12.01.2026 o 16:16, oBESraniec napisał(a):

1/2 magazynek dac bo to jest kabaret.

Przecież ma 1/2? 
Iluzjoniście nie możemy zostawić tylko obrót kamery + standardowy dodatkowy dmg do broni, obrót kamery aktualnie jest na 11, zakłócenie recoila zmieniłem na 10 i zobaczymy jak to dalej wyjdzie. 

 

  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Pograłem chwilkę z ciekawosci saperem i od razu rzucił mi się w oczy ze zasięg wybuchu z miny. Jest bardzo mały, żeby mina przy wybuchu trafiła innego gracza niż tego który w nią wszedł musi on się dosłownie blokować o model nieszczęśnika który w nią wdepnął. Moją propozycja jest zwiększenie zasięgu wybuchu miny, już teraz chwile po starcie serwera potrzeba 2min a nawet 3 aby zabić wroga (mowie tutaj o 30lvl full int + nóź pod inta- bije po około 80dmg xd). Widziałem że kilku graczy grało chwile saperem zapraszam do wypowiedzi.

  • Lubię to! 2
Opublikowano

To powiem, ze teraz weteran ssie calkowicie. Jedno , ze ten unik nic nie daje bo co chwile wykrzywia mu ekran po drugie czy on mial 25 kondy na start zawsze? Raczej nie :D

Do tego poblokowane 10 perkow. 

1/8 w ogole nie dziala stety albo niestety.

 

 

 

Opublikowano

Weteran powinien iść do kasacji ale tak jest broniony że góra co sezon z nim kombinuje i próbuje go wrzucić w metę a że meta klas się zmienia to jego balans również. Jeśli ma zostać to kasacja uniku, 1/1 z magazynka, kondycja z ograniczeniem 

 

Saper jak wspomniano - zwiększenie zasięgu wybuchu miny 

 

Dezerter- skromne +2 DMG z AK

 

Snajper- proponuje zbufowanie

przelicznika int/DMG aby był grywalny oraz delikatną niewidzialność (110/255?)

 

Obrońca - szybsze przeładowanie magazynka (+20%?)

 

 

Perk zwinne palce - szybsze przeładowanie magazynka o 80% ( nie mylić z bezlikiem, animacja przeładowania musi być)

 

 

Opublikowano
12 minut temu, ramzi_ napisał(a):

Weteran powinien iść do kasacji ale tak jest broniony że góra co sezon z nim kombinuje i próbuje go wrzucić w metę a że meta klas się zmienia to jego balans również. Jeśli ma zostać to kasacja uniku, 1/1 z magazynka, kondycja z ograniczeniem 

 

Czyli chcesz by weteran mial 1/1 z magazynka i nic wiecej. moze nie zrozumialem. Teraz ten unik nie wchodzi w ogole ( wiem bo nim gram) . Do tego jest wolniejszy od innych klas. 

Klasy podstawowe maja o 5 j. mniej niz klasa sp. a klasy premium tyle samo albo wiecej.

 

 

 

 

 

Opublikowano

Według mnie 1/1 magazynek + to mp5 calkowicie by mu wystarczylo akurat xD

 

  • Lubię to! 2
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

Weteranowi wchodzi unik widzę to gdy wale w niego z famasa także nie widzę sensu zwiększenia bo zaraz znów nie da się go trafić, poza tym nie było mówione że trzeba mu ograniczyć tą kondycję bo ta klasa jest szybsza jak komandos? XD

 

Obrońca aktualnie według mnie jest dobrze wyważony nie dodawał bym mu nic więcej.

 

Co do min mam inne zdanie, jak dla mnie bije tego kto w nią depnie nie wszystkich naokoło.

 

 

  • Lubię to! 1
Opublikowano
40 minut temu, clvr napisał(a):

Według mnie 1/1 magazynek + to mp5 calkowicie by mu wystarczylo akurat xD

 

Wiec dajmy do free klas . bedzie na rowni z pulkownikiem ktory mam 1/1 za kila. 

Moze wczesniej byl taki op , ale teraz ta klasa serio odbiega od innych sp. iluzjonista 2 umijetnosci ( cos zawsze wejdzie ( rownanie fibonachego)). 

Robta co chceta .  Juz w poprzednim sezonie byl kwas , ze co chwile klasa oslabiana.

Opublikowano (edytowane)

Dlatego weteran powinien dostać magazynek + mp5 i tyle. Oczywiście z ograniczeniem kondycji chyba że chcecie jak nazwa wskazuje weteran aby miał jakieś flashbacki z wojny to śmiało mówić coś się pokmini np. wyświetlanie Wietnamu itp. na ścianie czy coś 😂

Jeśli będzie odstawał to dać do premium 🙂↔️ był silny na 100+ ta klasa jest op oczywiście jak nie masz dwóch lewych rączek i potrafisz trochę wykorzystać że MUSISZ WLAZIC W MALE POMIESZCZENIA/KORYTARZE bo mp5 nie jest do strzelania z "dzielnicy na dzielnice".

Jak połowa serwera grała zwinnym i dostawał nerfy to nie było takiego płaczu jak o weterana więc ja nie rozumiem a tu jest problem od X sezonów 😅

Iluzjonista to już inny temat ale i tak obrót jest silny moim zdaniem, to nie jest zamiana na noz gdzie klikasz Q i masz broń. Więc w moim odczuciu 1/13 obrót moze będzie okej

 

PS. Weteran to klasa która jest dobra w późniejszym etapie a nie siekiera od startu do resetu.

Edytowane przez ramzi_
  • Haha 2
Opublikowano
9 godzin temu, ramzi_ napisał(a):

Weteran powinien iść do kasacji ale tak jest broniony że góra co sezon z nim kombinuje i próbuje go wrzucić w metę a że meta klas się zmienia to jego balans również. Jeśli ma zostać to kasacja uniku, 1/1 z magazynka, kondycja z ograniczeniem 

 

Saper jak wspomniano - zwiększenie zasięgu wybuchu miny 

 

Dezerter- skromne +2 DMG z AK

 

Snajper- proponuje zbufowanie

przelicznika int/DMG aby był grywalny oraz delikatną niewidzialność (110/255?)

 

Obrońca - szybsze przeładowanie magazynka (+20%?)

 

 

Perk zwinne palce - szybsze przeładowanie magazynka o 80% ( nie mylić z bezlikiem, animacja przeładowania musi być)

 

 

Żadna niewidka na snajperce. Snajper jest w dobrym miejscu, grałem nim. ~30-40 int i bijesz po 200+. Snajperka jest zbyt mocna żeby coś w nim zmieniać.

  • Lubię to! 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.