Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×
Dudnes

SEZON 11 - Ankieta dla społeczności

SEZON 11  

47 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Ocena ogólna sezonu 11

    • Bardzo dobra
      8
    • Dobra
      27
    • Jest okej
      9
    • Nie podoba mi się
      3
  2. 2. Czy ilość klas jest wystarczająca?

    • Tak
      33
    • Nie
      14
  3. 3. Która klasa premium jest najsilniejsza

    • KAT
      4
    • Mnich
      24
    • Myśliwy
      5
    • Zwinny żołnierz
      14
  4. 4. Która klasa super premium jest najsilniejsza

    • Olaf
      4
    • Weteran
      5
    • Morderca
      15
    • Komandor
      4
    • Major
      3
    • Porucznik
      16
  5. 5. Które klasy premium/spremium powinny zostać całkowicie usunięte (zaznacz 2 klasy)

    • KAT
      16
    • Mnich
      7
    • Myśliwy
      9
    • Zwinny żołnierz
      9
    • Olaf
      4
    • Weteran
      11
    • Morderca
      15
    • Komandor
      6
    • Major
      6
    • Porucznik
      5
  6. 6. Czy ogólny balans klas jest odpowiedni

    • Tak
      10
    • Nie
      3
    • Do lekkich poprawek
      31
    • Nie mam zdania
      3
  7. 7. Jak oceniasz nowy system misji

    • Zdecydowanie lepszy od poprzedniego
      19
    • Jest okej
      17
    • Negatywnie, zbyt długo robi się misje
      11
  8. 8. Czy powinniśmy wprowadzać na serwer eventy typu. zwiększenia exp'a o 50%

    • Nie
      10
    • Tak ale z wcześniejszym podaniem terminu eventu
      37
  9. 9. Czy oprócz nagród za top level oraz najlepszy klan, powinniśmy coś jeszcze dodać

    • Top czasu spędzonego na serwerze
      19
    • Top PVP
      12
    • Nie dodawałbym nic, jest okej
      16
  10. 10. Co ile powinien odbywać się reset sezonu

    • około 45 dni
      14
    • około 60 dni
      18
    • około 75 dni
      7
    • około 90 dni
      8
  11. 11. Jak oceniasz wprowadzenie umiejętności airstrike oraz samej klasy Major?

    • Super
      28
    • Jest okej, ale potrzebuje trochę wzmocnienia
      13
    • Airstrike jest za słaby, potrzebuje natychmiastowej zmiany
      6
  12. 12. Czy uważasz, że umiejętności pasywne powinny mieć takie same szanse w danej frakcji klas? (np. szansa na opróżnienie magazynku lub szansa na zamianę broni przeciwnika na nóż)

    • Tak
      23
    • Nie
      24
  13. 13. Czy uważasz, że umiejętności nakładające efekt powinny mieć takie same szanse w danej frakcji klas? (np. szansa na oślepienie, szansa na naćpanie przeciwnika)

    • Tak
      25
    • Nie
      22


Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

Witajcie, drodzy gracze COD’a! 

 

Przychodzimy do Was z ankietą dotyczącą obecnego sezonu. W ostatnim czasie wprowadziliśmy sporo zmian przy okazji resetu i chcielibyśmy poznać Waszą opinię – czy zostały one odebrane pozytywnie, czy może widzicie jeszcze coś, co warto zmienić, aby serwer był w jeszcze lepszej formie.

Od startu nowego sezonu aktywność na serwerze znacząco wzrosła – za co ogromnie Wam dziękujemy! 

Naprawdę cieszy oko, gdy czas i praca włożone w rozwój serwera przynoszą takie efekty.

Zapraszamy do udziału w ankiecie oraz do swobodnej dyskusji w komentarzach – temat jest w pełni otwarty, więc chętnie wysłuchamy Waszych pomysłów i sugestii!

 

 

 

  • Lubię to! 6
  • Dzięki 1
  • Wow 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Super ankieta. Dzięki niej Staff serwera pozyska dzięki temu wiele ważnych informacji. Jedyne co tu nie pasuje moim zdaniem to pytanie o usunięcie któryś z klasy p/sp bo na obecną chwilę jest dobrze jak jest .

Pozdrawiam 

  • Lubię to! 1
  • KAT 1
  • Inwestor
Opublikowano

Fajna ankieta. Byłoby jeszcze fajnie, gdyby znalazły się w niej pytania dotyczące bardziej niszowych klas, którymi gra niewiele osób. Może aż tak długo nie grałem, ale z moich obecnych obserwacji zauważyłem, że na przykład nikt praktycznie nie gra komandosem, strzelcem wyborowym, pewnie znalazłaby się jeszcze jakaś klasa. Może jakieś pytania odnośnie usprawnienia, ulepszenia, co jakby jest powodem że mało osób gra daną klasą. Coś w ten deseń :p

  • Lubię to! 1
  • KAT 1
  • Uwielbiam 1
  • Właściciel
Opublikowano
2 godziny temu, oBESraniec napisał(a):

Jedyne co tu nie pasuje moim zdaniem to pytanie o usunięcie któryś z klasy p/sp bo na obecną chwilę jest dobrze jak jest .

Często dopytujemy, która klasa jest najgorsza ze względu na to że co sezon staramy się usuwać tą najmniej grywalną i w zamian dodawać coś nowego.

 

18 minut temu, Kozonowicz :) napisał(a):

Fajna ankieta. Byłoby jeszcze fajnie, gdyby znalazły się w niej pytania dotyczące bardziej niszowych klas, którymi gra niewiele osób. Może aż tak długo nie grałem, ale z moich obecnych obserwacji zauważyłem, że na przykład nikt praktycznie nie gra komandosem, strzelcem wyborowym, pewnie znalazłaby się jeszcze jakaś klasa. Może jakieś pytania odnośnie usprawnienia, ulepszenia, co jakby jest powodem że mało osób gra daną klasą. Coś w ten deseń :p

Jeżeli chcielibyśmy dopytać o poszczególne klasy darmowe, ankieta byłaby zbyt długa. Nie chcemy robić tego na siłę, dlatego w temacie zawarta jest informacja o zawieraniu dyskusji w temacie. Jesteśmy otwarci na wszelkie opinię i sugestię poszczególnych klas. 

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Fajnie, że pojawiła się taka ankieta. Co do mojej opinii to tak, po "balansie" kondycji bardzo dużo zyskały klasy typu mnich, przez co jest odbierany jako "najlepsza" klasa aktualnie przez wiele osób, bo teleporty robią robotę, więc według mnie lekki nerf w postaci -1 teleport dla tej klasy, przy reszcie klas nie zauważyłem jeszcze bardzo mocnych stron. Pytanie co do częstotliwości resetów, jak wiemy po miesiącu około spada drastycznie aktywność na serwerze, bo po prostu zaczyna nudzić ta gra i opornie wbija się poziomy, a to nie sprawia frajdy, moja propozycja to zrobić resety co 45dni i co za tym idzie zwiększyć zdobywanie expa żeby szybciej wbijało się 301lvl. Klasy myśliwy i KAT są już zapomniane przez graczy, więc out. Zwiększyć różnicę między frakcjami klas, tak żeby premium i spremium opłaciło się kupić, a nie mieć duże wątpliwości po zakupie czy było warto, zrobić różnicę właśnie w postaci umiejętności pasywnych chociażby. Organizować zapowiedziane eventy typu zwiększony exp, zdobywanie honoru, zapewne kilka propozycji kreatywniejszych eventów pojawi się od innych, ale takie podstawowe już zrobią aktywność na serwerze

  • Lubię to! 3
  • KAT 2
  • Haha 1
  • Inwestor
Opublikowano
14 minut temu, iNyols napisał(a):

Fajnie, że pojawiła się taka ankieta. Co do mojej opinii to tak, po "balansie" kondycji bardzo dużo zyskały klasy typu mnich, przez co jest odbierany jako "najlepsza" klasa aktualnie przez wiele osób, bo teleporty robią robotę, więc według mnie lekki nerf w postaci -1 teleport dla tej klasy, przy reszcie klas nie zauważyłem jeszcze bardzo mocnych stron. Pytanie co do częstotliwości resetów, jak wiemy po miesiącu około spada drastycznie aktywność na serwerze, bo po prostu zaczyna nudzić ta gra i opornie wbija się poziomy, a to nie sprawia frajdy, moja propozycja to zrobić resety co 45dni i co za tym idzie zwiększyć zdobywanie expa żeby szybciej wbijało się 301lvl. Klasy myśliwy i KAT są już zapomniane przez graczy, więc out. Zwiększyć różnicę między frakcjami klas, tak żeby premium i spremium opłaciło się kupić, a nie mieć duże wątpliwości po zakupie czy było warto, zrobić różnicę właśnie w postaci umiejętności pasywnych chociażby. Organizować zapowiedziane eventy typu zwiększony exp, zdobywanie honoru, zapewne kilka propozycji kreatywniejszych eventów pojawi się od innych, ale takie podstawowe już zrobią aktywność na serwerze

Pozwolę dodać coś od siebie, zbyt szybkie resety też nie są zbyt dobre, bo wielu graczy zniechęciło by się przez to do rozrywki tym którzy jednak nie są codziennie, bo miał by wpływ zbyt krótki czas wbijania lvl ale i zbyt wysokie lvl na sam początek, a też mała aktywność (bynajmniej moim zdaniem) po części miała wpływ na to, że teraz był okres letni. Teraz będą nieco dluższe wieczory i chłodniejsze dni, więc warto jeszcze pozostawić reset na ten czas, jak było w tamtym sezonie, no może nieco skrócić czas, ale raczej nie na 45 dni. 

  • Lubię to! 3
  • KAT 1
Opublikowano

Fajnie by było jak by sie pojawiły okresowe eventy za które by były nagrody w postaci vipa na 10-15dni czy premki. Np w tydzien zabic 5tys razy w glowe i kto zabije najwięcej w glowe ten ma vipa na 15dni.Myślę że zachęciło by to tez graczy żeby dłużej grali niz tydzien-dwa od resetu i częściej, troche ruchu by to spowodowało. Albo mogły by być też jakieś świąteczne po prostu, na wielkanoc, święta, halloweenowy itd. Teraz po nerfie kondycji, każdy daje full w hp i wytrzymke, więc przyjrzał bym się w których klasach zwiększyć dmg. Jak gralem wsparciem i mimo ze ma dodatkowy +4dmg to i tak biłem po 15-26. Co do wypowiedzi Nyolsa który proponuje usunąć Kata i Myśliwego, ja bym tego nie robił, klasy nie sa jakieś mocne żeby były premkami ale nie sa jakies slabe zeby nie byly za free. I proponuje je wrzucić jako free i usunąć w zamian np cichego zabójce którym nikt nie gra :) 

  • Lubię to! 1
  • KAT 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano
9 godzin temu, Kozonowicz :) napisał(a):

Fajna ankieta. Byłoby jeszcze fajnie, gdyby znalazły się w niej pytania dotyczące bardziej niszowych klas, którymi gra niewiele osób. Może aż tak długo nie grałem, ale z moich obecnych obserwacji zauważyłem, że na przykład nikt praktycznie nie gra komandosem, strzelcem wyborowym, pewnie znalazłaby się jeszcze jakaś klasa. Może jakieś pytania odnośnie usprawnienia, ulepszenia, co jakby jest powodem że mało osób gra daną klasą. Coś w ten deseń :p

 

Ja z checia bym pogral komandosem i to nawet gdyby byl w p/sp. Jednak tu komandos jest strasznie slaby. Podstawa u komandosa to speed i modul ( ale jak zawsze temat modulu sie pojawia staff jest na nie).  

8 godzin temu, Dudnes napisał(a):

Często dopytujemy, która klasa jest najgorsza ze względu na to że co sezon staramy się usuwać tą najmniej grywalną i w zamian dodawać coś nowego.

 

Moim zdaniem na ten moment klasy p/sp sa spoko.

1 godzinę temu, iNyols napisał(a):

Fajnie, że pojawiła się taka ankieta. Co do mojej opinii to tak, po "balansie" kondycji bardzo dużo zyskały klasy typu mnich, przez co jest odbierany jako "najlepsza" klasa aktualnie przez wiele osób, bo teleporty robią robotę, więc według mnie lekki nerf w postaci -1 teleport dla tej klasy, przy reszcie klas nie zauważyłem jeszcze bardzo mocnych stron. Pytanie co do częstotliwości resetów, jak wiemy po miesiącu około spada drastycznie aktywność na serwerze, bo po prostu zaczyna nudzić ta gra i opornie wbija się poziomy, a to nie sprawia frajdy, moja propozycja to zrobić resety co 45dni i co za tym idzie zwiększyć zdobywanie expa żeby szybciej wbijało się 301lvl. Klasy myśliwy i KAT są już zapomniane przez graczy, więc out. Zwiększyć różnicę między frakcjami klas, tak żeby premium i spremium opłaciło się kupić, a nie mieć duże wątpliwości po zakupie czy było warto, zrobić różnicę właśnie w postaci umiejętności pasywnych chociażby. Organizować zapowiedziane eventy typu zwiększony exp, zdobywanie honoru, zapewne kilka propozycji kreatywniejszych eventów pojawi się od innych, ale takie podstawowe już zrobią aktywność na serwerze

Masz racje co do kondy,ale taki byl wlasnie zamysl by zrownowazyc troche szybkosc gry, rund.45 dni to w cholere za malo. Ja wbijalem 301 lvl okolo 70 dni grajac uwierz mi naprawde sporo. Jak zrobisz roznice miedzy p/sp oczywiscie na sp to osoby bez premki po 10 sek bd ginac poprzez co zmniejszy sie iczba graczy.

  • Właściciel
Opublikowano

Żeby w jakiś sposób ożywić Komandosa, faktycznie możemy dodać mu moduł, ale z określonym limitem.

 

Dopasowanie balansu między klasami darmowymi a premium nigdy nie było łatwe. W pierwszych sezonach klasy premium były zdecydowanie zbyt mocne, przez co darmowe praktycznie nie miały z nimi szans. Po kilku sezonach udało nam się dojść do całkiem fajnego etapu, gdzie gracze niechcący wydawać pieniędzy mogą spokojnie grać darmowymi klasami, a VIP-y zdobywać z eventów na forum czy z topki rankingu/leveli.

Warto przy tym pamiętać, że same punkty bazowe też robią różnicę – klasy darmowe mają ich 45, premium 60, a super premium aż 75.

 

Kat i Myśliwy faktycznie są rzadziej wybierani. Kat z tego powodu trafił z super premium do premium, bo zwyczajnie brakowało pomysłu na sensownego buffa. Myśliwy z kolei mocno ucierpiał na przestrzeni sezonów przez drugą broń – niedawno wprowadziliśmy kilka zmian, ale nadal nie jest to klasa zbyt grywalna.

 

Jeśli chodzi o Kondycję, w poprzednich sezonach była obowiązkowa w wielu klasach. W tym sezonie została osłabiona, co sprawiło, że część klas jest wybierana rzadziej, a inne – jak np. Mnich z teleportem – zyskały na popularności. Obserwujemy sytuację i prawdopodobnie teleport dostanie wkrótce nerfa.

 

Od strony lexpa/resetu– reset zawsze przyciąga pełno osób, duża część graczy aktywnie gra na początku sezonu, bo wszyscy startują z tego samego poziomu. Gdybyśmy zwiększyli ilość zdobywanego EXP-a, gracze mniej aktywni szybciej by się zniechęcali, widząc ogromną różnicę w levelach, o czym wspomniał @ Kozonowicz :) . Myślę, że przy samym expie raczej pozostaniemy bez zmian. Możemy wprowadzić jedynie eventy, które zostały zaproponowane w ankiecie, na konkretny weekend +50% EXP'a, przykładowo. 

 

Wracając jeszcze do kondycji – tak naprawdę zmieniliśmy ją tylko dwa razy przez wszystkie sezony, ale były to zmiany kluczowe. Po pierwsze ograniczyliśmy liczbę punktów z 150 do 100, a po drugie wprowadziliśmy zmienny przelicznik jednostek prędkości (choć nie został on znacząco obniżony). Dzięki temu gra jest dużo przyjemniejsza niż np. w sezonie 5, kiedy co druga osoba grała Komandosem, miała full kondycję, 1/1 z kosy, full niewidkę – a w praktyce zanim zdążyłeś go zobaczyć, już nie żyłeś XD

  • Lubię to! 2
  • Dzięki 1
  • Uwielbiam 1
  • Inwestor
Opublikowano

Wracając do resetów, uważam, że teraz dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie resetu serwera na 05.12. Termin wypada przed okresem świątecznym, co pozwoli skupić się na tworzeniu świątecznych eventów/exp i klimatycznych dodatków. Moim zdaniem taki reset pozwoli lepiej wykorzystać świąteczny klimat. Może zajmie to odrobinę więcej czasu, jednak jestem przekonany, że ostatecznie wyjdzie to na plus. Po nowym roku, można by było wtedy już skrócić nieco czas do resetu, tj 60-75 dni (z bliższym nastawieniem do 60).

  • Lubię to! 3
  • KAT 1
Opublikowano

Temat resetu- uważam, że trzeba na bieżąco sprawdzać kiedy najlepiej taki reset wykonać i tu @ Kozonowicz :)  ma rację odnośnie chłodniejszych dni, ciemnoty ogarniającej (xd) i dużo większa będzie aktywność na serwerze. Na obecną chwilę celowałbym w reset w grudniu cos pomiędzy 05.12-14.12.

 

Kat/Mysliwy- nie rozumiem tekstu "można usunąć" albo odnośnie cichego "usunąć nikt nie gra" ale komu to przeszkadza? A moze wejdzie "maciek lat 17" który akurat wybierze tą klase? Różnorodność a nie bez celu kasowanie klas. To może ja wyjde z propozycja aby skasować polowe klas darmowych przecież wszystkie nie są wykorzystane a w top15 mało która jest free klas :) Powtórze ROŻNORODNOŚĆ na każdym aspekcie jest w porządku, klasy są zbalansowane na obecną chwile w dobrym stopniu i jeśli chodzi o mnie nie widzę sensu kasowania jakiejkolwiek klasy.

 

Komandos- no mój ulubiony temat bo sam w październiku ubiegłego roku chciałem aby dostawał buffa jednak moduł to byłby dobry buff w jego stronę ale z limitem x2 na rundę bo pamiętam młyn jaki był jak on miał moduł ( bodajże no limit tylko cooldown) i tak na prawde skakalo sie po mapie jak @ Kozonowicz :)  na skoczku XD

 

Eventy- Pomysł jak najbardziej na +. W grudniu można dodac event na forum odnosnie "Najlepiej ubrana choinka z wpisem katujemy.eu/cod301" Jednak poza tym okresem to taki event np: Od piatku do niedzieli zdobywanie honoru x2 w godzinach 10-18 a  w niedziele 13-22. Pamiętając ze eventy w tygodniu muszą być przemyślane ponieważ nie kazdy moze sobie pozwolić na korzystanie z eventu podczas pracy dlatego weekendowe eventy były by bezpieczne i najlepiej w godzinach gdzie jest najwięcej ludzi. Zasobność pomysłów na pewno jest spora wystarczy to jakoś dograć do serwera na obecny stan.

Dodatkowo można dodać "happy hour" i dodawać przeceny na vipy/premki/S-premki np -15%.

 

 

  • Lubię to! 4
  • KAT 1
Opublikowano

Co do klas mało popularnych - moim zdaniem można stosować się do takiej "drabinki" jak to aktualnie wygląda, KAT był Spremium i nie był popularny zbytnio ani nie było na niego pomysłu, więc zszedł na premium, aktualnie nie cieszy się popularnością, więc na nowy sezon wrzucić go na darmówkę albo spróbować go zostawić na premium i "ożywić", bo osłabiając go pojawiły się jakieś tam możliwości buffowania go. I tak co sezon obserwować wszystkie klasy i próbować je ożywiać albo zniżać/usuwać po prostu i zastępować nowymi, świeższymi.

Temat resetu - poruszył dyskusję, każdy ma inne oczekiwania i spojrzenie na to, więc patrząc po ankiecie te 60dni na reset wydaje się w porządku. Myślę, że zaangażowanie administracji w organizowanie różnych cyklicznych eventów na exp/honor usprawni rozgrywkę i znacząco ułatwi wbijanie poziomów/rozwijanie klanów. Dodatkowo można pomyśleć o eventach "dużych", trwających np. 2 tygodnie, chłopaki wyżej wspomnieli o zbliżających się świętach, wcześniej jeszcze mamy hallowen, można coś z tym faktem zrobić i np. zadbać o klimat (mapy, skiny broni z możliwością wyłączenia ich, model skrzynek na ziemi, model bomby), zorganizować jakiś dodatkowy ranking lub rankingi i usługi za niego, zwiększyć o 5-10% zdobywanie doświadczenia i honoru w trakcie takiego dużego eventu. Pomysłów znajdzie się dużo, kwestia tego jakie są możliwości i ilość czasu do poświęcenia dla serwera.

Temat kondycji - tu za dużo nie mam do powiedzenia, ogromny plus jeżeli chodzi o zmiany w kondycji. Gra opiera się bardziej na skillu, komandor jest do zabicia, większość zadowolona raczej XD Jedynie temu komandosowi dodać z 2-3 moduły na rundę, bo to chyba najsensowniejsze rozwiązanie

Sam balans według mnie jest bardzo dobry aktualnie, ale tak jak wspominałem wyżej, kupując klasę Premium/Spremium ma się wątpliwości czy było warto, większość tych klas nie wyróżnia się w ogóle na tle darmowych (tak, to świadczy o bardzo dobrym balansie), kwestia tego czy taka klasa ma dawać przewagę i być rozchwytywana czy stawiamy w pełni na balans. Same statystyki na pewno dają przewagę, ale mało kto to dostrzega z tych "zielonych" graczy. Może dodać takim klasom coś co nie zaburzy balansu, np. 1 dodatkowy skok? Wiem, że 3 skoki to dużo, patrząc na to jak niektórzy stosują się do zakazu z txt albo chociażby gsj,sgs itd., ale są admini od tego żeby pilnować, a to by była sensowna zachęta do kupienia usługi. Inny pomysł : wspomniane wyżej eventy na honor, może takie coś dałoby się wprowadzić w klasę? Szansa na dodatkowe 1-2 honoru za fraga, w klasach premium np. 5%, a w spremium 10%. 

 

  • Lubię to! 4
  • KAT 1
Opublikowano
4 godziny temu, ramzi_ napisał(a):

Temat resetu- uważam, że trzeba na bieżąco sprawdzać kiedy najlepiej taki reset wykonać i tu @ Kozonowicz :)  ma rację odnośnie chłodniejszych dni, ciemnoty ogarniającej (xd) i dużo większa będzie aktywność na serwerze. Na obecną chwilę celowałbym w reset w grudniu cos pomiędzy 05.12-14.12.

 

Kat/Mysliwy- nie rozumiem tekstu "można usunąć" albo odnośnie cichego "usunąć nikt nie gra" ale komu to przeszkadza? A moze wejdzie "maciek lat 17" który akurat wybierze tą klase? Różnorodność a nie bez celu kasowanie klas. To może ja wyjde z propozycja aby skasować polowe klas darmowych przecież wszystkie nie są wykorzystane a w top15 mało która jest free klas :) Powtórze ROŻNORODNOŚĆ na każdym aspekcie jest w porządku, klasy są zbalansowane na obecną chwile w dobrym stopniu i jeśli chodzi o mnie nie widzę sensu kasowania jakiejkolwiek klasy.

 

Komandos- no mój ulubiony temat bo sam w październiku ubiegłego roku chciałem aby dostawał buffa jednak moduł to byłby dobry buff w jego stronę ale z limitem x2 na rundę bo pamiętam młyn jaki był jak on miał moduł ( bodajże no limit tylko cooldown) i tak na prawde skakalo sie po mapie jak @ Kozonowicz :)  na skoczku XD

 

Eventy- Pomysł jak najbardziej na +. W grudniu można dodac event na forum odnosnie "Najlepiej ubrana choinka z wpisem katujemy.eu/cod301" Jednak poza tym okresem to taki event np: Od piatku do niedzieli zdobywanie honoru x2 w godzinach 10-18 a  w niedziele 13-22. Pamiętając ze eventy w tygodniu muszą być przemyślane ponieważ nie kazdy moze sobie pozwolić na korzystanie z eventu podczas pracy dlatego weekendowe eventy były by bezpieczne i najlepiej w godzinach gdzie jest najwięcej ludzi. Zasobność pomysłów na pewno jest spora wystarczy to jakoś dograć do serwera na obecny stan.

Dodatkowo można dodać "happy hour" i dodawać przeceny na vipy/premki/S-premki np -15%.

 

 

Do klas dałem tylko przykład, nie trzeba akurat jakiejś usuwać żeby dać inną. To już musi dudnes stwierdzić czy chce tak robić czy nie. Po prostu kat i myśliwy są fajnymi klasami i szkoda by było je usuwać jak można je wrzucić za free. Im więcej klas free, tym lepiej, moim zdaniem. Ale jak ktoś chce mieć jakąś określoną ilość klas darmowych, premium i super premium. No to niestety jakaś inna musi polecieć i tyle.

  • KAT 1
  • Dzięki 1
Opublikowano

1. Ogólnie to gram/grałem mnichem już w tamtym roku i to prawda jest za mocny i bardzo odstaje od innych klas. Moja propozycja co do zmiany na pewno teleporty np.

  • zostawić 3 tp ale tak, żeby działały tylko na nożu + dodać cooldown z 10s na 15s (oprócz pierwszego),
  • albo usunąć 1 tp i dodać cooldown na 15s (oprócz pierwszego).

Większy nerf nie powinien być jakby nie patrzeć jest to klasa premium za którą ludzie płacą. 
 

2. Resety moim zdaniem powinny być uzgadniane z graczami i najlepiej w takich momentach, gdy spada drastycznie chęć grania oraz przy dniach wolnych od szkoły/urlopy/święta.

3. Eventy w każdej postaci są super gdzie można coś wygrać czy to honor/vipa/premium tylko najlepiej bliżej weekendów i komunikować a nie losowo wejść dać event i wyjść.

4. W przypadku „mało grywalnych” klas najlepiej, żeby gracze sami mogli dawać propozycje zmian. Fajnie byłoby, gdyby admini ogłaszali to na serwerze (u@ czy dodać wiadomość na chacie) wtedy więcej osób się wypowie, którą klasę ulepszyć, a którą znerfić.

Nie można też zapominać, że różnica pomiędzy SP/P a darmowymi powinna być zachowana. Ludzie wydają na to pieniądze i muszą mieć lekką przewagę. Oczywiście nie aż taką, żeby serwer był typowo PTW.

  • Lubię to! 1
  • KAT 1
Opublikowano (edytowane)

Kilka propozycji :)

 

Klasa grabieżca- Dodanie szybkostrzelności oraz zmniejszenie rozrzutu broni tylko na UMP.

Dezerter- Dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( TYLKO DLA DEZERTERA dźwięk słyszalny, nie dla wrogów)

Przedmiot Dezercja- dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( Słyszalny tylko dla posiadacza przedmiotu)

Cichy zabójca- dodanie zmniejszonej grawitacji

Dodanie przedmiotu "Granat oślepiający"- Otrzymujesz 2 granaty oślepiające.

Dodanie przedmiotu "Maska Tytana"- gracz nie jest oślepiany,ignoruje efekty zatruć (np. klasy z trucizną, itemy itp.),ignoruje działanie klas z efektem "zatrucia".

Przedmiot "FREE EXP"- mam wrażenie, że nie działa

Przedmiot Kamuflaż- większa rotacja tzn. niewidzialność 54,57,65,70/255

Przedmiot Dezercja- większa rotacja tzn. 1/5; 1/6; 1/7; ;1/8 na respawn u wroga.

Przedmiot Gail weterana- wieksza rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg

Przedmiot Lamer- większa rotacja z dmg tzn. +3/+5/+6 dmg

Kurtka myśliwego- większa rotacja z niewidzialnością tzn. 5/8/10 / 255 

Łowca headów- większa rotacja otrzymywanego doświadczenia za strzał w głowe tzn. +15/+20/+25 expa

Przedmiot Mocne AK47- większa rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg 

Przedmiot Naboje kata- większa rotacja na podpalenie tzn. 1/6; 1/8; 1/10

Przedmiot Szybkostrzelność- mogę sie mylić ale czasem jest 27% wiec rotacja tzn: 20%/23%/25%/30%

Przedmiot Ulepszone M4- większa rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg

Przedmiot cygańskie nawyki- większa rotacja tzn. 1/8; 1/9.

Przedmiot notatki kapitana- dodanie efektu odbicia

Klasa czołgista- usunięcie magazynku po fragu oraz dodanie licznika ammo przy "Bazooka" ( może być prawy dolny róg jak standardowo przy innych broniach)

Klasa Strzelec wyborowy- zamiana broni w kontekscie auto-lamy na tą z TT. ( Moze z TT jest bardziej celna) oraz dodanie 1/9 z HE i deagla zamiast glocka/usp.

Przywrócenie klasy rusher

Klasa obrońca- zwiększenie szybkostrzelności z obecnych 20% na 25%, dodanie kamizelki (+30armoru.)

 

Gracze również oczekują z tego co dopytałem zmian w skinach- proponuje dodać 2 nowe skiny do każdej broni,(MW3 zostawic oczywiście) fajnie jakby jeden skin był z animacja z GO ;)

 

 

 

 

Proponuję dodać system wykrywający graczy, którzy za długo stoją na respie – np. po 10 sekundach bez żadnego ruchu ekran zaczyna stopniowo ciemnieć procentowo (20%, 40%, 60%, 80%). Gdy poziom przyciemnienia osiągnie 80%, ekran staje się całkowicie czarny i pozostaje taki, dopóki gracz nie zacznie się poruszać.

Dodatkowo, aby efekt był bardziej czytelny i zabawny – można dodać cichy dźwięk chrapania, który będzie się odtwarzał cyklicznie, dopóki gracz "śpi" na respie.

Taki system nie tylko zmotywuje graczy do szybszego opuszczania respa, ale też zadziała jako subtelne zabezpieczenie przed AFK-owaniem i przeciąganiem rozgrywki.

 

Proponuję dodać przypomnienie informujące graczy o długości respa (1:30) – tuż po rozpoczęciu rundy lub przy wejściu na serwer gracz otrzymuje czytelny komunikat tekstowy

 

 

Mapy:

de_azraq- https://gamebanana.com/mods/463013

css_dust2 -https://gamebanana.com/mods/82891

de_azteca_long-https://gamebanana.com/mods/83143

 

Edytowane przez ramzi_
  • Lubię to! 1
  • KAT 1
  • Dzięki 1
Opublikowano (edytowane)

Gram od niedawna na serwsze, postanowilem podzielic sie swoimi odczuciami i ewentualnymi propozycjami jako swiezy gracz. Od 1.6 mialem przerwe okolo 3 lat i od czasu do czasu wpadam pograc z sentymentu, musze przyznac ze Wasz serwer jest jednym z najbardziej zbalansowanych cod'ow na jakich gralem. Tak jak wspomnial @ iNyols  pomyslbym odnosnie klas premium i spremium. Fakt to ze nie sa przesadzone na pewno budzi gdzies tam szacunek bo pokazuje ze serwer nie jest nakierowany tylko na kase a glownie na balans ale patrzac opisy, musze przyznac ze duza czesc klas zwyczajnych jest po prostu lepsza lub na takim samym poziomie jak te premium i spremium. Nie chodzi mi o jakies poteznee buffy bardziej zachete np. kilka klas darmowych ma +3 dmg(np szturmowiec) na m4 jak tak samo jak zalozmy olaf, dodalbym chociaz ten 1 dmg do 4 aby bylo widoczne ze jest to w jakims stopniu lepsze niz klasa darmowa, jest to i wylacznie przyklad bo nie znam sie na balansie i nie mam pojecia jak moze to wplynac na serwer. Druga sprawa dotyczy rng jakie zaobserwowałem na serwerze, bardziej tyczy sie to zdania innych graczy poniewaz osobiscie gram komandorem i mnie to za bardzo nie dotyka ale stwierdzilem ze porusze ten temat. Chodzi tutaj o klasy z oproznianiem magazynku czy zmiana broni. Nie ma co sie oszukiwac ze jest to po prostu rng i nie ma nic z opanowaniem serwera typu codmod czy tez samego skilla, oczywiscie zdaje sobie sprawe ze gramy na serwerze gdzie liczy sie glownie zabawa ale wedlug mnie jest to po prostu lekko niesprawiedliwe kiedy patrze na povy niekotrych graczy gdy ktos do nich podbiega i ma wyzerowane ammo i nie ma na to po prostu  kontry, zmiane broni jeszcze rozumiem zawsze mozna po prostu wrocic do glownej i to tez jest element jakies szybkiej rekacji czy tez movmentu podczas zmiany. To tyle ode mnie, dobra robote robicie.

Edytowane przez NTS
  • KAT 1
  • Dzięki 1
Opublikowano (edytowane)
17 godzin temu, ramzi_ napisał(a):

Kilka propozycji :)

17 godzin temu, ramzi_ napisał(a):

Dezerter- Dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( TYLKO DLA DEZERTERA dźwięk słyszalny, nie dla wrogów)

Przedmiot Dezercja- dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( Słyszalny tylko dla posiadacza przedmiotu)



Dźwięk Impostora z amongus bedzie pasowal bardzo dobrze XD

 

Edytowane przez percioo
  • KAT 1
Opublikowano
22 godziny temu, ramzi_ napisał(a):

Kilka propozycji :)

Klasa grabieżca- Dodanie szybkostrzelności oraz zmniejszenie rozrzutu broni tylko na UMP.

Dezerter- Dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( TYLKO DLA DEZERTERA dźwięk słyszalny, nie dla wrogów)

Przedmiot Dezercja- dodanie dźwięku podczas zrespienia na respawnie wroga ( Słyszalny tylko dla posiadacza przedmiotu)

Cichy zabójca- dodanie zmniejszonej grawitacji

Dodanie przedmiotu "Granat oślepiający"- Otrzymujesz 2 granaty oślepiające.

Dodanie przedmiotu "Maska Tytana"- gracz nie jest oślepiany,ignoruje efekty zatruć (np. klasy z trucizną, itemy itp.),ignoruje działanie klas z efektem "zatrucia".

Przedmiot "FREE EXP"- mam wrażenie, że nie działa

Przedmiot Kamuflaż- większa rotacja tzn. niewidzialność 54,57,65,70/255

Przedmiot Dezercja- większa rotacja tzn. 1/5; 1/6; 1/7; ;1/8 na respawn u wroga.

Przedmiot Gail weterana- wieksza rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg

Przedmiot Lamer- większa rotacja z dmg tzn. +3/+5/+6 dmg

Kurtka myśliwego- większa rotacja z niewidzialnością tzn. 5/8/10 / 255 

Łowca headów- większa rotacja otrzymywanego doświadczenia za strzał w głowe tzn. +15/+20/+25 expa

Przedmiot Mocne AK47- większa rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg 

Przedmiot Naboje kata- większa rotacja na podpalenie tzn. 1/6; 1/8; 1/10

Przedmiot Szybkostrzelność- mogę sie mylić ale czasem jest 27% wiec rotacja tzn: 20%/23%/25%/30%

Przedmiot Ulepszone M4- większa rotacja z dmg tzn. +3/+4/+5/+6 dmg

Przedmiot cygańskie nawyki- większa rotacja tzn. 1/8; 1/9.

Przedmiot notatki kapitana- dodanie efektu odbicia

Klasa czołgista- usunięcie magazynku po fragu oraz dodanie licznika ammo przy "Bazooka" ( może być prawy dolny róg jak standardowo przy innych broniach)

Klasa Strzelec wyborowy- zamiana broni w kontekscie auto-lamy na tą z TT. ( Moze z TT jest bardziej celna) oraz dodanie 1/9 z HE i deagla zamiast glocka/usp.

Przywrócenie klasy rusher

Klasa obrońca- zwiększenie szybkostrzelności z obecnych 20% na 25%, dodanie kamizelki (+30armoru.)


1. Bardzo dobra propozycja co do perków, ale czy dałoby się zrobić tak, żeby bronie typu Ulepszone M4 miały stopnie? Chodzi o to, że gdy wylosuje się +3 dmg (czyli wersję standardową), to broń miałaby nazwę Ulepszone M4 I, a jeśli np. +4 dmg to Ulepszone M4 II. Alternatywnie można by dodać jakąś gwiazdkę „★”, żeby zasugerować, że to lepsza wersja a nie specjalnie wpisywać /perk. 

2. Elektryk - Gram nią od jakiegoś czasu i uważam, że błyskawica to bardzo fajna opcja, ale niestety nie działa poprawnie. Nawet gdy mam celownik ustawiony na gracza, to umiejętność nie zawsze się aktywuje. Dla testu zrobiłem alias na mouse1, ale też często nie działa poprawnie. Moja propozycja to zmiana mechaniki na szansę 1/10–1/12 na błyskawice. Nie wiem, czy rozwiąże to obecny problem, ale na pewno zachęciłoby więcej osób do grania tą klasą.

3. Zwinny żołnierz (P) - Moim zdaniem po ostatniej zmianie z 1/12 na 1/10 przy zmianie broni klasa stała się zbyt mocna. Efekt wchodzi za często. Proponuję kompromis i ustawienie wartości na 1/11.

4. Komandor (SP) - bardzo fajna klasa ale zamienił bym glock18 na deagle/fiveseven oraz TMP na lepszą broń np. MP5/UMP a może i nawet famas/galil. @ NTS ty pykasz jak powalony tą klasą to zaproponuj cosik ale, żeby za OP nie było xD.

  • KAT 1
Opublikowano
Godzinę temu, Pedro napisał(a):


1. Bardzo dobra propozycja co do perków, ale czy dałoby się zrobić tak, żeby bronie typu Ulepszone M4 miały stopnie? Chodzi o to, że gdy wylosuje się +3 dmg (czyli wersję standardową), to broń miałaby nazwę Ulepszone M4 I, a jeśli np. +4 dmg to Ulepszone M4 II. Alternatywnie można by dodać jakąś gwiazdkę „★”, żeby zasugerować, że to lepsza wersja a nie specjalnie wpisywać /perk. 

 

 1.

Myślę że propozycje z ulepszone M4 I to taka nadwyraz, chyba nie chcesz mi powiedzieć,że jest problem w wciśnięciu p jak masz bind żeby zobaczyć co za perk zdobyłeś i ile masz DMG czy +5 czy +2 więc ja na nie tutaj 

 

Godzinę temu, Pedro napisał(a):


 

4. Komandor (SP) - bardzo fajna klasa ale zamienił bym glock18 na deagle/fiveseven oraz TMP na lepszą broń np. MP5/UMP a może i nawet famas/galil. @ NTS ty pykasz jak powalony tą klasą to zaproponuj cosik ale, żeby za OP nie było xD.

Komandor jak dostanie lepsza broń to dopiero zobaczysz posty odnośnie nerfa XD ludzie całkiem niedawno byli za tym aby usunąć wgl go albo zmienić aby nie miał 1/1 z awp. Posiadał też DMG z tmp i usunięto bo był za silny. Twoja propozycja jest właśnie za OP.

 

Godzinę temu, Pedro napisał(a):

 

3. Zwinny żołnierz (P) - Moim zdaniem po ostatniej zmianie z 1/12 na 1/10 przy zmianie broni klasa stała się zbyt mocna. Efekt wchodzi za często. Proponuję kompromis i ustawienie wartości na 1/11.

 

Przy 1/12 sam sprawdzałem i to na prawdę wchodziło bardzo rzadko dopiero przy 1/10 wchodzi to nawet. Dziwi mnie tylko fakt,że ludzi tak to wkurza bo na nóż a wystarczy nacisnąć 1 aby mieć broń a nikt nie mówi o cyganie który opróżnia magazynek i trzeba go przeładować ( myślę że z 3s uciekają wtedy). Nie cygana bym nie ruszał na chwilę obecną.

Odnośnie zwinnego można zmienić na 1/11 na jakimś testowym i sam sprawdzę czy jest przeskok (bądź różnica w zamianie na nóż )czy 1/10 to górna granica aby to miało ręce i nogi. Trzeba też pamiętać że jest to premium i nie będzie miało 1/20 na nóż bo dosyć że wchodziło to by bardzoo rzadko to jeszcze szybka reakcja i zabijasz takiego zwinnego. Nie ma sensu doprowadzać do sytuacji gdzie bonusy są jak zapchaj  dziura byle tylko były.

Warto dodać, że każdy zwraca na niego uwagę ponieważ jest w mecie, kiedyś z komandosem też tak było, morderca czy komandorem.

  • KAT 1
  • Dzięki 1
Opublikowano

Tak jak @  ramzi_ napisal z obecnym dzialaniem kondycji i asortymentem komandor wydaje sie zbalansowany, nie ma sensu cokolwiek mu dodawac poniewaz zaraz beda prosby o nerfy. Co od usuniecia raczej pomysl bezpodstawny od chyba zalania dziejow jest na serwerach codmod klasa z awp 1/1 w premkach i nie jest to tak ze jest op sama w sobie tylko trzeba umiec nia kliknac, @ iNyols podejrzewam potwierdzi moje slowa bo kojarze go ze starych serwerow no i ja przy nim na komandorze to cienki bolek jestem ;D.(jesli to oczywiscie ta sama osoba ktora kojarze ;d)

  • KAT 1
  • Dzięki 1
Opublikowano

 

W dniu 22.09.2025 o 10:22, ramzi_ napisał(a):

Temat resetu- uważam, że trzeba na bieżąco sprawdzać kiedy najlepiej taki reset wykonać i tu @ Kozonowicz :)  ma rację odnośnie chłodniejszych dni, ciemnoty ogarniającej (xd) i dużo większa będzie aktywność na serwerze. Na obecną chwilę celowałbym w reset w grudniu cos pomiędzy 05.12-14.12.

 

Kat/Mysliwy- nie rozumiem tekstu "można usunąć" albo odnośnie cichego "usunąć nikt nie gra" ale komu to przeszkadza? A moze wejdzie "maciek lat 17" który akurat wybierze tą klase? Różnorodność a nie bez celu kasowanie klas. To może ja wyjde z propozycja aby skasować polowe klas darmowych przecież wszystkie nie są wykorzystane a w top15 mało która jest free klas :) Powtórze ROŻNORODNOŚĆ na każdym aspekcie jest w porządku, klasy są zbalansowane na obecną chwile w dobrym stopniu i jeśli chodzi o mnie nie widzę sensu kasowania jakiejkolwiek klasy.

 

Komandos- no mój ulubiony temat bo sam w październiku ubiegłego roku chciałem aby dostawał buffa jednak moduł to byłby dobry buff w jego stronę ale z limitem x2 na rundę bo pamiętam młyn jaki był jak on miał moduł ( bodajże no limit tylko cooldown) i tak na prawde skakalo sie po mapie jak @ Kozonowicz :)  na skoczku XD

 

Eventy- Pomysł jak najbardziej na +. W grudniu można dodac event na forum odnosnie "Najlepiej ubrana choinka z wpisem katujemy.eu/cod301" Jednak poza tym okresem to taki event np: Od piatku do niedzieli zdobywanie honoru x2 w godzinach 10-18 a  w niedziele 13-22. Pamiętając ze eventy w tygodniu muszą być przemyślane ponieważ nie kazdy moze sobie pozwolić na korzystanie z eventu podczas pracy dlatego weekendowe eventy były by bezpieczne i najlepiej w godzinach gdzie jest najwięcej ludzi. Zasobność pomysłów na pewno jest spora wystarczy to jakoś dograć do serwera na obecny stan.

Dodatkowo można dodać "happy hour" i dodawać przeceny na vipy/premki/S-premki np -15%.

 

 

 

1. Zakładam, że administracja ma dostęp do jakichkolwiek statystyk i widzi kiedy granie na serwerze traci na mocy. Bo ja zauważam już od kilku sezonów, że jak tylko gracze dobijają do poziomu 250-300 to większość wychodzi i jest taka sytuacja, że zostaje po średnio 8-10 aktywnych graczy. w peaku max ok. 26 graczy - 8 botów = 18 graczy na 32 sloty. Uśredniając będzie to ok. 11 aktywnych graczy. I tak przez miesiąc męka do resetu. Po co to ciągnąć? 

Słabo to wygląda w liczbach i tak samo cienko na serwerze. Nadal żadnych wniosków z tego nie wyciągnięto. 

Dlaczego nie dodacie skalującego się expa (np. za śmierć dla graczy niskolevelowych) wraz ze wzrostem maksymalnego, osiągniętego poziomu na serwerze? 

Na przykład:

1. Gracz X dobija level 100, więc gracze z poziomem niższym niż 50 otrzymują +100 expa (przykładowo) za zginięcie.

2. Gracz X dobija level 200, gracze z poziomem niższym niż 100 otrzymują +300 expa za zginięcie.

Albo wprowadzić coraz bardziej skalujący się exp za zabicie większego poziomu od siebie. Wiem, jest taki system, ale jak widać za słabo działa. Przelicznik mógłby być lepszy, żeby niższy level faktycznie czuł chęć pogoni za levelem, walcząc nawet z dużo wyższym levelem od siebie. Chodzi o to, by zachęcać ludzi do zostania jak najdłużej na serwie.

image.png.40ace1a57b60c093d388a465aa37e20b.png

Druga sprawa to aktualna szybkość zdobywania doświadczenia. Czy nie lepiej byłoby trochę obniżyć otrzymywane wartości expa, szczególnie przez VIPów? Wbiłem ostatnio 5 dni po resecie i już biegały 130 levele XD. Ja wiem, grinding itp, ale to na pewno przedłuży życie serwera. Nie mówię tu o drastycznych zmianach, ale nawet te 10% na próbę wydaje się ok.

 

2. Znowu ten sam temat komandosa, dodacie moduł i będzie op. Może zamiast tego dodać mu przyspieszenie jakie miał rusher? Nie będzie latania po mapie, ale zawsze to jakiś buff.

3. Komandor i buff, dobre żarty.

4. Co do zwinnego żołnierza to przyznam, że ok. 8/10 potyczek przeciw niemu wyciągało mi kosę, a wtedy to pewna śmierć. Jestem za nerfem do 1/11. Cygan też ma przesadzone te opróżnianie magazynku, znerfiłbym to do 1/9, ale za to dał +2 dmg, czyli z +3 dmg -> +5 dmg

 

  • KAT 1
  • Dzięki 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano (edytowane)

 Zwinny żoł.- zmiana z 1/10 > 1/11 zmiana na nóz. Patrząc jak ludzie "narzekają" zmieniłbym tą wartość. Warto pamiętać, że przy testach 1/12 nie wypadała najlepiej.

 Przenoszenie EXPA- żadnego nakładania sie doświadczenia przy przenoszeniu. Przenoszę 100lv to dostaje 100lv a nie exp z jednej klasy nakłada sie na drugą

 Duch- 4s przechodzenie przez ściany > 5s przechodzenie przez ściany. Skróciłbym tez czas oczekiwania aby móc użyć "przechodzenia".

 Snajper- +30 DMG > +50 DMG z AWP.

 Morderca- Niewidzialność 55/255>60/255

 Cygan- 1/7 > 1 /8 na opróżnienie magaz.

 

Dostosowanie wymagań na admina, chodzi o podanie. Wymóg jakiejkolwiek "pracy" na forum, pomysłowości, czegokolwiek niżeli rejestracji i 10 postów.

 

Co do zmniejszenie zdobywania doświadczenia, @ Vezovi moze mieć racje ale pewnie taka zmiana mogłaby wejść na nowy sezon.

Edytowane przez ramzi_
  • Dzięki 1
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano
Teraz, ramzi_ napisał(a):

 Zwinny żoł.- zmiana z 1/10 > 1/11 zmiana na nóz. Patrząc jak ludzie "narzekają" zmieniłbym tą wartość. Warto pamiętać, że przy testach 1/12 nie wypadała najlepiej.

 Przenoszenie EXPA- żadnego nakładania sie doświadczenia przy przenoszeniu. Przenoszę 100lv to dostaje 100lv a nie exp z jednej klasy nakłada sie na drugą

 Duch- 4s przechodzenie przez ściany > 5s przechodzenie przez ściany. Skróciłbym tez czas oczekiwania aby móc użyć "przechodzenia".

 Snajper- +30 DMG > +50 DMG z AWP.

 Morderca- Niewidzialność 55/255>60/255

 Cygan- 1/7 > 1 /8 na opróżnienie magaz.

Przenoszenie właśnie na tym polega o dlatego koszt to 20zl blik 

 

snajper dopiero dostaf nerf z +50 bo bil na hita

 

morderca dostał nerf -rakieta wiec dostał buff z 60 na 55 także nie halo wrócić do tego co było xd

 

cooldawn na ducha można na 10s zrobić jak abh jest

  • Dzięki 1
Opublikowano

Morderca dostał nerf na rakiete po czym buffa na niewidkę no to co to za nerf panie @  kolin  :D Na mapach westwood czy eldo to prawie nie widac tej klasy.

 

  • Lubię to! 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.