Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dwóch perków? Jeden eliminuje a drugi ogranicza, skoro ograniczenie rozrzutu to wprowadza w bład bo to ELIMINUJE 

Wiec albo dwa perki albo zamiana albo dostosowanie do logicznego czytania :D

Opublikowano (edytowane)

Obserwując jak serwer zachowuje się wieczorami gdy gra sporo ludzi i grają gracze 100+ lvl:

 

Ludzie nie lubią jak wszyscy biegają z prędkością światła i opuszczają wtedy serwer. Mając te ~70 kondycji biega się już cholernie szybko nie wspominając gdy mamy jej więcej.

 

Tak sobie myśle, że delikatny globalny nerf na kondycje nie byłby zły - czyli dając 1 pkt w kondycje zamiast np. 0.2% speeda dostawalibyśmy 0.15% (nie wiem dokładnie jak teraz wyglądają %, to tylko przykład). Im dłużej serwer będzie "wolniejszy" tym dłużej będzie grało dużo ludzi.

 

Oprócz globalnego nerfa można by też zrobić tak, że np. taki Komandor dostaje 0.1%, a inne klasy 0.15% (to tylko kolejny przykład, wszystko do balansu).

 

Mając ten ~150 poziom jesteś już maszyną do zabijania - może lepiej żeby przesunąć to o troche poziomów do góry?

Edytowane przez Yep.
  • Lubię to! 3
Opublikowano

Nerf kondycji okej tylko KOMANDOS ma nadal byc szybki, żeby nie było ze bedzie ussles klasa jak tak nerfic chcemy :)

  • Lubię to! 1
  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Myślę, że możemy już przejść do ostatecznego podsumowania, ponieważ reset zbliża się wielkimi krokami.

Przedstawiam więc zestawienie najważniejszych zmian oraz decyzji.

Klasy

Komandor – od dziewięciu sezonów posiada 1/1 z AWP. Jeżeli zrezygnowalibyśmy z tego rozwiązania, klasa stałaby się praktycznie bezużyteczna. Warto również zauważyć, że w obecnym sezonie nie cieszy się dużą popularnością – gracze zdecydowanie częściej wybierają klasy szturmowe. W top25 znajduje się obecnie zaledwie jeden Komandor. Zdecydowaliśmy jednak, że klasa otrzyma ograniczenie kondycji do maksymalnie 50 punktów, a bazowa wartość kondycji zostanie zmniejszona do 10. Pozostałe punkty zostaną przeniesione do HP

Myśliwy – sytuacja podobna jak w przypadku Komandora: klasa występuje rzadko i pierwotnie miała zostać przeniesiona do darmowych. Być może jednak uda się znaleźć inne rozwiązanie, które utrzyma ją przy życiu przed nadchodzącym resetem.

Weteran – wprowadzona zostanie zmiana dotycząca odbijania pocisku na unik.

Aimer – klasa otrzyma nerfa na obrażenia HS

Grabieżca – pozostanie bez zmian, klasa nie grywalna praktycznie więc nerf bardziej ją dobije.

Mag – zostanie całkowicie usunięty

Pułkownik – bez zmian.

Komandos – startowe punkty zdrowia zostaną przeniesione do kondycji, co sprawi, że na starcie będzie dysponował 45 punktami kondycji.

Policjant – początkowo klasa opierała się na stałym bonusie +30 DMG. Na początku sezonu było to zbyt mocne rozwiązanie, a dalszy rozwój wymagałby ciągłych poprawek. Obecnie funkcjonuje szansa na natychmiastowe zabójstwo. Rozważamy jednak ponowną zmianę: przywrócenie +15/20 DMG oraz dodatkowy magazynek za zabójstwo.

Skrytobójca – raczej bez zmian.

Strzelec wyborowy – otrzyma buffa na 2x dmg z 1/5 na 1/4

Wsparcie ogniowe – liczba rakiet zostanie zmniejszona o jedną.

Morderca – najprawdopodobniej również utraci jedną rakietę.

Porucznik – poprawione zostaną statystyki bazowe. Dotychczas istniał błąd, który nikt nie zgłosił – wszystkie klasy w danej kategorii powinny posiadać tę samą pulę statystyk. Możliwe jest również osłabienie 2x dmg.

Skoczek – czas odnowienia auto BH zostanie skrócony z 10 do 5 sekund.

 

Dodatkowo rozważamy wprowadzenie zmian kosmetycznych, np. dźwięku przy teleportacji przeciwnika, więcej informacji będzie już najzwyczajniej w changelogu przy dokonaniu zmian

Perki

Mistrzowskie AWP – pozostanie na serwerze bez zmian.

AWP Weterana – zwiększona zostanie widoczność postaci. Klasa otrzyma 1/2 z AWP.

Ogranicznik rozrzutu – jest obecny praktycznie na każdym serwerze COD, dlatego zostanie zachowany. Możliwe jednak, że klasy wyposażone w MP5 otrzymają blokadę na ten perk.

Ruska czapka – zmiana na 10/14 oraz dodatkowe +20 HP.

Śmiercionośny AUG – osłabienie do 1/12.

Zabójcze MP5 – osłabienie do +5 DMG.

Reszta perków jest w dalszym ciągu analizowana, dlatego zmiany poznacie dopiero w oficjalnym changelogu po podjęciu ostatecznych decyzji.

System misji był omawiany kilkukrotnie i ostateczne zostanie wdrożona nowa wersja.

Rozdziały pozostaną tak jak dotychczas, jednak każdą misję trzeba będzie realizować po kolei, aby ukończyć cały rozdział. Pojawią się także nowe typy zadań, takie jak: „zabij X przeciwników z noża”, „zabij X przeciwników granatem” i podobne.

Dzięki temu systemowi w pewnym stopniu ograniczymy nadmierne zdobywanie doświadczenia, które dotychczas było stosunkowo łatwe poprzez powtarzanie tych samych misji.

Blokady perków

Nie będę szczegółowo ich rozpisywał – zostaną wprowadzone tam, gdzie powinny się znaleźć.

 

 

 

W dniu 8.08.2025 o 23:11, Vezovi napisał(a):

Zgadzam się ze wszystkim, 1/1 z awp jest chore, a w szczególności mając dużo kondycji i 2 skoki w powietrzu...

Niech sobie ma te 1/1, ale bardzo ograniczyć mu kondycję i hp. Skoro jest DPS'em, to niech będzie jednocześnie podatny na obrażenia. Albo lepiej - zmienić skalowanie procentowe od ilości punktów w hp i konde.

Już wcześniej o tym pisałem, że 10pkt w kondycji u takiego komandora nie powinno się równać 10 punktom komandosa. Ale zostało to zlane przez Dudnesa argumentem:

Cytat

I w jaki sposób potem wytłumaczysz Maćkowi że wolniej biega niż kolega gdzie oboje mają 100 pkt kondycji? 

Chciałbym odnieść się do tego ponownie, ponieważ po raz kolejny pojawia się zaczepka dotycząca kondycji. Być może się mylę, ale nie kojarzę żadnego serwera CoD, który posiadałby inne skalowanie zdrowia, kondycji czy staminy w zależności od klasy. Od zawsze wyglądało to w ten sam sposób – 10 punktów kondycji dawało identyczny przyrost szybkości każdej klasie.

Właśnie dlatego w tamtym temacie udzieliłem takiej, a nie innej odpowiedzi. Gracze są przyzwyczajeni do pewnej rutyny i wprowadzenie odmiennego systemu skalowania mogłoby rodzić niepotrzebne zamieszanie. Prawdopodobnie trzeba by było na okrągło tłumaczyć, dlaczego w jednej klasie działa to tak, a w innej inaczej.

Dodam jeszcze, że kilka sezonów temu maksymalna kondycja sięgała nawet 150 punktów i – co warto podkreślić – nikt specjalnie nie narzekał na ten aspekt.

 

Oczywiście w poście omówiłem tylko sprawy, które pojawiły się w tym temacie, zmian jest znacznie więcej i niebawem zostaną wdrażane na serwer, tuż po ogłoszeniu informacji z datą nowego sezonu.

W przyszłym tygodniu możecie wyczekiwać więcej informacji odnośnie resetu.

  • Lubię to! 3
  • Uwielbiam 3
  • Właściciel
Opublikowano

Twoja propozycja została przyjęta!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.