Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×
Problem został rozwiązany przez Dudnes, Przejdź do rozwiązania

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Zauwazylem, ze na klasie medyk apteczka po smierci tej klasy zostaje przez czas leczenia na ziemi a w klasie chemik trutka po smierci od razu znika dlatego moim zdaniem w obu klasach powinno byc tak samo. 

Pozdrawiam

  • Lubię to! 1
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

+1 

apteczka jak w chemiku powinna znikać w tym samym momencie gdy padniesz (to samo jest np z perkiem elektromagnes) 

pytanie czy funkcje dodatkowe klas powinny działać tak samo? (podpalenie, zatrucie, nacpanie)

  • Właściciel
  • Rozwiązanie
Opublikowano

Nie do końca — już wyjaśniam.

Efekty takie jak zatrucie, podpalenie czy zamrożenie są bezpośrednio nakładane na gracza, więc trudno oczekiwać, że zostaną przeniesione do kolejnej rundy.

Z kolei apteczka czy perk elektromagnes to obiekty istniejące niezależnie od konkretnego gracza, do samego uruchomienia nie potrzebują przeciwnika — działają bardziej jako elementy otoczenia lub mechaniki wspólnej, dlatego ich obecność po rundzie jest uzasadniona.

To analogiczna sytuacja do tej, gdy na zwykłym DD2 rzucisz granat, jeśli zginiesz w trakcie jego lotu, to czy oznacza to, że granat również powinien natychmiast zniknąć, zanim upadnie i wybuchnie? Oczywiście, że nie. 

  • Właściciel
Opublikowano

Problem został rozwiązany!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.