Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

**

 

 

Klasa: Admirał

Opis klasy: +2 dmg z SG, 1/5 na uzupelnienie magazyn. po zdobyciu fraga, widoczność 130/255.

Broń: SG, HE oraz flesh x1. ( Blokada na flesh tak jak z HE)

 

Klasa: Zwinny Zołnierz

Opis klasy:  zmniejszona grawitacja, jak nazwa wskazuje "zwinny" wiec troche wiecej kondycji na start nizeli podstawka. Scout 1/4, Widoczność 110/255, 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika.
Broń: Famas, flesh x1, scout

 

Klasa: Talib

Opis klasy:Auto BH, 1/7 z HE, + 8 dmg z elite, pełny magazynek za fraga.

Broń: Usp, Deagl, he, elite.

 

 

Klasa: Tropiciel ( inna wersja snajpera)

Opis klasy: Scout + DMG z INT,  dodatkowy skok, 

Broń: Scout, deagle

 

W załącznikach dodaje screeny co można by dodać na serwer :)

 

Obrażenia pod koniec rundy w taki sposób widoczne

 

image.png.90523461b52c44f6653cc5c57a654838.pngimage.png.2c847c2d0d400c7a7b5fea80d8a01147.pngimage.png.51bfc3a952ec10ad885acf5743dfa43f.png

 

 

 

**

 

Proponuję również dodac paczkę podstawowych modeli COD MW3, 2 ssy przykladowe ( Administracja na pewno zna tą paczke) oczywiście zeby nie było " TO NIE TEN KLIMAT, NIEE bo po co" ISTNIEJE opcja /modele, która przywraca wyglad klasycznego 1.6 :) A jesli ktos ciągle zamierza negatywnie weryfikować propozycję to nie ma co sie produkowac "XD"

Tak są skiny na serwerze ale co to za jakies plakatówki ? :D A skiny CS GO zostana nadal do kupienia za honor

Bądź opcja dodania do zakupu jako skin np 1500 honoru każdy skin do każdej broni. Nie oszukujmy się szkoda czasu na wrzucanie nowych skinów skoro nikt ich nie kupuje albo są tak brzydkie że nikt nie chce ...

image.png.e6188c49dca74b84d807de4d9e4e1936.pngimage.png.b7e72296958bd996c0d569bffe7fca47.png

 

** 

 

Statystyki na koniec mapy, wyskakuje okienko i zmienia sie mapa :)

image.thumb.png.ea26a9a81f4ad35ccac0cfa2b63a2fb2.png

 

**

 

Nowe mapy 

https://gamebanana.com/mods/86556  Poolparty (duża mapa)

https://gamebanana.com/mods/83677 dust2 1337 ( duża mapa)

 

Więcej map jest w poście ---> 

 

**

Dodanie rang cos w stylu BF2, nad postacią by sie wyswietłały odpowiednie symbole przypisane do rangi. Zabieg czysto kosmetyczny + jakaś tam nowość

Edytowane przez ramzi_
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Więc tak, Admirałowi zamiast zmniejszać widoczność dodał 2 skoki i 1/4 na uzupełnienie magazynka. Zwinny, fajna klasa żeby skontrować premki w szczególności tego weterana, aczkolwiek dał bym mu 1/9 na zmianę broni w nóż. Talib, zamiast bh dac mu duzo speeda albo ewentualnie zamienic 1/8 z he na szybkostrzelność. Tropiciel moim zdaniem, niepotrzebny jak będzie zwinny. Odebrać botu bombę, za******a sprawa by była, bo nieraz biegają te boty wokół bs'a zamiast podkładać pake. Tabela dmg na koniec rundy, to jak dla mnie zbędna rzecz. No chyba że będzie to można wyłączyć całkowicie żeby nie trzeba było co mapę to wyłączać. Skiny, fajny pomysł żeby trochę urozmaicić rozgrywkę albo dla tych co lubią grać na innych modelach broni. Tylko dodać /modele żeby sobie można było je przełączyć na standardowe jak ktoś nie lubi czegoś takiego. Ta tabelka z statystykami to dla mnie też zbędna rzecz i nawet uważam że w przyszłości może to powodować więcej problemów niż samych korzyści. Co do rang, wywalić czas gry z hud i dać tam pasek z rangą i myślę że tyle by starczyło, nie ma co kombinować z tym za dużo. Ogólnie propozycje fajne i na + 

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Klasa: Inżynier 

Opis klasy: Buduje automatyczne działko, które wykrywa i ostrzeliwuje wrogów w zasięgu. Posiada równiez 50 Armoru.

Broń: MP5/UMP45, Five-seven, 

  • Gracz może postawić automatyczne działko (wieżyczkę).

  • Działko wykrywa wrogów w promieniu np. 500 jednostek i strzela automatycznie co 0.3 sekundy.

  • Działa przez określony czas (np. 60 sekund) lub do zniszczenia (ma np. 100 HP).

  • Działko nie strzela do sojuszników.

  • Cooldown postawienia: 10–15 sekund (balans). Specjalny nóz wyglądem przypominający klucz.

  • Można mieć tylko jedno działko naraz/ 3 na runde.

  • Trwałość,DMG działka zależy od inteligencji.

 

 

 

PERKI: 

 

Co do działka sentry to lepiej już dodać po prostu /ks. Znajduje się tam uav, paczki,emp,nuke ITP ITD ( każdy to widział na pewno)

 

Szybkie Palce- +25% szybsze przeładowanie każdej broni.

 

Anty-Flash-Jesteś odporny na granaty oślepiające. To bym dodał jesli pojawiły by sie klasy z fleshem

 

Kamizelka Kuloodporna-Startujesz z 150 AP, a obrażenia od kul są zmniejszone o 5%.

 

Łowca Głów-Strzały w głowę zadają +25% obrażeń.

 

Tarcza Energetyczna-Masz 10% szans na całkowite zablokowanie otrzymanych obrażeń.

 

Obrażenia Krytyczne/Sakiewka zabójcy-10% szans, że Twój strzał zada podwójne obrażenia.

 

Stabilizator Celowania-Twoje bronie mają zmniejszony rozrzut o 20%.

 

Ostatni Strzał-Po śmierci upuszczasz granat HE z opóźnieniem 2 sekund.

 

Żywa Tarcza-Gdy masz poniżej 20 HP, przez 5 sekund otrzymujesz -65% dmg.

Trafienie w Czuły Punkt-Twoje pierwsze trafienie wroga w rundzie zadaje +100% obrażeń.

Cień Cienia-Masz 60% przezroczystości  kiedy stoisz w miejscu. (102/255)

 

Zimna Krew-Nie działają na Ciebie flashe ani HE

 

Zestaw Pirotechnika-Startujesz z HE, Flash i Smoke – co rundę.

 

Maska Terroru-Wrogowie w pobliżu dostają lekki efekt rozmazania ekranu (co 10 sek.).

 

Symbioza-Twoje obrażenia są zwiększone o 1% za każdego żywego sojusznika. ( Maksymalnie 10%)

 

Kula Rozpaczy-Twoje ostatnie 3 naboje w magazynku zadają +50% obrażeń.

 

Broń Szyfrująca-Twoje strzały są "nieme" – nie słychać ich nawet bez tłumika.

 

Radar Myśliwego-Na początku rundy pokazuje losowo 1 wroga na radarze.

 

 

DYWIZJE

Na początek dodam, że dywizja jest tworzona na klasę. Jeśli zaczyna gracz na klasie X to tylko tu ona jest rozpoczęta i misje się zaliczają.

Wszystko jest dostępne pod /dywizja. Obecna sytuacja z misjami, zdobyta dywizja oraz top 5 osób z największą zdobytą dywizją.

Obok nicku jest dopisek "Dywizja I" itd.

Ukończenie bądź odblokowanie dywizji jest wyświetlane na say chat. 

Dywizje są dostępne od 65 poziomu.

W HUD wyświetlana jest obecna dywizja gracza.

 

 

🥉 Dywizja 1: Rekrut Elitarny

  • Wymagany honor: 2000

  • Odblokowanie 1000 honoru (jednorazowa opłata aby móc przystąpić do dywizji )

  • Misje:

    • Zabij 15  przeciwników na mapie

    • Użyj umiejętności 10 razy ( jakiejkolwiek, liczy się ta z przedmiotu również)

    • Zabij 2 przeciwników z HE

    • Podnieś skrzynke 10 razy

  • Nagrody:

    • +1500 EXP

    • +250 honoru


🪖 Dywizja 2: Szeregowiec Zawodowy

  • Wymagany honor: 3000

  • Odblokowanie 2000 honoru

  • Misje:

    • 15 headshotów

    • Wygraj 3 rundy pod rząd

    • Zlikwiduj wylosowaną klasę 10 razy.

    • Zdobądź losowy przedmiot 2 razy ( brak możliwosci wymiany bądz zakupu z rynku)

  • Nagrody:

    • +2000 EXP

    • +300 honoru

    • +1 do każdej statystyki


🪖 Dywizja 3: Kapral Polowy

  • Wymagany honor: 3500

  • Odblokowanie 3500 honoru

  • Misje:

    • Zdobądź 2 MVP

    • Podłóż lub rozbrój bombę 10 razy

    • Zdobądz losowy przedmiot 5 razy

    • 20 headshotów

    • Podnieś skrzynke 10 razy

  • Nagrody:

    • +2500 EXP

    • +350 honoru

    • + 2 do każdej statystyki


🪖 Dywizja 4: Starszy Kapral

  • Wymagany honor: 4500

  • Odblokowanie 4000 honoru

  • Wymagany poziom: 80

  • Misje:

    • Zabij 10 przeciwników bez śmierci

    • Zdobądź 10000  obrażeń łącznie ( nie łączy sie z /misje, jeśli wybieramy misje na dmg to musimy ją skończyc bądz przerwac aby zaliczało do dywizji)

    • 25 headshotów

    • Zabij 20 przeciwników na mapie

    • Rozbrój bombe 10 razy

  • Nagrody:

    • +4000 EXP

    • +400 honoru

    • + 1% DMG z każdej broni


🪖 Dywizja 5: Sierżant Operacyjny

  • Wymagany honor: 5000

  • Odblokowanie 4500 honoru

  • Wymagany poziom: 90

  • Misje:

    • Zagraj 5 rund jako "losowanie klasy, darmowej"

    • Zabij 5 graczy z noża

    • 30 headshotów

    • Zdobądz 10 000 obrażeń łącznie

    • Zabij 4 przeciwników z HE

    • Podłóz bombe 8 razy

    • Zdobądz losowy przedmiot 3 razy

  • Nagrody:

    • +5000 EXP

    • +700 honoru

    • + 1% dmg

    • + 2 do każdej statystyki


🪖 Dywizja 6: Porucznik Terenowy

  • Wymagany honor: 5500

  • Odblokowanie 4750 honoru

  • Wymagany poziom: 100

  • Misje:

    • Rzucić 15 granatów

    • Zabić 5 przeciwników w jednej rundzie

    • Zabić 10 graczy z HE

    • Zdobyć 20 000 obrażeń łącznie

    • Zagraj 5 rund jako "losowanie klasy,darmowej"

    • Podłóż lub rozbrój 15 razy bombe

    • 35 headshotów

    • Zabij 30 przeciwników na jednej mapie

    • Zabij 5 przeciwników bez śmierci

  • Nagrody:

    • +6500 EXP

    • +1200 honoru

    • +1 % DMG

    • +2 do każdej statystyki

    • Złoty skin do odebrania pod komendą /skiny ( Skin będzie dodany dla każdej klasy z główna bronią, np: Dezerter-AK, Snajper-AWP) ---- > https://gamebanana.com/mods/225896


🪖 Dywizja 7: Kapitan Dowodzenia

  • Wymagany honor: 7500

  • Odblokowanie 5500  honoru

  • Wymagany poziom: 120

  • Misje:

    • Wygraj 5 rund z rzędu

    • Zabij 10 graczy z noża

    • 35 headshotów

    • Zdobądz 4 MVP

    • Zdobądz przedmiot wylosowany 5 razy

    • Zabij 10 przeciwników bez śmierci

    • Zabij 30 przeciwników na mapie

    • Podłóz bombe 15 razy

    • Zlikwiduj wylosowaną klase 10 razy

    • Zabij 10 graczy z HE

  • Nagrody:

    • +8000 EXP

    • +1700 honoru

    • +1 % DMG

    • +2 do każdej statystyki


🪖 Dywizja 8: Major Wojenny

  • Wymagany honor: 9000

  • Odblokowanie 5750 honoru

  • Wymagany poziom: 130

  • Misje:

    • Zabij 45 przeciwników na mapie

    • Użyj 5 razy apteczki/fala technika

    • Zlikwiduj 5 razy wylosowaną klasę

    • Zdobądz 5 MVP

    • Zabij 15 przeciwników bez śmierci

    • Rozbrój bombę 15 razy

    • Zabij 10 graczy z HE

    • Uratuj zakładników 3 razy

    • 35 headshotów

    • Zdobądz wylosowany przedmiot 5 razy

    • Zabij 5 graczy z noża

    •  

  • Nagrody:

    • +9000 EXP

    • +2000 honoru

    • +1 % DMG

    • +2 do każej statystyki


🪖 Dywizja 9: Pułkownik Elity

  • Wymagany honor: 11000

  • Odblokowanie 6000 honoru

  • Wymagany poziom: 160

  • Misje:

  • Zabij 45 przeciwników na mapie

  • Użyj 10 razy wylosowanego przedmiotu

  • Zabij 5 graczy z noża

  • Zdobądz 30 000 obrażeń łącznie

  • Podłóz bombe 20 razy

  • Zdobądz 10 razy MVP

  • Zlikwiduj wylosowaną klase 10 razy

  • Zagraj 10 rund jako "wylosowana darmowa klasa"

  • Zabij 12 przeciwników bez śmierci

  • 30 headshotów

  • Nagrody:

    • +10 000 EXP

    • +2500 honoru

    • +1 % dmg

    • +2 do każdej statystyki

    • VIP na okres 14 dni na serwerze

    • Inny kolor nicku niżeli inni gracze ( na chat itp.) (Kolor złoty)


🏅 Dywizja 10: Generał Legendarny

  • Wymagany honor: 14500

  • Odblokowanie 6500 honoru

  • Wymagany poziom: 180

  • Misje:

    • Zabij 50 przeciwników na mapie

    • Zostań MVP 10 razy

    • Podłóz lub rozbrój 15 razy bombę

    • Uratuj 2 razy zakladników

    • Zlikwiduj wylosowaną klase 10 razy

    • Zagraj 10 rund jako "losowa darmowa klasa"

    • Zdobądz 30 000 obrażeń łącznie

    • Zabij 5 graczy z noża

    • Zabij 10 przeciwników bez śmierci

    • 25 headshotów

    • Zdobądz 3 razy wylosowany przedmiot

    • Zabij 5 graczy z HE

  • Nagrody:

    • +10000 EXP

    • +3000 honoru

    • +1 % DMG

    • +2 do każdej statystyki

    • Inny kolor nicku nizeli inni gracze ( inny rowniez kolor nizeli dywizja 9, kolor diamentowy/Błękitny)

    • VIP na serwerze na okres 21 dni

    • Specjalny skin do broni ( Nie wiem jakie bedą ale to do ustalenia)

 

POLOWANIA

 

  • Gracz wpisuje /polowanie raz na X minut (np. co 10 min). polowanie dostępne od 60 poziomu

  • Otrzymuje kontrakt na jednego gracza z serwera:

    • Przykład: "Twoje polowanie to: [Gracz123] – zabij go 2 razy na tej mapie!"

  • Alternatywnie: PvE misja typu:

    • „Zabij 3 graczy klasy snajper”, „Zniszcz 1 działko”, „Zabij 15 botów”. ( dzialko jak wprowadzony zostanie inzynier)

  • Po ukończeniu polowania:

    • Otrzymujesz nagrodę: +EXP, +honor, 

    • Możesz dostać dostęp do /polowanie+ (tryb trudniejszy, lepsze nagrody). wymagany poziom : 120


📋 Rodzaje Polowań:

🎯 Kontrakty na graczy (PvP):

  • Zabij gracza X 1/2/3 razy

  • Zabij gracza X bez śmierci

  • Zabij X będąc niewidzialnym

  • Zabij X tylko z noża / broni bocznej

☠️ Kontrakty klasowe (PvE/strategiczne):

  • Zabij 3 graczy klasy "losowo"

  • Zabij 5 wrogów, gdy masz mniej niż 50 HP

  • Zniszcz wieżyczkę/działko innego gracza ( Jesli klasa inzynier zostanie wprowadzona)

  • Zabij 2 graczy z aktywną umiejętnością specjalną ( typu medyk apteczka)

🧨 Wyjątkowe misje:

  • Zabij MVP ostatniej rundy

  • Zdobądź podwójne zabójstwo

  • Zabij 3 przeciwników granatem

  • Wygraj rundę, wykonując cel bomby (plant/defuse)

 

 

Wszystkie liczby są przykładowe  :)

  • Lubię to! 1
Opublikowano

Co do perkow dodalbym zamiast ostatni strzał to męczennika-po śmierci zostawiasz odbezpieczony granat który zadaje obrażenia (+inta) opcjonalnie

  • Lubię to! 1
  • Właściciel
Opublikowano

Widzę, że pojawiło się już całkiem sporo propozycji, dlatego zostawiamy ten temat wspólnie z @ Wr3dnyy abyście mogli swobodnie podyskutować i wymienić się swoimi opiniami.

 

Na wstępie chciałbym dodać kilka słów od siebie, aby rozwiać niektóre wątpliwości i doprecyzować kwestie dotyczące konkretnych funkcji w klasach, które zostały tutaj zaproponowane.

Szansa na wyrzucenie broni przeciwnika – ta mechanika jest dość problematyczna. Korzystaliśmy z niej kiedyś w naszym starym COD 801. Problem polegał na tym, że jeśli przeciwnik stracił broń nadaną przez perk, to nie mógł jej ponownie podnieść, ponieważ silnik gry fizycznie ogranicza gracza do jednej broni w slocie 1 i jednej w slocie 2. W praktyce oznaczało to, że taki gracz do końca rundy musiał biegać bez tej broni, a nowa nadawana była dopiero w kolejnej rundzie.

Działka w klasach lub perkach – ten temat z góry wykluczamy. Nigdy nie posiadaliśmy takich elementów na serwerze i nie planujemy ich dodawać. Działka bardzo negatywnie wpływają na dynamikę gry i zaburzają rozgrywkę.

Modele broni – nie planujemy wprowadzać modeli jako domyślnych, ponieważ nie chcemy narzucać graczom żadnych zmian, które mogłyby być niechciane. Zamiast tego, możemy dodać je do sklepu za honor, jako opcję dobrowolnego zakupu – np. [MW3] M4A1 z odpowiednim oznaczeniem.

Statystyki po rundzie – planujemy dodać prosty komunikat w HUD dla najlepszego gracza rundy. Jeżeli chodzi o statystyki końcowe i nagrody, te pozostają bez zmian i nadal będą wyświetlane w say po zakończeniu mapy.

Misje – w przyszłym sezonie planujemy ich przebudowę. Zamiast możliwości wybierania misji z danej sekcji, zadania będą wykonywane w określonej kolejności, co wprowadzi większą przejrzystość i progresję.

Dywizje – choć pomysł sam w sobie jest ciekawy, po zsumowaniu wszystkich dostępnych bonusów na serwerze, w tym tych dodanych ostatnio w systemie klanów, obawiamy się, że może to być zbyt wiele. Przypomnę, że to jest COD 301, a dodatkowy system zwiększający obrażenia mógłby sprawić, że nowi gracze byliby natychmiast eliminowani, co negatywnie wpłynęłoby na balans i równość.

Polowania – ta propozycja wydaje się bardzo sensowna myślę, że spokojnie można byłoby wprowadzić ten system na serwer, np. wraz z topką najlepszych łowców.

  • Lubię to! 3
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

Odnośnie dywizji można zmienić bonusy końcowe bo sam pomysł jest dobry, bardzo dużo honoru potrafi wypompowac itp. bonusy można zmienić na np exp albo pod koniec vipy, jakieś dodatki kosmetyczne jak np skiny albo w sytuacji wyjątkowej model postaci to też byłoby fajne za np 7 dywizje. Za 8 skin za 9 vip itp.

  • Junior Admin
Opublikowano
9 minut temu, ramzi_ napisał(a):

albo pod koniec vipy, jakieś dodatki kosmetyczne jak np skiny albo w sytuacji wyjątkowej model postaci to też byłoby fajne za np 7 dywizje. Za 8 skin za 9 vip itp.


Dodatki kosmetyczne typu skiny, modele postaci nie wchodzą w grę. 
VIPy można zdobyć w konkursach na forum oraz serwerze, tyle wystarczy.
Jak wspomniał @ Dudnes  temat zostawiamy  otwarty, aby wypowiedziała się większa ilość graczy i wtedy podejmiemy decyzję ostateczną w kwestii propozycji.

Dywizje na dzień dzisiejszy sobie odpuszczamy.

  • Lubię to! 1
Opublikowano (edytowane)

Dywizje to po prostu misje z nagrodami, jak tak patrze. Jak na nowa edycje maja byc przerobione misje to niech do tych misji dodadzą honor dodatkowo i tyle starczy. Dodatkowo ciężko je będzie zrobić jak tam niektóre pozycje są jak "zabij 10 graczy z he" czy "zlikwiduj 10 razy wylosowaną klase" bo po czasie mniej graczy gra, więc jak dla mnie takie misje odpadają bo będą po czasie nie wykonalne. Dodatkowe pkt statystyków i tak dostaje sie z klanu + wyprawy, to i tak dużo z tego sie dostaje bonusu do stat.

 

 Polowania super sprawa, fajny temat zeby urozmaicić rozgrywkę 

 

 Perki:

 

Kamizelka Kuloodporna-Startujesz z 150 AP, a obrażenia od kul są zmniejszone o 5%. -blokada na klasach które maja odbicia

 

Łowca Głów-Strzały w głowę zadają +25% obrażeń. -blokada na klasach z mp5

 

Tarcza Energetyczna-Masz 10% szans na całkowite zablokowanie otrzymanych obrażeń. -blokada na klasach z odbiciem

 

Radar Myśliwego-Na początku rundy pokazuje losowo 1 wroga na radarze. -jest radar telegrafisty, wiec ten perk  jest niepotrzebny

 

Trafienie w Czuły Punkt-Twoje pierwsze trafienie wroga w rundzie zadaje +100% obrażeń.  -ten perk bedzie za mocny na klasach które maja mp5, full kondycje + bonusy do kondycji z klanu i wypraw. Bedzie to tylko denerwowało graczy,  jak taki 200lvl+ z mp5 ci wparuje na repsa i na hita cie sciągnie i nic nie będziesz mógł zrobić 

 

Ostatni Strzał-Po śmierci upuszczasz granat HE z opóźnieniem 2 sekund. -zrobiłbym opóźnienie do 1s, no chyba ze bedzie z tego dmg +int to 2s, a jak duze bazowe dmg np 120 to nawet do 3s

 

Cień Cienia-Masz 60% przezroczystości  kiedy stoisz w miejscu. (102/255) -jest kurtka myśliwego, wiec zbędny perk

 

 

 Działko i /ks, to sie juz Dudnes wypowiedział i się zgadzam z tym "Działka bardzo negatywnie wpływają na dynamikę gry i zaburzają rozgrywkę."  

 

 Modele mw3, dobry pomysł żeby je dodać do sklepu do kupienia za honor. Jak przełączanie, może powodować jakieś problemy i tym nie "zmuszać" graczy do grania na modelach mw3 którzy wolą standardowe modele

 

 

 

Edytowane przez kochamcie
  • Opiekun CS 1.6 COD 301
Opublikowano

Admirał -bez widoczność i ok 

zwinny - bez widoczności i maks 1/6/7 i jak pisze Dudnes z wyrzuceniem byłyby tylko problemy więc zmiana na nóż by wchodziła tylko w grę

Talib wątpię by był grywalny 

tropiciel wątpię by było to grywalne l, scout zadaje mało dmg więc byłby bardziej grywalny dopiero na wyższym lv także nie przekonuje mnie to 

obrażenia pod koniec zbędne. Według mniej im mniej hud tym lepiej, niż co chwilę zawalone pół ekranu

modele mw3 można zostosowac jako skin za moente(1) bądź jako darmowy skin do wyboru, bez narzucania na każdego gracza wiecznych zmiany modeli(jak np mi i wielu najlepiej się gra na podstawowych) 

statystyki na koniec mapy ew. Zrobił bym coś na podstawie tego do jest na odd2

rangi zbyteczne, mamy tu od tego lvl 

blokada botom dawania paki o ile się da bądź by ją z automatu odrzucali 

działka wieżyczki czy tym podobne jestem przeciwny, wiem że na wielu codach to jest ale dla mnie jest to tylko i wyłącznie irytujące. Stawiasz miny bo masz w klasie ok ktoś musi w nią depnąć ale działko które wali bo cie widzi zawsze to zabijało grę, stawiali te działka na środkach mapy i po zabawie. Także inżynier dla mnie odpada. 
zamiast tych dywizji po prostu dodał bym do aktualnych misji wybór nagrody w postaci exp lub honor, myślę że zachęciło by to wielu bardziej to wykonywania ich. 
polowania mogą być fajne i dobrze przyjęte 

 

 

 

 

Opublikowano

Klasa z nalotem (airstrike) mogłaby się pojawić i perk też.

  • Lubię to! 1
Opublikowano
18 godzin temu, dzido napisał(a):

Klasa z nalotem (airstrike) mogłaby się pojawić i perk też.

Prędzej jako klasa np artylerzysta. Perk nie.

Opublikowano
6 godzin temu, ramzi_ napisał(a):

Prędzej jako klasa np artylerzysta. Perk nie.

Taktyk mi bardziej pasuje ;)

A dlaczego perk nie? 

Opublikowano

Bo jak klasa to nie perk. Klasa z taką umiejętnością musi się wyróżniać pozatym perk na bank na kilku klasach musiałby mieć bana. Wprowadzenie takiego przedmiotu wiąże się z dużo większym balansem i poświęconym czasem niżeli klasą.

Opublikowano
2 godziny temu, ramzi_ napisał(a):

Bo jak klasa to nie perk. Klasa z taką umiejętnością musi się wyróżniać pozatym perk na bank na kilku klasach musiałby mieć bana. Wprowadzenie takiego przedmiotu wiąże się z dużo większym balansem i poświęconym czasem niżeli klasą.

A czemu by mial miec bana na niektorych klasach? Predzej na jakichs malych mapach np czy cos bo ten perk akurat bedzie glownie zalezny od tego gdzie bys spuscil tego airstrike i czy ktos by tym dostal, wiec noi mowie predzej na mniejszych mapach takie cos tylko zablokowac da da

  • Właściciel
Opublikowano

Klasa z nalotem precyzyjnym została już zrobiona, będzie dostępna na nowy sezon

 

Spoiler
#define NAME         "Major (SP)"
#define DESCRIPTION  "+3 DMG z SG, pelny magazynek po fragu, nalot precyzyjny (1 raz na runde)"
#define FRACTION     "SuperPremium"
#define WEAPONS      (1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_DEAGLE)
#define HEALTH       30
#define INTELLIGENCE 10
#define STAMINA      15
#define CONDITION    20

 

Oczywiście uprzedzając praktycznie wszystkie pytania, opiszę jej działanie.

  • Klasa bije aktualnie 40 DMG główny cel, poboczne które dostaną 50%, czyli 20 DMG
  • Zasięg obrażeń jest aktualnie ustawiony na 150 jednostek 
  • Max. jedno użycie na rundę
  • Cooldown na użycie umiejętności jest 15 sekund od rozpoczęcia rundy
  • Dodano również weryfikacje obrażeń, aby nie było sytuacji w której kilka osób z klasą "Major" atakuje tego samego gracza. W przypadku, gdy gracz X otrzyma już obrażenia z nalotu precyzyjnego, nie będzie mógł w tej samej rundzie otrzymać ponownie obrażenia z nalotu.

Klip

 

Opublikowano
38 minut temu, Dudnes napisał(a):

Klasa z nalotem precyzyjnym została już zrobiona, będzie dostępna na nowy sezon

 

  Pokaż ukrytą zawartość
#define NAME         "Major (SP)"
#define DESCRIPTION  "+3 DMG z SG, pelny magazynek po fragu, nalot precyzyjny (1 raz na runde)"
#define FRACTION     "SuperPremium"
#define WEAPONS      (1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_DEAGLE)
#define HEALTH       30
#define INTELLIGENCE 10
#define STAMINA      15
#define CONDITION    20

 

Oczywiście uprzedzając praktycznie wszystkie pytania, opiszę jej działanie.

  • Klasa bije aktualnie 40 DMG główny cel, poboczne które dostaną 50%, czyli 20 DMG
  • Zasięg obrażeń jest aktualnie ustawiony na 150 jednostek 
  • Max. jedno użycie na rundę
  • Cooldown na użycie umiejętności jest 15 sekund od rozpoczęcia rundy
  • Dodano również weryfikacje obrażeń, aby nie było sytuacji w której kilka osób z klasą "Major" atakuje tego samego gracza. W przypadku, gdy gracz X otrzyma już obrażenia z nalotu precyzyjnego, nie będzie mógł w tej samej rundzie otrzymać ponownie obrażenia z nalotu.

Klip

 

Czyli nie da się przed tym uciec? Scaluje się to z inteligencją? Szczerze to nie wiem czy mi się to podoba jeśli nie możesz uciec przed obrażeniami.

  • Właściciel
Opublikowano

Obrażenia są nieuniknione, dlatego aktualnie jest stały DMG 40 (20 dla pobocznych jednostek) bez inta. 

Opublikowano (edytowane)

Nie lepiej po prostu to zrobic zeby gracz to puscil jak rakiete i albo trafi albo nie ? Szczerze tez sie mi to nie podoba że przed tym nie można obronic sie w zaden sposób. I po 15s co runde będzie jakiś gracz dostawał przez cala mapę za darmo 40dmg bo ktos stwierdzi ze sobie bedzie tak trollowac innego gracza, przy czym za free osoby wokol dostana 20dmg xD Juz jest jedna klasa ktora karze za to ze sie do niej strzela to teraz czas na klase ktora bedzie karac za to ze sie bedzie gralo ? XDD

Edytowane przez kochamcie
  • Lubię to! 1
Opublikowano

Ja się zgadzam z @ kochamcie Przez całą mape ktoś będzie miał od początku rundy 40 hp mniej. To będzie szczególnie problematyczne dla niskolevelowych graczy lub takich, którzy wolą dać np. w konde niż w HP. Ja jestem zdecydowanie na NIE.

  • Właściciel
Opublikowano

Braliśmy to pod uwagę, ale spójrzcie też na to, że klasa po za tym skillem nie ma praktycznie nic, zostaje jej reflik ammo. DMG można ustalić, nie musi być koniecznie 40 tak samo, nie musi bić obszarowo, chcieliśmy dodać coś nowego, niż powielać klasy i robić w kółko albo odbicie, albo niewidkę. 

  • Junior Admin
Opublikowano
3 godziny temu, Yep. napisał(a):

Ja się zgadzam z @ kochamcie Przez całą mape ktoś będzie miał od początku rundy 40 hp mniej. To będzie szczególnie problematyczne dla niskolevelowych graczy lub takich, którzy wolą dać np. w konde niż w HP. Ja jestem zdecydowanie na NIE.

A jak dostanie rakietą lub HE to ile ma HP?

To nie jest nic nadzwyczajnego i coś co będzie jakimś potężnym gamechangerem - dodatkowo biorąc pod uwagę fakt, że cooldown na to będzie 15 sekund i nie zawsze gracz zdąży to użyć.

Chcecie zmian i nowości, a wiecznie narzekacie. 

Klasa z odbiciem - zła

"Zróbcie klasę, która może zrobić nalot na graczy."

Robimy klasę z nalotem precyzyjnym - źle.

Zastanówcie się czego tak naprawdę chcecie, bo to już nawet śmieszne nie jest.

 

  • KAT 1
Opublikowano
6 godzin temu, kochamcie napisał(a):

Nie lepiej po prostu to zrobic zeby gracz to puscil jak rakiete i albo trafi albo nie ? Szczerze tez sie mi to nie podoba że przed tym nie można obronic sie w zaden sposób. I po 15s co runde będzie jakiś gracz dostawał przez cala mapę za darmo 40dmg bo ktos stwierdzi ze sobie bedzie tak trollowac innego gracza, przy czym za free osoby wokol dostana 20dmg xD Juz jest jedna klasa ktora karze za to ze sie do niej strzela to teraz czas na klase ktora bedzie karac za to ze sie bedzie gralo ? XDD

Grałeś kiedyś na pewnym codzie, gdzie taka klasa była, w dodatku darmowa i miała 2 naloty.

 

@ Dudnes  można perk z nalotem "airstrike" ?

Opublikowano

Nie śledzę całego tematu, więc moja wypowiedź może być trochę ogólna, a więc o planowanej klasie Major: według mnie nalot to dodatek do klasy, nie działa od inta, można tylko raz w rundzie dostać te 40hp, nic strasznego i mówię to z perspektywy kogoś kto taki nalot będzie dostawał runda w rundę, można to ewentualnie zmienić na jakieś 30/15. Według mnie i tak będzie grał tą klasą praktycznie każdy ze względu na sg i magazynek za fraga. Odnosząc się do reszty: fajne propozycje perków, niektóre myślę, że zostaną wybrane przez rządzących i dodane do gry. System polowań i system dywizji, podoba mi się zamysł, fajne urozmaicenie gry i dodatkowa rywalizacja, patrząc na to, że system dywizji pompowałby honor z serwera to dodatkowy plus i przemyślałbym wprowadzenie go nawet z niewielkimi bonusami lub nerfiąc bonusy np. z klanu na rzecz tego. Odnośnie skinów do broni: Jestem za wprowadzeniem skinów za honor jak to odbywa się do tej pory, zwracając uwagę na to żeby żaden skin nie ułatwiał strzelania, bo wiem, że takie istnieją ^^

  • Lubię to! 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.