Skocz do zawartości
BIG GIVEAWAY - Nóż z hakiem oraz inne skiny ×
Playdoh

Propozycja - zablokowanie nadużywanego double duck

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Proponuję zablokować możliwość wykorzystywania buga tej gry, czyli double duck.
Jest nagminnie nadużywany przez niektórych, a dla części osób stał się wręcz główną metodą zmiany pozycji na mapie.

Zgodnie z regulaminem serwera, zabronione jest używanie komend takich jak cl_lc, cl_lw czy cl_minmodels, które w założeniu mają wpływać na rozgrywkę.
Tym bardziej niezrozumiałe jest, dlaczego dozwolone ma być korzystanie z exploita, który ma znacznie większy wpływ na grę oraz daje nieuczciwą przewagę.

Główny wpływ "double duck" polega na tym, że gracz, który korzysta z tego buga, zyskuje nienaturalną przewagę w strzelaniu.
Jego głowa, która normalnie powinna znajdować się w przewidywalnej wysokości (jak podczas kucania lub stania), znajduje się wyżej.
W efekcie przeciwnik, który trzyma kąt lub sam peekuje, oddając strzał w miejsce, gdzie standardowo powinna być głowa, trafia jedynie w ciało.
Z kolei osoba korzystająca z "double duck" ma pełną kontrolę nad swoją pozycją i jest w stanie z łatwością celować w głowę przeciwnika, ponieważ nie skacze ona w nienaturalny sposób.
 

Taki mechanizm wyraźnie zaburza balans gry, ponieważ:

  • Faworyzuje graczy nadużywających tego exploita, utrudniając innym przewidywanie ich pozycji.
  • Zmienia standardową mechanikę gry, ponieważ głowa gracza nie znajduje się w przewidywalnej lokalizacji, co prowadzi do nietrafionych strzałów.
  • Daje nieuzasadnioną przewagę, umożliwiając efektywne peekowanie bez ryzyka dostania w głowę.

 

Warto zauważyć, że w regulaminie są już zapisane zakazy związane z przyspieszaniem postaci (np. przez spadochron czy duckowanie po upadku — §1.15), co również odnosi się do nieuczciwego uzyskiwania przewagi.
Zgodnie z §1.7 regulaminu, zakazane jest także wykorzystywanie bugów mapy oraz wspomagaczy, które ułatwiają rozgrywkę.
W §5.12 taryfikatora wskazano już kary za SGS/GS, co może być dobrą podstawą do ujęcia "double duck" jako podobnego wykroczenia.


Dwie różne propozycje rozwiązania:

  1. Dodać zapis do regulaminu (np. §1.19) zakazujący wykorzystywania buga "double duck" jako działania zaburzającego mechanikę gry.
    Ustalić w taryfikatorze karę podobną do tej, jaka obowiązuje dla SGS i GS (§5.12), czyli:
    Ban 3h -> 24h -> 7 dni -> PERM (stała blokada przy wielokrotnym łamaniu zasad).
    Wprowadzenie tej zmiany zwiększy uczciwość rozgrywki, zredukuje nieuczciwe przewagi oraz wyrówna szanse wszystkich graczy.
    Dzięki temu gra będzie bardziej przejrzysta i sprawiedliwa, a korzystanie z mechanik gry będzie odbywało się w sposób przewidziany przez twórców gry i regulamin serwera.
  2.  Instalacja pluginu blokującego double duck w wariancie blokującym go całkowicie, bądź blokującym go, gdy używany jest częściej niż 400 ms.

 

Nagranie 3 przykładów jak to wygląda: https://streamable.com/trkn8z

  1. Model buguje się w dziwaczny sposób, nie ma szans trafić głowy bądź klatki piersiowej przy pierwszym strzale
  2. Model podskakuje, zamiast w klatkę piersiową pocisk trafia w nogi/brzuch
  3. Model jest dłużej w powietrzu niż na ziemi
  • Haha 6
Opublikowano

Czemu ty to czlowieku nazywasz bugiem? Przeciez to tak jakby napisac jakis temat, w ktorym bedzie sie plakalo o to, ze ktos pali rolke i, ze to tez jest bug jakis albo exploit XD 

 

Nie widze sensu blokowania czegos co mozna zrobic po prostu na ctrl'u klikajac go podwojnie, ale jak juz jakies takie odklejone mysli wlatuje i nazywasz to 'exploitem (xdd)' to odrazu powinna byc zablokowana rolka bo imo ciezej kogos trafic jak wyleci majac to zbindowane na scrolu niz jak chlop ci dwa razy spali ctrl w miejscu. Chociaz idac tym tokiem rozumowania to moze bh tez powinno byc zablokowane bo tez ciezej jest czasem kogos trafic jak skacze?????? Tak jak mowie jak juz macie to blokowac to odrazu zablokujcie roleczke, ktora jest gorsza hihi 

  • Lubię to! 3
  • Przykro mi 1
Opublikowano

Nazywam to bugiem, ponieważ, uwaga, to faktycznie jest bug.
 

Podwójne naciśnięcie CTRL również wykorzystuje ten błąd – i nigdzie nie zaprzeczyłem, że tak jest. Właśnie dlatego w Propozycji 2 zaproponowano rozwiązanie w postaci ograniczenia możliwości kucania częściej niż raz na 400 ms. Dzięki temu gracze mogliby np. sprawdzić, co jest za skrzynką, bez możliwości nadużywania exploita.
 

Jeśli chodzi o porównanie do bunny hopa, różnica jest zasadnicza. Podczas bhopa pozycja modelu gracza zmienia się płynnie i zgodnie z mechaniką gry – jego ruchy są przewidywalne i zgodne z logiką animacji postaci.
W przeciwieństwie do tego, podczas double duck model gracza "teleportuje się" w górę o 18 unitów w sposób nagły i nienaturalny, co jest bezpośrednim wynikiem błędu w silniku gry.
To kluczowa różnica, ponieważ w bhopie nie dochodzi do desynchronizacji hitboxów z animacjami, a w double duck – tak.


Podsumowując, double duck to ewidentny exploit silnika gry, a nie zamierzona mechanika. Proponowane ograniczenia mają na celu umożliwienie normalnej grybez dawania graczom nieuczciwej przewagi.


 

  • Haha 4
  • Junior Admin
Opublikowano

Chciałbym zaznaczyć, że to nie jest fastcup i nie gramy tutaj o puchar króla wsi.

Nie uważam aby to było jakieś szkodliwe dla rozgrywki na serwerze, co więcej jesteś jedyną osobą, której to przeszkadza.

Jest to serwer społecznościowy, który skupia się głównie na zapewnieniu rozrywki, ja rozumiem, że może to przeszkadzać komuś dla kogo topka w pikselach to powód do wpisania tego w CV.

Jednak jak już wspomniałem, nie jest to fastcup czy inny versus.

Dlatego też propozycje odrzucam i nie przekażę jej do osób zarządzający stroną techniczną serwera.

 

Pozdrawiam.

  • Lubię to! 5
  • Junior Admin
Opublikowano

Twoja propozycja została odrzucona!

Jeśli nie zgadzasz się z decyzją, zgłoś post moderatorom.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.