Skocz do zawartości
BIG GIVEAWAY - Nóż z hakiem oraz inne skiny ×

Rekomendowane odpowiedzi

  • Legenda
Opublikowano

1840981815_TRUDNETEMATY4.png.d563bf7827ab7720476af4cfb94a5176.png

GRY KOMPUTEROWE

 

621153416_gra3.jpg.b0952461011eb3030bc6b2c131374e94.jpg

 

Dlaczego gry wideo i gry komputerowe tak nas fascynują? Jak utrzymują naszą uwagę? Psychologia grania to złożona i bardzo interesująca dziedzina badań. Postaramy się zrozumieć, dlaczego tak uwielbiamy spędzać czas na graniu i jakiego typu osobowości graczy można wyróżnić.

 

 

Richard Bartle, identyfikuje cztery typy graczy:

> uwielbiają eksplorację (np. „No Man’s Sky),

> pragną konkurować z innymi i opanowywać gry w mistrzowskim stopniu (np. „League of Legends”),

> pragną wykonywać zadania i misje (np. „World of Warcraft”),

> pragną zabawy w towarzystwie (wszystkie gry wieloosobowe).

Każda gra zaspokaja potrzeby każdej z powyższych kategorii w innym stopniu.

Każdy gracz ma inne preferencje dotyczące tych typów gier i na tej podstawie dobiera to, w co gra.

 

Typy graczy: Taksonomia Bartle'a | mWin

 

Stań się jednością z postacią w grze

Uprawianie sportu lub granie w gry może być tak wciągające i urzekające, że gracze osiągają stan umysłu, w którym całkowicie odcinają się od otoczenia, wkładając całe swoje jestestwo w doświadczanie grania.

Poziom umysłowego zaangażowania w grę może być równie wysoki, jak u zawodowych sportowców podczas ważnego meczy lub u muzyka jazzowego podczas intensywnego koncertu. Gry mogą stanowić tak duże wyzwanie i generować taki poziom napięcia u graczy, że stają się oni, w pewnym sensie, zjednoczeni z postacią w grze.

A jeśli chcesz całkowicie zanurzyć się w świecie gry FPS, sprzęt używany do grania ma kluczowe znaczenie. Im lepiej będzie on dostosowany do wysokich wymogów najnowszych gier FPS, tym lepiej będziesz mógł się przenieść w ich świat.

Gry, które nigdy się nie zestarzeją - Kulturalnie.org.pl

Gry a przemoc – dajmy nieco perspektywy

Pół miliarda ludzi gra obecnie w gry co najmniej godzinę dziennie. Statystyki nie biorą pod uwagę gier mobilnych, na telefonach i tabletach, mówimy stricte o grach na komputerach oraz konsolach do gier. Oznacza to, że prawdopodobieństwo, że dowolna przypadkowo wybrana osoba będzie graczem jest dość wysokie. Jeśli zaś tą osobą jest nastolatek, prawdopodobieństwo to sięga niemal pewności – wśród amerykańskich nastolatków regularnie grywa… 99% chłopaków i 94% dziewczyn.

Jeśli więc weźmiemy typowego nastolatka, to jest praktycznie PEWNE, że będzie on graczem. Brak stosownych statystyk dla Polski, ale można oczekiwać, że będą one zbliżone, choć nieco niższe, ze względu na niższy poziom komputeryzacji. Warto zaznaczyć, że w USA również nie każdy gracz ma w domu komputer czy konsolę. Granie jest zajęciem społecznym i gracze często spotykają się razem by cieszyć się swoim hobby.

 

Typowy gracz będzie miał w swojej kolekcji wiele gier. Około 35% gier, można określić jako gry brutalne (w oparciu o oznaczenia wiekowe), choć wyniki te będą zapewne podwyższane przez pirackie egzemplarze. Niektórzy badacze stosują tak szeroką klasyfikację, że aż 90% tytułów podpada pod kategorię “zawiera elementy brutalności”. Jest więc wysoce prawdopodobne, że w domu dowolnego gracza znajdziemy jakąś brutalną grę, a nawet kilka różnych takich tytułów.

Innymi słowy, jeśli jakiejś zbrodni dokona mężczyzna w wieku około 18 lat, to jest niemal pewne, że w jego domu znajdą się gry i że będą wśród nich gry brutalne. Nie ma to żadnego związku z samą zbrodnią, a po prostu z grupą demograficzną do jakiej należy sprawca. Znalezienie u takiej osoby brutalnych gier jest mniej więcej tak samo zaskakujące, jak znalezienie u niego ubrań (ah!) czy odkrycie, że oddychał (oh!).

Z tej perspektywy medialne doniesienia p.t. “w domu sprawcy znaleziono brutalne gry” są po prostu absurdalną próbą przypisania winy za tragedię hobby, które mimo rosnącej popularności, wciąż jest przez część opinii społecznej uznawane za dziwne i nietypowe.

 

Bóg Gry GIF | Gfycat

 

Zdania negatywne

Demoralizacja i agresywność - Wielu autorów uważa, że gry komputerowe (w szczególności gry akcji) stają się przyczyną demoralizacji, ponieważ oprócz wskazywania patologicznych zachowań, na dodatek promują wcielanie ich w życie.

Autorzy uważają też, że gry wzniecają agresję, która na zasadzie mimetyzmu, naśladownictwa narzucają użytkownikowi aspołeczne zachowania. Teoria ta była i jest nadal dość popularna, przede wszystkim z powodu dedukcyjnego. Autorzy często wnioskują, że gry są agresywne, więc użytkownicy też tacy są. Teoria ta jest obecnie częściowo podważana

Antyintelektualizm - Niektórzy widzą w grach akcji schematyczne, otępiające czynności, które wypaczają logiczne myślenie poprzez brak zastanawiania się nad skutkiem własnych czynów. Do tego dochodzi jeszcze zafascynowanie ową zabawą, a to powoduje uzależnienie się, podobnie jak ma to miejsce przy narkotykach.

 

Zdania pozytywne 

Refleks i spostrzegawczość - Niektórzy autorzy zwracają uwagę na fakt, iż gry wyostrzają zmysły, kreują refleks oraz spostrzegawczość. Poprzez trening i systematyczne powtarzanie czynności (oraz z motywacją w postaci nagród w różnej postaci), użytkownik jest nieustannie bombardowany bodźcami, których odróżnienie jest wymagane do ukończenia gier.

Teoria nieuczestniczenia - Przeprowadzone badania dowodzą, że teoria demoralizacji jest nie do końca prawdziwa, albowiem gracz nie utożsamia się rzeczywiście z bohaterem - jak sądzono pierwotnie - bo wszystkie ruchy wykonuje przy pomocy sprzętu, nieustannie przypominającego mu o fikcyjnym wymiarze czynu. Z tego powodu, gry w mniejszym stopniu wpływają na psychikę niż filmy - albowiem w tych drugich, jak twierdzą badacze, odbiorca jest skazany na oglądanie scen i mimowolnie może przyjmować zachowania z powodu braku interakcji.

 

857891850_gra2.jpg.9f7cbd91332ef5cc17db73e3179a783f.jpg

 

 

PYTANIA DO WAS

1. Jaki jest według Ciebie najodpowiedniejszy wiek, aby dziecko mogło zacząć grać w gry komputerowe?

2. Czy rodzice powinni ściśle kontrolować ilość czasu, którą ich dzieci spędzają przed komputerem?

3. Jaka jest najmłodsza znana przez Ciebie osoba, którą spotkałeś po drugiej stronie ekranu?

4. Jakie cechy pozytywne oraz negatywne dostrzegasz u siebie przez regularne granie w gry?

5. Uważasz, że posługiwanie się slangiem typowego gamer`a niezależnie od środowiska w jakim się znajdujemy jest w porządku?

6. Jaki jest Twój ulubiony typ gier?

7. Jakie są Twoje ulubione gry komputerowe?

 

Źródła: 1, 2, 3, 4

  • Lubię to! 3
  • Wow 1
  • Uwielbiam 1
Opublikowano

1. Wydaje mi się że wiek nie gra roli, jest dużo gier dla młodszych osób w które mogą pograć, jedyna rzecz to kontrola w co aktualnie dziecko/nastolatek gra.

2. Dawanie jakichś ograniczeń na komputer na pewno by się przydało, choć nigdy do przesady.

3. Siata, dobry ziomek lat 11, w sumie już 12. Jako jeden z niewielu był oganięty.

4. Z pozytywów na pewno nauka angielskiego i rosyjskiego, lepiej nauczyłem się tych języków z grze niż w szkole. Z negatywów wzrok, od półtora roku noszę okularki, w sumie nawet nie wyglądam najgorzej.

5. Raczej nie, używanie slangu raczej tylko na ts'ie, discordzie. Używanie go w normalnym życiu np. przy rozmowie z inną osobą, jest nie zbyt wskazane, może nas uznać za nie wiem, nerda ? 

6. Strzelanki, od zawsze był to mój ulubiony typ gier. Ostatnio bardzo polubiłem typowe rpg i eksplorowanie.

7. CS:GO, Wiedźmin 3, Rocket League, The Walking Dead (1-4), ostatnie dwie to gry ekskluzywne na konsolę ale muszę dodać, 

The Last Of Us(1,2), Uncharted 4

  • Lubię to! 1
  • Wow 1
Opublikowano

1. Nie ma różnicy, ale myślę, że 7-8 to odpowiedni wiek.

2. Moim zdaniem powinni kontrolować.

3. Znam jedną osobę, która grała w cs w wieku 6 lat.

4. Z pozytywnych to poprawa języka obcego i poznawanie ludzi z dobrej strony, a z tych negatywnych to dowód na to, że za dużo ludzi kozaczy przez internet.

5. Nie wnikam raczej w to i zostawiam komuś innemu do oceny.

6. Lubię gry MMO RPG.

7. Jedna z moich ulubionych to cs 1.6, a co do innych to tak średnio.

  • Lubię to! 2
Opublikowano

1. Nie potrafie podać odpowiedniego wieku.

2. Oczywiście. Dziecko może tak się wkręcić w gry, że nie będzie miało żadnych innych zainteresowań.

3. Z moich znajomych to taka osoba miała wtedy 7 lat. Na pewno zdarzają się i młodsi, bo sam zaczynałem od małego.

4. Wiele gier jest w obcym języku, dzięki czemu udało mi się dobrze przyswoić język angielski. Z negatywnych to pewnie to mało kiedy mam ochotę rozmawiać z ludźmi poza internetem.

5. Osobiście nie lubię, gdy ktoś nadużywa tego typu słownictwa. Zazwyczaj po prostu ciężko jest takich ludzi zrozumieć przez osoby, które nie interesują się światem gier.

6. Najbardziej to lubie jakieś RPG, w których lvl'ujemy swoją postać, zdobywamy coraz lepszy ekwipunek i klepiemy przeciwników.

7. Cs 1.6, Dark Souls, Rainbow Six Siege, Valorant, Half Life, Tomb Raider, Outlast i wiele innych, ale te wymienione mocno zapadły mi w pamięć i dają największą satysfakcję z gry.

 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.