Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×
Lech

Jak sprawdzić poprawnie screeny?

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Screeny które zostały otwarte za pomocą programu WinRAR.

 

MtwCgP5.png

 

Jak powinny one wyglądać? 

1. Nazwa - Każdy zrobiony screen powinien mieć w nazwie mapę na której zostały zrobione ss'y graczowi oraz powinny one zawierać na końcu numery takie jak np. de_inferno0000, de_inferno0001 i tak dalej do 0005.
2. Rozmiar - Musimy pamiętać że każdy screen zawiera ten sam rozmiar,  jeśli mają one różne rozmiary to oznacza że w 100%'tach były przerabiane. 
3. Rodzaj ssy'ów - Każdy screen jest zawsze robiony w formacie .bmp lub .tga jeśli zawiera on inne rozszerzenie takie jak .jpg, .png to oznacza że plik był edytowany lub było coś z nim robione.
4. Edycja - Każdy screen zawiera godzinę i datę o której został zrobiony oraz zawsze screen jest robiony co jedną sekundę czyli przykładowo zbanujemy gracza o 12:00:00 to kolejny screen jest zrobiony 12:00:01, kolejny 12:00:02 itd. aż do 12:00:05.
5. Kod - Musimy przede wszystkim pamiętać że jeśli kod CRC32 jest identyczny jak poprzednie jeśli powtarzają się one to oznacza że podejrzany skopiował screeny.
6. Skompresowany - Każdy screen zawiera różny rozmiar po kompresji jeśli jest on ten sam to oznacza że również został skopiowany.

 

Na " zmodyfikowany " proszę uwagi nie zwracać ponieważ sprawdzałem pewien sposób, na zdjęciu screeny są w 100% czyste.

 

tA6tdpU.png

 

Przedstawię wam tera pewien sposób o którym mało osób z tego co zauważyłem wie, polega on na podejrzeniu kodu screena.

 

Pamiętajmy że pliki muszą być spakowane w .rar przy tym!

Podczas odpalania paczki klikamy na któryś screen prawym przyciskiem myszy oraz odpalamy " podejrzyj plik " ukazuje naszym oczom notatnik bądź aplikacja która odpala nasze teksty.

Każdy plik zaczyna się od BM6 ( w przypadku steama z tego co zauważyłem ale zdarza się BM60 ) oraz w przypadku NS'a BM60.

Zawsze po nim pojawi się jakaś gwiazdka bądź znak, zaprezentuję wam czysty screen który nie był modyfikowany. 

 

c4ORjuQ.png

 

Teraz zaprezentuję wam screen który był modyfikowany.

Na środku ukazał nam się kolejny element ( 0* ), więc tera mamy pewność że screen był edytowany nie ważne jaki tam będzie znaczek ale jeśli będzie coś na środku to oznacza że w 100%'tach było tam coś grzebane.

 

9PRRewB.png

 

Przejdźmy do kolejnego etapu, jak poprawnie sprawdzić ss'y?

 

1. W pierwszej kolejności sprawdźmy czy ściany itd. nie prześwitują, jeśli prześwitują gracz jest w 100%'tach odpalony. Sprawdzamy również czy nie ma jakiś dziwnych kropek, kwadratów, boxów, lini itp. 
2. Jeśli podejrzany nie ma żadnych grafik powiązanych z OpenGL, D4D lub wyjątkowo Software jeśli jest dozwolony na serwerze to również gracz nie dostaje UB.
3. Na screenach wypadałoby sprawdzać również czy gracz nie ma podmienionych modeli itd. ponieważ gracz wtedy może mieć ułatwioną widoczność ale w szczególności zakazuje się modeli bardzo jasnych / kolorowych tego typu :

 

ea7g41o.jpg?1

 

4. Tekstury - Jeśli zostały podmienione tekstury mapy to ban musi być, nie ma wyjątków [ bardziej kolorowe, skrzynki mniejszy coś w tym stylu ].

Proszę pamiętać że Counter - Strike 1.6 to nie jest gra która jest krótko na rynku, wyprodukowana do niej ogrom czitów mogą być one wyposażone w anty-ss oraz przerobienie screenów dla dobrego grafika to nie jest nic nie możliwego.

Nawet jeśli screen wydaje się legit to może być odpalony, dodam że jeśli sprawdzacie ssy najlepiej przybliżyć trochę obraz w celu poszukiwań jakiś szarych kropek bądź rozmazań.

 

  • Wrr 1
Opublikowano

1. W pierwszej kolejności poproszę o warny dla tego pana wedle taryfikatora ostrzeżeń. Poradnik żywcem kopiowany ponadto jest błędny, bo w pewnych punktach są napisane bzdury, któte wprowadzają w błąd. 

2.  Oczywiście proszę o przeniesienie tematu do kosza.

  • Sponsor
Opublikowano

1. Nazwa - Powinieneś dodać, że jeśli gracz ma na komputerze więcej screenów z danej mapy, to mogą być inne cyfry np. de_dust20032 i tak dalej. Należy także pamiętać, że nazwy screenów muszą być także po kolei np. de_inferno0010 następnie de_inferno0011 i tak do 0014, jeżeli zostało zrobione 5 screenów, jeśli więcej, to analogicznie będzie więcej screenów, których nazwy muszą być po kolei.

5. Kod CRC32 - Tutaj jest błąd, bo kod CRC32 może się powtórzyć, jeżeli screen wygląda identycznie wizualnie jak poprzedni, a zdarzyć się tak może, gdy osoba banowana dostanie widocznego laga podczas robienia screenów, co można łatwo stwierdzić na hltv, wtedy kod CRC32 może być ten sam, a ssy nie były kopiowane.

 

Wydaję mi się, że poradnik zbędny, są tutaj podstawowe rzeczy, które każdy UBT po dostaniu rangi powinien umieć z zamkniętymi oczami. Do tego są duże podejrzenia, że jest to plagiat, więc tym bardziej powinno zostać to usunięte.

Opublikowano

Powiem tak..

Takich poradników jest na necie sporo i szczerze powiedziawszy prawie każdemu autorowi zarzucają, że skopiował wszystko z innego poradnika.

 

Tak jak napisał Sekusz, poradnik zbędny zważywszy na to, że każdy z UBT powinien mieć to w małym paluszku. Miło że próbowałeś ale chyba poradniki do 1.6 chyba są już oklepane i co druga osoba na stanowisku admina bądź wyżej, zna je na pamięć.

 

  • Zasłużony
Opublikowano

Nie wrzucaj proszę identycznych poradników, co na innych stronach. Po drugie staraj się dodawać coś oryginalnego, czego jeszcze nie ma. :) 

  • Zasłużony
Opublikowano

●● Wiadomość wygenerowana automatycznie ●●

 

zamkniety.png

 

Z pozdrowieniami, Administracja Katujemy.EU

 

Jeśli nie zgadzasz się z powyższą informacją, zgłoś post moderatorom. 

 

 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.