Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, wyjaśnię wam na czym polegają klimaty map, czyli de_, surf_, as_, aim_  etc... :)

 

 

 

 

 

 

Typ mapy: aim_
Rozszerzenie skrótu: Aiming (ang. celowanie).
Cele: Ten jeden wspólny dla wszystkich map - wyeliminować przeciwników.
Znane mapy: aim_map, aim_map_usp, aim_ak_colt.
Polskie mapy: aim_4friends, aim_beast, aim_night.
Opis: Z reguły mamy na mapie niewielki wybór broni, albo dla obu drużyn to samo, albo po jednym (do kilku) osobnych broni na drużynę - zależy od mapy. "Aimy" są mapami małymi, mającymi na celu szybką rozgrywkę i jednoczesne podrasowanie skill-a. Często jest to po prostu kostka z dwoma respami, garstką broni na ziemi i przeszkodami w postaci skrzynek, tudzież innych przedmiotów mających na celu urozmaicenie rozgrywki :)
 
Przykład mapy - aim_azze_1
 
97fe1to632vn.jpg
 
________________________________________
 

Typ mapy: as_
Rozszerzenie skrótu: Assassination (ang. zamach).
Cele: Przeprowadzić VIP-a do bezpiecznej strefy unikając zamachowców po drodze.
Znane mapy: as_oilrig, as_tundra, as_tigris.
Polskie mapy: as_duscape (w budowie).
Opis: W drużynie anty-terrorystów mamy VIP’a uzbrojonego tylko w USP i dodatkową kamizelkę. Celem drużyny jest przeprowadzenie tego gracza do bezpiecznej lokacji. Najczęściej mapperzy dają nam tutaj dwie takie strefy, z reguły są to jakieś środki transportu, które miałyby pomóc w ucieczce z oblężonego obszaru. Niestety - mapy tego typu nie cieszą się zbyt dużą popularnością.
 
Przykład mapy - as_tundra
 
ccuuoesgavri.jpg
 
________________________________________
 
 

Typ mapy: de_
Rozszerzenie skrótu: Defuse (ang. rozbrajać).
Cele: Podłożyć / Rozbroić bombę.
Znane mapy: de_dust2, de_aztec, de_vertigo.
Polskie mapy: de_kabul, de_pakamera, de_parking.
Opis: Tutaj chyba wiele mówić nie trzeba. Terroryści, którzy zawsze chcą coś wysadzić od myślenia przechodzą do czynów. CT musi bronić Bomb Site-ów (najczęściej na mapie de_ są dwa BS’y, jednak może być i tak, że spotkacie się z tylko jednym, albo i trzema czy czterema miejscami na mapie, gdzie można podłożyć bombę).
 
Przykład mapy - de_kabul
 
30yr6vq64f1p.jpg
 
________________________________________
 

Typy map: awp_
Rozszerzenie skrótu: Jest to nazwa broni jak sami wiecie. Pełna nazwa -  Arctic Warfare Magnum Police model.
Cele: Jak wyżej - zabić wszystkich.
Znane mapy: awp_map, awp_city, awp_ruins.
Polskie mapy: awp_castle_towers
Opis: Tutaj podobnie jak z aim'ami - głównym celem jest poprawa naszego reagowania i celności, tyle że bronią jest AWP (no, czasami dostajemy inne snajperki do wykorzystania). Mapy dość lubiane, zwłaszcza jeżeli za planem rozmieszenia przeszkód stoi jeszcze solidne wykonanie.
 
Przykład mapy - awp_city
 
d51yvnlc93xd.jpg
 
 
________________________________________
 
 

Typ mapy: cs_
Rozszerzenie skrótu: Tutaj jest nieco inaczej niż w przypadku de_. Otóż w wersji beta     celem mapy było tylko uwolnienie zakładników, a przedrostek nadano po to, żeby wiedzieć do jakiego moda są to mapy... Tak czy inaczej przyjęło się, że cs_ oznacza Hostage Rescue (ang. odbicie zakładników).
Cele: Uratować zakładników.
Znane mapy: cs_italy, cs_office, cs_assault.
Polskie mapy: cs_mga, cs_wamperhouse, cs_hive_apc.
Opis: Chyba każdy grał na assault'cie czy italy, no ale jak trzeba to trzeba. Z braku pomysłu i możliwości wysadzenia czegokolwiek terroryści prowokują swoich przeciwników nieco inaczej - biorą zakładników. To oni odgrywają kluczową rolę na mapie. Kto by do nich nie strzelił traci cenne $. Widać muszą być to jakieś ważne persony powiązane z "układem", bo i źli i dobrzy chcą ich żywych :D. Tak czy inaczej trzeba ich odbić z rąk terrorystów i doprowadzić do bezpiecznej strefy ratunkowej - owych stref może być na mapie kilka, albo i nie - podobnie jak z bomb site’ami na mapkach de_.
 
Przykład mapy - cs_italy
 
j225iddz8o5w.jpg
 
________________________________________
 

Typ mapy: dm_
Rozszerzenie skrótu: Death Match (ang. Śmiertelny mecz)
Cele: Zabić przeciwnika.
Znane mapy: dm_keikutin, dm_grayscale, dm_sewers.
Polskie mapy: brak :(.
Opis: Mapy stosunkowo niewielkie, bez zbyt skomplikowanej budowy - niekiedy wzorowane na mapach z multiplayer-a half-life-a. Zazwyczaj respy porozrzucane są po całej mapie - co w sumie jest logiczne w przypadku DM - jednak nie jest to regułą, zazwyczaj brak buyzone (i tak kupowanie jest zablokowane przez plug-in) i … sieczka :D Wśród map dm_ znajdą się też takie, które są nastawione na konkretną broń (np. awp, deagle, m3), jednak broń może być jedynie zasugerowana przez autora, bo plug-in pomija blokowanie broni przez byty mapy :). 
 
Przykład mapy - dm_drawnmap
 
hdcdnwel5v9f.jpg
 
________________________________________
 

Typ mapy: gg_
Rozszerzenie skrótu: Gun Game (ang. „Gra broni”).
Cele: Zabijać, zdobywać poziom, wygrać na danej mapie!
Znane mapy: gg_dusty_fortress, gg_mord, gg_delphine.
Polskie mapy: gg_glasshock (CS:S).
Opis: Małe mapy, podobnie jak na dm_ - czasami z porozrzucanymi respami, a czasami z dwoma stałymi punktami narodzin gracza. Niezbyt skomplikowane, ale też nie tak proste w budowie jak większość aim_-ów. W większości są ładnie wykończone, miłe dla oka. Rozgrywka - jak to jest w gungame zazwyczaj - jest dość szybka i dynamiczna, niekiedy nawet mapperzy ułatwiają „rundę na granaty” robiąc dość wąskie lub tłoczne przejścia, gdzie rzucając granat można liczyć na fraga ^^.
 
Przykład mapy - gg_hagis
 
qy1ljcm0028k.jpg
 
________________________________________
 

Typ mapy: he_
Rozszerzenie skrótu: Heavy Explosive - nazwa dotyczy granatu, tak więc nie będę się rozdrabniać.
Cele: Wyeliminować przeciwnika za pomocą granatów.
Znane mapy: he_oldgym, he_glass, he_dodgeball.
Polskie mapy: he_aae_clanmap.
Opis: Mapy tego typu są stosunkowo małe, często między respami jest szklana ściana, i trzeba rzucać granatami nad nią. Jest też parę map, gdzie mamy dodatkowo bronie do użycia i osobne do tego pomieszczenie - takie połączenie aim_ i he_   :). Mapy podobnie jak ka_ ze względu na małe gabaryty są dość dopracowane i przyjemne dla oka, nawet jeżeli wydają się stosunkowo prosto zbudowane.
 
Przykład mapy - he_dodgeball2
 
yqfaifvx0g8w.jpg
 

________________________________________
 

Typ mapy: surf_
Rozszerzenie skrótu: Surf (ang. surfować).
Cele: „Dojechać” do końca nie dając się przy tym zabić.
Znane mapy: surf_egypt, surf_ninja, surf_water-run.
Polskie mapy: surf_md_metal_v1.
Opis: Dość popularne surf’y to mapy nie zawsze przyjemne dla oka. Niekiedy mogą odrzucić swoją właśnie prostotą, niemniej jednak w większości przypadków są one w miarę możliwości dopieszczane pod względem otoczenia graficznego - bo nie trzeba chyba mówić, że mapperzy na surfach stawiają na nowatorski pomysł trasy. Jak by jednak nie patrzeć surfy to - podobnie jak kz_-tki - dobry sposób na odreagowanie stresów związanych z ciągłym strzelaniem na d2. A jeżeli nie potraficie surfować, to są dla was mapy do nauki, podobnie jak w przypadku kz_.
 
Przykład mapy -  surf_water-run
 
jefsjmxaqnkm.jpg
 
________________________________________
 

Typ mapy: ka_
Rozszerzenie skrótu: Knife Arena (ang. "Arena noży").
Cele: Typowe dla "fun map" - zabić przeciwników. Tym razem z noża.
Znane mapy: ka_dust, ka_matrix, ka_jailfight.
Polskie mapy: ka_tournament, ka_colloseum_mgk
Opis: Mapy są stosunkowo małe, dość szczegółowe i ładnie wykonane (w większości przypadków - jeżeli traficie na jakiś bubel, to nie jest powiedziane, że takowy nie istnieje). Gracze rodzą się najczęściej z kevlarem i tylko nożem. Później idzie już z górki.
 
Przykład mapy - ka_beams
 
buat3bqlu9lg.jpg
________________________________________

 

  • Lubię to! 2
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.