Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Nick: | V | xEro
Propozycja: System klanowy oraz poprawka delikatnych błędów

Opis: Pierwszą propozycją na start będzie zrobienie przerwy serwerowej i poprawienie paru błędów w niektórych formułkach gdy ktoś czegoś użyje (Głównie są to literówki)

-> Używanie komend podczas gdy jesteś martwy (zamiast martwy jest masrtwy)
-> Kupno assasina ( Zamiast [Gracz] kupił assasina jest [Gracz] kupił [ssasina)
To tyle z poprawek literowych które zauważyłem.
Druga propozycja to wprowadzenie systemu klanów na serwerze (Serwer posiada dużo graczy a zawsze to jakieś urozmaicenie rozgrywki)
Głównie tutaj mam na myśli klany które będą dawały dodatkowe % do wyznaczonych aspektów gracza (Większe obrażenia, szybkość, pancerz)

                                                                              [System klanowy]
Sam system klanowy będzie bardzo łatwy do rozgryzienia, głównie tutaj będzie się opierała ekonomia zbierania ammopacków i inwestowania ich w ów klan.
[Klan] -> Samo założenie klanu będzie kosztowało 500 ammopacków (to tylko moja propozycja, jeżeli pomysł się spodoba można zmienić wartość założenia)
[Depozyt Klanu] -> Ilość jest nieskończona. Pomoże to w zbieraniu ap na ulepszenia klanowe.
[Liczba członków] -> Na start w klanie będą 3 miejsca, dodatkowe miejsca będzie można ulepszyć za wartość 500 ammopacków -> | od 3 - 7 | [każde ulepszenie miejsca dodaje 1 dodatkowe miejsce]
[Dodatkowe obrażenia] -> Każdy klan startuje z 0-owymi %, co do dodatkowych obrażeń maksymalna ilość tego będzie 10 %. Każdy procent będzie kosztował coraz większą ilość ammopacków.
Liczmy że to będzie tak wyglądało -> | 1%  100 ap | | 2%  150 ap | | 3% - 200 ap | | 4%  250 ap | | 5 %  300 ap | | 6 % 500 ap | | 7 % 600 ap | | 8% 750 ap | | 9% 850 ap | | 10 % 1000 ap |
[Dodatkowa szybkość poruszania się] -> | 5% 200 ap | | 10 % 600 ap | | 15 % 800 ap | 
[Dodatkowy pancerz] -> | 25 pkt 300 ap | (Możliwość do 5 razy) [każde ulepszenie dodaje taką samą dodatkową wartość pancerza]
[Wizualność] -> (Człowiek)/(nazwa klasy człowieka ,,survivor")/(klasa zombie)-level) [Nazwa klanu] (gracz)
                      l
                      V
[Liczba znaków] -> Maksymalna liczba znaków w nazwie klanu wynosić będzie [7]
[Wojny klanowe] -> Również można dodać do tego wojny klanowe, gdy ów wojna zacznie się, oba klany mają uzbierać 100 punktów (100 zabójstw). Gdy jeden z klanów zdobędzie jako pierwszy
100 punktów, wygrywa 500 ammopacków, które otrzymuje lider [Wojnę klanową może tylko lider włączyć, będzie wymagana zgoda 2 lidera innego klanu, aby ów wojna mogła się rozpocząć]
(Oczywiście jak na razie jest to szkic, jeżeli pomysł by się przyjął, można to rozwinąć jeszcze ciekawiej i lepiej niż teraz co jest zaprezentowane)
[Również niektóre eventy serwerowe typu +50% exp nie działają]
Asuna  

Czerwona czcionka jest zarezerwowana tylko dla Administracji wyższej!! Edytuj post. 

Opublikowano

Dobra, z racji że się znamy Xero, postaram się rozpisać po krótce.

 

Jak o literówki chodzi, spoko, myślę że dzisiaj to ogarniemy, chcemy na dziś dodać również Expa dla TOP3 osób które najwięcej zginęły podczas trwania mapy -> Zachęci to ludzi co fakt faktem raczej grają ZM low lvowych do wykonywania celów moda.

Druga propozycja to wprowadzenie systemu klanów na serwerze (Serwer posiada dużo graczy a zawsze to jakieś urozmaicenie rozgrywki)
Głównie tutaj mam na myśli klany które będą dawały dodatkowe % do wyznaczonych aspektów gracza (Większe obrażenia, szybkość, pancerz)

Jak o klany chodzi, wspominałem o tym na discordzie  jak i paru osobom. Z racji, że ciebie najwidoczniej nie ma na discordzie -> Nie śledziłeś, to postaram się opisać tutaj.

 

Po krótce, planowo klany powinny ostatecznie zostać wprowadzone do rozgrywki nie później jak piątek 09.12.2022, na ten moment są poprawiane ostatnie bugi, następnie będziemy je testować raz jeszcze na serwerze testowym.

[Klan] -> Samo założenie klanu będzie kosztowało 500 ammopacków (to tylko moja propozycja, jeżeli pomysł się spodoba można zmienić wartość założenia)
[Depozyt Klanu] -> Ilość jest nieskończona. Pomoże to w zbieraniu ap na ulepszenia klanowe.
[Liczba członków] -> Na start w klanie będą 3 miejsca, dodatkowe miejsca będzie można ulepszyć za wartość 500 ammopacków -> | od 3 - 7 | [każde ulepszenie miejsca dodaje 1 dodatkowe miejsce]
[Dodatkowe obrażenia] -> Każdy klan startuje z 0-owymi %, co do dodatkowych obrażeń maksymalna ilość tego będzie 10 %. Każdy procent będzie kosztował coraz większą ilość ammopacków.
Liczmy że to będzie tak wyglądało -> | 1%  100 ap | | 2%  150 ap | | 3% - 200 ap | | 4%  250 ap | | 5 %  300 ap | | 6 % 500 ap | | 7 % 600 ap | | 8% 750 ap | | 9% 850 ap | | 10 % 1000 ap |
[Dodatkowa szybkość poruszania się] -> | 5% 200 ap | | 10 % 600 ap | | 15 % 800 ap | 
[Dodatkowy pancerz] -> | 25 pkt 300 ap | (Możliwość do 5 razy) [każde ulepszenie dodaje taką samą dodatkową wartość pancerza]

Z grubsza, będą to umięjętności jakie wypisałeś, nie będzie szybkosci poruszania się, cała reszta będzie dodana, dodatkowo hp dla humana, hp dla zm, jak i wytrzymałość dla klasy zm. Zawsze klany były tak skonstruowane, że tylko faworyzowały Humanów, przez co ZM ginęły w późniejszej fazie na jeden magazynek. Suma sumarum, starałem się tutaj znaleźć jakiś lepszy balans, żeby w każdej fazie szanse były chociaz równe jak to tylko możliwe.

[Wojny klanowe] -> Również można dodać do tego wojny klanowe, gdy ów wojna zacznie się, oba klany mają uzbierać 100 punktów (100 zabójstw). Gdy jeden z klanów zdobędzie jako pierwszy
100 punktów, wygrywa 500 ammopacków, które otrzymuje lider [Wojnę klanową może tylko lider włączyć, będzie wymagana zgoda 2 lidera innego klanu, aby ów wojna mogła się rozpocząć]
(Oczywiście jak na razie jest to szkic, jeżeli pomysł by się przyjął, można to rozwinąć jeszcze ciekawiej i lepiej niż teraz co jest zaprezentowane)
[Również niektóre eventy serwerowe typu +50% exp nie działają]

Wojny klanów będą dodane, ale nagrody jak i sposób działania opiszę bardziej wraz z dodaniem samych w sobie klanów.

 

[Również niektóre eventy serwerowe typu +50% exp nie działają]

Na ten moment nie działanie ich, jest spowodowane 100% umyślnie, po starcie przez błąd, był przez 24 godziny x3 exp, przez co ludzie i tak i tak dobili duże lvle bardzo szybko. Przyszłościowo, event z większym expem, będzie odpalany o różnych godzinach w piątek, sobotę i może niedziele, ale z tym dam jeszcze znać później dokładnie o jakich.

 

Dodatkowo, w planach jest konkurs do dodania przed/po nowym roku. Na czym będzie polegał, jak i również co będzie można z niego zdobyć, będę w stanie poinformować jak będziemy go mieć napisanego.

 

Pozdrawiam :)

 

 

 

  • Wow 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.