Skocz do zawartości
[GIVEAWAY] Nóż survivalowy | Doppler ×
[GIVEAWAY] Bowie Knife | Gamma Doppler ×
Gość

Basebuilder - Poradnik [PL]

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

POLISH VERSION

 

Basebuilder, co i jak?

Basebuilder to tryb, w którym możemy wykazać się swoją kreatywnością i zbudować kampę jaką tylko sobie wymarzysz! Cały motyw tego trybu polega na tym, że drużyna Antyterrorystów musi zbudować bazę w określonym czasie jest to 180 sekund, następnie mają 40 sekund, aby wejść do swojej bazy i muszą strzelać do Terrorystów czyli Zombie, aby nie wbili do waszej bazy. Na serwerze istnieje taka komenda jak !party, dzięki tej komendzie możemy śmiało zbudować ze swoim kolegą lub po prostu z innnym graczem bazę, aby jeszcze bardziej utrudnić wejście Zombie do bazy. Po skończonej rundzie osoby, które byli w drużynie CT zostaną przeniesieni do drużyny TT i będą musieli zabić CT'ków jako Zombie.

 

Jak budować?

E - jak klikniemy klawisz E możemy poruszać klockami jak tylko chcemy

R - za pomocą tego klawisza, możemy obracać swoje klocki.

G - za pomocą tego klawisza odblokowujemy klocek, na którym jest skierowany nasz kursor myszy lub możemy zablokować klocek klikając klawisz G.

Lewy przycisk myszy (LPM) - Jak klikniemy lewy przycisk myszy lub go przytrzymamy to wtedy oddalamy klocek.

Prawy przycisk myszy (PPM) - Za pomocą prawego przycisku myszy możemy przyciągnąć klocek.

 

Tu podam dwa przydatne bindy, które umożliwiają budowanie bardziej zaawansowanych baz.

bind klawisz "sensitivity .... (nasze sensitivity)"

bind klawisz "sensitivity 0.01"

 

Przedstawię Wam klika podstaw trybu basebuilder:

Czym jest spowalniacz? - Spowalniacz to pewny rodzaj przeszkody, która spowalnia Zombie przed wejściem do naszej bazy. Spowalniacz musi być na cały model postaci, zgodnie z regulaminem. Jeżeli nie jest na cały model postaci spowalniacz to jest już to traktowane jako pixel, który opisany jest poniżej.

Spoiler

unknown.png

 

Czym jest pixel? - Pixel jest dość podobny do spowalniacza, aczkolwiek pixel różni się tym, że nie jest na cały model postaci i aby go przejść trzeba się powoli poruszać w zależności od wielkości pixela.

Spoiler

unknown.png

 

Czym jest mrygawa? - Mrygawa to inaczej pixel, tylko jest on najtrudniejszy jaki można zbudować. Mrygawa jest bardzo charakterystyczna, bo można ją rozpoznać po tym, że miga. Dla początkujących budowanie mrygawy nie jest dobrym wyborem.

Spoiler

unknown.png

 

Czym jest dach na 0? - Dach na 0 to dach, w którym możemy poruszać się WASD, lecz nie możemy skakać.

Spoiler

unknown.png

 

Czym jest kwadrat? - Kwadrat to zazwyczaj budowla, która składa się z czterech sufitów, które są połączone ze sobą. Są dwa typy wejść do kwadratu:

1) Wejście od góry

2) Wejście od dołu

Spoiler

unknown.png

 

Czym jest minus? - Minus dla nowego gracza, może wydawać się czymś niewykonalnym aczkolwiek jeżeli się zrozumie na czym to polega to idzie łatwo to wkuć sobie do głowy. Najczęściej minus jest budowany z dwóch ścianek(minus może być również z innych klocków np. z skrzynek), które są na zero, czyli bierzemy jedną ściankę przytulamy się do niej i bierzemy kolejną ściankę, na która klikamy E i idziemy do tylu do tej pierwszej ścianki i wtedy jest na 0. Następnie używamy binda z sensitivity, którego podałem na początku poradnika, i odpalamy tego binda i klikając E i lekko przysuwając myszkę w stronę naszego ciała robimy tak abyśmy nie mogli się ruszać pomiędzy tymi ściankami lub, żeby nas bugowało (trząsł się ekran). Istotne jest to, aby nie przyciągnąć za bardzo do siebie tych ścianek, czyli jak już przyciągniemy do siebie tą ściankę z sensitivity to najlepiej ją lekko oddalić, żebyśmy mogli znowu się ruszać i znowu ją zrobić tak abyśmy nie mogli się ruszać.

Spoiler

unknown.png?width=1025&height=330

Rury i surfy na mapie. Zastosowanie.

- Na mapie spotykamy się z rurami oraz z surfami. Najczęściej służą one jako tak zwane pułapki. Jak budujemy sobie kampę np. na pixel, to warto dodać do tej kampy surfa , którego obudujemy ściankami, aby Zombie nie mogli wyjść z niego i wtedy Zombie mają jedną szansę na wejście do bazy, ponieważ jak nie przejdą pixela to wpadają do surfa i muszą czekać aż wy ich zabijecie

Spoiler

unknown.png

 

PRZYKŁADOWE BAZY:

 

1. Standup
Budowa - Kładziemy ściankę na ściankę, tak aby powstał pixel (robimy wielkość pixela na nasze możliwości), następnie trzymając E na ściance skaczemy i puszczamy E, następnie wchodzimy pomiędzy tymi dwoma ściankami i patrząc się na ściankę, która jest nad nami klikamy E skaczemy i puszczamy. Tak aby dało się tam tylko chodzić na kucaka. Później kładziemy sobie obok ściankę, na którą będziemy musieli wskoczyć i możemy jeszcze sobie dorobić pixela lub minusa i obudowujemy całą bazę.

Przechodzenie - Wchodzimy pomiędzy tymi dwoma ściankami, następnie przechylając celownik lekko pod kątem trzymamy W i jak już domyślamy się, że jesteśmy na końcu ścianki to powoli klikamy W (UWAGA! - NIE TRZYMAMY CTRL), jak nasz model postaci wstanie to znaczy, że weszliśmy i wskakujemy na ściankę i jeżeli mamy jeszcze pixela bądź minusa to go przechodzimy i jesteśmy w bazie

Spoiler

 

 

2. Minus od góry

Budowa - Kładziemy ściankę do której przylegamy naszym modelem postaci, następnie bierzemy drugą ściankę, do której podchodzimy i trzymając E idziemy do tyłu tak aby zablokować się o pierwszą ściankę i wtedy już mamy ściankę na 0. Następnie robimy z tej ścianki minusa(wytłumaczony jest on w pierwszej części poradnika) i bierzemy kolejną ściankę i kładziemy ją tak, aby nie dało się przejść tej kampy jak zwykłego minusa, możemy zrobić to poprzez położenie ścianki obok pierwszej ścianki pod kątem. Dodajemy ścianki wokół bazy i dach i mamy gotową bazę.

Przechodzenie - Przylegamy do ścianki do której jest zrobiony minus i ustawiamy swój celownik mniej więcej na środku i przechylamy go leciutko w stronę ścianki do której jest zrobiony minus i skaczemy i w locie klikamy W, następnie jak spadniemy to patrzymy się na ściankę, do której jest zrobiony minus i trzymamy W, jeżeli nie weszliśmy to powtarzamy ten proces ponownie.

Spoiler

 

 

3. Minus

Budowa - Bierzemy ściankę, do której przytulamy się j i bierzemy kolejną ściankę, którą ustawiamy tak aby lekko wystawała niż ta pierwsza ścianka, następnie na drugą ściankę klikamy E i idziemy do tylu do tej pierwszej ścianki i wtedy mamy już ściany na 0. Następnie używamy binda z sensitivity, którego podałem na początku poradnika, i odpalamy tego binda i klikając E i lekko przysuwając myszkę w stronę naszego ciała robimy tak abyśmy nie mogli się ruszać pomiędzy tymi ściankami lub, żeby nas bugowało(trząsł się ekran). Istotne jest to, aby nie przyciągnąć za bardzo do siebie tych ścianek, czyli jak już przyciągniemy do siebie tą ściankę z sensitivity to najlepiej ją lekko oddalić, żebyśmy mogli znowu się ruszać i znowu ją zrobić tak abyśmy nie mogli się ruszać.

Przechodzenie - Wchodzimy pomiędzy tymi dwoma ściankami, następnie ustawiamy celownik na podłodze tak aby był mniej więcej na środku, następnie trzymając CTRL wychodzimy lekko przed minusa i przechylamy swój celownik lekko pod kątem i trzymamy W. Jeżeli nie wejdziemy to ponawiamy ponownie ten proces.

Spoiler

 

 

Autorzy:

- Piti

- chef.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.