<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Informacje i poradniki ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://katujemy.eu/forum/35-informacje-i-poradniki/</link><description>Informacje i poradniki ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>CS 1.6 - tryb Valorant</title><link>https://katujemy.eu/topic/85252-cs-16-tryb-valorant/</link><description><![CDATA[<p>
	Ciekawa sprawa, parę shortów i tu nawet mapy są xD taki "fun fact", może ktoś będzie się chciał pobawić.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Shorty:
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="CS 1.6 VALORANT MOD PHOENIX !!!" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hPfbpry-FTE?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="CS 1.6 VALORANT MOD  &quot;DM&quot; AİMLOCK  #valorant #valorantclips #valorantmod #cs2andvalorant  #cs16" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TtUz3sl7GD4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mapy: 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/mods/427807" rel="external nofollow">https://gamebanana.com/mods/427807</a>  - Ascent map
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/mods/528114" rel="external nofollow">https://gamebanana.com/mods/528114</a> - Sunset Map
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/mods/528115" rel="external nofollow">https://gamebanana.com/mods/528115</a> - Lotus Map
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Modele: 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/mods/423264" rel="external nofollow">https://gamebanana.com/mods/423264</a> - broń Luny
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/collections/156816" rel="external nofollow">https://gamebanana.com/collections/156816</a> - tu jeszcze jakieś pozostałe
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85252</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 06:46:33 +0000</pubDate></item><item><title>Counter-Strike 1.6 - Custom HL Spray | Poradnik // Tutorial 2025</title><link>https://katujemy.eu/topic/81909-counter-strike-16-custom-hl-spray-poradnik-tutorial-2025/</link><description><![CDATA[<p>
	<em><strong><span style="font-size:16px;">Hey!<br />
	Wpadłem na pomysł, aby utworzyć dziś poradnik, w jaki sposób możemy wgrać własny tag w CS 1.6. :) </span><br />
	<br />
	Poradnik jest utworzony na wersji Counter-Strike 1.6 <span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:26px;">STEAM</span></span>, więc jeżeli nie działa Ci w wersji <span style="color:#c0392b;">Non-Steam</span> - <u>zakup legalną wersję poprzez STEAM.</u> </strong></em><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:36px;"><em><strong>1. </strong></em></span><br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong>Pobieramy HL TagConverter Modding Tool - <a href="https://gamebanana.com/dl/164163" rel="external nofollow">D O W N L O A D</a><br />
	<br />
	2. Otwórz program i dodaj swoje zdjęcie - zdjęcie musi być w JPG, JPEG lub PNG.</strong></em></span><br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13194637.png.2c2a86f058205f6afb0f365e26fc9945.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60077" data-ratio="56.69" style="height:auto;" width="478" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13194637.png.2c2a86f058205f6afb0f365e26fc9945.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><strong><em>3. Kliknij opcję "Adjust Image -&gt;  Auto Size -&gt; Apply changes and convert to 256 colors</em></strong></span><br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13194822.png.f880bc75021cf6631376d4e160594c39.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60079" data-ratio="46.43" style="height:auto;" width="448" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13194822.png.f880bc75021cf6631376d4e160594c39.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong>4.<br />
	<span style="color:#1abc9c;">a)</span> Kliknij kolejno -&gt; Export to <span style="color:#f1c40f;"><u>WAD File</u></span> -&gt; OK -&gt; nadaj nazwę "<span style="color:#f1c40f;"><span style="background-color:rgb(21,29,35);"><u>tempdecal.wad</u></span></span><span style="background-color:rgb(21,29,35);color:rgb(226,226,226);">" -&gt; Zapisz</span></strong></em></span><br />
	<br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13195034.png.b97b067fc8eb8c1b0f82a528012aaa69.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60080" data-ratio="23.88" style="height:auto;" width="134" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13195034.png.b97b067fc8eb8c1b0f82a528012aaa69.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13195050.png.4d5c0d291dc53da7b9284a4862271b28.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60081" data-ratio="45.29" style="height:auto;" width="276" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13195050.png.4d5c0d291dc53da7b9284a4862271b28.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13195238.png.c44e1413f961e4210d27fc80dd16463c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60082" data-ratio="48.76" style="height:auto;" width="566" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13195238.png.c44e1413f961e4210d27fc80dd16463c.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong><span style="color:#1abc9c;">b)</span> Zapisz swój spray jako lambda.bmp</strong></em></span><br />
	<br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13201406.png.063eb9e3b7cd08ce0c574e8319accd69.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60085" data-ratio="50.71" style="height:auto;" width="560" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13201406.png.063eb9e3b7cd08ce0c574e8319accd69.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong>5.<br />
	<span style="color:#1abc9c;">a)</span> Podmień wygenerowany plik w Steam -&gt; Steamapps -&gt; common -&gt; Half-Life -&gt; cstrike</strong></em></span><br />
	<br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13200153.png.035cdbd5260540abc04fda8046e838a9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60084" data-ratio="60.97" style="height:auto;" width="620" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13200153.png.035cdbd5260540abc04fda8046e838a9.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong><span style="color:#1abc9c;">b)</span> Podmień lambda.bmp w Steam -&gt; Steamapps -&gt; common -&gt; Half-Life -&gt; valve -&gt; logos</strong></em></span><br />
	<img alt="Zrzutekranu2025-09-13201920.png.8f33ce7f6540cf3a6aba9a2f334013c9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60086" data-ratio="64.67" style="height:auto;" width="583" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/Zrzutekranu2025-09-13201920.png.8f33ce7f6540cf3a6aba9a2f334013c9.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:24px;"><em><strong>Efekt:</strong></em></span>
</p>

<p>
	</p><video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-video-embed="">
		<source type="video/mp4" data-video-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/klip.mp4.b2a7cb13905bb7d359aa5734d7a92758.mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileext="mp4" data-fileid="60087" href="https://katujemy.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=60087&amp;key=1562d09a0842c97e67a024ce61e1f456" rel="">klip.mp4</a>
	</source></video>


<p>
	<br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:36px;"><em><strong><span style="color:#c0392b;">! </span>Uwaga <span style="color:#c0392b;">!</span><br />
	<br />
	<span style="color:#ecf0f1;">Jeśli Twój Custom Tag nie działa, użyj tych komend z poziomu konsoli w grze - konsolę otwierasz za pomocą tyldy</span><span style="color:#f1c40f;"> ( </span><span style="color:#ecf0f1;">~</span><span style="color:#f1c40f;"> )</span></strong></em></span><br />
	<br />
	 
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-lua prettyprinted"><span class="pln">cl_logofile</span><span class="pun"> </span><span class="str">"tempdecal.wad"</span><span class="pun"> - </span><span class="pln">ustawia</span><span class="pun"> </span><span class="pln">spray</span><span class="pun"> </span><span class="pln">w</span><span class="pun"> </span><span class="pln">ustawieniach</span><span class="pun">. </span><span class="pln">CS</span><span class="pun"> </span><span class="lit">1.6</span><span class="pun"> </span><span class="pln">domy</span><span class="pun">ś</span><span class="pln">lnie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">u</span><span class="pun">ż</span><span class="pln">ywa</span><span class="pun"> </span><span class="pln">pliku</span><span class="pun"> </span><span class="pln">pldecal</span><span class="pun">.</span><span class="pln">wad</span><span class="pun">, </span><span class="pln">a</span><span class="pun"> </span><span class="pln">tym</span><span class="pun"> </span><span class="pln">poleceniem</span><span class="pun"> </span><span class="pln">wska</span><span class="pun">ż</span><span class="pln">esz</span><span class="pun"> </span><span class="pln">grze</span><span class="pun"> </span><span class="pln">nowy</span><span class="pun"> </span><span class="pln">plik</span><span class="pun">, </span><span class="pln">kt</span><span class="pun">ó</span><span class="pln">ry</span><span class="pun"> </span><span class="pln">podmieni</span><span class="pun">ł</span><span class="pln">e</span><span class="pun">ś.</span><span class="pln">

cl_allowupload</span><span class="pun"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun"> - </span><span class="pln">pozwala</span><span class="pun"> </span><span class="pln">innym</span><span class="pun"> </span><span class="pln">graczom</span><span class="pun"> </span><span class="pln">widzice</span><span class="pun">ć </span><span class="pln">Tw</span><span class="pun">ó</span><span class="pln">j</span><span class="pun"> </span><span class="pln">spray</span><span class="pun"> </span><span class="pln">na</span><span class="pun"> </span><span class="pln">serwerze</span><span class="pun">. </span><span class="pln">Je</span><span class="pun">ż</span><span class="pln">eli</span><span class="pun"> </span><span class="pln">ustawisz</span><span class="pun"> </span><span class="pln">na</span><span class="pun"> </span><span class="str">"0"</span><span class="pun">, </span><span class="pln">to</span><span class="pun"> </span><span class="pln">Tw</span><span class="pun">ó</span><span class="pln">j</span><span class="pun"> </span><span class="pln">spray</span><span class="pun"> </span><span class="pln">u</span><span class="pun"> </span><span class="pln">Ciebie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">si</span><span class="pun">ę </span><span class="pln">wy</span><span class="pun">ś</span><span class="pln">wietli</span><span class="pun">, </span><span class="pln">ale</span><span class="pun"> </span><span class="pln">nikt</span><span class="pun"> </span><span class="pln">inny</span><span class="pun"> </span><span class="pln">go</span><span class="pun"> </span><span class="pln">nie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">zobaczy</span><span class="pun">, </span><span class="pln">bo</span><span class="pun"> </span><span class="pln">gra</span><span class="pun"> </span><span class="pln">go</span><span class="pun"> </span><span class="pln">nie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">wy</span><span class="pun">ś</span><span class="pln">le</span><span class="pun"> </span><span class="pln">na</span><span class="pun"> </span><span class="pln">serwer</span><span class="pun">.</span><span class="pln">

cl_allowdownload</span><span class="pun"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun"> - </span><span class="pln">pozwala</span><span class="pun"> </span><span class="pln">Tobie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">pobra</span><span class="pun">ć </span><span class="pln">cudze</span><span class="pun"> </span><span class="pln">spraye</span><span class="pun"> </span><span class="pln">i</span><span class="pun"> </span><span class="pln">inne</span><span class="pun"> </span><span class="pln">pliki</span><span class="pun">, </span><span class="pln">takie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">jak</span><span class="pun"> </span><span class="pln">mapy</span><span class="pun">, </span><span class="pln">d</span><span class="pun">ź</span><span class="pln">wi</span><span class="pun">ę</span><span class="pln">ki</span><span class="pun"> </span><span class="pln">itp</span><span class="pun">. </span><span class="pln">z</span><span class="pun"> </span><span class="pln">serwera</span><span class="pun">. </span><span class="pln">Je</span><span class="pun">ś</span><span class="pln">li</span><span class="pun"> </span><span class="pln">ustawisz</span><span class="pun"> </span><span class="pln">na</span><span class="pun"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">, </span><span class="pln">nie</span><span class="pun"> </span><span class="pln">b</span><span class="pun">ę</span><span class="pln">dziesz</span><span class="pun"> </span><span class="pln">widzie</span><span class="pun">ć </span><span class="pln">cudzych</span><span class="pun"> </span><span class="pln">spray</span><span class="pun">ó</span><span class="pln">w</span><span class="pun">, </span><span class="pln">nawet</span><span class="pun"> </span><span class="pln">je</span><span class="pun">ś</span><span class="pln">li</span><span class="pun"> </span><span class="pln">oni</span><span class="pun"> </span><span class="pln">maj</span><span class="pun">ą </span><span class="pln">w</span><span class="pun">łą</span><span class="pln">czone</span><span class="pun"> </span><span class="pln">uploadowanie</span><span class="pun">.</span><span class="pln"> </span></pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/image.png.ad31fe48a7ae4133e12b133d8b7a827d.png" data-fileid="60083" data-fileext="png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="60083" data-ratio="48.76" style="height:auto;" width="566" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2025_09/image.png.ad31fe48a7ae4133e12b133d8b7a827d.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">81909</guid><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 18:59:21 +0000</pubDate></item><item><title>Komendy GRACZA dost&#x119;pne z poziomu konsoli // Coutner Strike 1.6 // CS 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/81438-komendy-gracza-dostepne-z-poziomu-konsoli-coutner-strike-16-cs-16/</link><description><![CDATA[<p>
	<em><strong>Witam! <img alt="o7" data-emoticon="" src="https://katujemy.eu/uploads/emoticons/o7.webp" title="o7" /></strong></em>
</p>

<p>
	<em><strong>Pomyślałem, że dziś rozpiszę post, który będzie dotyczył wszystkich komend dostępnych dla Was – graczy Counter-Strike 1.6. </strong></em><br />
	 
</p>

<p>
	<em><strong>Post podzieliłem na kilka części, aby łatwiej Wam się szukało:</strong></em><br />
	 
</p>

<div>
	<br />
	<em><strong> <img alt="giphy.gif" data-ratio="118.18" data-src="https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0b3k5N2lxc2pnc3E1emVwbDBhcG82cTkweWwyZ2RhemF3OHo4MWN6MCZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/36PlLVwicTehn0ggza/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />Komendy związane z komunikacją głosową</strong></em>
</div>

<ul>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_overdrive 1-5 – Kontroluje poziom wzmocnienia dźwięku podczas komunikacji głosowej. Wyższe wartości zwiększają głośność głosu nadawcy.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_overdrivefadetime 0-1 – Określa czas, w którym następuje przejście (fade) wzmocnienia dźwięku podczas komunikacji głosowej. Domyślna wartość to 0.400.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_maxgain 0-100 – Ustawia maksymalny poziom wzmocnienia dźwięku głosu. Domyślna wartość to 5.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_avggain – Określa średni poziom wzmocnienia dźwięku głosu. Domyślna wartość to 0.500.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_scale – Reguluje głośność odbieranych komunikatów głosowych od innych graczy. Wartość 0 wycisza wszystkie komunikaty, a 1 odtwarza je z pełną głośnością.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_fadeouttime – Ustawia czas wyciszania komunikatu głosowego po jego zakończeniu. Domyślna wartość to 0.100.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_enable – Włącza (1) lub wyłącza (0) funkcję komunikacji głosowej w grze.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_dsound – Określa, czy używać DirectSound do przetwarzania dźwięku. Wartość 1 włącza, a 0 wyłącza użycie DirectSound.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_modenable – Włącza (1) lub wyłącza (0) modyfikacje dźwięku głosu.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>voice_loopback – Pozwala na odsłuch własnego głosu podczas mówienia. Wartość 1 włącza odsłuch, a 0 wyłącza.</strong></em>
		</p>
	</li>
</ul>

<div>
	<br />
	<em><strong> <img alt="Sendung Mit Der Maus Party GIF by WDR" data-ratio="100.00" data-src="https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0M2JwMjE0YjQ4M3BxMzczNGZjeTczaDVrb2dxbmExOTltd2x4cjBibiZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/gguL73C3xCvIFJScdA/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />Komendy dotyczące dźwięku w grze</strong></em>
</div>

<ul>
	<li>
		<p>
			<em><strong>volume X – Ustawia poziom głośności gry (wartość od 0 do 1, np. volume 0.8).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>MP3Volume X – Reguluje głośność muzyki w menu i grze (wartość od 0 do 1).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>snd_noextraupdate 1/0 – Włącza lub wyłącza dodatkowe aktualizacje dźwięku (1 – wyłączone, 0 – włączone).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>snd_mixahead X – Ustawia opóźnienie miksowania dźwięku. Domyślnie 0.1 (niższe wartości mogą zmniejszyć opóźnienie dźwięku, ale kosztem wydajności).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>spk "tekst" – Odtwarza dźwięk w grze (np. spk "weapons/awp1").</strong></em>
		</p>
	</li>
</ul>

<div>
	<br />
	<br />
	<em><strong><img alt="Looking John Wayne GIF by GritTV" data-ratio="100.00" data-src="https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0bXBoMXJ6bTQ5YWd3enhsNmZ4M3RweWg1ZnlsdzRvOTJ5ZGR2eTA2eCZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/hOzC59LdQZ5DUWQzZf/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />Komendy celownika</strong></em>
</div>

<ul>
	<li>
		<p>
			<em><strong>cl_crosshair_color "R G B" – Zmienia kolor celownika (np. cl_crosshair_color "255 0 0" to czerwony celownik).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>cl_crosshair_size X – Zmienia rozmiar celownika (small, medium, large).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>cl_crosshair_translucent 1/0 – Przezroczystość celownika (1 – przezroczysty, 0 – pełny).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>cl_dynamiccrosshair 1/0 – Włącza / wyłącza dynamiczny celownik (zmienia się podczas ruchu i strzału).</strong></em>
		</p>
	</li>
</ul>

<div>
	<br />
	<br />
	<em><strong> <img alt="Survival Weapon GIF by Facepunch Studios" data-ratio="56.25" data-src="https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0NmRlM3h0emllYTJvbThoMjAyb3Y5MXN1Yzl2NDE3ODYxemgxZ2tyZSZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/hDsCvGy32ObWh5Pas3/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />Komendy związane z bronią</strong></em>
</div>

<ul>
	<li>
		<p>
			<em><strong>cl_righthand 1/0 – Zmienia rękę, w której trzymana jest broń (1 – prawa, 0 – lewa).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>hud_fastswitch 1/0 – Szybka zmiana broni (1 – włączona, 0 – wyłączona).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>m_pitch X – Reguluje czułość myszy w pionie.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>m_yaw X – Reguluje czułość myszy w poziomie.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>sensitivity X – Ustawia ogólną czułość myszy.</strong></em>
		</p>
	</li>
</ul>

<div>
	<br />
	<br />
	<em><strong>  <img alt="confused GIF by Call of Duty World League" data-ratio="86.24" data-src="https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0ZjgzaXYwemFsYmV0emxneGJjdTJuMjI0bmZxMjEyeDVzdWJpNWVhYSZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/l4FGjORgOyZJCzyzm/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />Jak używać tych komend?</strong></em>
</div>

<ol start="1">
	<li>
		<p>
			<em><strong>Otwórz konsolę w grze (klawisz ~).</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>Wpisz wybraną komendę i zatwierdź Enterem.</strong></em>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<em><strong>Możesz również dodać komendy do pliku config.cfg w folderze cstrike, aby były zawsze aktywne.</strong></em>
		</p>
	</li>
</ol>

<div>
	<br />
	<br />
	<em><strong>Jeśli macie jakieś pytania, to chętnie na nie odpowiem!  <img alt=":kotek:" data-emoticon="" src="https://katujemy.eu/uploads/emoticons/kotek.gif" title=":kotek:" /></strong></em>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">81438</guid><pubDate>Sat, 09 Aug 2025 09:45:07 +0000</pubDate></item><item><title>Przydatne komendy oraz bindy ADMINA // Poradnik AMX X</title><link>https://katujemy.eu/topic/81427-przydatne-komendy-oraz-bindy-admina-poradnik-amx-x/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="Penguins Of Madagascar Hello GIF" class="ipsImage bimGiphyIMG" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="500" data-src="https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTY2ZDY5ZmE0OHg2eDh4dHZucnNhNDZ4YWVndGJ3d3dvZWU0eTE0aXJ2NHB0ODBzciZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/Cmr1OMJ2FN0B2/giphy.gif" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<em><strong>Wpadłem na pomysł, aby pomóc nowym adminom serwerów i rozpisać wszystkie komendy, które są do Waszej dyspozycji. </strong></em><span>:)</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#2ecc71;"><strong><em>Podzieliłem ten post na pięć części</em></strong></span></span><span style="font-size:18px;"><em><span style="font-size:22px;"><span style="color:#2ecc71;"><strong>:</strong></span></span></em></span><br />
	<br />
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:36px;"><span class="ipsEmoji">🔹</span></span></span><em><span style="font-size:22px;"> <strong>Bindy Codzienne</strong></span></em>
</p>

<pre><code><em>bind "x" "amxmodmenu"        // Otwiera Panel Administratora  
bind "c" "amx_ssbanmenu"     // Otwiera Panel Screenshotów, w którym możesz komuś strzelić SS'y  
bind "-" "amx_votemapmenu"   // Otwiera Panel Głosowania Mapy  
bind "=" "amx_mapmenu"       // Otwiera Menu Map  
bind "-" "+adminvoice"       // Mówisz do WSZYSTKICH Graczy  
bind "v" "+interadminvoice"  // Mówisz do WSZYSTKICH Adminów  </em>
</code>
<span style="font-size:36px;"><span class="ipsEmoji">🔹</span></span><span style="font-size:24px;"> </span><em><span style="font-size:22px;"><strong>Inne, przydatne komendy</strong></span></em></pre>

<pre><em><code>amx_ban        // Zbanowanie gracza  
amx_kick       // Wyrzucenie gracza  
amx_slay       // Zabicie gracza  
amx_slap       // Uderzenie gracza  
amx_gag        // Wyciszenie gracza  
amx_ungag      // Odblokowanie czatu gracza  
amx_tsay       // Wiadomość na środku ekranu  
amx_csay       // Wiadomość na ekranie gracza  
amx_chat       // Wiadomość na czacie admina  </code></em></pre>

<pre><span style="font-size:36px;"><span class="ipsEmoji">🔹</span></span><span style="font-size:24px;"> <em><strong>Dodatkowe komendy administracyjne</strong></em></span>

</pre>

<p>
	<em>amx_addban "authid lub ip" "minuty" [powód]  // Dodaje bana do listy banów serwera.<br />
	amx_unban "authid lub ip"                    // Usuwa bana z listy banów serwera.<br />
	amx_leave "tag" [tag1] [tag2] [tag3]         // Wyrzuca wszystkich graczy nieposiadających jednego z podanych tagów.<br />
	amx_pause                                   // Wstrzymuje lub wznawia grę.<br />
	amx_who                                     // Wyświetla listę graczy na serwerze wraz z ich informacjami.<br />
	amx_cvar "cvar" [wartość]                   // Zmienia lub wyświetla wartość zmiennej cvar.<br />
	amx_map "nazwa_mapy"                        // Zmienia mapę na serwerze.<br />
	amx_nick "oryginalny_nick" "nowy_nick"      // Zmienia nick gracza.<br />
	amx_cfg "nazwa_pliku"                       // Wykonuje plik konfiguracyjny po stronie serwera.<br />
	amx_rcon "komenda_rcon"                     // Wykonuje komendę na konsoli serwera.<br />
	amx_plugins                                 // Wyświetla listę załadowanych pluginów.<br />
	amx_modules                                 // Wyświetla listę załadowanych modułów.</em><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:36px;"><span class="ipsEmoji">🔹</span></span><span style="font-size:24px;"> <em><strong>Dodatkowe komendy czatu</strong></em></span>
</p>

<p>
	<em>amx_psay "nazwa lub #userid" "wiadomość"  // Wysyła prywatną wiadomość do gracza.<br />
	amx_csay "kolor" "wiadomość"              // Wysyła wiadomość HUD na środku ekranu do wszystkich graczy.</em><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:36px;"><span class="ipsEmoji">🔹</span></span><span style="font-size:24px;"> <strong><em>Komendy głosowania</em></strong></span><br />
	 
</p>

<p>
	<em>amx_votemap "mapa" [mapa] [mapa] [mapa]  // Rozpoczyna głosowanie na wybór mapy.<br />
	amx_votekick "nazwa lub #userid"         // Rozpoczyna głosowanie nad wyrzuceniem gracza.<br />
	amx_voteban "nazwa lub #userid"          // Rozpoczyna głosowanie nad zbanowaniem gracza.<br />
	amx_vote "pytanie" "odpowiedź1" "odpowiedź2"  // Rozpoczyna niestandardowe głosowanie.<br />
	amx_cancelvote                           // Anuluje trwające głosowanie.</em><br />
	<br />
	 
</p>

<p>
	To tylko podstawowe komendy, ale powinny ułatwić Wam zarządzanie serwerem! <span>:)</span><br />
	<br />
	Jeśli macie jakieś pytania, to piszcie, a chętnie na nie odpowiem! <span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://fragarena.pl/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://fragarena.pl/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /> </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">81427</guid><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 10:53:23 +0000</pubDate></item><item><title>Poradnik dla administrator&#xF3;w serwer&#xF3;w: Zarz&#x105;dzanie i ochrona przed cheaterami w CS 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/77842-poradnik-dla-administratorow-serwerow-zarzadzanie-i-ochrona-przed-cheaterami-w-cs-16/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:20px;">Zarządzanie serwerem CS 1.6 to nie tylko kwestia konfiguracji i optymalizacji, ale także zapewnienia, że gra będzie wolna od cheaterów. W tym poradniku pokażemy, jak skutecznie zarządzać serwerem i jakie narzędzia oraz techniki stosować w celu ochrony przed oszustami w CS 1.6</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>1. Rozpoznawanie i reagowanie na cheaterów</strong></span></span>
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Cheaterzy w CS 1.6 mogą korzystać z różnych programów i modyfikacji, które dają im nieuczciwą przewagę, takich jak:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Aimbot</strong> – automatyczne celowanie.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Wallhack</strong> – możliwość widzenia przez ściany.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Speedhack</strong> – zwiększenie prędkości ruchu.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Triggerbot</strong> – automatyczne strzały przy wykryciu wroga.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Cheatowanie może zniszczyć rozgrywkę, dlatego ważne jest, aby szybko identyfikować cheaterów i podejmować odpowiednie działania.</span>
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>Jak rozpoznać cheatera?</strong></span></span>
</h4>

<ol>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Nieprawidłowa celność</strong>: Gracze, którzy mają perfekcyjne trafienia, mogą korzystać z aimbota. Zwróć uwagę na graczy, którzy strzelają bezbłędnie, niezależnie od warunków (np. z dużych odległości lub przez ściany).</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Wykrywanie przez system</strong>: Programy takie jak <strong>VAC</strong> (Valve Anti-Cheat) automatycznie wykrywają większość popularnych cheatów.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Nienaturalne ruchy</strong>: Gracze z włączonym speedhackiem poruszają się nienaturalnie szybko lub zaskakująco łatwo pokonują mapę.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Zachowanie</strong>: Niektóre cheatery mogą wykazywać dziwne, nierealistyczne zachowania, np. celowanie w nieistniejące cele przez ściany.</span>
	</li>
</ol>

<hr />
<h3 style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#27ae60;">2. Narzędzia ochrony przed cheateram</span>i</strong></span>
</h3>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>VAC (Valve Anti-Cheat)</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">VAC to system ochrony przed cheaterami, który jest wbudowany w platformę Steam. Jeśli VAC zidentyfikuje oszusta, gracz zostanie zbanowany na serwerach, które korzystają z tej technologii.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Konfiguracja VAC</strong>: VAC jest automatycznie aktywowane na serwerach, które są połączone z platformą Steam, więc nie musisz wykonywać dodatkowych kroków. Zainstalowanie serwera za pomocą SteamCMD zapewnia, że VAC będzie włączony.</span>
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>AMX Mod X i pluginy antycheatowe</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">AMX Mod X to popularna platforma do zarządzania pluginami na serwerze CS 1.6. Istnieje wiele pluginów, które pomagają w walce z cheaterami. Oto kilka kluczowych pluginów, które warto zainstalować:</span>
</p>

<ol>
	<li>
		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:20px;"><strong>Anti-Cheat (AC)</strong> – Plugin do wykrywania i eliminowania popularnych cheatów, takich jak aimboty czy wallhacki.</span>
		</p>

		<ul>
			<li style="text-align:center;">
				<span style="font-size:20px;">Pluginy takie jak <strong><a rel="">Anti-Aimbot</a></strong> lub <strong><a rel="">Anti-Cheat 2.0</a></strong> będą skuteczne w wykrywaniu oszustw w czasie rzeczywistym.</span>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:20px;"><strong>CS 1.6 Cheater Detection</strong> – Plugin, który monitoruje graczy i rejestruje nieprawidłowości w ich zachowaniu. Może ostrzegać administratorów o podejrzanych działaniach i pozwala na natychmiastowe zbanowanie cheatera.</span>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:20px;"><strong>AMX Bans</strong> – System banowania cheaterów. Dzięki niemu możesz skutecznie zarządzać banami na serwerze i posiadać pełną historię oszustów.</span>
		</p>
	</li>
</ol>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>ReHLDS (reversed Half-Life Dedicated Server)</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">ReHLDS to alternatywa dla domyślnego silnika HLDS (Half-Life Dedicated Server), która poprawia wydajność i dodaje dodatkowe funkcje, w tym lepszą ochronę przed cheaterami. Warto zainstalować ReHLDS, ponieważ:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Mniej oszustów</strong>: ReHLDS wprowadza zmiany, które utrudniają działanie wielu popularnych cheatów.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Lepsza wydajność</strong>: ReHLDS optymalizuje działanie serwera, zmniejszając jego zużycie zasobów.</span>
	</li>
</ul>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Metamod</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Metamod to platforma, która pozwala na łatwe zarządzanie pluginami i rozszerzeniami na serwerze. Dzięki niemu możesz dodawać dodatkowe zabezpieczenia i narzędzia, takie jak systemy wykrywania cheatów.</span>
</p>

<hr />
<h3 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>3. Skuteczne zarządzanie serwerem</strong></span></span>
</h3>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Regularne monitorowanie</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Jako administrator, ważne jest, abyś regularnie monitorował swój serwer pod kątem nieprawidłowości. Możesz używać takich narzędzi jak <strong>HLSW</strong>, które pozwalają na zdalne zarządzanie serwerem i sprawdzanie listy graczy.</span>
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Współpraca z innymi administratorami</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Na większych serwerach warto mieć zaufanych administratorów, którzy będą mogli reagować w przypadku cheaterów lub innych problemów. Dobrze jest ustalić zasady, kto i kiedy może podejmować działania w przypadku wykrycia oszusta.</span>
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Raportowanie cheaterów</strong></span></span>
</h4>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Jeśli masz podejrzenie, że gracz jest cheaterem, niezwłocznie zgłoś to na forach związanych z grą lub platformach społecznościowych. Często takie platformy pozwalają na publiczne zgłaszanie przypadków oszustw.</span>
</p>

<hr />
<h3 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>4. Prewencja: Jak zapobiegać cheatom?</strong></span></span>
</h3>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Zabezpieczenia serwera</strong></span></span>
</h4>

<ol>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Zabezpieczenie przed atakami DDOS</strong>: Zainstalowanie systemów ochrony przed atakami typu DDOS (np. <strong>Cloudflare</strong> lub <strong>OVH Anti-DDoS</strong>) może zapobiec przerwaniu gry przez złośliwe osoby.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Aktualizacje</strong>: Regularnie aktualizuj oprogramowanie serwera, aby uniknąć luk, które mogą być wykorzystywane przez oszustów.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Używaj tylko zaufanych pluginów</strong>: Wybieraj pluginy z renomowanych źródeł (np. <strong>AlliedModders</strong>), aby uniknąć wprowadzenia do serwera złośliwego oprogramowania.</span>
	</li>
</ol>

<h4 style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Ograniczenie możliwości cheaterów</strong></span></span>
</h4>

<ul>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Wyłącz komendy konsolowe</strong>: Wiele cheatów wymaga dostępu do konsoli serwera. Wyłącz te komendy dla zwykłych graczy.</span>
	</li>
	<li style="text-align:center;">
		<span style="font-size:20px;"><strong>Ustawienia serwera</strong>: Możesz wprowadzić limity, takie jak ograniczenie liczby zmiennych na sekundę dla niektórych akcji (np. strzałów, ruchu), co może pomóc w zapobieganiu korzystania z cheatów.</span>
	</li>
</ul>

<hr />
<h3 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>5. Jak poradzić sobie z fałszywymi oskarżeniami?</strong></span></span>
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Często zdarza się, że gracze oskarżają innych o cheatowanie bez podstaw. Jako administrator musisz być ostrożny i podejmować decyzje na podstawie dowodów, nie domysłów. Zainstalowanie pluginów takich jak <strong>StatsX</strong> lub <strong>AmxxBan</strong> pozwala śledzić zachowanie graczy, co ułatwia identyfikację oszustów i unika fałszywych oskarżeń.</span>
</p>

<hr />
<h3 style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>6. Podsumowanie</strong></span></span>
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Ochrona serwera CS 1.6 przed cheaterami to kluczowy element zapewnienia uczciwej i przyjemnej zabawy dla graczy. Regularne monitorowanie, instalacja odpowiednich narzędzi ochrony (VAC, AMX Mod X, ReHLDS), odpowiednia konfiguracja serwera i współpraca z innymi administratorami to podstawowe kroki w skutecznej ochronie. Warto także pamiętać, że edukacja społeczności graczy na temat cheatowania oraz konsekwencji związanych z oszustwami może zdziałać bardzo wiele w walce z nieuczciwymi graczami.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">77842</guid><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 22:25:46 +0000</pubDate></item><item><title>Standardowy Config Counter Strike 1.6 z wyja&#x15B;nieniem Komend.</title><link>https://katujemy.eu/topic/76900-standardowy-config-counter-strike-16-z-wyjasnieniem-komend/</link><description><![CDATA[<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	<strong><span style="color:#00ff00;">Standardowy Config Counter Strike 1.6 z wyjaśnieniem komend</span></strong>
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	unbindall
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "TAB" "+showscores" - pokazanie statystyk
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "ENTER" "+attack" - atak
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "ESCAPE" "cancelselect" - wychodzi z danego menu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "SPACE" "+jump" - skakanie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "'" "+moveup" - poruszanie sie pionowo w górę po śmierci/na spectacor
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "+" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "," "buyammo1" - kupowanie amunicji do karabinów
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "-" "sizedown" - pomniejszanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "." "buyammo2" - kupowanie amunicji do pistoletów
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "/" "+movedown" - poruszanie sie pionowo w dół po śmierci/na spectacor
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "0" "slot10" - sloty przyporzadkowane sa dla broni
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "1" "slot1" - karabiny, snajperki itp.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "2" "slot2" - pistolety
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "3" "slot3" - nóż
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "4" "slot4" - granaty
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "5" "slot5" - paka (w tt)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "6" "slot6"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "7" "slot7"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "8" "slot8"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "9" "slot9"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind ";" "+mlook" - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "=" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "[" "invprev" - poprzedni slot (broń)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "]" "invnext" - następny slot (broń)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "`" "toggleconsole" - otwiera konsolę
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "a" "+moveleft" - poruszanie się w lewo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "b" "buy" - kupowanie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "c" "radio3" - komendy radiowe
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "d" "+moveright" - poruszanie się w prawo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "e" "+use" użyj tj. zabieranie hostów, rozbrajanie paki, naciskanie róznych przycisków na mapie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "f" "impulse 100" - latarka
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "g" "drop" - wyrzucenie broni
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "h" "+commandmenu" - menu pomocnicze
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "i" "showbriefing" - wyświetla cele mapy
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "j" "cheer" - oszukiwanie?
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "k" "+voicerecord" - pozwala nam na rozmowę w grze przy użyciu mikrofonu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "m" "chooseteam" - wybieranie drużyny
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "n" "nightvision" - włączenie noktowizora
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "o" "buyequip" - kupienie ekwipunku
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "q" "lastinv" - ostatnio wyjęta broń
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "r" "+reload" - przeładowanie broni
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "s" "+back" - poruszanie się do tyłu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "t" "impulse 201" - spray; logo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "u" "messagemode2" - włącza chat tylko dla teamu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "w" "+forward" - poruszanie się do przodu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "x" "radio2" - komendy radiowe
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "y" "messagemode" - włącza chat ogólny
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "z" "radio1" komendy radiowe
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "~" "toggleconsole" - otwiera konsolę
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "UPARROW" "+forward" - poruszanie się do przodu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "DOWNARROW" "+back" - poruszanie się do tyłu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "LEFTARROW" "+left" - obracanie się w lewo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "RIGHTARROW" "+right" - obracanie się w prawo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "ALT" "+strafe"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "CTRL" "+duck" - kucanie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "SHIFT" "+speed" - ciche chodzenie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F1" "autobuy" - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F2" "rebuy" - kupowanie ekwipunku z poprzedniej rundy
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F5" "snapshot" - zrobienie screena (zapisują się w folderze /cstrike lub /cstrike_polish pod nazwą danej mapy)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F6" "save quick"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F7" "load quick"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "F10" "quit prompt"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "INS" "+klook" - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "PGDN" "+lookdown" - obrót w dół do pionu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "PGUP" "+lookup" - obrót w górę do pionu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "END" "centerview"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "MWHEELDOWN" "invnext" - następny slot (broń)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "MWHEELUP" "invprev" - poprzedni slot (broń)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "MOUSE1" "+attack" - atak
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "MOUSE2" "+attack2" - atak alternatywny
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bind "PAUSE" "pause" - zatrzymuje grę?
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	_cl_autowepswitch "1" wł, "0" wył zmianę broni tuż po podniesieniu.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	_snd_mixahead "0.1" - wspolczynnik mieszania dzwieku
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	ati_npatch "1.0" - wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	ati_subdiv "2.0" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bgmvolume "1.000000" - głośność background
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	bottomcolor "6" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	brightness "1.000000" - Ustawia jasność
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_allowdownload "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_allowupload "1" - wł, "0" wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich poczynaniach.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_crosshair_color "255 250 250" - ustawia kolor celownika
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_crosshair_size "0" - rozmiar celownika
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_crosshair_translucent "1" - wł, "0" wył celownik przeźroczysty
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być wielokrotnością liczby 16).
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_download_ingame "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_dynamiccrosshair "1" - wł, "0" wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania, etc. nie dotyczy strzelania)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_himodels "0.000000" - wył, "1.000000" wł lepszą jakość modeli.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1" i włączone +mlook).
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_lc "1" - komenda netkodu, Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na serwerze musi być sv_unlag "1")
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_logocolor "orange" - kolor standardowego logo; sprayu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_logofile "lambda" - typ standardowego logo; sprayu
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_lw "1" - komenda netkodu, Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_minmodels "0" - wył, "1" wł "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro).
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_radartype "0" - wył, "1" wł radar nieprzeźroczysty.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_righthand "1" - wł, "0" wył widok broni w prawej ręce
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_shadows "1" - wł, "0" wył cienie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu, wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	cl_weather "1" - wł, "0" wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	con_color "255 180 30" - Ustawia kolor czcionki na sayu.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	console "1.000000" - włącza tryb konsoli, (mozna ja wywolac w grze)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	crosshair "1.000000" - wł, "0" wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	fastsprites "0" - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3, wiecej TUTAJ
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	fps_max "72.0" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	fps_modem "0.0" - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gamma "2.500000" - Ustawia poziom gammy - 1/2/3
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_fog "1" - wł, "0" wył mgłę. Została stworzona dla Cs ZERO, ale w 1.6 też działa
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_monolights "0" - wył, "1" wł jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_overbright "0" - wył, "1" wł nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	gl_polyoffset "0.1" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hisound "1.000000" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hpk_maxsize "4" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (Mb custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_capturemouse "1" - wł, "0" wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_draw "1" - wł, "0" wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_fastswitch "0" - wył, "1" wł szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_saytext_internal "1" - wł, "0" wył wyświetlanie czatu w grze
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	hud_takesshots "0" - wył, "1" wł robienie screena statów przed zmianą mapy
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	joystick "0.000000"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	lookspring "0.000000" - Wył, "1" wł automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	lookstrafe "0.000000" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	m_filter "0.000000" - Wył, "1" wł filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	m_pitch "0.022000" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	model "gordon"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	MP3FadeTime "2.0"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	MP3Volume "0.800000" - Ustawia głośnośc empetrójek.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	name "Player" - Ustawia nazwę gracza.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	net_graph "0" - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	net_graphpos "1" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	r_bmodelhighfrac "5.0"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_a3d "0.000000" - wył, "1" wł wsparcie dla technologii A3D.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_automax_distance "30.0" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_automin_distance "2.0" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_bloat "2.0" - współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_eax "0.000000" - Włącza wsparcie dla technologii EAX
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_leafnum "0"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_max_distance "1000.0" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_min_distance "8.0" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_polykeep "1000000000"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_polysize "10000000" - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_refdelay "4" - Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100]
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_refgain "0.4" - Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10]
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	s_verbwet "0.25" - Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0]
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	sensitivity "3.000000" - Ustawia czułość myszki.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	skin ""
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam".
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview".
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	suitvolume "0.250000" - ustawia głośność przedmiotów po stronie gracze (np podnoszenie czegoś)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	sv_aim "0.000000" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1]
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	sv_voiceenable "1" - wł, "0" wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	team ""
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	viewsize "120.000000" - szerokość kąta widzenia (120 stopni max)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	voice_enable "1" - wł, "0" wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	voice_forcemicrecord "1"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	voice_modenable "1.000000"
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	voice_scale "0.750000" - ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1")
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	volume "0.800000" - Ustawia głośność gry.
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	+mlook
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	+jlook
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	exec userconfig.cfg - otwiera pliki (w tym wypadku userconfig.cfg)
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	 
</div>

<div style="background-color:#18181b;color:#e4e4e7;font-size:14px;">
	<strong><span style="color:#00ff00;">Poradnik, może być dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Counter Strike 1.6 i chcą się dowiedzieć co dana komenda oznacza.</span></strong><br />
	<br />
	<span style="font-size:8px;">Poradnik nie jest mojego autorstwa.<br />
	Źródło : internet</span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">76900</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 09:43:24 +0000</pubDate></item><item><title>Jak wgra&#x107; skiny Cs Go do 1.6 cs Poradnik</title><link>https://katujemy.eu/topic/75790-jak-wgrac-skiny-cs-go-do-16-cs-poradnik/</link><description><![CDATA[<p>
	Nudzi ci sie zwykły model broni 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Szybki prosty sposób 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gdy już pobraliśmy Plik skina otwieramy go i wklejamy Folderu  Models i zamieniamy pliki i bawimy sie dobrze skinem <span>:) </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://cs-bg.info/en/game-cs/skins" rel="external nofollow">https://cs-bg.info/en/game-cs/skins</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	dla poczatkujacych 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nie trzeba zbierać kluczy monet i innych tam <span>:D</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Działa na Steam -Non steam <span>:) </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://megawrzuta.pl/download/6df3ba5e3e4f9838e30d5fd5aa1668b6.html" rel="external nofollow">https://megawrzuta.pl/download/6df3ba5e3e4f9838e30d5fd5aa1668b6.html</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75790</guid><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 22:52:58 +0000</pubDate></item><item><title>ReHLDS - Reverse-engineered HLDS</title><link>https://katujemy.eu/topic/67394-rehlds-reverse-engineered-hlds/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	 <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="webp" data-fileid="42356" href="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/impo_header.webp.9764d7a6bc26c73d885571d87ce98c8c.webp" rel=""><img alt="impo_header.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42356" data-ratio="23.46" data-unique="m87dtt8dh" style="width: 912px; height: auto;" width="1000" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/impo_header.thumb.webp.1b42e8516165b808e1e2acda4685ddd2.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;">Artykuł (Poradnik) został poświęcony <span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS</strong> </span><strong><span style="color:#FF130D;">jego dodatkom</span> </strong>oraz niektórymi <span style="color:#FF130D;"><strong>pluginami metamod</strong></span>.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Pobierz </strong></span><strong><a href="https://github.com/AMXX4u/BasePack/releases" rel="external nofollow"><span style="color:#FF130D;">Base Pack</span></a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	This article (Guide) is about <span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS, its addons</strong></span><span style="color:#e67e22;"> </span>and some <span style="color:#FF130D;"><strong>metamod plugins</strong></span>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Download </strong></span><strong><a href="https://github.com/AMXX4u/BasePack/releases" rel="external nofollow"><span style="color:#FF130D;">Base Pack</span></a></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="copy.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42348" data-ratio="100.00" data-unique="tpwlh7fea" style="width: 16px; height: auto;" width="32" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/copy.webp.7d61a7ff8cf80e77f3bb8194f02cce39.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Zakaz kopiowania bez zgody autora</strong><span style="color:#FF130D;"><strong> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://katujemy.eu/profile/10846-pawe%C5%82/?do=hovercard" data-mentionid="10846" href="https://katujemy.eu/profile/10846-pawe%C5%82/" rel="">@ <span style="color: #ed36ce;font-weight: bold;"><i class="fa-solid fa-screwdriver-wrench"></i> Paweł.</span> </a></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>No copying without permission of the author</strong><span style="color:#FF130D;"><strong> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://katujemy.eu/profile/10846-pawe%C5%82/?do=hovercard" data-mentionid="10846" href="https://katujemy.eu/profile/10846-pawe%C5%82/" id="ips_uid_3097_4" rel="">@ <span style="color: #ed36ce;font-weight: bold;"><i class="fa-solid fa-screwdriver-wrench"></i> Paweł.</span> </a></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="rehlds.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42353" data-ratio="100.00" data-unique="xvlcr0zec" style="width: 32px; height: auto;" width="96" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/rehlds.webp.48fe4ee170393bb3b34d4fb7cb37fdc2.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS - </strong></span></span><span style="color:#FF130D;"><strong>Reverse-engineered HLDS </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReHLDS </strong>jest silnikiem serwera dla gier opartych na <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/GoldSrc" rel="external nofollow">GoldSource engine</a>, </strong>takich jak np. <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life" rel="external nofollow">Half-Life</a>, <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike" rel="external nofollow">Counter-Strike</a>, <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic" rel="external nofollow">Team Fortress Classic</a>. </strong>Prace nad projektem ruszyły <strong>3 maja 2015 roku</strong> i jest <strong>rozwijany do dziś</strong>!<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReHLDS </strong>nie został stworzony przez <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation" rel="external nofollow">Valve Corporation</a> </strong>(wcześniej Valve Software), autorem projektu jest <strong><a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds" rel="external nofollow">dreamstalker</a>, </strong>lecz od jakiegoś czasu jest nieaktywny, aktualnie do rozwoju projektu przyczyniają się między innymi <strong><a href="https://github.com/wopox1337" rel="external nofollow">wopox1337</a>, <a href="https://github.com/s1lentq" rel="external nofollow">s1lentq</a>, <a href="https://github.com/Nord1cWarr1or" rel="external nofollow">Nord1cWarr1or</a>, <a href="https://github.com/StevenKal" rel="external nofollow">StevenKal</a>, </strong>ale nie możemy też zapominać o innych, listę osób, które pomagały ulepszyć ReHLDS znajdziecie <strong><a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds/graphs/contributors" rel="external nofollow">tutaj</a></strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Reverse-engineered HLDS </strong></span>— Stworzony został przez inżynierię wsteczną na podstawie <strong>oryginalnego engine</strong> w wersji <strong>6153. </strong>(engine_i486.so). <strong><a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds/wiki/The-performance-optimization-month:-results" rel="external nofollow">Optymalizacja wydajności</a></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS - </strong></span></span><span style="color:#FF130D;"><strong>Reverse-engineered HLDS </strong></span><span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="text-align: right;"> </span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReHLDS</strong> is a server engine for <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/GoldSrc" rel="external nofollow">GoldSource engine</a></strong> based games like <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life" rel="external nofollow">Half-Life</a>, <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike" rel="external nofollow">Counter-Strike</a>, <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic" rel="external nofollow">Team Fortress Classic</a></strong>. The project was started on <strong>May 3, 2015</strong> and is <strong>still being developed today</strong>!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReHLDS </strong>was not created by <strong>Valve Corporation</strong> (formerly Valve Software), the author of the project is <strong><a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds" rel="external nofollow">dreamstalker</a></strong>, but he is inactive for some time, currently contributors to the project include <strong><a href="https://github.com/wopox1337" rel="external nofollow">wopox1337</a>, <a href="https://github.com/s1lentq" rel="external nofollow">s1lentq</a>, <a href="https://github.com/Nord1cWarr1or" rel="external nofollow">Nord1cWarr1or</a>, <a href="https://github.com/StevenKal" rel="external nofollow">StevenKal</a>,</strong> but we can not forget about others, the list of people who helped to improve ReHLDS can be found <strong><a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds/graphs/contributors" rel="external nofollow">here</a>.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Reverse-engineered HLDS </strong></span>— It was created by reverse engineering from the <strong>original engine </strong>version <strong>6153. </strong>(engine_i486.so).<strong> <a href="https://github.com/dreamstalker/rehlds/wiki/The-performance-optimization-month:-results" rel="external nofollow">Performance optimization</a></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="reapi.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42350" data-ratio="100.00" data-unique="af00jp5vt" style="width: 32px; height: auto;" width="48" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/reapi.webp.90631cae170579277d3a41db0a5fd4b3.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong><i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> ReAPI </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReAPI </strong>jest modułem dla AMXModX'a, który dodaje <strong>nowe funkcje </strong>dla programistów pracujących na <strong>ReHLDS.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReAPI </strong>jest przeznaczone głównie dla <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike" rel="external nofollow">Counter-Strike 1.6</a></strong> <strong>/ <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Condition_Zero" rel="external nofollow">Condition Zero</a>, </strong>ale może być również używane w innych grach, o mniej dostępnej funkcjonalności.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Do <span style="color:#27ae60;"><strong>prawidłowego </strong></span>działania wymagane jest posiadanie <span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS </strong></span>oraz <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL</strong></span>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong><i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> ReAPI </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReAPI </strong>is a module for AMXModX that adds <strong>new features</strong> for developers working on <strong>ReHLDS</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ReAPI </strong>is primarily intended for <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike" rel="external nofollow">Counter-Strike 1.6</a></strong> <strong>/ <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Condition_Zero" rel="external nofollow">Condition Zero</a></strong>, but can also be used for other games with less available functionality.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS </strong></span>and <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL </strong></span>are required for <span style="color:#27ae60;"><strong>proper</strong></span> operation.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="regamedll.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42352" data-ratio="100.00" data-unique="aa9em90y8" style="width: 32px; height: auto;" width="128" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/regamedll.webp.3d0c3ef3c0ec172c5988ab3e08e8713c.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL - Reverse-engineered gamedll </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL</strong></span> jest wynikiem inżynierii wstecznej oryginalnej biblioteki HLDS (6153 beta). <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL </strong></span>tak jak wspomniany wyżej <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS </strong></span></span>nie jest tworzony przez <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation" rel="external nofollow">Valve Corporation</a> </strong>(wcześniej Valve Software), lecz przez samych graczy. Prace nad projektem ruszyły <strong>3 maja 2015 roku</strong> i jest <strong>rozwijany do dziś</strong>! Listę osób, która aktualnie przyczyniła się do rozwoju, projektu możesz zobaczyć <strong><a href="https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/graphs/contributors" rel="external nofollow">tutaj</a>!</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL - Reverse-engineered gamedll</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL  </strong></span>is the result of reverse engineering the original HLDS library (6153 beta). <span style="color:#FF130D;"><strong>ReGameDLL </strong></span>just like the aforementioned <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS </strong></span></span>DS is not developed by <strong><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation" rel="external nofollow">Valve Corporation</a></strong> (formerly Valve Software), but by the players themselves. Work on the project started on <strong>May 3, 2015</strong> and it is<strong> still being developed today</strong>! The list of people who currently contributed to the development, of the project you can see <strong><a href="https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/graphs/contributors" rel="external nofollow">here</a></strong>!
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="reunion.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42354" data-ratio="100.00" data-unique="2qt8q1yis" style="width: 32px; height: auto;" width="32" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/reunion.webp.ac12b13f485173d0a068e6687d552a0a.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Reunion </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Reunion </strong></span>jest to plugin metamod, który jest kontynuacją <strong>Dproto </strong>dla <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS. </strong></span></span>Plugin pozwala na grę <strong>Steam + NS </strong>na <strong>serwerze</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Reunion </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Reunion </strong></span>this is a metamod plugin which is a continuation of <strong>Dproto </strong>for <span style="height: .25em; padding: 0; margin: 24px 0; background-color: var(--color-border-default); border: 0;"><span style="color:#FF130D;"><strong>ReHLDS</strong></span></span>. The plugin allows you to play <strong>Steam + NS</strong> on the <strong>server</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="rechecker.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42351" data-ratio="100.00" data-unique="n5znvx1pp" style="height: auto;" width="32" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/rechecker.webp.4bb52c35e9f993c800a049eca0b8c476.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Rechecker</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Rechecker </strong></span>jest to plugin metamod, który sprawdza graczy, wykonując szereg kontroli, tym samym wzmacniając ochronę serwera przed niedozwolonymi programami (cheaty). Krócej mówiąc, jest to <strong>AntyCheat.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Rechecker</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Rechecker </strong></span>is a metamod plugin that checks players by performing a series of checks, thereby strengthening the server's protection against unauthorized programs (cheats). In short, it is an <strong>Anti-cheat.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallhack.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42347" data-ratio="100.00" data-unique="94mg6bl87" style="height: auto;" width="32" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/wallhack.webp.587493a55140600ab33a491b3e0216f6.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>WallHack Blocker</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>WallHack Blocker </strong></span>jest to plugin metamod, który <strong>blokuję znaczącą ilość Wallhacków</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>WallHack Blocker</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>WallHack Blocker </strong></span>This is a metamod plugin that <strong>blocks </strong>a <strong>significant amount of wallhacks</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="revoice.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42355" data-ratio="100.00" data-unique="d1a7877fa" style="width: 32px; height: auto;" width="96" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/revoice.webp.1c37c2c8cfe463f2d8502b812aab764e.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice </strong></span>jest to plugin metamod, który <strong>umożliwia komunikację</strong> na<strong> czacie głosowym</strong> (voicechat) między<strong> graczami Steam oraz Non-Steam</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice </strong></span>This is a metamod plugin that <strong>allows communication </strong>in <strong>voice chat</strong> between <strong>Steam and Non-Steam players</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="revoiceplus.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42346" data-ratio="100.00" data-unique="54n2ro9uq" style="width: 32px; height: auto;" width="96" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/revoiceplus.webp.e551255f12790929265f19194b2a74e4.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice Plus </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice Plus </strong></span>jest to rozwinięcie pluginu metamod <span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice</strong></span>, które dodaje API dla twórców pluginów.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Ważne! </strong></span>Moduł jest w fazie beta testów, jeśli znajdziecie jakiś błąd, zgłoście go <strong><a href="https://github.com/Garey27/revoice-plus/issues" rel="external nofollow">tutaj</a></strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice Plus </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Revoice</strong></span> is a fork of Revoice that adds an API for plugin developers.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Important!</strong></span><span style="color:#FF130D;"><strong> </strong></span>Module is in beta testing phase, if you find any bug, please report it <strong><a href="https://github.com/Garey27/revoice-plus/issues" rel="external nofollow">here</a></strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="height: 1px; background-color: #A51919; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hitbox.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42357" data-ratio="100.00" data-unique="y1pejvspc" style="width: 32px; height: auto;" width="48" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2023_02/hitbox.webp.4ae09a1018ff162082af48e1af990825.webp" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-pl"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Hitbox Fixer</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Hitbox Fixer </strong></span>Ten moduł naprawia <strong>nieprawidłowe hitboxy</strong> gracza po stronie serwera w Counter-Strike 1.6.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i class="ipsFlag ipsFlag-us"></i> <span style="color:#FF130D;"><strong>Hitbox Fixer</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#FF130D;"><strong>Hitbox Fixer</strong></span> This module fixes incorrect <strong>player server-side hitboxes</strong> in Counter-Strike 1.6.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">67394</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 02:38:04 +0000</pubDate></item><item><title>[poradnik] zmiana koloru chatu counter-strike 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/64107-poradnik-zmiana-koloru-chatu-counter-strike-16/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;"><strong>Zmiana koloru chatu</strong></span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><strong></strong></span>Wbrew pozorom, aby zmienić kolor chatu nie musimy grzebać w plikach.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Zmiana koloru ogranicza się do jednej komendy, a najtrudniejszym wyzwaniem może być wybranie koloru.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Krok po kroku;
</p>

<p style="text-align:center;">
	1. Otwieramy konsole (~), bądź otwieramy config.cfg - ...&gt;Steam&gt;steamapps&gt;common&gt;Half-Life&gt;cstrike&gt;config.cfg,
</p>

<p style="text-align:center;">
	2. Wpisujemy w konsole con_color "wartość" (wartości będą wypisane poniżej - do każdej wartości jest przypisany kolor) bądź w config.cfg schodzimy na sam dół i na przedostatniej linijce wpisujemy tą samą komendę.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "wartość"
</p>

<p style="text-align:center;">
	Przykład:
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 255 255"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Wartości
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffcc00;">Kolor domyślny:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 180 30"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#663300;">Brązowy: </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "165 42 42"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;">Pomarańczowy:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 165 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffff00;">Żółty:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 255 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#e74c3c;">Czerwony:</span><br />
	con_color "255 0 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ff3399;">Różowy:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 192 203"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Biały:
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 255 255"<br />
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#9b59b6;">Fioletowy:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "160 32 240"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2ecc71;">Zielony:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "0 255 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3300ff;">Niebieski:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "0 0 255"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#0099ff;">Akwamarynowy:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "0 255 255"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffcc00;">Złoty:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "255 215 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;">Czarny:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	con_color "0 0 0"
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64107</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 21:40:25 +0000</pubDate></item><item><title>~[PORADNIK]~ w&#x142;asny spray counter-strike 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/58712-~poradnik~-wlasny-spray-counter-strike-16/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:22px;"><em><font color="#f39c12">Własne logo do counter-strike 1.6</font></em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<img alt="download.jpg.81cce20c69b7eede08fc1532f5342a5d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25662" data-ratio="74.90" style="height:auto;" width="259" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/download.jpg.81cce20c69b7eede08fc1532f5342a5d.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zacznijmy od tego, że aby uzyskać efekt podobny do obrazka załączonego wyżej, musimy niestety pobrać program ,,Half Life logo creator".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	pobierz:
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/tools/5184" rel="external nofollow">half life logo creator </a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Po pobraniu i zainstalowaniu programu, uruchamiamy program, w którym powinno nas przywitać menu widoczne na obrazku niżej.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="menu.png.5ab8bf96360fea013feecad962c64140.png.39ee1ddf2c5e9c5388726f13ba3cfaed.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25663" data-ratio="55.31" style="height:auto;" width="781" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/menu.png.5ab8bf96360fea013feecad962c64140.png.39ee1ddf2c5e9c5388726f13ba3cfaed.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zanim jeszcze zaczniemy pracę w programie, wybierzmy spray, który chcielibyśmy mieć w grze.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	przykładowa strona ze sprayami; 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	---------------
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gamebanana.com/sprays/games/4254" rel="external nofollow">gotowe spraye </a> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://cooltext.com/" rel="external nofollow">spray creator </a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	--------------
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Skoro mamy już nasz spray możemy przejść już do programu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Klikamy "Open" w lewym górnym rogu
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Inkedmenu_LI.jpg.a2e12e1a01d76403019ae4eb6a98afab.jpg.391f23290e3dd676b6e97f753e8a165f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25664" data-ratio="55.38" style="height:auto;" width="780" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/Inkedmenu_LI.jpg.a2e12e1a01d76403019ae4eb6a98afab.jpg.391f23290e3dd676b6e97f753e8a165f.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Stamtąd wybieramy nasze logo.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gdy już mamy w programie nasze logo, powinno nam się pojawić w tym pustym miejscu po prawym nasze logo i odblokować funkcja "Autosize", w która klikamy.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="330894850_InkedZrzutekranu(33)_LI.jpg.d39ffe1dabcaa549db5af2c93c806b8b.jpg.694852b0dd395da934d6d12591957c1b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25665" data-ratio="53.09" style="height:auto;" width="776" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/330894850_InkedZrzutekranu(33)_LI.jpg.d39ffe1dabcaa549db5af2c93c806b8b.jpg.694852b0dd395da934d6d12591957c1b.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Po kliknięciu powinno nam się dostosować do prawidłowych wymiarów.  
</p>

<p>
	Następnie zaznaczamy ptaszkiem opcje "Counter-Strike" oraz "Save it to", gdy nam się uda już zaznaczyć to klikamy w "..." obok "Save it to"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	i<strong> UWAGA TERAZ BARDZO WAŻNE</strong>, zapisujemy plik jako;
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	----------------
</p>

<p>
	tempdecal.wad  <br />
	----------------
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="1004255446_Zrzutekranu(35).png.a54d66d918c3ddda079a12babf58d230.png.77fc8e1bd6627c591be1e756d2d7e839.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25666" data-ratio="11.36" style="height:auto;" width="704" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/1004255446_Zrzutekranu(35).png.a54d66d918c3ddda079a12babf58d230.png.77fc8e1bd6627c591be1e756d2d7e839.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	klikamy "zapisz" 
</p>

<p>
	i następnie "make wad"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="442706775_InkedZrzutekranu(36)_LI.jpg.fb11267ddcdd88a983ca99342765bf79.jpg.805bc69a774add9b4ca0a21d55a9c08d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25667" data-ratio="54.69" style="height:auto;" width="768" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2021_12/442706775_InkedZrzutekranu(36)_LI.jpg.fb11267ddcdd88a983ca99342765bf79.jpg.805bc69a774add9b4ca0a21d55a9c08d.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Klikamy "OK" i teraz tylko wstawić do folderu z cs'em  
</p>

<p>
	Dla nonsteam - klikamy PPM na ikonke CS'a&gt;właściwości&gt;otwórz lokalizację pliku&gt; cstrike i podmieniamy pliki
</p>

<p>
	Dla użytkowników Steam ( u mnie tak jest) - C://Pliki Programów (x86)&gt;steam&gt;steamapps&gt;common&gt;half-life&gt;cstrike i podmieniamy.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wchodzimy na cs'a i cieszymy się naszym sprayem ;))
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:14px;"><u><strong>BY przecinek,</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">58712</guid><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 20:59:53 +0000</pubDate></item><item><title>commandmenu dla admina</title><link>https://katujemy.eu/topic/49384-commandmenu-dla-admina/</link><description><![CDATA[<p>
	Szybszy może i nie, za to zwolni nam się sporo przycisków z bindów, które służą adminowi. Bindy zastąpi commandmenu, wersja domyślna nie przydaje praktycznie wszystkim, więc przerobiłem ją specjalnie dla adminów.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Instalacja; 
</p>

<p>
	<strong>DYSK Z GRĄ\steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike (wersja steam)</strong>
</p>

<p>
	<strong>DYSK Z GRĄ/cstrike (wersja nonsteam)</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" contenteditable="false" data-fileext="rar" data-fileid="15557" href="https://katujemy.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=15557" rel="">commandmenu.rar</a>
</p>

<p>
	bind wrzucamy do naszego configu;
</p>

<p>
	 
</p>

<pre class="ipsCode">
 bind "h" "+commandmenu" </pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	Efekt:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="background-color:#1f1f21;color:#e8e8e8;font-size:14px;"><a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img alt="20200718234045-1.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://i.postimg.cc/HnhhsWzv/20200718234045-1.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span>
</p>

<p>
	<span style="background-color:#1f1f21;color:#e8e8e8;font-size:14px;"><a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img alt="20200718234047-1.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://i.postimg.cc/gcS5K4py/20200718234047-1.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span>
</p>

<p>
	<span style="background-color:#1f1f21;color:#e8e8e8;font-size:14px;"><a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img alt="20200718234049-1.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://i.postimg.cc/MKnL3RZC/20200718234049-1.jpg" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mogę też dodać bindy pod jailbreaka i zombie moda, oczywiście jeśli trzeba.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">49384</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2020 21:49:58 +0000</pubDate></item><item><title>Poradnik -  compLexity Demo Player</title><link>https://katujemy.eu/topic/37362-poradnik-complexity-demo-player/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Siemacie Wirtualni Bandyci</strong> <img alt=":default_smile:" data-emoticon="" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" title=":default_smile:" data-src="https://katujemy.eu/uploads/emoticons/default_smile.png"></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Piszę ten poradnik, gdyż wielu z Was nie ma "pojęcia" jak sprawdzić wartość ustawienia np. cl_lw dla konkretnej osoby.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zanim przejdziemy do obsługi programu, powinniśmy umieć nagrywać demka.<br>
	Jak to zrobić, odsyłam do innego poradnika z naszego forum:   
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="9" data-embedcontent="" data-embedid="embed342183186" scrolling="no" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" style="height:207px;max-width:502px;" data-embed-src="https://katujemy.eu/topic/55-jak-nagra%C4%87-oraz-odtworzy%C4%87-demko/?do=embed"></iframe>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Po zapoznaniu się z powyższym poradnikiem przejdźmy do tematu właściwego - instalacji i obsługi programu.<br><span style="font-size:16px;"><strong>Link do pobrania:</strong></span> <a class="ipsAttachLink" data-fileid="8961" href="https://katujemy.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=8961" data-fileext="exe" rel="">coldemoplayer1115_install.exe</a>  
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>1.</strong> Instalujemy pobrany program.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>2.</strong> Przy pierwszym uruchomieniu programu wyskoczy okienko konfiguracyjne - nic w nim nie zmieniamy. Po prostu zatwierdzamy i przechodzimy do głównego okna programu.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>3.</strong> Pola "wyboru" w programie i ich krótki opis.<br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8963" data-ratio="75" width="800" alt="1.png.4b880a1fc663c62a1579dbf052894f9b.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2019_10/1.png.4b880a1fc663c62a1579dbf052894f9b.png"> 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Pole [a]</strong></span><br>
	W polu tym wybieramy lokalizacje do folderu, w którym zapisane jest wcześniej nagrane demko ---&gt; domyślnie <strong>"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike"</strong>.<br>
	Istnieje także możliwość bezpośredniego otwarcia pliku <strong>".dem"</strong> za pomocą <strong>compLexity Demo Player</strong>. Wtedy nie musimy uruchamiać programu, lecz od razu udać się do wyżej wspomnianej lokalizacji, odszukać nagrane demko --&gt; plik <strong>".dem"</strong> i "uruchomić" go tak jak zwyczajny program.<br><strong>Przykład:</strong><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2019_10/22.png.5dd274ae1a4ec02524fcde029230165d.png" data-fileid="8964" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8964" data-ratio="56,3" width="1000" alt="22.thumb.png.2bb432f4d4d9ae94cef19d4fcd95a52c.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2019_10/22.thumb.png.2bb432f4d4d9ae94cef19d4fcd95a52c.png"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Pole </span></strong><br><strong>
	W tym polu widzimy demka, które znajdują się aktualnej lokalizacji (folderze). </strong><br><strong>
	Po kolei (od lewej strony): </strong><br><strong>
	Nazwa demka -&gt; Gra z której pochodzi demko -&gt; Perspektywa -&gt; Czas trwania dema
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><span style="font-size:16px;"><strong><strong>Pole [c]</strong></strong></span><strong>
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	Pole te przedstawia nam domyślnie podgląd mapy, z której pochodzi demko.</strong><br><strong>
	Zakładki (od lewej strony):</strong><br><strong>
	Podgląd mapy -&gt; Szczegóły -&gt; Lista graczy (będących na serwerze podczas nagrywania demka) -&gt; Opcje</strong><br><br><span style="font-size:16px;"><strong><strong>Pole [d]</strong></strong></span><strong>
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	W tym polu dostępne mamy dwa "buttony" - </strong><strong><strong>"Play"</strong></strong><strong> służący do odtworzenia demka oraz </strong><strong><strong>"Analyse"</strong></strong><strong>, który jak sama nazwa wskazuje służy do analizy. Interesuje nas </strong><strong><strong>"Analyse"</strong></strong><strong>.
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><strong><strong>4.</strong></strong><strong> Przechodzimy do </strong><strong><strong>ANALIZY</strong></strong><strong>. Po jej wyborze naszym oczom ukaże się takie oto okienko:
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8965" data-ratio="74,91" width="797" alt="33.png.7e22cbb752bd65c4bf8a6e9c91e3e029.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2019_10/33.png.7e22cbb752bd65c4bf8a6e9c91e3e029.png"></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	Zakładki (od lewej strony):</strong><br><strong>
	Logi gry -&gt; Wyniki / Staty -&gt; Lista graczy -&gt; Wykres wykorzystania połączenia internetowego (pingi)
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	Dla </strong><strong><strong>ADMINISTRACJI </strong></strong><strong>najważniejszą zakładką jest </strong><strong><strong>"Players"</strong></strong><strong> czyli lista graczy.
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8966" data-ratio="83,28" width="598" alt="44.png.a6bb8db874368e054125460da0d0afde.png" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://katujemy.eu/uploads/monthly_2019_10/44.png.a6bb8db874368e054125460da0d0afde.png"></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	My skupiamy się na zaznaczonych polach:</strong><br><strong><strong>1)</strong></strong><strong> Pole z lewej strony jest listą graczy, które zarejestrowało demko. Z tej listy wybieramy gracza, którego ustawienia nas interesują.</strong><br><strong><strong>2)</strong></strong><strong> Pole z prawej strony, które przedstawia nam parametry (ustawienia) jakich wybrany gracz aktualnie używa. Jak możecie zauważyć jest tam wspomniany na wstępie parametr </strong><span style="font-size:16px;"><strong><strong>"cl_lw"</strong></strong></span><strong> wraz z przypisaną do niego wartością.
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><strong><strong>compLexity Demo Playert</strong></strong><strong> to prosty i jak widzicie przydatny program. </strong><br><strong>
	Mam nadzieję, że poradnik będzie dla Was prosty i przejrzysty. A większości wiele wyjaśni.</strong><br><br><strong><span style="font-size:16px;"><strong>Wyższych rangą proszę o nie zamykanie tematu, co umożliwi forumowiczom na zadawanie pytań.</strong></span></strong><strong>
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	 
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><span style="font-size:18px;"><strong>Pozdrawiam</strong></span><strong>
</strong></p>
<strong>

</strong><p style="text-align:center;"><strong>
	</strong><span style="font-size:18px;"><strong>DoN BaToN</strong></span><strong>
</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">37362</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 22:03:39 +0000</pubDate></item><item><title>Counter -Strike Failed [failed to initialize authentication interface exiting] [STEAM] [PORADNIK]</title><link>https://katujemy.eu/topic/20756-counter-strike-failed-failed-to-initialize-authentication-interface-exiting-steam-poradnik/</link><description><![CDATA[<p>Cześć. W tym poradniku pokaże wam jak pozbyć się tzw. błędu, który wyskakuje nam gdy chcemy włączyć cs'a. "failed to initialize authentication interface exiting". A więc do rzeczy. Poradnik jest dla steam'ów.</p>
<p>
1. Przytrzymaj Klawisze CTRL+ALT+DEL</p>
<p>
 </p>
<p>
2. Następnie wpisz w oknie Nowe zadanie... "regedit"</p>
<p>
 </p>
<p>
3. Szukamy "HKEY_CURRENT_USER" i wchodzimy w niego.</p>
<p>
 </p>
<p>
4. Klikamy w Software i schodzimy w dół.</p>
<p>
 </p>
<p>
5. Wyszukujemy tam "Valve" i go usuwamy</p>
<p>
 </p>
<p>
Przy wszystkim musimy mieć wyłączonego steam'a</p>
<p>
 </p>
<p>
TUTAJ KRÓTKI FILMIK GDYBY KTOŚ SOBIE NIE RADZIŁ!</p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/TPKqg8J_ND0?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">20756</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 15:08:44 +0000</pubDate></item><item><title>Voices Managment dla admina</title><link>https://katujemy.eu/topic/20331-voices-managment-dla-admina/</link><description><![CDATA[<p>Wrzucam tutaj, ponieważ niewielu to zna, niewielu korzysta, albo nie chce się szukać- moderator podepnie gdzie chce.</p>
<p> </p>
<p><strong>+adminvoice</strong><br><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);">Jako admin mówisz do wszystkich graczy, pozostali są uciszeni</span><br><br><strong>+interadminvoice</strong><br><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);">Jako admin mówisz tylko do innych adminów, pozostali nic nie słyszą</span><br><br><strong>+adminlisten</strong><br><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);">Jako admin słyszysz wszystkich graczy</span><br><br><strong>toggle_adminlisten</strong><br><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);">Włączasz/wyłączasz ciągłe słyszenie wszystkich graczy</span><br><br><strong>amx_mute</strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);"> </span><br>uciszasz wybranego gracza<br><br><strong>amx_unmute</strong> <br>przywracasz możliwość rozmawiania wybranemu graczowi</p>
<p> </p>
<p>Rzecz jasna wcześniej wystarczy zbindować klawisz. Najważniejszy jest czat głosowy adminów. Słyszą go tylko obecni na serwerze gracze z rangą administratora.<br><br>Przykładowy bind:<br>bind "z" +interadminvoice <br>Po wpisaniu tego w konsoli oraz przytrzymaniu klawisza z komunikujemy się głosowo z resztą Adminów. Tylko Administratorzy to słyszą- nikt inny.<br><br>Podziękował i pozdrowił.<br>Ramses</p>]]></description><guid isPermaLink="false">20331</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 14:06:14 +0000</pubDate></item><item><title>Zmiana skin&#xF3;w (modeli) broni cs 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/20044-zmiana-skin%C3%B3w-modeli-broni-cs-16/</link><description><![CDATA[<p>Witam!</p>
<p>Dziś postanowiłem napisać poradnik jak zmienić wygląd broni w cs`ie 1.6</p>
<p>Wchodzimy na stronę ( <a href="http://gamebanana.com/skins/games/4254" rel="external nofollow">http://gamebanana.com/skins/games/4254</a> )</p>
<p>Wybieramy daną broń która na interesuję Przykład: mi się spodobała Awp Asimov (więc ją pobrałem)</p>
<p>Po pobraniu rozpakowujemy z .rar do jakiegoś folderu. kopiujemy pliki p_(nazwa broni) w_(nazwa broni)   <span style="color:#ff0000;">(jak są też inne litery typu v_ też kopiujemy wszystkie!!!!).</span></p>
<p>Teraz gdy mamy skopiowane modele wchodzimy w folder z cs  (cstrike&gt;models) I wklejamy podmieniając istniejące pliki <img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" title=":)" alt="smile3.gif" data-src="http://kanter-strajk.pl/uploads/emoticons/smile3.gif"></p>
<p>Mam nadzieje że poradnik się przyjmie i będzie OK</p>]]></description><guid isPermaLink="false">20044</guid><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 18:57:12 +0000</pubDate></item><item><title>Par&#x119; przydatnych komend dla ADMINISTRACJI SERWERA</title><link>https://katujemy.eu/topic/19827-par%C4%99-przydatnych-komend-dla-administracji-serwera/</link><description><![CDATA[<p>Witam dzisiaj chciał bym zaprezentować parę komend, które napewno wam się przydadzą :)<br><br>Wg mnie najważniejsze komendy:</p>
<p>- <em><strong><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:14px;">amx_vote "pytanie" "odpowiedź1" "odpowiedź2" </span></span></strong></em><strong><span style="color:#fff0f5;"><span style="font-size:14px;">Np: amx_vote "Zmiana mapy?" "tak" "nie"</span></span></strong><br>- <em><span style="color:#00ff00;"><strong><span style="font-size:14px;">amx_voteban "nick" </span></strong></span></em>- <strong>Głosowanie na bana.</strong><br>- <em><span style="color:#00ff00;"><strong><span style="font-size:14px;">amx_votekick "nick"<span> </span> </span></strong></span></em>- <strong>Głosowanie na wyrzucenie z serwera.</strong><br>- <em><span style="color:#00ff00;"><strong><span style="font-size:14px;">amx<span> </span>_votemap "map" <span> </span></span></strong></span></em>- <strong>Głosowanie na mapę</strong><br>- <em><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:14px;"><strong>amx_votemapmenu</strong></span></span></em> - <strong>Menu glosowania.</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Reszta komend włącznie z powyższymi (zawsze warto znać gdyby błąd serwera nie pozwalał nam na używanie amx_menu):<br><span><span style="color:#00ff00;">amx_ban</span><span> </span><span> </span> &lt;czas w minutach&gt; [nazwa bądź id/ip użytkownika] [powód] - Banuje<br><span style="color:#00ff00;">amx_banid</span><span> </span><span> </span> &lt;czas w minutach&gt; [nazwa bądź id/ip użytkownika] [powód] - Banuje na ID<br><span style="color:#00ff00;">amx_banip</span><span> </span><span> </span> &lt;czas w minutach&gt; [nazwa bądź id/ip użytkownika] [powód] - Banuje na IP<br><span style="color:#00ff00;">amx_bancfg</span><span> </span><span> </span> &lt;czas w minutach&gt; [nazwa bądź id/ip użytkownika] [powód]<br><span style="color:#00ff00;">amx_banmenu</span><span> </span><span> </span> - Ban Menu.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cancelvote</span><span> </span><span> </span> - Anuluje glosowanie.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cfg</span><span> </span><span> </span> &lt;nazwa pliku&gt; - Ładuje plik config.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cfgmenu</span><span> </span> <span> </span>- menu configu.<br><span style="color:#00ff00;">amx_chat</span><span> </span> &lt;wiadomosc&gt; - Chat między adminami.<br><span style="color:#00ff00;">amx_clcmdmenu</span> <span> </span>- Menu z komendami na gracza.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cmdmenu</span> - Menu Komend.<br><span style="color:#00ff00;">amx_csay</span> &lt;kolor&gt; &lt;wiadomosc&gt;<strong> </strong></span></strong><span>-<strong><span>Wyświetla kolorowe wiadomosci na HUD w centralnym</span> z nickiem.</strong></span><br><strong><span><span style="color:#00ff00;">amx_csayy</span> &lt;kolor&gt; &lt; wiadomosc&gt; - Wyświetla kolorowe wiadomosci na HUD w centralnym bez nicku.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cvar</span> &lt;cvar&gt; [value] - Zmienia wartość cvarow.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cvarmenu</span> - Wyświetla menu z cvarami, pozwala na szybkie zmiany konfiguracji.<br><span style="color:#00ff00;">amx_ffmenu</span> - Wyświetla menu pozwalające zmienić opcje przyjacielskiego ognia.<br><span style="color:#00ff00;">amx_kick </span>&lt;name or #userid&gt; [reason] - Wyrzucenie gracza.<br><span style="color:#00ff00;">amx_kickmenu</span> - Wyświetla menu do wyrzucania graczy.<br><span style="color:#00ff00;">amx_knives</span> &lt;1|0&gt; - Włącza noże.<br><span style="color:#00ff00;">amx_map</span> &lt;nazwa_mapy&gt; [delay in sec.] - Zmiana mapy.<br><span style="color:#00ff00;">amx_mapmenu</span> - menu map.<br><span style="color:#00ff00;">amx_password</span> &lt;haslo&gt; - Hasło blokujące dostęp do serwera.<br><span style="color:#00ff00;">amx_pause</span> - Pauza serwera.<br><span style="color:#00ff00;">amx_pausecfg</span> &lt;command&gt; [name] - Pauzuje config.<br><span style="color:#00ff00;">amx_psay</span> &lt;gracz&gt; &lt;wiadomosc&gt; - Prywatna wiadomość do wybranego gracza.<br><span style="color:#00ff00;">amx_rcon</span> &lt;komenda&gt; - rcon przez amx'a.<br><span style="color:#00ff00;">amx_say </span>&lt;wiadomosc&gt; - Wiadomosc zwykla.<br><span style="color:#00ff00;">amx_scrollsay</span> &lt;kolor&gt; &lt;wiadomosc&gt; - Scroll say z nickiem.<br><span style="color:#00ff00;">amx_scrollsayy</span> &lt;kolor&gt; &lt;wiadomosc&gt; - Scroll say bez nicku.<br><span style="color:#00ff00;">amx_slap</span> &lt;name or #userid&gt; [power] - Slay gracza z dana liczba HP.<br><span style="color:#00ff00;">amx_slapmenu</span> - Menu Splap.<br><span style="color:#00ff00;">amx_slay</span> &lt;name or #userid&gt; - Slay.<br><span style="color:#00ff00;">amx_speachmenu</span> - Menu rozmów na serwerze.<br><span style="color:#00ff00;">amx_statscfgmenu</span> - Menu statystyk.<br><span style="color:#00ff00;">amx_teammenu</span> - Menu przerzucania graczy.<br><span style="color:#00ff00;">amx_teleportmenu</span> - Menu Teleportowania.<br><em><span style="color:#00ff00;">amx_tsay </span>&lt;kolor&gt; &lt;wiadomosc&gt; - Lewa wiadomość z nickiem administratora &gt; jak say@<br><span style="color:#00ff00;">amx_tsayy </span>&lt;kolor&gt; &lt;wiadomosc&gt; - Lewa wiadomość bez nicku administratora &gt; jak say@</em></span></strong><br><strong><span><u><em>Oczywiście pisać dużymi literami można w łatwiejszy sposób wpisując po prostu na say @ Text; @@ Text lub @@@ Text. Dodatkowo można pisać na kolorowo poprzez dodanie pierwszej litery koloru (po angielsku) np. napis na zielono (green) @g text.</em></u></span></strong></p>
<p><strong><span><span style="color:#00ff00;">amx_vote</span> &lt;pytanie&gt; &lt;odpowiedz1&gt; &lt;odpowiedz2&gt; - Głosowanie na cokolwiek.</span></strong><br><strong><span><span style="color:#00ff00;">amx_unban</span> &lt;authid or ip&gt; - Usuwa bana z IP lub ID.</span></strong><strong><span>amx_voteban &lt;name or #userid&gt; - Głosowanie na bana.<br><span style="color:#00ff00;">amx_votekick</span> &lt;name or #userid&gt; - Głosowanie na kicka.<br><span style="color:#00ff00;">amx_votemap</span> &lt;map&gt; - Glosowanie na mapę.<br><span style="color:#00ff00;">amx_votemapmenu</span> - Menu glosowania.<br><span style="color:#00ff00;">amx_who</span> - Pokazuje listę graczy oraz ich flagi (moderator, administrator, vip itd.</span></strong></p>
<p><strong><span>Do konfiguracji serwera służą cvary np:</span></strong><strong><span> </span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#00ff00;">amx_cvar sv_password </span><span>"hasło" - hasło blokujące dostęp do serwera.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cvar mp_timelimit</span> (x) - zmiana trwania mapy  na (x) minut.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cvar sv_gravity</span> (x) - zmiana grawitacji na (x) Zwykła grawitacja = 800, zmniejszenie wartości powoduje mniejszą grawitację.<br><span style="color:#00ff00;">amx_cvar mp_roundtime</span> 2 - zmiana długości rundy do 2 minut.</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Wiem, że dużo jest postów tego typu, ale przynajmniej się starałem jakoś pomóc :D<br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">19827</guid><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 20:32:29 +0000</pubDate></item><item><title>Jak zwi&#x119;kszy&#x107; FPS w cs 1.6 (steam/not steam) = Zero Lag&#xF3;w</title><link>https://katujemy.eu/topic/17335-jak-zwi%C4%99kszy%C4%87-fps-w-cs-16-steamnot-steam-zero-lag%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;background-color:rgb(26,26,26);">Komendy na zwiększenie fps w cs'ie = Zero Lagów</span></span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">Komendy :</span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">ati_npatch "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">ati_subdiv "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_filterstuffcmd "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_weather "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_shadows "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_himodels "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_minmodels "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_min_ct "2" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_min_t "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">cl_nosmooth "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">developer "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">fastsprites "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">fps_max "99" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">fps_override "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_ansio "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_clear "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_cull "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_dither "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_flipmatrix "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_fog "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_keepjunctions "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_max_size "128" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_monolights "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_overbright "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_polyoffset "0.1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_lightholes "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_picmip "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_playermip "3" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_round_down "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_vsync "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_wateramp "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_ztrick "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">gl_zmax "9999" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">hud_fastswitch "2" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">m_rawinput "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">max_smokepuffs "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">max_shells "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">hpk_maxsize "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_detailtextures "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_detailtexturessupported "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_bmodelhighfrac "5.0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_decals "300" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_dynamic "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_lightmap "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_traceglow "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_novis "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">r_wateralpha "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">snd_noextraupdate "1" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">spec_pip "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">violence_ablood "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">violence_hblood "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">violence_agibs "0" </span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">violence_hgibs "0"</span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">Należy je wkleić do Config.</span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">Jeśli jest problem z znalezieniem folderu jest on w Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike.</span><br><span style="color:rgb(188,188,188);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:11px;background-color:rgb(26,26,26);">Gdy ktoś nie znalazł folderu jest możliwość wpisywania komend pojedynczo w konsoli </span><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" title="Oczko" alt="wink.gif" data-src="http://cs-frag.pl/images/smilies/wink.gif"></p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">17335</guid><pubDate>Sat, 16 Apr 2016 12:53:31 +0000</pubDate></item><item><title>[Alias`y] obja&#x15B;nienie i u&#x17C;ywanie</title><link>https://katujemy.eu/topic/12219-aliasy-obja%C5%9Bnienie-i-u%C5%BCywanie/</link><description><![CDATA[<p>Witam ,dziś chciałbym wam zaprezętować co to są aliasy i do czego służą oraz jak ich używać</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>1.Co to jest?</p>
<p>Aliasy mogą bardzo ułatwić nam grę.</p>
<p>Dzięki nim możemy pisać skrypty te bardziej zaawansowane jak i mniej zaawansowane.</p>
<p>Wszystkie skrypty które nam powstaną z aliasów wklejamy do "userconfig.cfg" !!!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>2.Jak stworzyć alias`a?</p>
<p>Tworzenie aliasów może wydawać się trudne ale jest to tak naprewde banalna sprawa.</p>
<p>Jednym z najprostrzych alias`ów jest</p>
<p> </p>
<p>alias "katujemy" "disconnect"</p>
<p> </p>
<p>Wtedy po wpisaniu w konsole "katujemy" (bez cudzysłowia) zostaniemy rozłączeni z serwerem</p>
<p> </p>
<p>UWAGA! w miejsce "katujemy" możemy wpisać cokolwiek lecz gdy chcemy coś napisać ze spacją to tam gdzie powinna być spacja piszemy "_"</p>
<p>np "katujemy_pl"</p>
<p> </p>
<p>Można też napisać takie coś</p>
<p>alias "katujemy" "disconnect"</p>
<p>bind "p" "katujemy"</p>
<p> </p>
<p>Wtedy po nacisnięciu klawisza "p" zostaniemy rozłączeni z serwerem</p>
<p> </p>
<p>Są także trochę bardziej zaawansowane</p>
<p> </p>
<p>alias "fps1" "net_graph 0; bind o fps"</p>
<p>alias"fps" "net_graph 3; bind o fps1"</p>
<p>bind "o" "fps1"</p>
<p> </p>
<p>Ten alias pozwala nam po nacisnięciu klawisza "o" pokazanie nam FPS podczas gry a po następnym kliknięciu klawisza "o" ukryje nam FPS</p>
<p>UWAGA! każda kolejna czynność w alias`ach musi być poprzedzona średnikiem a następnie spacją "; "</p>
<p> </p>
<p>To by było na tyle są to podstawy tworzenia alias`ów.</p>
<p>Zachęcam do ich tworzenia.</p>
<p>Miłej Zabawy!</p>
<p>UWAGA! VAC nie banuje za skrypty jak i alias`y.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12219</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 20:01:29 +0000</pubDate></item><item><title>[PORADNIK] Nie dzia&#x142;aj&#x105;ce awatary - steam</title><link>https://katujemy.eu/topic/12234-poradnik-nie-dzia%C5%82aj%C4%85ce-awatary-steam/</link><description><![CDATA[<p>Witam. Ostatnio miałem problem z cs steam, że nie widziałem awatarów innych na serwerze w tabeli. Naprawiłem to i postanowiłem zrobić z tego poradnik dla innych.</p>
<p> </p>
<p>A więc wchodzimy w steam w biblioteke i tam klikamy prawym na naszego cs'a i wybieramy właściwości następnie opcje uruchamiania wpisujemy tam <strong>-windowed</strong> potem przechodzimy do csa , naciskamy <strong>options -&gt; Video i z Widescreen </strong>zmieniamy na <strong>Normal </strong>następnie wchodzimy z powrotem na steam i kasujemy <strong>-windowed</strong> następnie wchodzimy do cs <strong>options-&gt;Video </strong>i tam zmieniamy na <strong>WideScreen</strong> oraz <strong>ustawiamy rozdzielczość na maksymalną</strong>. Po prawo muszą być zaznaczone tylko dwie opcje: </p>
<p> </p>
<p><strong>1. Wait for vertical sync</strong></p>
<p><strong>2. Enabled HD models if availabel</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>//Pozdrawiam Deuce ! </strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">12234</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 12:54:36 +0000</pubDate></item><item><title>Komendy w Cs 1.6</title><link>https://katujemy.eu/topic/12706-komendy-w-cs-16/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#00ff00;">Podstawowe</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#00ff00;">komendy</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;">Cs 1.6</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<ul><li>adjust_crosshair - Zmienia kolor celownika każdorazowo po wpisaniu tej komendy</li>
<li>allow_spectators - Ustala czy mogą grę obserwować spectatorzy</li>
<li>bgmvolume - Wł/wył CD Audio</li>
<li>bind - Nadaje klawiszowi funkcję, np.(bind "klawisz" "komenda"</li>
<li>changeteam - Zmiana drużyny</li>
<li>cl_allowdownload - Ustala czy można ściągać od Ciebie pliki kiedy ty grasz</li>
<li>cl_observercrosshair - Włącza wyświetlanie celownika w trybie obserwatora</li>
<li>cl_hidefrags - Pokazywanie tylko Twoich wyników na tablicy wyników</li>
<li>cl_showfps - Pokazuje FPSy</li>
<li>clear - Czyści konsolę</li>
<li>con_color - Kolor czcionki w konsoli (RG<img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" title="B)" alt="cool.gif" data-src="http://www.cscenter.pl/grafika/emotki/cool.gif"></li>
<li>crosshair - Pokazywanie celownika</li>
<li>drawradar - Pokazuje radar</li>
<li>exec - Wczytuje configa np. exec nazwa_configa.cfg</li>
<li>exit/quit - Wyłącza grę</li>
<li>fakelag - Symuluje lagi.Tylko gdy sv_cheats jest uaktywnione</li>
<li>fastsprites - Zmienia jakość dymu z granatów</li>
<li>fps_max - Maksymalna liczba klatek na sekundę</li>
<li>gl_picmip - Zmienia jakość tekstur w OpenGL</li>
<li>gl_playermip - Zmienia jakość modeli graczy w OpenGL</li>
<li>gl_round_down - Zmienia wygładzanie tekstur (tylko dla dopalaczy)</li>
<li>gl_smoothmodels - Zmienia wygładzanie modeli (tylko dla dopalaczy)</li>
<li>hideconsole - Chowa konsolę</li>
<li>hideradar - Wyłancza radar</li>
<li>hisound - Zmienia jakość dźwięku</li>
<li>hud_centerid - Wyświetla imiona widzianych graczy na środku ekranu</li>
<li>hud_fastswitch - Szybkie przełączanie pomiędzy broniami</li>
<li>kick - Wykopanie gościa z gry np. kick pełna_nazwa_gościa</li>
<li>lefthand - Wybór dłoni w której trzymasz broń</li>
<li>loadas8bit - Zmniejsza jakość dźwięku do 8 bitów</li>
<li>map - Załadowanie nowej mapy np. map cs_xxx</li>
<li>max_shells - Zmienia maksymalną ilość widocznych łusek</li>
<li>max_smokepuffs - Zmienia maksymalną ilość dymków od uderzeń kul</li>
<li>mp_autokick - Wyżuca team kilerów z serwera</li>
<li>mp_autoteambalance - Zmienia wyrównywanie ilości graczy</li>
<li>mp_buytime - Określa czas na kupno broni od rozpoczęcia rundy</li>
<li>mp_c4timer - Czas od podłożenia do wybuchu bomby</li>
<li>mp_chasecam - Używanie tylko trybu trzecioosobowego w trybie obserwatora</li>
<li>mp_decals - Maksymalna ilość wyświetlanych dziur po kulach</li>
<li>mp_fadetoblack - Ekran zaciemnia się kiedy gracz umiera</li>
<li>mp_flashlight - Zezwolenie na używanie latarki</li>
<li>mp_footsteps - Ustawia słyszenie kroków lub nie</li>
<li>mp_forcechasecam - Ogranicza tryb obserwatora tylko do własnej drużyny</li>
<li>mp_freezetime - Czas na początku rundy podczas którego można tylko kupować</li>
<li>mp_friendlyfire - Ustawia czy można zabijać swoich kolesi z teamu</li>
<li>mp_hostagepenalty - Maksymalna ilość zakładników jaką można zabić</li>
<li>mp_limitteams - Ustala o ile można mieć więcej graczy w team-ie od przeciwników</li>
<li>mp_logdetail - Zapisuje do pliku logi</li>
<li>mp_logmessages - Zapisywanie wszystkich wiadomości do pliku tekstowego</li>
<li>mp_maxrounds - Maksymalna ilość rund przed automatyczną zmianą mapy</li>
<li>mp_roundtime - Ustawia maksymalny czas trwania jednej rundy</li>
<li>mp_startmoney - Zmienia sumę pieniędzy przy starcie gry</li>
<li>vmp_timelimit - Zmienia czas gry</li>
<li>mp_tkpunish - Ustawia czy team kilerzy czekają 1 rundę po zabiciu swojego</li>
<li>mp_winlimit - Zmienia mapę na następną z mapcycle.txt po osiągnięciu tego limitu</li>
<li>playdemo - Odgrywa demo, np. playdemo nazwa_dema.dem</li>
<li>r_drawviewmodel - Pokazywanie broni</li>
<li>reconnect/retry - Prubuje ponownie podłączyć się do serwera</li>
<li>record - Nagrywa demo np. record nazwa_dema</li>
<li>restart - Restartuje mapę</li>
<li>sensitivity - Czułość myszki</li>
<li>serverinfo - Pokazuje informacje o serwerze</li>
<li>snapshot - Robi screenshot'a</li>
<li>stop - Zatrzymuje nagrywanie dema</li>
<li>sv_cheats - Ustala czy można używać kodów podczas gry</li>
<li>sv_gravity - Przyciąganie ziemskie (domyślnie 800)</li>
<li>sv_restartround - Restartuje grę</li>
<li>writecfg - Zapisuje configa np. writecfg nazwa_configa.cfg</li>
</ul><p style="margin:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;"> <span style="color:#0000ff;">Temat głowny:</span><a href="http://www.cscenter.pl/baza_poradnikow_do_counter_strike_1_6/13806-zbior_komend_w_counter_strike_1_6_%7C_komendy_counter_strike_1_6_a.html" rel="external nofollow">http://www.cscenter.pl/baza_poradnikow_do_counter_strike_1_6/13806-zbior_komend_w_counter_strike_1_6_%7C_komendy_counter_strike_1_6_a.html</a></p>
<p style="margin:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;"><span style="color:#0000ff;">Źródło:</span> <a href="http://www.counter.website.pl/komendy.htm" rel="external nofollow">http://www.counter.website.pl/komendy.htm</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">12706</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 20:47:22 +0000</pubDate></item><item><title>Klimaty map.</title><link>https://katujemy.eu/topic/8003-klimaty-map/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Cześć, wyjaśnię wam na czym polegają klimaty map, czyli de_, surf_, as_, aim_  etc... :)</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<div style="text-align:center;">
<strong>Typ mapy:</strong> aim_</div>
<div style="text-align:center;">
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Aiming (ang. celowanie).</div>
<div style="text-align:center;">
<strong>Cele:</strong> Ten jeden wspólny dla wszystkich map - wyeliminować przeciwników.</div>
<div style="text-align:center;">
<strong>Znane mapy:</strong> aim_map, aim_map_usp, aim_ak_colt.</div>
<div style="text-align:center;">
<strong>Polskie mapy:</strong> aim_4friends, aim_beast, aim_night.</div>
<div style="text-align:center;">
<strong>Opis:</strong> Z reguły mamy na mapie niewielki wybór broni, albo dla obu drużyn to samo, albo po jednym (do kilku) osobnych broni na drużynę - zależy od mapy. "Aimy" są mapami małymi, mającymi na celu szybką rozgrywkę i jednoczesne podrasowanie skill-a. Często jest to po prostu kostka z dwoma respami, garstką broni na ziemi i przeszkodami w postaci skrzynek, tudzież innych przedmiotów mających na celu urozmaicenie rozgrywki :)</div>
<div style="text-align:center;"> </div>
<div style="text-align:center;"><em><strong>Przykład mapy - aim_azze_1</strong></em></div>
<div style="text-align:center;"> </div>
<div style="text-align:center;"><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="97fe1to632vn.jpg" data-src="http://images.tinypic.pl/i/00662/97fe1to632vn.jpg"></div>
<div style="text-align:center;"> </div>
<div style="text-align:center;">________________________________________</div>
<div style="text-align:center;"> </div>
<div style="text-align:center;">
<br><div>
<strong>Typ mapy: </strong>as_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Assassination (ang. zamach).</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> Przeprowadzić VIP-a do bezpiecznej strefy unikając zamachowców po drodze.</div>
<div>
<strong>Znane mapy: </strong>as_oilrig, as_tundra, as_tigris.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy: </strong>as_duscape (w budowie).</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> W drużynie anty-terrorystów mamy VIP’a uzbrojonego tylko w USP i dodatkową kamizelkę. Celem drużyny jest przeprowadzenie tego gracza do bezpiecznej lokacji. Najczęściej mapperzy dają nam tutaj dwie takie strefy, z reguły są to jakieś środki transportu, które miałyby pomóc w ucieczce z oblężonego obszaru. Niestety - mapy tego typu nie cieszą się zbyt dużą popularnością.</div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - as_tundra</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ccuuoesgavri.jpg" data-src="http://images.tinypic.pl/i/00662/ccuuoesgavri.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy: </strong>de_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Defuse (ang. rozbrajać).</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> Podłożyć / Rozbroić bombę.</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> de_dust2, de_aztec, de_vertigo.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy: </strong>de_kabul, de_pakamera, de_parking.</div>
<div>
<strong>Opis: </strong>Tutaj chyba wiele mówić nie trzeba. Terroryści, którzy zawsze chcą coś wysadzić od myślenia przechodzą do czynów. CT musi bronić Bomb Site-ów (najczęściej na mapie de_ są dwa BS’y, jednak może być i tak, że spotkacie się z tylko jednym, albo i trzema czy czterema miejscami na mapie, gdzie można podłożyć bombę).</div>
<div> </div>
<div><em><strong>Przykład mapy - de_kabul</strong></em></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="30yr6vq64f1p.jpg" data-src="http://pics.tinypic.pl/i/00662/30yr6vq64f1p.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typy map: </strong>awp_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Jest to nazwa broni jak sami wiecie. Pełna nazwa -  Arctic Warfare Magnum Police model.</div>
<div>
<strong>Cele: </strong>Jak wyżej - zabić wszystkich.</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> awp_map, awp_city, awp_ruins.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy: </strong>awp_castle_towers</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Tutaj podobnie jak z aim'ami - głównym celem jest poprawa naszego reagowania i celności, tyle że bronią jest AWP (no, czasami dostajemy inne snajperki do wykorzystania). Mapy dość lubiane, zwłaszcza jeżeli za planem rozmieszenia przeszkód stoi jeszcze solidne wykonanie.</div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - awp_city</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="d51yvnlc93xd.jpg" data-src="http://pics.tinypic.pl/i/00662/d51yvnlc93xd.jpg"></div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy:</strong> cs_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Tutaj jest nieco inaczej niż w przypadku de_. Otóż w wersji beta     celem mapy było tylko uwolnienie zakładników, a przedrostek nadano po to, żeby wiedzieć do jakiego moda są to mapy... Tak czy inaczej przyjęło się, że cs_ oznacza Hostage Rescue (ang. odbicie zakładników).</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> Uratować zakładników.</div>
<div>
<strong>Znane mapy: </strong>cs_italy, cs_office, cs_assault.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy: </strong>cs_mga, cs_wamperhouse, cs_hive_apc.</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Chyba każdy grał na assault'cie czy italy, no ale jak trzeba to trzeba. Z braku pomysłu i możliwości wysadzenia czegokolwiek terroryści prowokują swoich przeciwników nieco inaczej - biorą zakładników. To oni odgrywają kluczową rolę na mapie. Kto by do nich nie strzelił traci cenne $. Widać muszą być to jakieś ważne persony powiązane z "układem", bo i źli i dobrzy chcą ich żywych :D. Tak czy inaczej trzeba ich odbić z rąk terrorystów i doprowadzić do bezpiecznej strefy ratunkowej - owych stref może być na mapie kilka, albo i nie - podobnie jak z bomb site’ami na mapkach de_.</div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - cs_italy</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="j225iddz8o5w.jpg" data-src="http://files.tinypic.pl/i/00662/j225iddz8o5w.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy:</strong> dm_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Death Match (ang. Śmiertelny mecz)</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> Zabić przeciwnika.</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> dm_keikutin, dm_grayscale, dm_sewers.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy:</strong> brak :(.</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Mapy stosunkowo niewielkie, bez zbyt skomplikowanej budowy - niekiedy wzorowane na mapach z multiplayer-a half-life-a. Zazwyczaj respy porozrzucane są po całej mapie - co w sumie jest logiczne w przypadku DM - jednak nie jest to regułą, zazwyczaj brak buyzone (i tak kupowanie jest zablokowane przez plug-in) i … sieczka :D Wśród map dm_ znajdą się też takie, które są nastawione na konkretną broń (np. awp, deagle, m3), jednak broń może być jedynie zasugerowana przez autora, bo plug-in pomija blokowanie broni przez byty mapy :). </div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - dm_drawnmap</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="hdcdnwel5v9f.jpg" data-src="http://files.tinypic.pl/i/00662/hdcdnwel5v9f.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy:</strong> gg_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu: </strong>Gun Game (ang. „Gra broni”).</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> Zabijać, zdobywać poziom, wygrać na danej mapie!</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> gg_dusty_fortress, gg_mord, gg_delphine.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy:</strong> gg_glasshock (CS:S).</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Małe mapy, podobnie jak na dm_ - czasami z porozrzucanymi respami, a czasami z dwoma stałymi punktami narodzin gracza. Niezbyt skomplikowane, ale też nie tak proste w budowie jak większość aim_-ów. W większości są ładnie wykończone, miłe dla oka. Rozgrywka - jak to jest w gungame zazwyczaj - jest dość szybka i dynamiczna, niekiedy nawet mapperzy ułatwiają „rundę na granaty” robiąc dość wąskie lub tłoczne przejścia, gdzie rzucając granat można liczyć na fraga ^^.</div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - gg_hagis</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="qy1ljcm0028k.jpg" data-src="http://pics.tinypic.pl/i/00662/qy1ljcm0028k.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy:</strong> he_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Heavy Explosive - nazwa dotyczy granatu, tak więc nie będę się rozdrabniać.</div>
<div>
<strong>Cele: </strong>Wyeliminować przeciwnika za pomocą granatów.</div>
<div>
<strong>Znane mapy: </strong>he_oldgym, he_glass, he_dodgeball.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy:</strong> he_aae_clanmap.</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Mapy tego typu są stosunkowo małe, często między respami jest szklana ściana, i trzeba rzucać granatami nad nią. Jest też parę map, gdzie mamy dodatkowo bronie do użycia i osobne do tego pomieszczenie - takie połączenie aim_ i he_   :). Mapy podobnie jak ka_ ze względu na małe gabaryty są dość dopracowane i przyjemne dla oka, nawet jeżeli wydają się stosunkowo prosto zbudowane.</div>
<div> </div>
<div><strong><em>Przykład mapy - he_dodgeball2</em></strong></div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="yqfaifvx0g8w.jpg" data-src="http://pics.tinypic.pl/i/00662/yqfaifvx0g8w.jpg"></div>
<div> </div>
<div>
<br><div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy:</strong> surf_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu:</strong> Surf (ang. surfować).</div>
<div>
<strong>Cele:</strong> „Dojechać” do końca nie dając się przy tym zabić.</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> surf_egypt, surf_ninja, surf_water-run.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy:</strong> surf_md_metal_v1.</div>
<div>
<strong>Opis: </strong>Dość popularne surf’y to mapy nie zawsze przyjemne dla oka. Niekiedy mogą odrzucić swoją właśnie prostotą, niemniej jednak w większości przypadków są one w miarę możliwości dopieszczane pod względem otoczenia graficznego - bo nie trzeba chyba mówić, że mapperzy na surfach stawiają na nowatorski pomysł trasy. Jak by jednak nie patrzeć surfy to - podobnie jak kz_-tki - dobry sposób na odreagowanie stresów związanych z ciągłym strzelaniem na d2. A jeżeli nie potraficie surfować, to są dla was mapy do nauki, podobnie jak w przypadku kz_.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div> </div>
<div>Przykład mapy -  surf_water-run</div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="jefsjmxaqnkm.jpg" data-src="http://files.tinypic.pl/i/00662/jefsjmxaqnkm.jpg"></div>
<div> </div>
<div>________________________________________</div>
<div> </div>
<div>
<br><div>
<strong>Typ mapy: </strong>ka_</div>
<div>
<strong>Rozszerzenie skrótu: </strong>Knife Arena (ang. "Arena noży").</div>
<div>
<strong>Cele: </strong>Typowe dla "fun map" - zabić przeciwników. Tym razem z noża.</div>
<div>
<strong>Znane mapy:</strong> ka_dust, ka_matrix, ka_jailfight.</div>
<div>
<strong>Polskie mapy: </strong>ka_tournament, ka_colloseum_mgk</div>
<div>
<strong>Opis:</strong> Mapy są stosunkowo małe, dość szczegółowe i ładnie wykonane (w większości przypadków - jeżeli traficie na jakiś bubel, to nie jest powiedziane, że takowy nie istnieje). Gracze rodzą się najczęściej z kevlarem i tylko nożem. Później idzie już z górki.</div>
<div> </div>
<div>Przykład mapy - ka_beams</div>
<div> </div>
<div><img src="https://katujemy.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="buat3bqlu9lg.jpg" data-src="http://files.tinypic.pl/i/00662/buat3bqlu9lg.jpg"></div>
<div>________________________________________</div>
</div>
</div>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8003</guid><pubDate>Wed, 06 May 2015 17:25:58 +0000</pubDate></item><item><title>Spis czit&#xF3;w</title><link>https://katujemy.eu/topic/7549-spis-czit%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p>Rodzaje czitów cs 1.6.<br> </p>
<div><div>
<p> <br><b>Wallhack</b></p>
<p>Jest to czit, który umożliwia nam widzenie przez ściany, dzięki temu wiemy dokładnie w którym miejscu ukrywa się przeciwnik, Jeden z najpopularnieszych czitów, częsty składnich różnych multihacków. Są różne typy tego cziitu, np wireframe czy asus. Dośc łatwo wykrywalny. Symptomem używania tego wspomagacza jest gapienie się w ściany jak i strzelanie w miejsca gdzize jets przeciwnik (ale go nie widać i nie słychać). Jak mówiłem, łatwe do wykrycia, ale jeśli osoba czitująca potrafi się dobrze kryć, to i z rozpoznaniem tego może być nie lada problem.<br><br><br><br><b>ESP</b></p>
<p>Czit zbliżony działaniem do wallhacka, także pokazuje przeciwników przez ściany. Często posiada różne dodatki, które pokazują np broń przeciwnika czy odległość. Czit łatwo rozpoznawalny, objawy podobne jak przy wallhacku. Czit bardzo popularny nie tylko u słabszych ale i u lepszych graczy.<br><br> </p>
<p><b>Lambert</b></p>
<p>Czit ten usuwa cienie z gry, dzięki czemu możemy dostrzec przeciwnika zakampionego w ciemnych kątach, którego normalnie nie da się zobaczyć. Czit łatwo wykrywwalny, choć jużnie tak popularny jak kiedyś. Często dołączany do wallhacków oraz składnik multihacków. Łatwy do wykrycia.<br><br><br><br><b>Aimbot</b></p>
<p>Czit bardzo popularny, jak sama nazwa wskazuje służy do łatwiejszego namierzania przeciwników. Czi ten powoduje automatyczne przesunięcie celownika na przeciwnika. Często można ustawić, czy ma celować w korpus, w głowę lub gdzie indziej. Czi łaty do rozpoznania, używanie go zdradzają krótkie drgnięcia celownika. Jako że niektórym brakuje celności, to korzystają z tego czita. Czy na tym dobrze wychodzą - raczej nie.<br><br><b>Speedhack</b></p>
<p>Jak nazwa wskazuje, znacznie zwiększa szybkośc poruszania się gracza. Czit bardzo łatwy do wykrycia, często składnik multihacków.<br><br><b>No recoil</b></p>
<p>Najczęściej skrypt (lub program), który powoduje zmniejszenie odrzutu broni. Czit łatwo rozpoznawalny i używany dość często. Składnik mutlihacków.<br><br><b>Skinhack</b></p>
<p>Podmiana modeli, wyglądu modeli postaci, broni, itp. Od razu widoczny na zrzutach ekranu. Posiada różne opcje, np.:</p>
<br><ul><li>zamiana modelu na model wroga</li>
<li>podświetlenie modeli drużyn - np.: CT niebieski, Terro - czerwony</li>
<li>użycie zmodyfikowanych modeli (szpikulce wystające przez ściany)</li>
</ul><p><br><br><b>Removal / Nosmoke</b><br>Usuwa z gry jakiś element, najczęściej niweluje działanie granatów oślepiającego i dymnego. Dość łatwo rozpoznawalny - gracz po dostaniu flasha pod nogi idzie dalej i nie przejmuje sie tym lub strzela przez dym.<br><br>Nosmoke:<br>Noflash:<br><br><b>Crosshair hack</b><br>Powoduje zmiane celownika na inny, zazwyczaj ułatwiający strzelanie lub o innym kolorze. Bardzo trudny do wykrycia. Częsty składnik mutlihacków i dodatek do ESP.<br><br><b>Multihack</b></p>
<p>Zawiera w sobie duzo czitów, min wh/esp, aimbota, speedhacka, no recoila. Często nazywany "pełnym zestawem". Łatwy do wykrycia .<br><br> </p>
<p><b>White walls</b></p>
<p>Wybiela ściany - zmiana tekstur albo rozmycie. Bardzo często można uzyskać to można komendami w grze albo zmieniając parametry w sterownikach bo są suwaki). Wybielone ściany powodują, że cienie się inaczej układają - łatwiej znaleźć kogoś w rogach. Od razu widoczny na zrzutach ekranu.<br><br><br><br><b>Radar</b><br>Wskazuje nam położenie przeciwnika na radarze. Istnieje bardzo wiele wariantów:</p>
<ul><li>pokazywany jest rzut mapki z góry.</li>
<li>pokazywani są przeciwnicy, czasem kierunek w który patrzą</li>
<li>pokazywane są bronie na mapie</li>
</ul><p><br><br><b>Respawn Hack </b></p>
<p> <br>Zmartwychwstajesz w trakcie rundy, kilkakrotnie giniesz, ale ponownie się odradzasz.<br><br><b>Cam Hack</b></p>
<ul><li>Teleport Hack - jenda z odmian cam hacka - teleportuje gracza na respawn rywali co jakis czas (jakieś 6 sekund) wykorzystując błąd kamer obserwatorów umieszczonych na mapie. Nagle na jednym z respawnów jest koleś z drużyny przeciwnej i rozpyla wszystkich :). Rzadko używany z powodu natychmiastowego wykrycia oraz problemu z kasą na początku gry - czasem spotykany na zatłoczonych serwerach.</li></ul><br><ul><li>3rd person hack - czit, który powoduje zmiene położenia kamery. W tym wypadku oglądamy gracza z prespektywy typowej dla gier np z serii tomb raider - zza pleców. Dzięki temu możemy się wychylać zza rogów, a przeciwnik nie będize nas widział. Czit rzadko używany i dość trudny do rozpozniania.</li></ul><p><b>Spinhack</b></p>
<p>Model obraca się dookoła własnej osi, więc nie wiadomo w którą przeciwnik stronę patrzy. Bardzo łatwo wykrywalny.<br><br><b>NoSky </b></p>
<p>Brak nieba  oraz WH<br><br>Powoduje usunięcie testkur nieba albo zastapienie ich wybranym kolorem, najczęściej czarnym.</p>
<p> </p>
<p><strong>No Spread tzw.Auto lama </strong></p>
<p> </p>
<p>Brak rozrzutu podczas strzelania. </p>
<p> </p>
<p>Źródło : Nie pamiętam skąd mam czy sam napisałem mam na kompie :D</p>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">7549</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 16:30:11 +0000</pubDate></item><item><title>Przydatne komendy :)</title><link>https://katujemy.eu/topic/7140-przydatne-komendy/</link><description><![CDATA[<p> Kilka przydatnych komend można to zrobić w ustawieniach też ale można i w konsoli :D jak kto woli :)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><em><strong>1.cl_allowdownload "0" - nie ściągają się nam żadne pliki z serwer / aby włączyć wpisujemy liczbę 1</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>2. cl_weather 0 -wyłącza efekty mapy (deszcz,wiatr)</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>3. net_graph 3 - pokazuje nam standardowo w dolnym prawym rogu informacje dotyczące ilości fps, loss itd ( aby </strong></em></p>
<p><em><strong>wyłączyć wpisujemy 0 )</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>4. hud_fastswitch 1 - zmiana broni klawiszami bez akceptacji myszką (tzw, szybka zmiana broni)</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>5. cl_dynamiccrosshair "0" - podczas biegu celownik nie zwiększa się ale również nie zmniejsza przy kucaniu</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>6. cl_autowepswitch 0 - po wpisaniu tej komendy broń lepsza nie będzie nam wpadała w ręce kiedy na nią najdziemy lub kiedy kupimy (paka również)</strong></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7140</guid><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 12:04:39 +0000</pubDate></item><item><title>Jak wyciszy&#x107; gracza?</title><link>https://katujemy.eu/topic/7531-jak-wyciszy%C4%87-gracza/</link><description><![CDATA[<p>Pewnie nie raz spotkaliscie sie z graczem który nadużywa mikrofonu.Ten poradnik pokaże wam 3 sposoby jak go wyciszyć :)<br><br><span style="color:#0000cd;">Sposób nr. 1 </span><br><br>- Naciskamy "y" i wpisujemy /mute<br>- Szukamy gracza który się nam przeszkadza w grze i klikamy odpowiedni numer.<br><br><span style="color:#0000cd;">Sposób nr. 2</span><br><br>- Naciskamy ESC -&gt; Player List<br>- Wyskoczyło nam okno z listą graczy, wybieramy delikwenta i klikamy Mute in-game voice.<br><br><span style="color:#0000ff;">Sposób nr. 3 </span><br><br>- Otwórz konsolę i wpisz komendę<br>sv_voiceenable 0</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7531</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 11:52:13 +0000</pubDate></item><item><title>Poradnik JB :)</title><link>https://katujemy.eu/topic/7397-poradnik-jb/</link><description><![CDATA[<p>Witam.</p>
<p> </p>
<p>Napiszę poradnik dla początkujących którzy zaczynają grać na JB :)</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>TT(Terrorysta)-Więźień.</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#0000cd;">CT(AntyTerrorysta)-Strażnik lub popularnie nazywany Klawisz.</span><br><br><span style="color:#ff0000;">Odnośnie TT(Więźniów):<br><br>- TT zawsze może próbować zabić CT,lecz musi się liczyć z tym że CT będźie się bronić.<br>- Słuchaj się CT<br>- Jeżeli wzniecasz bunt lub jesteś nieposłuszny wobec CT to się nie dziw że potem zostałeś zabity.<br>- Każde zbytnie zbliżenie się do CT może być potraktowane jako próba buntu i więzień może zostać zabity<br>- Odłączenie się od grupy więźniów może być podstawą do zabicia!<br>- Gdy zostanie tylko jeden więzień ma on prawo do życzenia.<br>-Jeżeli simon(Strażnik Prowadzący) zginie to jego rozkazy są anulowane.<br>-za przebywanie w GR(GunRoom)(Pomiesczenie w którym znajduje sie broń) CT może cię zabić<br>-nie Buguj cel bo za to CT ma prawo cię zabić a w najgorszym wypadku możesz dostać bana.<br><br>Pamiętaj! Nie masz mutacji nie naduzywaj mikrofonu gdyz mozesz zostac ukarany banem.</span><br><br><span style="color:#0000cd;">Odnośnie CT(Klawiszy)<br><br>- Uważaj jakie polecenia wydajesz bo mogą one obrócić się przeciwko tobie.<br>- Zakaz FREEKILOWANIA (Zabijania bez powodu)<br>- CT nie podrzuca broni TT<br>- CT nie współpracuje z TT<br>- CT aby wydawac polecenia Więźnią musi posiadać prowadzenie(Prowądzacy Strażnik) tzw. Simona.<br>- Jeżeli TT się ciebie (CT) nie słucha masz prawo go zabic.<br>- Jeżeli poczujesz się zagrożony to możesz zabić TT<br>- Jeżeli TT ma bron i nie chce jej wyrzucić mozesz go zabić.<br>- Jeśli TT zrani ktoregoś ze strażników masz prawo zabić go BEZ osztrzeżenia.<br>- CT może kampić w GR(GunRoom-Pomieszczenie z Brońmi).<br>- CT musi spełnić życzenie ostatniego TT.<br>- Kiedy podejrzewasz że TT ma broń przeszukaj go wybierajac z menu (kliknij "V") odpowiednią funkcję.</span></strong></p>
<p><span style="color:#0000cd;"><strong>- Nie prowokój więźniów nie podchodź zbyt blisko do nich gdyz mogą cię za to uderzyć. Ani nie prowokój w żaden inny sposób.<br>- Staraj się być cały czas w ruchu (TT może w każdej chwili wyciągnąć broń i powalić cię headem(sztrzalem w głowe)).</strong></span></p>
<p><span style="color:#0000cd;"><strong>- Wydawaj rozkazy TT - jeżeli ich nie wykonują, zabij ich.<br>- Staraj się trzymać TT w grupie, wtedy Ct może mieć wszystkich "na oku".<br>- Co jakiś czas licz swoich więźniów i sprawdzaj czy nikt nie uciekł.<br>-jeśli nie chcesz prowadzić a jesteś Sajmonem(Strażnikiem prowadzącym)wpisz komende "/oddaj" aby przekazac Sajmona innemu strażnikowi.<br>-nie przeszkadzaj w prowadzeniu sajmonowi<br>*Nie zagłuszaj jego poleceń<br>*Nie wchodź mu w drogę<br>-Reszta CT pilnuje aby Sajmon nie został zabity i pilnują aby TT nie zbliżała sie do GR.<br><br>Pamietaj!Nie masz mutacjii nie wpychaj się do CT gdyż może zostac nałożony Ban.<br>Pamietaj! 1 Strażnik przypada na 5 Więźniów.<br>Np. 10TT=2CT</strong></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><em><strong>Poradnik może się znajdować nie więcej niż na 3 forum bo prawdopodobnie go tam zamieściłem :) </strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>NIE KOPIOWAĆ !!! JAK TO ROBI WIĘKSZOŚĆ !!!</strong></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7397</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2015 08:53:57 +0000</pubDate></item></channel></rss>
