<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Informacje ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://katujemy.eu/forum/2280-informacje/</link><description>Informacje ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Lista map na serwerze - Losowe moce</title><link>https://katujemy.eu/topic/84073-lista-map-na-serwerze-losowe-moce/</link><description><![CDATA[<p>
	de_mirage<br>
	de_anubis<br>
	de_dust2<br>
	de_nuke<br>
	de_ancient<br>
	de_westwood<br>
	de_vertigo<br>
	de_overpass<br>
	de_train<br>
	de_inferno<br>
	de_rats_1337_v2<br>
	cs_office<br>
	de_aztec<br>
	de_canals<br>
	de_dust<br>
	de_piranesi
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84073</guid><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:04 +0000</pubDate></item><item><title>LOSOWE SUPER MOCE #1 - spis wszystkich mocy</title><link>https://katujemy.eu/topic/83854-losowe-super-moce-1-spis-wszystkich-mocy/</link><description><![CDATA[<div bis_skin_checked="1" style="background: transparent; padding: 5px; font-family: Arial, sans-serif;">
	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">HP za Fraga</strong>
		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Za każde zabicie dostajesz HP
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 20-50 HP za zabójstwo | Bez limitu</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Wampir</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Za każde trafienie dostajesz HP
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 5-25 HP za trafienie | Bez limitu</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowe HP</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zaczynasz z większą ilością HP
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 300-600 HP</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowa Grawitacja</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Mniejsza grawitacja na starcie rundy
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 30-60% grawitacji</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowa Prędkość</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Większa szybkość poruszania się na starcie rundy
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 140-220% prędkości</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowa Kasa</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Dostajesz dodatkowe pieniądze na starcie rundy
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: $10,000-$16,000</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowy Healthshot</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Otrzymujesz healthshoty na początku rundy
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1-3 healthshoty</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Startowa Skala</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zmieniona wielkość modelu gracza
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 30-160% rozmiaru</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Niewidzialność</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Jesteś niewidzialny dla wrogów
		</div>
		<small style="color: #888;">80 HP | Widoczne: rifle, pistol, nóż, granaty, bomba</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Model Wroga</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wygląd modelu wroga
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Nieskończona Amunicja</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Nigdy nie kończy Ci się amunicja
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Auto Bunnyhop</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Automatyczne skakanie przy przytrzymaniu spacji
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Instakill</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Każde trafienie zabija wroga
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Aimbot</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Automatyczne celowanie w głowę
		</div>
		<small style="color: #888;">Tylko dla broni podstawowych | Bez ukrywania celownika</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Wallhack</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Widzisz wrogów przez ściany
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Taser</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Posiadasz tasera z dużym zasięgiem
		</div>
		<small style="color: #888;">Zasięg: 5000 jednostek</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Bez Obrażeń od Headshotów</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Strzały w głowę nie zadają Ci obrażeń
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Brak Odrzutu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Broń nie ma odrzutu podczas strzelania
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ciche Kroki</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Twoje kroki nie wydają dźwięku
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Radar Wrogów</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Widzisz wrogów na radarze
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Kurczak</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zamieniasz się w kurczaka
		</div>
		<small style="color: #888;">80 HP | Dostępne: pistol, nóż, granaty, bomba | Usuwane inne bronie</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Silniejszy Flash</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Twój flashbang oślepia dłużej
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 7-15 sekund | +1 flashbang</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Efekt Bomby</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Podłożenie bomby daje bonus HP całej drużynie
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 50-75 HP dla drużyny | Nie dotyczy: cs_office, cs_agency</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Redukcja Obrażeń</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Otrzymujesz mniejsze obrażenia
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 35-70% redukcji</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zwiększone Obrażenia</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zadajesz większe obrażenia
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 130-250% obrażeń</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Bez Obrażeń od Granatów</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Nie otrzymujesz obrażeń od granatów
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Tylko Headshoty</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Możesz zabijać tylko poprzez strzały w głowę
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ulepszony Molotov</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Twój Molotov zadaje większe obrażenia
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 250-500% obrażeń</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Spowalniający Decoy</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Twój Decoy spowalnia graczy w danej odległości co tick
		</div>
		<small style="color: #888;">Promień: 500 jednostek | Czas: 2 sekundy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zombie</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Po śmierci odradzasz się na spawnie z 500 HP i możesz walczyć tylko kosą
		</div>
		<small style="color: #888;">500 HP | 120% prędkości | Tylko nóż</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Smoke Vision</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Widzisz przez dym
		</div>
		<small style="color: #888;">+1 smoke granat</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Killport</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Po zabiciu gracza, możesz teleportować się w jego miejsce
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Przejęcie Mocy Ofiary</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Po zabiciu wroga, możesz przejąć jego moc, używając mocy
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Oznaczający Flash</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Po oślepieniu flash oznaczasz graczy na określony czas
		</div>
		<small style="color: #888;">Czas: 10 sekund | +1 flashbang</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ciche Strzały</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Twoje strzały nie wydają dźwięków
		</div>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Spawn Wroga</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Teleportujesz się na spawn losowego wroga
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 20 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Losowe Bronie</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Otrzymujesz losowe bronie
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 20 sekund | Wszystkie typy broni</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zamiana Miejscem</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zamieniasz się miejscem z losowym wrogiem
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 20 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Powrót na Spawn</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Teleportujesz się z powrotem na swój spawn
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 20 sekund | Z respawnem</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Longjump</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wykonujesz długi skok
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 4 sekundy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Replika</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Tworzysz replikę siebie w danym miejscu
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 25 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Latanie</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Możesz latać po mapie
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: brak | Siła: 15.0 | Bez limitu | Bez obrażeń od upadku | Wykluczone: de_anubis, de_ancient, de_westwood, de_jura</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Wyłączenie Mocy</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wyłączasz moc wybranemu graczowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ożywienie</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Ożywiasz martwego gracza z własnej drużyny
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | HP: 500-900 | Obrażenia LPM: 50 | Obrażenia PPM: 100</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Kradzież Ammo</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Kradziez ammo wrogom, zostawiając im 1 ammo
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Wszystkim wrogom</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Magiczny Atak</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Zadajesz magiczne obrażenia wybranemu wrogowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Losowo: 30-60 DMG | Pojedynczy cel</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Backtrack</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Cofasz się do wcześniej zapisanej pozycji
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 15 sekund | Losowo: 5-10 sekund zapisu pozycji</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Wyłączenie Celownika</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wyłączasz celownik wszystkim wrogom
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Losowo: 10-15 sekund | Wszystkim wrogom</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Berserk</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wpadasz w furię, zadając większe obrażenia oraz mając większą prędkość, ale otrzymując większe obrażenia
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 45 sekund | Losowo: 5-10 sekund | 2.0x obrażeń zadawanych | 1.5x obrażeń otrzymywanych | 1.4x prędkości</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Kradzież Ekwipunku</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Kradziez ekwipunek graczowi, zostawiając mu samą kosę
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 45 sekund | Bez zamiany</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Losowy Recoil</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Ustawiasz losowy recoil wybranemu graczowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 15 sekund | Czas: 10 sekund | Pojedynczy cel</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ponowny Los</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Możesz ponownie wybrać moc spośród losowych mocy
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 15 sekund | 10 mocy do wyboru</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Losowa Skala</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Losowo zmienia wielkość gracza
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 30-140% rozmiaru | Czas: 15 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Tryb Obserwatora</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Wchodzisz w tryb obserwatora, który pozwala Ci latać na mapie z noclip na niewidzialności
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 25 sekund | Czas: 5 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Kradzież Kasy</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Kradziez kasę wybranemu wrogowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Pojedynczy cel | Przekazanie właścicielowi</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ogłuszacz</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Mutujesz dźwięk wybranemu wrogowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Pojedynczy cel | Czas: 10 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Osłabienie Wroga</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Osłabiasz wroga - otrzymuje większe obrażenia oraz zadaje mniejsze obrażenia
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 30 sekund | Pojedynczy cel | 0.5x zadawanych obrażeń | 0.5x otrzymywanych obrażeń (czyli 2x więcej) | Czas: 10 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Odwrócenie Klawiszy</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Podmieniasz klawisze ruchu wybranemu graczowi
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 20 sekund | Pojedynczy cel | Czas: 10 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Spiderman</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Pajęcza lina, która przyciąga Cię do punktu zaczepienia
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 5 sekund | Prędkość: 800 jednostek | Interwał: 0.1s | Z obrażeniami od upadku</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Teleportacja</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Teleportujesz się w miejsce pingu
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 3 sekundy | Maksymalna odległość: 1000 jednostek</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Fake Kurczak</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Tworzysz kurczaka, którego kontrolujesz i pod LPM doprowadzasz do jego wybuchu
		</div>
		<small style="color: #888;">Cooldown: 35 sekund | Czas kontroli: 15 sekund | Obrażenia wybuchu: 100 DMG</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Rotacja po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na obrócenie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/7 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Spowolnienie po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na spowolnienie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/4 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Wymuszony Skok po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na wymuszenie skoku wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/4 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Upuszczenie Broni po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na upuszczenie broni przez wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/4 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Respawn po Zabiciu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na natychmiastowy respawn po zabiciu wroga
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/3 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Eksplozja po Zabiciu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na wywołanie eksplozji po zabiciu wroga
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/3 szansy | Promień: 380 jednostek | Obrażenia: 400 DMG</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Knockback po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/3 szansy | Siła: 420</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Ożywienie Sojusznika po Zabiciu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na ożywienie losowego sojusznika po zabiciu wroga
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/3 szansy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Oślepienie po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na oślepienie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/5 szansy | Czas: 3 sekundy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zamrożenie po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na zamrożenie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/3 do 1/5 szansy | Czas: 3 sekundy</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zwrot Obrażeń</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na zwrócenie obrażeń, które otrzymałeś
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/4 szansy | 100% zwrotu obrażeń</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Podpalenie po Trafieniu</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na podpalenie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/2 do 1/4 szansy | 6 ticków | 3 DMG na tick</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Eksplozja Pocisków</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na eksplozję pocisku po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/3 do 1/6 szansy | Obrażenia: 40 DMG | Promień: 100 jednostek</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Zamiana w Kurczaka</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na zamianę wroga w kurczaka, który nie ma broni
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/4 do 1/6 szansy | Czas: 10 sekund</small>
	</div>

	<div bis_skin_checked="1" style="border-left: 4px solid #e74c3c; padding: 5px 0 5px 12px; margin-bottom: 15px;">
		<strong style="color: #e74c3c; font-size: 16px;">Naćpanie</strong>

		<div bis_skin_checked="1" style="margin-top: 2px;">
			Szansa na naćpanie wroga po trafieniu
		</div>
		<small style="color: #888;">Losowo: 1/3 do 1/6 szansy | Interwał: 0.5s | Czas: 15 sekund</small>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">83854</guid><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 16:10:59 +0000</pubDate></item><item><title>Store - sklep na monety</title><link>https://katujemy.eu/topic/74444-store-sklep-na-monety/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	Na przyszły miesiąc planujemy dodać <span style="color:#c0392b;"><strong>store </strong></span>na serwer, sklep oparty na <span style="color:#c0392b;"><strong>monetach</strong></span> które możemy zdobyć między innymi za<span style="color:#c0392b;"><strong> kille</strong></span>. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	Chcielibyśmy poznać wasze zdanie na ten temat, dlatego ruszamy z <span style="color:#c0392b;"><strong>ankietą</strong></span> w której zagłosujecie co chcielibyście mieć na <span style="color:#c0392b;"><strong>serwerze</strong></span>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Jeżeli ktoś wpadnie na propozycje inne niż są w ankiecie, proszę śmiało pisać! 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">74444</guid><pubDate>Fri, 17 May 2024 19:06:58 +0000</pubDate></item></channel></rss>
