<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Counter-Strike 2 ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://katujemy.eu/forum/1936-counter-strike-2/</link><description>Counter-Strike 2 ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Dwie nowe funkcjonalno&#x15B;ci dla naklejek z Kolonii &#x2013; Aktualizacja CS2 11/06/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86703-dwie-nowe-funkcjonalnosci-dla-naklejek-z-kolonii-aktualizacja-cs2-11062026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Trzeba było nieco zaczekać, ale już jest! Ukazała się pierwsza czerwcowa aktualizacja CS2, na liście której jest w sumie pięć podpunktów. Dwa z nich dotyczą naklejek z trwającego w najlepsze Intel Extreme Masters Cologne Majora. Wprowadzono dla nich dwie funkcjonalności związane z hubem i wyświetlaniem. </span></strong></p>
<h2><strong>Pierwsza czerwcowa aktualizacja CS2 stała się faktem!</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Gracze mogą już korzystać ze zaktualizowanej gry, w której doszło do dodania dwóch funkcjonalności dla naklejek z IEM Cologne Majora. Ponadto trzy podpunkty dotyczą sekcji „różne”. Gra również zyskała dwa nowe aspekty, a jeden z nich został poprawiony. To pierwsza aktualizacja dla Counter-Strike’a 2 od 29 maja.</p>
<p><strong>[COLOGNE 2026]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano wyświetlanie najniższej i najwyższej ceny naklejki w ciągu ostatnich 7 dni w sklepie głównym Cologne 2026.</li>
<li>Dodano prezentację naklejek do kafelka Cologne 2026 Major Hub w menu głównym.</li>
</ul>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano funkcjonalność wielokrotnego wyboru w interfejsie użytkownika depozytu/pobierania jednostek magazynowych.</li>
<li>Dodano odpowiedni komunikat o błędzie, gdy ekwipunek użytkownika jest pełny, a on próbuje zrealizować nagrody z Tygodniowego Pakietu Opieki, przedmioty z Armory lub przedmioty z koszyka w Dużym Sklepie.</li>
<li>Poprawiono zasady zawijania liczb w niektórych językach.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/kk1WXTLEMR" rel="external nofollow">https://t.co/kk1WXTLEMR</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://x.com/CounterStrike/status/2064831428626702780?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">June 10, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/nowe-rzeczy-dla-naklejek-z-kolonii-aktualizacja-cs2/">Dwie nowe funkcjonalności dla naklejek z Kolonii – Aktualizacja CS2 11/06/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86703</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:55:41 +0000</pubDate></item><item><title>Aktualizacja dot. naklejek z Kolonii, a tak&#x17C;e dla Ancienta i Sanctum &#x2013; Aktualizacja CS2 29/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86490-aktualizacja-dot-naklejek-z-kolonii-a-takze-dla-ancienta-i-sanctum-aktualizacja-cs2-29052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve nie może pozostawać bierne w przededniu IEM Cologne. Deweloperzy kultowego FPS-a postanowili dodać kolejną aktualizacja CS2, w której doszło do jednej zmiany w kontekście samych naklejek poświęconych pierwszej wspieranej imprezie w tym roku. Ancient również zyskał jedną modyfikację.</span></strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 skłania się ku naklejkom z Majora w Kolonii</strong></h2>
<p>[COLOGNE 2026]</p>
<ul>
<li>Dodano możliwość dodawania zakładek do naklejek w sklepie Cologne 2026.</li>
</ul>
<p>[RÓŻNE]</p>
<ul>
<li>Dodano zmienną  r_spectator_flashbang_opacity w celu kontrolowania nieprzezroczystości granatu hukowego dla zdalnych widzów.</li>
<li>Efekt granatu hukowego dla oddalonych widzów jest teraz wyświetlany pod HUD-em.</li>
<li>Poprawa stabilności.</li>
</ul>
<p>[MAPY]</p>
<p>Ancient</p>
<ul>
<li>Zaktualizowano przycinanie, aby zapobiec niektórym lokalizacjom wzmocnienia.</li>
</ul>
<p>Sanctum</p>
<ul>
<li>Zaktualizowano do najnowszej wersji z warsztatu Steam (noty <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3643331442?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">tutaj</a>).</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/IzAqgCEOKA" rel="external nofollow">https://t.co/IzAqgCEOKA</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://x.com/CounterStrike/status/2060180597444870209?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">May 29, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/jest-zmiana-dla-naklejek-z-kolonii-aktualizacja-cs2/">Aktualizacja dot. naklejek z Kolonii, a także dla Ancienta i Sanctum – Aktualizacja CS2 29/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86490</guid><pubDate>Fri, 29 May 2026 14:51:17 +0000</pubDate></item><item><title>Majorowe przedmioty ju&#x17C; dost&#x119;pne! &#x2013; Aktualizacja CS2 22/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86497-majorowe-przedmioty-juz-dostepne-aktualizacja-cs2-22052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Coś, na co z pewnością czekała konkretna rzesza graczy – właśnie wylądowało w grze! Najnowsza aktualizacja CS2 wprowadziła przedmioty związane z rozpoczynającym się początkiem czerwca IEM Cologne Majorem. Przepustka widza, naklejki czy inna zawartość jest już dostępna do zaopatrzenia się!</span></strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 wprowadza Majorową zawartość!</strong></h2>
<p><strong>[MAJOR]</strong></p>
<ul>
<li>HUB IEM Cologne 2026 Major jest już dostępny. Odwiedź centrum, żeby kupić przedmioty turniejowe, wziąć udział w Pick’Em i nie tylko.</li>
<li>Kup przepustkę widza, żeby otrzymać ulepszalny żeton Cologne 2026. Z aktywną przepustką możesz ulepszyć swój żeton, biorąc udział w Pick’Em. Dodatkowo, pojawisz się w tabeli liderów aktywnej przepustki, gdzie możesz porównać swoje wyniki w wyzwaniu Pick’Em ze znajomymi.</li>
</ul>
<p><strong>[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]</strong></p>
<ul>
<li>Naprawiono przypadek nieprawidłowego wyświetlania osi czasu na tablicy wyników w dogrywce.</li>
<li>Naprawiono elementy broni uniemożliwiające podnoszenie broni, przez co wyświetlał się tekst podpowiedzi dotyczący podnoszenia broni.</li>
<li>Zwiększona ilość błysków w oczach widza.</li>
</ul>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Przedmioty o jakości pamiątkowej można teraz wybierać w ramach umowy wymiany obok przedmiotów o jakości normalnej. Wszystkie atrybuty pamiątkowe zostaną usunięte z wybranych przedmiotów pamiątkowych, a rezultatem umowy wymiany będzie pojedynczy przedmiot o jakości normalnej o jeden wyższy, ze zbioru wszystkich przedmiotów wybranych do wymiany.</li>
<li>Naprawiono błąd, w wyniku którego cząsteczki ognia w oponach migotały w zaawansowanym podglądzie wideo.</li>
<li>Dostosowano animację palców w modelu Bayonet.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/aHi2oWxE09" rel="external nofollow">https://t.co/aHi2oWxE09</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://x.com/CounterStrike/status/2057623091250184415?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">May 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/przedmioty-iem-cologne-juz-dostepne-aktualizacja-cs2/">Majorowe przedmioty już dostępne! – Aktualizacja CS2 22/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86497</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 06:54:30 +0000</pubDate></item><item><title>Ancient i Cache dostaj&#x105; kolejne naprawki &#x2013; Aktualizacja CS2 21/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86492-ancient-i-cache-dostaja-kolejne-naprawki-aktualizacja-cs2-21052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Deweloperzy Counter-Strike’a 2 zdecydowanie obrali sobie za cel perfekcję na Cache’u. To już kolejna aktualizacja CS2, która wprowadza następne poprawki dla najświeższej mapy. Również doszło do jednej korekty na Anciencie. </span></strong></p>
<h2>Aktualizacja CS2 z następnymi poprawkami dla Cache’a</h2>
<p>[MAPY]</p>
<p>Cache</p>
<ul>
<li>Dostosowano kolizję gracza z granatem.</li>
<li>Dostosowano mieszanie materiałów w celu zwiększenia dokładności odgłosów kroków.</li>
<li>Naprawiono kilka luk zgłoszonych przez graczy.</li>
</ul>
<p>Ancient</p>
<ul>
<li>Naprawiono szczelinę w ścianie.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/RJz1sMkQYF" rel="external nofollow">https://t.co/RJz1sMkQYF</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://x.com/CounterStrike/status/2057241672988377188?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">May 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/ancient-i-cache-nastepne-poprawki-aktualizacja-cs2/">Ancient i Cache dostają kolejne naprawki – Aktualizacja CS2 21/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86492</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 07:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dostosowania i poprawki dla Cache&#x2019;a, poprawki do ogl&#x105;dania &#x2013; Aktualizacja CS2 19/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86491-dostosowania-i-poprawki-dla-cachea-poprawki-do-ogladania-aktualizacja-cs2-19052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve nie zwalnia tempa i wydaje kolejną aktualizację po premierze Cache’a. Mapa ta zyskała kolejne poprawki oraz dostosowania. Na tym jednak nie koniec, ponieważ wiele zyskała sama kwestia oglądania, gdzie doszło do trzech napraw, a także skrypty map, gdzie dodano ich rzeczywiście sporo. </span></strong></p>
<h2><strong>Kolejne poprawki i dostosowania dla Cache’a – aktualizacja CS2</strong></h2>
<p><strong>[OGLĄDANIE]</strong></p>
<ul>
<li>Naprawiono błąd związany z postprocessingiem, który występował podczas zmiany celów widza na mapach o różnych głośnościach postprocessingu.</li>
<li>Naprawiono problem z zacinającymi się sylwetkami rentgenowskimi podczas zmiany celów widza.</li>
<li>Naprawiono efekt nakładki obrażeń widza.</li>
</ul>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano Weapon_accuracy_stack_boost_limit (wartość domyślna „2”), aby zastosować niedokładność drabinkową do graczy wzmocnionych przez grupę składającą się z takiej lub większej liczby graczy.</li>
<li>Zmiany w przejściu z animacji rysowania do animacji bezczynności w AWP.</li>
<li>Poprawiono spójność rzutów granatami w skoku oraz dokładność kamery podglądu rzutu w skoku.</li>
</ul>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Cache</p>
<ul>
<li>Dostosowano model osłon okiennych, aby podczas robienia zdjęć można było zobaczyć ślady kolizji/naklejki.</li>
<li>Dostosowano przenikanie graczy i granatów w pobliżu okien, osłon okiennych i wejść wentylacyjnych.</li>
</ul>
<p><strong>[SKRYPTY MAP]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano Instance.RegisterCheatCommand.</li>
<li>Dodano Instance.GetAllPlayerControllers.</li>
<li>Dodano  Instance.OnBeginRoundRestart.</li>
<li>Dodano Instance.SetRoundRemainingTime.</li>
<li>Dodano CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.</li>
<li>Dodano CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.</li>
<li>Dodano CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.</li>
<li>Dodano CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.</li>
<li>Dodano CSPlayerPawn.HasHelmet.</li>
<li>Dodano CSPlayerPawn.SetHasHelmet.</li>
<li>Dodano CSPlayerPawn.IsScoped.</li>
<li>Dodano CSWeaponBase.IsSilencerOn.</li>
<li>Zmieniono aktywator dla OnPlayerUse tak, aby zawsze był graczem.</li>
<li>Zmieniono wywołującego dla OnPlayerUse tak, aby zawsze był używanym obiektem.</li>
<li>Naprawiono wartość CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.</li>
<li>Naprawiono potencjalny błąd powodujący awarię podczas obsługi wyjątków.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/JPjzYuM4Pe" rel="external nofollow">https://t.co/JPjzYuM4Pe</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://x.com/CounterStrike/status/2056526226383364155?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">May 19, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-cache-zyskuje-poprawki-i-dostosowania/">Dostosowania i poprawki dla Cache’a, poprawki do oglądania – Aktualizacja CS2 19/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86491</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 05:22:34 +0000</pubDate></item><item><title>Cache zyskuje kolejne poprawki &#x2013; Aktualizacja CS2 15/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86344-cache-zyskuje-kolejne-poprawki-aktualizacja-cs2-15052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve od momentu wprowadzenia Cache’a do gry jest niezwykle aktywne w kontekście wprowadzania kolejnych aktualizacja CS2. Deweloperzy w najlepsze ulepszają wyczekaną przez społeczność mapę i dodają kolejne poprawki do gry.</span></strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 z kolejnymi poprawkami dla Cache’a</strong></h2>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[MAPY]</strong><wbr></wbr></p>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Cache<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Załatano rozmaite dziury na mapie.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Poprawiono rodzaje powierzchni dla różnych materiałów.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dodano kraty do pewnych okien, by blokowały pociski.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dostrojono geometrię dla ruchu graczy i odbijania granatów.<wbr></wbr></p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[RÓŻNE]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono przypadek umożliwiający anulowanie rzutu granatem po tym, jak rozpoczęto rzut blisko momentu zakończenia animacji pociągania za zawleczkę.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności.<wbr></wbr></p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[NARZĘDZIA]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono błąd uniemożliwiający wybranie zasobu w użyciu, gdy była otwarta przeglądarka modeli.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono błąd z materiałami z warstwami, które miały te same właściwości powierzchni na wszystkich warstwach. <wbr></wbr></p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[ZESTAWY UTWORÓW]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dodano ścieżkę roundmvpanthem_02 dla wszystkich zestawów utworów NIGHTMODE II, która ma 20% szansy na odtworzenie.</p>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/VSPiUcTXqx" rel="external nofollow">https://t.co/VSPiUcTXqx</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2055053502603575490?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">May 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/cache-z-kolejnymi-poprawkami-aktualizacja-cs2/">Cache zyskuje kolejne poprawki – Aktualizacja CS2 15/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86344</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 08:07:07 +0000</pubDate></item><item><title>Nowe zestawy utwor&#xF3;w i kolejne poprawki dla Cache&#x2019;a &#x2013; Aktualizacja CS2 8/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86284-nowe-zestawy-utworow-i-kolejne-poprawki-dla-cachea-aktualizacja-cs2-8052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve idzie za ciosem. Tydzień po pierwszej majowej aktualizacja CS2 wprowadziło kolejną. Ponownie do gry wprowadzone zostały poprawki dla Cache’a, lecz nie tylko. Kultowy FPS zyskał nowe utwory, a do zmian doszło także w sekcji warsztatu i różnych. Niemniej, znaczna większość to także naprawki. </span></strong></p>
<h2><strong>Druga majowa aktualizacja CS2 wprowadza nowe utwory do gry</strong></h2>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Cache</p>
<ul>
<li>Załatano rozmaite dziury na mapie.</li>
<li>Uproszczono rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać.<wbr></wbr></li>
<li>Poprawiono dźwięki i rodzaje powierzchni dla różnych materiałów.<wbr></wbr></li>
<li>Zmieniono kolor drutu na szpuli przy workach z piaskiem z pomarańczowego na biały.<wbr></wbr></li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">[ZESTAWY UTWORÓW]</p>
<ul>
<li class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><wbr></wbr>Zestawy utworów NIGHTMODE II są już dostępne w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak poprzez zakładkę „SKLEP”.</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">[WARSZTAT]<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Poprawiono renderowanie z użyciem progresywnego udoskonalania w Source Filmmaker.</p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">[RÓŻNE]</p>
<ul>
<li class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Od teraz pole widzenia w widoku pierwszoosobowym jest prawidłowo przesyłane po sieci do zdalnych klientów.</li>
<li class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dostosowano granice okluzji modelu graczy.<wbr></wbr></li>
<li class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono błąd powodujący, że modelom graczy po śmierci brakowało prędkości, gdy zostały postrzelone w konkretne miejsca ciała.<wbr></wbr></li>
<li class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Wprowadzono drobne poprawki do przejść w wygładzaniu terenu dla animacji odrywania się od ziemi i podczas lądowania.<wbr></wbr></li>
<li>Naprawiono przypadek, w którym przejścia post-processingu nie były płynne (np. na końcu fazy kupowania).<wbr></wbr></li>
<li>Naprawiono przypadek, w którym poradniki mapy Ancient nie były wczytywane dla jej wersji rozgrywanej w nocy.<wbr></wbr></li>
<li>Dostosowano wartości punktowe dla różnych broni w trybie Deathmatch.<wbr></wbr></li>
<li>Dostosowano ograniczenia PD w trybach Deathmatch i Wyścig zbrojeń.<wbr></wbr>
<div class="-EouvmnKRMabN5fJonx-O">
<div class="_2s0cUiQc0Xlgvxtq_9CH8J"></div>
</div>
<p><wbr></wbr></p></li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/OV9JpEp1a4" rel="external nofollow">https://t.co/OV9JpEp1a4</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2052514529624666529?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">May 7, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-wprowadza-nowe-utwory/">Nowe zestawy utworów i kolejne poprawki dla Cache’a – Aktualizacja CS2 8/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86284</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>Cache zyskuje lawin&#x119; poprawek &#x2013; Aktualizacja CS2 1/05/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86283-cache-zyskuje-lawine-poprawek-aktualizacja-cs2-1052026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Po tym, jak Cache zawitał do Counter-Strike’a 2 można było spodziewać się, że kwestią krótkiego czasu będą poprawki. Tak też się stało na sam początek maja. Na otwarcie piątego miesiąca 2026 roku aktualizacja CS2 wprowadziła naprawy do tej mapy, lecz nie tylko.</span></strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 naprawia wprowadzonego Cache’a</strong></h2>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Cache</p>
<ul>
<li>Poprawiono błędy w geometrii i dopieszczono ją na całej mapie.</li>
<li>Naprawiono pewne miejsca, w których bomba mogła stać się nieosiągalna po upuszczeniu.</li>
<li>Naprawiono błąd powodujący psucie się dynamicznych cieni w pewnych miejscach.</li>
<li>Poprawiono pewne rodzaje dźwięków powierzchni.</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">[ANIMGRAPH 2]<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">Naprawiono błąd powodujący przeskakiwanie ręki przy chodzeniu z boku na bok, trzymając granat.</li>
</ul>
<p>[RÓŻNE]</p>
<ul>
<li>Ograniczono animację trzęsienia ekranu po otrzymaniu obrażeń (tzw. aim punch) do 90°.</li>
<li>Dodano drugorzędny punkt sprawdzania przecięcia dla częściowo przesłoniętych broni z perspektywy trzeciej osoby.<wbr></wbr></li>
<li>Dostosowano wygładzanie terenu w miejscach, gdzie nachylone powierzchnie ziemne łączą się z przejściami o wysokości kroku.<wbr></wbr></li>
<li>Rozwiązano problem powodujący, że przewody obecne przy rozbrajaniu przez całkowicie przesłoniętych graczy również stawały się przesłonięte</li>
<li>Naprawiono błąd o treści „FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader” (BŁĄD KRYTYCZNY: nie udało się skompilować shaderów na żądanie) występujący na niektórych starszych kartach graficznych.<wbr></wbr>
<div class="-EouvmnKRMabN5fJonx-O">
<div class="_2s0cUiQc0Xlgvxtq_9CH8J"></div>
</div>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/umA8xK7a8T" rel="external nofollow">https://t.co/umA8xK7a8T</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2049984448725467447?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">April 30, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/cache-z-poprawkami-aktualizacja-cs2-1-05-2026/">Cache zyskuje lawinę poprawek – Aktualizacja CS2 1/05/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86283</guid><pubDate>Fri, 01 May 2026 05:51:08 +0000</pubDate></item><item><title>Cache wraca! &#x2013; Aktualizacja CS2 29/04/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/86063-cache-wraca-aktualizacja-cs2-29042026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Koniec spekulacji, plotek i gadania, a czas na działanie! Valve właśnie zadziałało i w nocy z wtorku na środę ucięło wszelkie pogłoski. Cache oficjalnie wrócił do gry w najnowszej aktualizacji CS2! Co jeszcze znajdziemy w updacie?</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Najnowsza aktualizacja CS2 wprowadza Cache’a!</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Sami deweloperzy 'podkręcali’ w ostatnim czasie atmosferę, aż w końcu się ziściło. Jedna z kultowych map, która zyskała sympatię zdecydowanej części społeczności Counter-Strike’a ponownie wylądowała w grze. Oczywiście na ten moment nie doświadczymy jej w czynnej puli map wykorzystywanej przy okazji turniejów esportowych, a także w trybie Premier, ale wszystko może wydarzyć się w czerwcu, kiedy to dojdzie do zakończenia kolejnego sezonu. Po jednej zmianie doczekały się Dust 2 i Office.</p>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Cache</p>
<ul>
<li>Dodano Cache’a do trybów: Turniejowy, Uproszczony, Deathmatch i Odbijanie.</li>
</ul>
<p>Dust 2</p>
<ul>
<li>Odkryto Mid Box (Xbox), aby odsłonić wcześniej ukryte miejsce do skoku. Tym razem celowo.</li>
</ul>
<p>Office</p>
<ul>
<li>Włączono kolizję plandeki na pudełkach używanych wokół miejsca odrodzenia CT.</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Stronghold<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">Aktualizacja do najnowszej wersji z warsztatu społeczności (noty <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3477094554?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">tutaj</a>)</li>
</ul>
<p>Poseidon</p>
<ul>
<li>Aktualizacja do najnowszej wersji z warsztatu społeczności (noty <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3522144043?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">tutaj</a>)</li>
</ul>
<p>[<strong>ANIMGRAPH 2]</strong></p>
<ul>
<li>Drobne zmiany w animacjach modelu widoku.</li>
<li>Noże Talon i Karambit są teraz trzymane prawidłowo podczas rozbrajania.</li>
</ul>
<p><strong>[DŹWIĘK]</strong></p>
<ul>
<li>Drobne zmiany i dostosowania miksu.</li>
<li>Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięk wyposażenia C4 nie był przerywany przez dźwięki innego wyposażenia.</li>
<li>Usunięto efekt dźwiękowy śmierci w widoku z pierwszej osoby, który był odtwarzany w przypadku, gdy sygnał śmierci z zestawu muzycznego był niesłyszalny.</li>
</ul>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Naprawiono shader dla AO podczas testów alfa, co powodowało powstawanie zbyt ciemnych i grubych sylwetek, widocznych na poręczach w Mirage.</li>
<li>Naprawiono przypadek, w którym można było nie trzymać żadnej broni, prosząc o zmianę ręki po rzuceniu granatu.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/ghnaGJBsBC" rel="external nofollow">https://t.co/ghnaGJBsBC</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2049254964284027188?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">April 28, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/cache-juz-dostepny-w-cs-ie-aktualizacja-cs2-29-04-2026/">Cache wraca! – Aktualizacja CS2 29/04/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86063</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:27:30 +0000</pubDate></item><item><title>Poprawki do animacji &#x2013; Aktualizacja CS2 22/04/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85980-poprawki-do-animacji-aktualizacja-cs2-22042026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 14pt;">Dzień po wprowadzeniu animgraph 2 do CS2, Valve wypuszcza kolejną aktualizację. Najnowsze zmiany dotyczą  głównie poprawek związanych z animacją, które uległy zmianie dzięki wprowadzeniu nowego systemu. Więcej o ostatnich zmianach przeczytać można <a href="https://respawn.pl/animgraph-2-juz-w-grze-aktualizacja-cs2-2-04-2026/" rel="external nofollow">TUTAJ</a>.</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Zmiany w CS2 w aktualizacji z dnia 22/04/2026</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Najnowsza aktualizacja skupia się na poprawie animacji po wprowadzeniu animgraph 2. To jednak nie koniec dobrych wieści, bo wygląda na to, że Valve stara się przywrócić ,,,feeling” strzelania z CS:GO, gdzie wielu profesjonalnych graczy jak i amatorów narzeka w CS2 na zdecydowanie gorsze odczucia. Pokazują to zmiany między innymi w aim punch.</p>
<p style="text-align: justify;"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="0">ROZGRYWKA</b></p>
<ul style="text-align: justify;" data-path-to-node="3">
<li>Dostosowano ruch kamery wywołany odrzutem, aby bardziej przypominał ten z CS:GO. Trajektorie pocisków nadal będą odpowiadać systemowi z CS2.</li>
<li>Gracze będą teraz doświadczać pełnego ruchu kamery wywołanego przez zewnętrzne źródła wstrząsu celownika (tzw. <i data-path-to-node="3,1,0" data-index-in-node="111">aim punch</i>, np. przy zostaniu trafionym), niezależnie od opóźnień sieciowych (latencji). Wpływ wstrząsu celownika na trajektorię pocisków jest nadal nakładany natychmiastowo po stronie serwera.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">ANIMGRAPH 2</b></p>
<ul data-path-to-node="5">
<li style="text-align: justify;">Wprowadzono drobne poprawki w animacjach widoku modelu (broni trzymanej przez gracza).</li>
<li style="text-align: justify;">Naprawiono kilka przypadków, w których przejścia do animacji kucania w powietrzu następowały natychmiastowo.</li>
<li style="text-align: justify;">Naprawiono błąd, przez który postacie w panelu MVP nie resetowały się poprawnie.</li>
</ul>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/poprawki-do-animacji-aktualizacja-cs2-22-04-2026/">Poprawki do animacji – Aktualizacja CS2 22/04/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85980</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:31:47 +0000</pubDate></item><item><title>Animgraph 2 ju&#x17C; w grze &#x2013; Aktualizacja CS2 21/04/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85967-animgraph-2-juz-w-grze-aktualizacja-cs2-21042026/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 14pt;">Istotne zmiany w <a href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-wprowadza-bete-z-animgraph-2/" rel="external nofollow">CS2 po dwutygodniowych testach są już wprowadzone na oficjalne serwery</a>. Valve nie czekało ani chwili dłużej i wprowadziło animgraph 2, który wesprze wydajność gry!</span></strong></p>
<h2>Co to jest animgraph 2?</h2>
<p>Valve wystarczyło dwa tygodnie testów, aby wprowadzić bardzo istotną zmianę w Counter-Strike 2. Animgraph 2 oficjalnie trafił na serwery i trzeba przyznać, że to mała rewolucja, szczególnie dla graczy, którzy narzekali na wydajność gry. Animgraph 2 to bowiem ulepszony system dla animacji postaci, który ma na celu potężną optymalizację gry, bowiem wykonuje więcej obliczeń w sposób wydajniejszy dla komputera, co przekłada się na wyższą liczbę klatek na sekundę oraz mniejsze opóźnienia sieciowe. Dzięki temu serwer wysyła mniej danych, by dokładnie odwzorować ruchy przeciwników.</p>
<p>Oznacza to, że gracze dzięki temu powinni odczuć lepszą wydajność gry, bowiem animgraph 2 co ma na celu zmniejszenie obciążenia procesora oraz optymalizację przesyłu danych sieciowych związanych z ruchem postaci.  Na dodatek ma lepiej odzwierciedlać co to gracz widzi w pierwszej osobie i usuwać błędy przeskakiwania animacji – np po rzucie granatem.</p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">Pełna lista zmian w aktualizacjach CS2 z 21 kwietni 2026</span></strong></p>
<p><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">ANIMGRAPH 2</b></p>
<ul data-path-to-node="8">
<li>Wprowadzono nowy system animacji na oficjalne serwery</li>
<li>Wprowadzono drobne poprawki w animacjach widoku modelu (bronii trzymanej przez gracza)</li>
<li>Dostosowano ogólną logikę animacji wyciągania broni</li>
<li>Naprawiono błędy związane z przejściami między atakami nożem</li>
<li>Naprawiono błąd, przez który pistolety Dual Berettas (Elites) nie strzelały w widoku trzecioosobowym</li>
</ul>
<p><b data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">Różne (MISC)</b></p>
<ul data-path-to-node="10">
<li>Naprawiono błąd, który pozwalał na ciche wchodzenie po drabinach z pełną prędkością biegu poprzez rytmiczne klikanie klawiszy ruchu</li>
<li>Poprawiono wygładzanie terenu w miejscach, gdzie pochyłe powierzchnie łączą się z płaskim podłożem</li>
<li>Naprawiono błąd, w którym trzymane granaty przybierały niewłaściwą skalę (wielkość) w określonych sytuacjach, np. po upuszczeniu i ponownym podniesieniu</li>
<li>Naprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry (crash) podczas przerwy meczu (halftime) przy zmianie stron z CT na T</li>
</ul>
<p>Co ciekawe, powyższa aktualizacja nie była jedyną. Valve kilka godzin później wypuściło łatkę, ze względu na błąd związany z burstem między innymi w Famas czy Glocku. Brak rozrzutu powodował, że bronie były za silne, co deweloperzy szybko naprawili, wypuszczając nową aktualizację.</p>
<ul>
<li>Naprawiono błąd, który usuwał opóźnienie między seriami strzałów</li>
</ul>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/animgraph-2-juz-w-grze-aktualizacja-cs2-2-04-2026/">Animgraph 2 już w grze – Aktualizacja CS2 21/04/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85967</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:59:42 +0000</pubDate></item><item><title>Animgraph 2 Beta! &#x2013; Aktualizacja CS2 2/04/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85592-animgraph-2-beta-aktualizacja-cs2-2042026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Początek kwietnia w Counter-Strike’u 2 przyniósł nam dość dużą i konkretną aktualizacja CS2. Ta jednak zadziała tylko wtedy, kiedy przerzucimy się na betę. A wszystko sprowadza się koniec końców do Animgraph 2! Valve stworzyło przestrzeń do testowania przez społeczność błędów. </span></strong></p>
<h2>Animgraph 2 zawitał z betą w najnowszej aktualizacja CS2</h2>
<p>Warto na samym starcie zaznaczyć, że poniższe zmiany są dostępne w becie animgraph_2. O tym, jak ją uruchomić informowaliśmy w tym miejscu.</p>
<p><strong>[ANIMGRAPH 2]</strong></p>
<p>System animacji CS2 został zaktualizowany do Animgraph 2, który redukuje zużycie procesora oraz sieci związane z animacją.</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Wszystkie animacje trzecioosobowe zostały opracowane od nowa, a w kilku przypadkach dostosowane do sugestii graczy.</li>
<li>Wygładzono przejścia do kucania w powietrzu w widoku z pierwszej i trzeciej osoby.</li>
<li>Na potrzeby Animgraph 2 przebudowano logikę dostosowującą wysokość gracza na pochyłych powierzchniach.
<ul>
<li>Wysokość gracza na rampach jest teraz stała i nie zależy już od kierunku podejścia.</li>
<li>W wyniku tej zmiany układ granatów na pochyłych powierzchniach mógł ulec zmianie.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>[SILNIK]</strong></p>
<ul>
<li>Kod silnika został zaktualizowany do najnowszej wersji Source’a 2.</li>
</ul>
<p><strong>[SKRYPT CS]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano funkcję GetRoundRemainingTime.</li>
</ul>
<p><strong>[ROZGRYWKA]</strong></p>
<ul>
<li>Funkcja okluzji gracza korzysta teraz z zapytania GPU, aby zapobiec przenikaniu graczy przez cienkie ściany, gdy żadna z otaczających ich przestrzeni nie jest widoczna.</li>
</ul>
<p><strong>[DŹWIĘK]</strong></p>
<ul>
<li>Wprowadź zmiany miksu, aby wzmocnić dźwięki lądowania podczas skoku w trakcie walki.</li>
<li>Nowy dźwięk wyposażenia c4.</li>
<li>Drobne zmiany w poziomach dźwięków otoczenia.</li>
<li>Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny i końca meczu.</li>
<li>Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie użytkownika menu głównego.</li>
<li>Miksuj poprawki, odnosząc obrażenia.</li>
<li>Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka DeathCam powodowała zbyt długie ściszanie głośności.</li>
<li>Okluzja pionowa jest teraz bardziej stopniowa na krawędziach punktów przejściowych w Nuke i Vertigo.</li>
<li>Różne dostosowania dźwięku map w Baggage, Shoots, Ancient, Nuke i Vertigo.</li>
</ul>
<p><strong>[ZNANE PROBLEMY]</strong></p>
<ul>
<li>W niektórych rzadkich przypadkach, kiedy obrócisz głowę może pojawić się niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/q6526DAudP" rel="external nofollow">https://t.co/q6526DAudP</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2039472081742737470?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">April 1, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-wprowadza-bete-z-animgraph-2/">Animgraph 2 Beta! – Aktualizacja CS2 2/04/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85592</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:01:13 +0000</pubDate></item><item><title>Magazynki zamiast normalnej amunicji! &#x2013; Aktualizacja CS2 19/03/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85358-magazynki-zamiast-normalnej-amunicji-aktualizacja-cs2-19032026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Zdecydowanie zaskoczyła społeczność następna aktualizacja CS2. Zrewolucjonizowała ona amunicję, wprowadzając magazynki. W przypadku przeładowań cała pozostała amunicja będzie wyrzucana. To dość znacząca modyfikacja w kontekście rozgrywki.</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja CS2 zrewolucjonizowała rozgrywkę!</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>[ROZGRYWKA]</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Przeładowywanie zostało przeprojektowane, aby zachęcić do bardziej rozważnego użycia amunicji. Podczas przeładowywania broni zasilanej z magazynka, cała pozostała w nim amunicja zostaje wyrzucona, a z rezerwy pobierany jest nowy, pełny magazynek.</li>
<li>Zapas amunicji jest teraz przedstawiany jako liczba magazynków, łusek lub pocisków, w zależności od broni.</li>
<li>Poziom napełnienia aktualnej broni jest teraz wyświetlany poniżej ilości amunicji.</li>
<li>Dostrojona liczba magazynków rezerwowych dla każdej broni.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>[PRZEWODNIKI MAP]</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ograniczone przewodniki po mapach są teraz dostępne w trybach rywalizacji i powtórek (pierwsze 5 rund połowy, maksymalnie 30 węzłów).</li>
<li>sv_allow_annotations_access_level obsługuje 3 wartości: 0 – wyłączone. 1 – ograniczony widok. 2 – pełny i edytowalny.</li>
<li>sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (domyślnie 5) określa, ile rund można wstrzelić do półprowadnic. -1 oznacza nieograniczoną liczbę.</li>
<li>Do wszystkich map Active Duty dodano minimalne przewodniki po mapach dla początkujących.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>[MAPY Z WARSZTATU]</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Do znajomych grających na mapie treningowej lub warsztatowej można dołączyć poprzez menu znajomych, jeśli mają ustawioną opcję otwartej drużyny.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/03365GJfDg" rel="external nofollow">https://t.co/03365GJfDg</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2034398567646032115?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">March 18, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-wprowadza-magazynki-amunicji/">Magazynki zamiast normalnej amunicji! – Aktualizacja CS2 19/03/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85358</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 08:56:11 +0000</pubDate></item><item><title>Niemcy i Holandii z mo&#x17C;liwo&#x15B;ci&#x105; otwierania skrzynek tylko przez skaner X-Ray &#x2013; Aktualizacja CS2 17/03/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85325-niemcy-i-holandii-z-mozliwoscia-otwierania-skrzynek-tylko-przez-skaner-x-ray-aktualizacja-cs2-17032026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Do ciekawej aktualizacja CS2 doszło w nocy z poniedziałku na wtorek. Deweloperzy na konkretnie wprowadzili dla graczy z Niemiec i Holandii skaner X-Ray. Od teraz użytkownicy z tych dwóch państw mogą otwierać skrzynki tylko przy użyciu tej mechaniki. </span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja CS2 z nowościami w kontekście skanera X-Ray</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>[SKANER X-RAY]</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Gracze z Niemiec i Holandii będą mieli w swoim ekwipunku zakładkę Skanera X-Ray. Dla tych graczy pojemniki mogą być otwierany tylko przez Skaner X-Ray. Skaner X-Ray będzie zawierał jednorazowy, ekskluzywny i niewymienialny przedmiot „Oryginalny P250 | Rentgen”, który należy odebrać przed użyciem skanera do ujawnienia przedmiotów w innych pojemnikach.</li>
<li style="text-align: justify;">Skrzynki bezkluczykowe, takie jak paczki z pamiątkami, można otworzyć bez użycia skanera rentgenowskiego.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/f68D1iMmyA" rel="external nofollow">https://t.co/f68D1iMmyA</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2033666494635413725?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">March 16, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/tylko-skaner-x-ray-w-niemcy-i-holandia-aktualizacja-cs2/">Niemcy i Holandii z możliwością otwierania skrzynek tylko przez skaner X-Ray – Aktualizacja CS2 17/03/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85325</guid><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:30:20 +0000</pubDate></item><item><title>Nowa kolekcja skin&#xF3;w z r&#x119;kawiczkami &#x2013; Aktualizacja CS2 12/03/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/85209-nowa-kolekcja-skinow-z-rekawiczkami-aktualizacja-cs2-12032026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Ukazała się nowa aktualizacja CS2! Ta jest niewielkich rozmiarów, niemniej zawiera ciekawą zmianę, a w zasadzie wprowadzenie. Do gry zawitała nowa kolekcja ze skinami oraz rękawiczkami, które są rzadkim przedmiotem specjalnym. To jednak nie skrzynka! </span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja CS2 wprowadza nową kolekcję!</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Poza nową kolekcję doszło jedynie do dwóch zmian na mapach. Konkretnie na Duście2 doszło do naprawy pikselowej luku na longu, a także zaktualizowania Alpine do najnowszej wersji z warsztatu.</p>
<p><strong>[KOLEKCJA DEAD HAND]</strong></p>
<ul>
<li>Kolekcja Dead Hand jest teraz dostępna i zawiera 17 skinów stworzonych przez członków społeczności, w tym zupełnie 22 nowe rękawice jako rzadkie przedmioty specjalne.</li>
<li>Dostęp do przedmiotów Dead Hand można uzyskać za pośrednictwem Terminala, który jest dostępny w ramach cotygodniowych zrzutów.</li>
</ul>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Dust II</p>
<ul>
<li>Naprawiono pikselową lukę w drzwiach zewnętrznych na długiej.</li>
</ul>
<p>Alpine</p>
<ul>
<li>Mapa została zaktualizowana do najnowszej wersji zgodnej z warsztatem społeczności (<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3221491619?snr=1_2108_9__2107" target="_blank" rel="external nofollow">noty aktualizacji</a>).</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">And today’s Release Notes: <a href="https://t.co/psA4K0O548" rel="external nofollow">https://t.co/psA4K0O548</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2031868167962968447?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">March 11, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/nowa-kolekcja-skinow-i-rekawiczek-aktualizacja-cs2/">Nowa kolekcja skinów z rękawiczkami – Aktualizacja CS2 12/03/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">85209</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 08:20:36 +0000</pubDate></item><item><title>Powi&#x119;kszony balkon i zamkni&#x119;ty cmentarz na Inferno! &#x2013; Aktualizacja CS2 5/03/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84980-powiekszony-balkon-i-zamkniety-cmentarz-na-inferno-aktualizacja-cs2-5032026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve od jakiegoś czasu stara się zachować regularność wprowadzania kolejnych update’ów do Counter-Strike’a 2. O ile pierwsza aktualizacja CS2 w marcu zdecydowanie skupia się na skryptach map – nie zabrakło ciekawych nowości. Do jednej z nich należą zmiany na mapie Inferno.</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Powiększony balkon na BS-ie A na Inferno – to m.in. wprowadza nowa aktualizacja CS2</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Na pierwszą aktualizację CS-a 2 w marcu nie musieliśmy wcale długo czekać, wszak ta zawitała jeszcze przed upływem pierwszego tygodnia. W sumie doszło do dwóch konkretnych, a w ogólnym rozrachunku – trzech zmian na tym planie. Modyfikacje dotyczą również rynku społeczności.</p>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Od dziś przedmioty wystawione na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam pozostaną w Twoim ekwipunku i będą używane do momentu ich wystawienia (np. broń może być założona w Twoim zestawie, gdy jest wystawiona). Przedmioty wystawione na sprzedaż nie mogą być używane ani modyfikowane. Możesz anulować swoje oferty w dowolnym momencie.</li>
<li>Dodano możliwość ustawienia maksymalnego limitu ofert na przedmioty w Terminalu. Sprzedawca broni będzie pokazywał tylko oferty do tego limitu.</li>
<li>Naprawiono delikatne przechylenie w animacji biegu kurczaka.</li>
</ul>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<p>Inferno</p>
<ul>
<li>Balkon na Bombsite A został powiększony.</li>
<li>Cmentarz w Bombsite A został zamknięty dla zwiedzających.</li>
<li>Przycinanie dostosowane przy małym oknie obok drugiego środkowego balkonu.</li>
</ul>
<p>Warden</p>
<ul>
<li>Mapa zaktualizowana do najnowszej wersji z warsztatu społeczności (noty <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3256988376?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">tutaj</a>).</li>
</ul>
<p>Sanctum</p>
<ul>
<li>Mapa zaktualizowana do najnowszej wersji z warsztatu społeczności (noty <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3643331442?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">tutaj</a>).</li>
</ul>
<p><strong>[SKRYPTY MAP]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact.</li>
<li>Dodano Entity.GetAbsAngularVelocity().<wbr></wbr></li>
<li>Dodano Entity.GetLocalAngularVelocity().</li>
<li>Dodano angularVelocity to Entity.Teleport().</li>
<li>Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo().</li>
<li>Dodano  CSWeaponBase.SetClipAmmo().</li>
<li>Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo().</li>
<li>Dodano CSWeaponBase.SetReserveAmmo().</li>
<li>Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().</li>
<li>Dodano  CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().</li>
<li>Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucking().</li>
<li>Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucked().</li>
<li>Naprawiono błąd, w wyniku którego JUMP nie był aktywowany dla WasInputJustPressed() i WasInputJustReleased(), jeśli naciśnięcie nie przekroczyło granicy zaznaczenia.</li>
<li>
<div class="n4sEPd">
<div class="QFw9Te BLojaf">
<div id="ow11" class="NQSJo">Naprawiono błąd, w wyniku którego metody Entity GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() i SetMaxHealth() działały tylko na obiektach CSPlayerPawn</div>
</div>
</div>
<p><wbr></wbr></p></li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/WJTumzxXlx" rel="external nofollow">https://t.co/WJTumzxXlx</a> <a href="https://t.co/inG1DwAx8e" rel="external nofollow">pic.twitter.com/inG1DwAx8e</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2029334124620923139?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">March 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-wprowadza-zmiany-na-inferno/">Powiększony balkon i zamknięty cmentarz na Inferno! – Aktualizacja CS2 5/03/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84980</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 09:13:42 +0000</pubDate></item><item><title>Rewolucja w warsztacie i koniec z graniem od zera &#x2013; Aktualizacja CS2 26/02/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84832-rewolucja-w-warsztacie-i-koniec-z-graniem-od-zera-aktualizacja-cs2-26022026/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 14pt;">Koniec lutego to dla Valve intensywny okres, bowiem to kolejne aktualizacja do CS2, która skupia się na poprawie błędów, ale także w tym przypadku na oddaniu twórcom map i serwerów sporej ilości nowych funkcji. Zmiany na pierwszy rzut oka nie robią wielkie efektu WOW, ale dla twórców map i serwerów będą zdecydowanym ułatwienie.</span></strong></p>
<h2>Zmiany w aktualizacji CS2 z dnia 26 lutego 2026 roku</h2>
<p data-path-to-node="7"><span style="font-size: 12pt;"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">SKRYPTOWANIE MAP</b></span></p>
<ul>
<li data-path-to-node="2,0,0">Dodano Instance.SetSaveData oraz Instance.GetSaveData – funkcje umożliwiające skryptom zapisywanie i odczytywanie danych.</li>
<li data-path-to-node="2,1,0">Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych, co pozwoli na przechowywanie informacji o postępach gracza.</li>
<li data-path-to-node="2,2,0">Zapisy z Warsztatu korzystają od teraz ze Steam Cloud, co powoduje, że po ponownej instalacji gry, postępy będą zapisane.</li>
<li data-path-to-node="2,3,0">Dodano możliwość konfiguracji i  zmiany wielkości zapisu. Służy do tego komenda sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.</li>
<li data-path-to-node="2,4,0">Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage, która zastąpiła funkcję Instance.OnBeforePlayerDamage . Nowa funkcja wywoływana będzie po obliczeniu wszystkich obrażeń, tuż przed zmianą punktów życia i pancerza.</li>
<li data-path-to-node="2,6,0">Dodano hitgroup do danych zdarzeń, dzięki czemu istnieje informacja o tym, w którą część ciała trafił pocisk. Dostępne jest to w zdarzeniach modyfikacji i otrzymywania obrażeń.</li>
<li data-path-to-node="2,7,0">Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR, czyli funkcję pozwalającą zadawać obrażenia pomijające pancerz.</li>
<li data-path-to-node="2,8,0">Dodano funkcje sprawdzania klawiszy:
<ul>
<li data-path-to-node="2,8,1,0,0">CSPlayerPawn.IsInputPressed (czy przycisk jest aktywny (trzymany)).</li>
<li data-path-to-node="2,8,1,1,0">CSPlayerPawn.WasInputJustPressed (czy przycisk został właśnie naciśnięty).</li>
<li data-path-to-node="2,8,1,2,0">CSPlayerPawn.WasInputJustReleased (czy przycisk został właśnie puszczony).</li>
</ul>
</li>
<li data-path-to-node="2,9,0">Dodano listę CSInputs, która ułatwia identyfikację konkretnych przycisków sterowania w skryptach.</li>
<li data-path-to-node="2,10,0">Naprawiono błąd w nazwie eksportu CSDamageTypes</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" rel="external nofollow"><strong><span style="font-size: 18pt;">SPRAWDŹ WSZYSTKIE ZMIANY W CS2</span></strong></a></p>
<p data-path-to-node="3"><span style="font-size: 12pt;"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="0">RÓŻNE</b></span></p>
<ul data-path-to-node="4">
<li>
<p data-path-to-node="4,0,0">Poradniki do mapy de_ancient można od teraz używać zamiennie na wersji dziennej oraz nocnej (de_ancient_night).</p>
</li>
</ul>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/rewolucja-w-warsztacie-i-koniec-z-graniem-od-zera-aktualizacja-cs2-26-02-2026/">Rewolucja w warsztacie i koniec z graniem od zera – Aktualizacja CS2 26/02/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84832</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:13:32 +0000</pubDate></item><item><title>Windows 10, Intel i AMD, czyli istotne poprawki do wydajno&#x15B;ci &#x2013; Aktualizacja CS2 24/02/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84804-windows-10-intel-i-amd-czyli-istotne-poprawki-do-wydajnosci-aktualizacja-cs2-24022026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 14pt;">Valve udostępniło do CS2 dopiero trzecią aktualizację w lutym. Sprawa jest na tyle nietypowa, że gracze zgłaszają sporo problemów z wydajnością gry i Valve nieco zaczyna ich słuchać, jednak to dopiero początek góry lodowej. Deweloperzy postanowili zająć się na początek Windowsem 10 oraz procesorami AMD i Intel, jednak doczekaliśmy się także jednej istotnej zmiany, która nie została opisana. </span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;">Aktualizacja CS2 z istotnym poprawkami do wydajności – lista zmian</h2>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><strong><span dir="auto">RÓŻNE</span></strong></span><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets" style="text-align: justify;">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><span dir="auto">Naprawiono problem z wydajnością, który dotykał głównie użytkowników systemu Windows 10 z nowszymi procesorami Intel.</span><wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><span dir="auto">Naprawiono błąd, który powodował brak możliwości usuwania przedmiotów z ekwipunku.</span><wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono błąd powodujący zniekształcenia obrazu podczas korzystania z celowników na przykład w AUG czy SG 553 na kartach graficznych AMD</p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><span dir="auto">Rozszerzono listę zmiennych konsolowych, które mogą być modyfikowane przez dodatki</span></p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><strong><span dir="auto">MAPY </span></strong></span><wbr></wbr></p>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK" style="text-align: justify;"><strong><span dir="auto">Overpass</span></strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets" style="text-align: justify;">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><span dir="auto">Naprawiono balony imprezowe</span></p>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" rel="external nofollow"><strong><span style="font-size: 18pt;">Sprawdź wszystkie aktualizacje do CS2</span></strong></a></p>
<h3>Co jeszcze zmieniło się w najnowszej aktualizacji do CS2?</h3>
<p style="text-align: justify;">Valve nie pochwaliło się także inną istotną zmianą, która dotyczy głównie połączenia między graczem a serwerem. Jak zauważył thourcs, Valve przeszło z systemu routingu STUN na ICE, przez co gra może teraz dynamicznie wybierać najlepszą trasę pakietów w trakcie rozgrywki, zamiast blokować ją na etapie połączenia. Ma to na celu zmniejszyć liczbę problemów z błędnym routingiem, z którymi borykali się niektórzy gracze. Polegało to na tym, ze gracze kierowani byli złymi ścieżkami do niektórych serwerów w Unii Europejskiej</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Valve moved from STUN (Session Traversal Utilities for NAT) pathing to ICE (Interactive Connectivity Establishment) routing.</p>
<p>Now the game can dynamically choose the best packet route mid-match instead of locking it at connect.</p>
<p>Game previously used ICE for Peer-to-Peer stuff. <a href="https://t.co/sVxom29pN7" rel="external nofollow">pic.twitter.com/sVxom29pN7</a></p>
<p>— Thour (@ThourCS2) <a href="https://twitter.com/ThourCS2/status/2026096522996371678?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">February 24, 2026</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/windows-10-intel-i-amd-czyli-istotne-poprawki-do-wydajnosci-aktualizacja-cs2-24-02-2026/">Windows 10, Intel i AMD, czyli istotne poprawki do wydajności – Aktualizacja CS2 24/02/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84804</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 09:18:24 +0000</pubDate></item><item><title>Zawrotna jedna zmiana! &#x2013; Aktualizacja CS2 10/02/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84540-zawrotna-jedna-zmiana-aktualizacja-cs2-10022026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Za nami druga lutowa aktualizacja CS2. Z tej jednak społeczność może nieco się zaśmiać, wszak najnowszy update liczy tylko jedną zmianę. Valve postanowiło tym razem zaserwować przetasowania w tekście oraz kodzie lokalizacji. Koniec końców do tej jednej rzeczy sprowadziła się druga aktualizacja w drugim miesiącu 2026 roku. </strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 z tylko jedną zmianą</strong></h2>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[RÓŻNE]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Zmiany w tekście i kodzie lokalizacji.</p>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-10-02-2026-z-wylacznie-jedna-zmiana/">Zawrotna jedna zmiana! – Aktualizacja CS2 10/02/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84540</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 21:37:11 +0000</pubDate></item><item><title>Dostosowania dla Anubisa &#x2013; Aktualizacja CS2 5/02/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84538-dostosowania-dla-anubisa-aktualizacja-cs2-5022026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Pojawiła się już pierwsza lutowa aktualizacja CS2. Ta nie wprowadziła niczego zasadniczo nowego, co wpływałoby na rozgrywkę. Niemniej jednak deweloperzy postanowili dokonać kilku aktualizacji, jak chociażby zaserwować dwa dostosowania dla Anubisa, aktualizacją mapy Poseidon do tej z najnowszą wersją z warsztatu społeczności. </span></strong></p>
<h2>Pierwsza lutowa aktualizacja CS2 stała się faktem!</h2>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[RÓŻNE]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono przypadek, w którym zmiana obserwowanego gracza z perspektywy pierwszej osoby powodowała resetowanie animacji widoku modelu broni w rękach.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono przypadek, w którym obliczenia fizyki wykonywane daleko od punktu początkowego mapy powodowały problemy z wydajnością.</p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[MAPY]</strong><wbr></wbr></p>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Anubis<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dostosowano geometrię graczy w pobliżu nowego miejsca do zeskoku.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dostosowano geometrię dla granatów wokół dziury w łączniku i starego miejsca do zeskoku.<wbr></wbr></p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Poseidon<wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. <a class="Focusable" href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3522144043?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">Lista zmian tutaj.</a></p>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-5-02-2026/">Dostosowania dla Anubisa – Aktualizacja CS2 5/02/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84538</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 22:55:05 +0000</pubDate></item><item><title>Istotna poprawka dla granatu zaczepnego &#x2013; Aktualizacja CS2 30/01/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84428-istotna-poprawka-dla-granatu-zaczepnego-aktualizacja-cs2-30012026/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 14pt;">Trwa <a href="https://respawn.pl/intel-extreme-masters-krakow-2026/" rel="external nofollow">IEM Kraków 2026</a>, jednak Valve wypuściło kolejną aktualizację do CS2. W niej gracze nieco mogą się zaskoczyć, a to wszystko przez dosyć istotną poprawkę dla granatu zaczepnego. Nie zabrakło także innych napraw, które dotknęły różne obszary Counter-Strike 2.</span></strong></p>
<h2><strong>Aktualizacja CS2 z dnia 30 stycznia 2026 – Lista zmian</strong></h2>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[ROZGRYWKA]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Granaty zaczepne, które wybuchają w powietrzu blisko ziemi, nie będą już zadawać obrażeń tak, jakby eksplodowały na ziemi.</p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[DŹWIĘK]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Wprowadzono rozmaite poprawki dźwięków noży.</p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[RÓŻNE]</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Wprowadzono optymalizacje wydajności dla eksplodujących kurczaków.<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Naprawiono błąd skryptu mapy, z powodu którego metoda Entity.SetOwner nie akceptowała wartości nieokreślonej (undefined).<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Dodano metodę dla map społeczności do zapisywania zmodyfikowanych ustawień użytkownika. Uruchomienie polecenia „host_writeconfig_with_prompt” spowoduje wyświetlenie komunikatu z prośbą do użytkownika o pozwolenie na zapisanie. Jeśli zostanie wyrażona zgoda, niektóre ze zmodyfikowanych ustawień (radar, widok modelu, bezpieczne strefy itp.) zostaną zachowane po zamknięciu mapy. <wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Od teraz mapy społeczności są ograniczone do krótszej listy dozwolonych poleceń konsoli. Użycie -disable_workshop_command_filters pozwoli wyłączyćfiltrowanie.</p>
</li>
</ul>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>[MAPY]</strong><wbr></wbr></p>
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK"><strong>Stronghold</strong><wbr></wbr></p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. <a class="Focusable" href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3477094554?snr=___" target="_blank" rel="external nofollow">Lista zmian dostępne tutaj.</a></p>
</li>
</ul>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/istotna-poprawka-dla-granatu-zaczepnego-aktualizacja-cs2-30-01-2026/">Istotna poprawka dla granatu zaczepnego – Aktualizacja CS2 30/01/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84428</guid><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 11:39:01 +0000</pubDate></item><item><title>Wystartowa&#x142; 4. sezon w CS2! &#x2013; Aktualizacja CS2 22/01/2026</title><link>https://katujemy.eu/topic/84142-wystartowal-4-sezon-w-cs2-aktualizacja-cs2-22012026/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Rozpoczął się sezon 4. w CS2! Valve minionej nocy, niezwłocznie po północy sprezentowało konkretną i naprawdę bardzo dużą aktualizacja CS2, która nie tylko wprowadza zapowiedziane wcześniej rzeczy. Szereg zmian jest naprawdę konkretny. </span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Sezon 4 w CS2 już trwa – aktualizacja CS2</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Zgodnie z wcześniej ogłoszoną datą – rozpoczął się właśnie 4. sezon w trybie premier w CS2. Valve jednak nie ograniczyło swoich działań tylko do nowego zdobywania punktów, podmianki w trybie map z Traina na Anubisa. Doszły także nowe skiny, wiele poprawek czy zmian – te dotknęły również samego Anubisa. Sprawdźcie zresztą sami, co w trawie piszczy!</p>
<p><strong>[PREMIER]</strong></p>
<ul>
<li>Sezon czwarty rozpoczął się.</li>
<li>Dodano Anubisa do aktywnej puli map.</li>
<li>Usunięto Traina z aktywnej puli map.</li>
</ul>
<p><strong>[TURNIEJOWY]</strong></p>
<ul>
<li>Skorygowane podstawowe wartości rang w trybie turniejowy dla poszczególnych map. Istniejące grupy umiejętności w turniejowym wygasły dla poszczególnych map i zostaną ponownie wyświetlone po uzyskaniu przez gracza wymagającej liczby zwycięstw.</li>
</ul>
<p><strong>[ROZGRYWKA]</strong></p>
<ul>
<li>Drobne zmiany w modelach MP7 i MP5-SD:</li>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Nieznacznie zwiększone obrażenia.</li>
<li>Nieznacznie zmniejszony spadek obrażeń.</li>
<li>Obniżka ceny o 100$.</li>
</ul>
</li>
<li>Zredukowana cena PP-Bizon o 100$.</li>
<li>Zmiany skoku:
<ul>
<li>Czas lądowania jest teraz obliczany z dokładnością do podpunktu.</li>
<li>Skoki i lądowanie nie wpływają już na wytrzymałość. Kara za prędkość lądowania jest teraz prostą funkcją czasu lądowania.</li>
<li>Każde naciśnięcie przycisku skoku w ciągu sv_bhop_time_window, którego środek przypada na czas lądowania i które nie zostało ukarane przez sv_jump_spam_penalty_time, zostanie potraktowane jako udany bunnyhop.</li>
<li>Zachowanie starszych skoków można przywrócić na serwerach prywatnych za pomocą sv_legacy_jump.</li>
</ul>
</li>
<li>Przewodniki po mapach można teraz ładować w grach online, zarówno zwykłych, jak i powtórkach (za pomocą menu ESC).</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>[DŹWIĘK]</strong></p>
<ul>
<li>Zmniejszone opóźnienie wyjściowe dźwięku.</li>
<li>Wyższa wierność dźwięku wyciągania noża i sprawdzania dźwięków.</li>
<li>Dźwięki dobywania broni, noża i narzędzi nie nakładają się już na siebie podczas szybkiego przełączania między nimi.</li>
<li>Dźwięki uderzeń nożem są teraz unikalne dla każdego ataku ogniem głównym lub alternatywnym, a także dla ataków z przodu i z tyłu. Odzwierciedla to różną wartość obrażeń zadawanych przez każdy atak.</li>
<li>Dźwięki otoczenia nie będą już odtwarzane od początku podczas przechodzenia między strefami.</li>
</ul>
<p><strong>[TYGODNIOWY PAKIET DROPÓW]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano dwie zupełnie nowe kolekcje broni do listy rozwijanej cotygodniowych pakietów pomocy: Harlequin, Achroma.</li>
<li>Usunięto cztery kolekcje broni z listy rozwijanej cotygodniowych pakietów pomocy: Safehouse, Dust 2, kolekcję Nuke z 2018 r. i kolekcję Inferno z 2018 r.</li>
</ul>
<p><strong>[ZBROJOWNIA]</strong></p>
<ul>
<li>Dodano nowy przedmiot z limitowanej edycji: AK47 | Afrodyta.</li>
</ul>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Zwiększona dokładność odwzorowania materiałów w przypadku niektórych podstawowych dział:
<ul>
<li>AK-47</li>
<li>Aug</li>
</ul>
</li>
<li>AWP</li>
<li>Dwie Beretty</li>
<li>Desert Eagle</li>
<li>Galil-AR</li>
<li>Mac-10</li>
<li>MP7</li>
<li>P250</li>
<li>Tec-9</li>
<li>USP-S</li>
<li>PP-Bizon</li>
<li>CZ75-A</li>
<li>Famas</li>
<li>MP9</li>
</ul>
</li>
<li>Zmieniono zachowanie statusu głosowego, aby zawsze pokazywać mikrofon dla lokalnego gracza, jeśli mikrofon jest otwarty.</li>
<li>Naprawiono błąd związany ze skrzyżowaniem Deathcam.</li>
<li>Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz zderzał się z wewnętrznymi krawędziami podczas zjeżdżania po rampie w trybie surfowania.</li>
<li>Poprawiono rozdzielczość PVS dla niektórych statycznych geometrii poziomów.</li>
<li>Naprawiono drobne przenikania w animacjach Noża Motylkowego.</li>
<li>Naprawiono przypadek, w którym nie pojawiały się ślady krwi.</li>
</ul>
<p><strong>[SKRYPTY MAPY]</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywator był czasami niepoprawny dla wyjść func_door OnOpen, OnFullyOpen, OnClose i OnFullyClosed.
<ul>
<li>Dodano BaseModelEntity.GetModelName.</li>
<li>Dodano BaseModelEntity.GetModelScale.</li>
<li>Dodano BaseModelEntity.GetColor.</li>
<li>Dodano BaseModelEntity.IsGlowing</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>[MAPY]</strong></p>
<ul>
<li>Usunięto mapy społecznościowe: Golden, Palacio, Agency i Rooftop ze wszystkich trybów gry.</li>
<li>Dodano mapy społecznościowe Warden, Stronghold i Alpine do trybów turniejowy, uproszczony i deathmatch.</li>
<li>Dodano mapy społecznościowe Sanctum i Posejdon do trybu Wingman.</li>
</ul>
<p><strong>Anubis</strong></p>
<ul>
<li>Przeniesienie mostu w pobliże drzwi na midzie.</li>
<li>Odwrócona orientacja drzwi na midzie.</li>
<li>Dodano otwór pomiędzy skrzynką E a tyłem B.</li>
<li>Skrzynie z miejsca wybuchu A przesunięto po schodach na kładkę.</li>
<li>Dodano rusztowanie do filaru na Bombsite A.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Fourth Season: <a href="https://t.co/IsTnd9btyH" rel="external nofollow">https://t.co/IsTnd9btyH</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2014111090909597858?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">January 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/4-sezon-premier-w-cs2-juz-trwa-aktualizacja-cs2/">Wystartował 4. sezon w CS2! – Aktualizacja CS2 22/01/2026</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">84142</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:13:58 +0000</pubDate></item><item><title>Zestawy pami&#x105;tkowe i autografy mistrz&#xF3;w ju&#x17C; dost&#x119;pne! &#x2013; Aktualizacja CS2 18/12/2025</title><link>https://katujemy.eu/topic/83498-zestawy-pamiatkowe-i-autografy-mistrzow-juz-dostepne-aktualizacja-cs2-18122025/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Valve w ostatnim okresie znacząco spuściło z tonu, jeśli chodzi o zmiany w Counter-Strike’u 2. Najpewniej niemały wpływ miał na taki stan rzeczy StarLadder Major w Budapeszcie. Ten już zostaje definitywnie zamknięty za sprawą najnowszej aktualizacja CS2, która wprowadziła dwie rzeczy związane właśnie z turniejem wspieranym przez samego dewelopera.</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja CS2 wprowadza dwie rzeczy związane z Majorem</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">O ile październik oraz listopad były niezwykle intensywne pod kątem aktualizacji do Counter-Strike’a 2, o tyle w grudniu zawiało konkretną 'posuchą’ i najpewniej taki stan rzeczy utrzyma się już do końca tego roku. Valve definitywnie zamykając zagadnienie StarLadder Majora w Budapeszcie dodało dwie rzeczy.</p>
<ul class="cSK6EVcVDQVi2-u8iuoJJ bullets">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy" style="text-align: justify;">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK">Pojemnik z autografami mistrzów jest już dostępny w sprzedaży. Gratulacje dla Team Vitality!<wbr></wbr></p>
</li>
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">
<p class="_23SXWVQfREeO5DYXHTgcWK" style="text-align: justify;">Można teraz zdobyć zestawy pamiątkowe z zagraniami z meczów z fazy pucharowej.</p>
</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Year of the Bees: <a href="https://t.co/idw3cPgMqU" rel="external nofollow">https://t.co/idw3cPgMqU</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2001770316713128180?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">December 18, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-naklejki-mistrzow-i-pamiatki-juz-w-grze/">Zestawy pamiątkowe i autografy mistrzów już dostępne! – Aktualizacja CS2 18/12/2025</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">83498</guid><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 03:30:17 +0000</pubDate></item><item><title>,,POT&#x118;&#x17B;NA&#x201D; lista zmian &#x2013; Aktualizacja CS2 08/12/2025</title><link>https://katujemy.eu/topic/83344-potezna-lista-zmian-aktualizacja-cs2-08122025/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 14pt;">Valve zapodało bardzo małą aktualizację do CS2, co nie powinno wielu dziwić. Trwa aktualnie <a href="https://respawn.pl/glowna-faza-starladder-majora-okiem-statystyk/" rel="external nofollow">PGL CS2 Major Bukareszt</a>, ostatni turniej w tym roku, więc zbyt wielu zmian w grze w tym czasie nie powinno mieć miejsca.</span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja CS2 z dwoma podpunktami</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Valve ósmego grudnia postanowiło wrzucić na serwery niewielką aktualizację, bo ważącą zaledwie 28 MB. Nie jest to najmniejsza w historii aktualizacja, ale zmian także za wiele nie ujrzymy w codziennej rozgrywce. Deweloperzy dobrze zdają sobie sprawę, że żadnych zmian w grze aktualnie nie mogą wprowadzać, ze względu na trwającego Majora. Większe aktualizacje możliwe, że doczekamy się dopiero po zakończeniu turnieju, albo już w nowym roku.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Lista zmian w CS2 w aktualizacji z ósmego grudnia</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li class="_3hRXlwV68b7y5e5EjN2HQy">Poprawiono odwzorowanie cieni na modelach widoku</li>
<li>Dodano lokalną pamięć podręczną ikon przedmiotów w ekwipunku</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">To tak naprawdę już cała lista zmian, jaką deweloperzy wypuścili na serwery ósmego grudnia. Cieszyć może jedynie odwzorowanie modeli cieni, ale tak naprawdę, mało kto zauważy zmiany. Liczymy, że kolejne aktualizacje już po turnieju w Bukareszcie przyniosą więcej zmian, w tym możliwe że zmianę w aktualnej puli map trybu turniejowego.</p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/potezna-lista-zmian-aktualizacja-cs2-08-12-2025/">,,POTĘŻNA” lista zmian – Aktualizacja CS2 08/12/2025</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">83344</guid><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 22:20:39 +0000</pubDate></item><item><title>Naprawiona animacja SG 553 &#x2013; Aktualizacja CS2 20/11/2025</title><link>https://katujemy.eu/topic/82988-naprawiona-animacja-sg-553-aktualizacja-cs2-20112025/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 12pt;">Sześć dni. Dokładnie tyle musieliśmy czekać na kolejną aktualizacja CS2. Ta jednak niczym nie zaskakuje, jest zresztą małych rozmiarów. Skupiła się tylko na czterech rzeczach, z czego aż trzy z nich to naprawy i poprawki, jak chociażby animacji SG 553. </span></strong></p>
<h2 style="text-align: justify;">Aktualizacja CS2 naprawia animację SG 553</h2>
<p style="text-align: justify;">Wielkimi krokami nadciąga StarLadder Major w Budapeszcie, dlatego też na próżno spodziewać się przełomowych zmian w grze, które kolokwialnie – miałyby ją „wywrócić do góry nogami”. A jeżeli jakieś już będą mieć miejsce jeszcze do poniedziałku, to najpewniej te skupiające się na poprawach błędów i nie inaczej jest w tym przypadku.</p>
<p><strong>[RÓŻNE]</strong></p>
<ul>
<li>Naprawiono błąd powodujący, że obserwatorzy doświadczali nieprawidłowych efektów postprocessingu podczas zmiany celu obserwacji.</li>
<li>Wyłączono funkcję TrueView podczas oglądania transmisji na żywo, aby zapewnić wrażenia takie, jak podczas oglądania na serwerze.</li>
<li>Naprawiono poruszenie na końcu animacji rozstawiania SG 553.</li>
<li>Poprawy stabilności.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://respawn.pl/category/update/" target="_blank" rel="external nofollow"><strong>Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. </strong></a></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Release Notes for today are up: <a href="https://t.co/HH3X3QwmUC" rel="external nofollow">https://t.co/HH3X3QwmUC</a></p>
<p>— CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/1991385962593874041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="external nofollow">November 20, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl/aktualizacja-cs2-naprawila-animacje-dla-sg-553/">Naprawiona animacja SG 553 – Aktualizacja CS2 20/11/2025</a> pochodzi z serwisu <a rel="external nofollow" href="https://respawn.pl">Respawn.pl</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">82988</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 13:01:08 +0000</pubDate></item></channel></rss>
